Вікі Кіберпанк

Українська вікі по світу Cyberpunk!

READ MORE

Вікі Кіберпанк
Вікі Кіберпанк


2077Icon

Швидкозлами (англ. Quickhacks), які також називають "програмами", є типом обладнання в Cyberpunk 2077.

Загальний огляд[]

Швидкозлами можуть бути встановлені на кібердеку і використовуватися для знищення або дезорієнтації ворогів, а також для обходу захисних систем.

Кожен швидкозлам має тривалість (час, протягом якого він буде активний), час надсилання (час, протягом якого швидкозлам почне діяти) і вартість оперативної пам'яті (кількість оперативної пам'яті кібердеки, необхідної для ураження цілі за допомогою швидкозламу). Не всі швидкозлами мають "час відновлення" (час, необхідний для повторного використання швидкозламу).

Придбання[]

  • Купити у продавців-мережників;
  • Взяти з тіла ворожого мережника;
  • Отримати за успішний злам точки доступу;
  • Здобути зі скидів вантажів у доповнені Cyberpunk 2077: Ілюзія свободи.

Як і серед інших предметів, є базова рідкість, означаюча, коли ви можете отримати швидкозлам:

  • Серія 1 - Можна отримати, починаючи з 1-го рівня.
  • Серія 2 - Можна отримати, починаючи з 10-го рівня.
  • Серія 3 - Можна отримати, починаючи з 20-го рівня.
  • Серія 4 - Можна отримати, починаючи з 30-го рівня.
  • Серія 5 - Можна отримати, починаючи з 40-го рівня.

Список швидкозламів[]

Бойові швидкозлами - це програми, які завдають шкоди ворогам, часто залишаючи на них ефект стану. Ці швидкозлами мають середні витрати оперативної пам'яті.

Назва Базова рідкість Вартість Шкода Тривалість Ефекти
ПерегрівПерегрів
Серія 2
4679
37/с63/c92/с120/с

Серія 2: Підпалює противника, спричиняючи тривале отримання шкоди.

Серія 2: Якщо застосувати «Перегрів» до ворога, на якого він уже діє, це продовжить його тривалість.

Серія 3: Успішні атаки проти ворогів, на яких діє «Перегрів», дещо продовжують час його дії.

Серія 4: Поступово плавить ворожу броню (макс. -40%).

Серія 5: Атаки на враженого ворога також завдають термальної шкоди, еквівалентної 10-20% звичайної фізичної шкоди.

КороткеЗамиканняКоротке замикання
Серія 2
45710
100136150260
-

Серія 2: Завдає шкоди. Мехи, роботи, дрони й турелі зазнають додаткової шкоди.

Серія 2: +3 с до тривалості всіх маніпулятивних швидкозламів, що діють на ціль.

Серія 3: +10-25% шкоди за кожне накладення «Збою імплантів», що діє на ворога. ця додаткова шкода також призводить до вибуху слабкого місця враженого ворога.

Серія 4: Застосовує ефект ЕМІ, що спричиняє додаткове тривале отримання шкоди.

Серія 5: +20% до шкоди ворогам, рівень загрози яких невисокий.

ЗараженняЗараження
Серія 2
56912
13/с24/с28/с38/с

Серія 2: Заражає ворога вірусом, що спричиняє витік токсичних речовин із кібервиробів. Це призводить до тривалого отримання шкоди від отрути й може поширитися на інших ворогів (максимум 2-4) у радіусі 8 м. Ефективно проти скупчень ворогів. Не діє проти мехів, роботів, дронів і турелей. Накладається до х2.

Серія 4: Якщо застосувати на враженого ворога «Перегрів» чи підпалити його, це призведе до вибуху витеклої токсичної речовини, що припинить дію «Зараження».

Серія 5: +15% шкоди від цього швидкозламу кожному наступному ворогові, на якого він пошириться.

ВипаленняСинапсівВипалення синапсів
Серія 3
101416
122194219
-

Серія 3: Завдає значної шкоди. Шкода зростає на 10% за кожну витрачену одиницю пам'яті (максимум +300-400%).

Серія 4: На 2 од. менші затрати пам'яті впродовж 15 с після знешкодження ворога цим швидкозламом. Накладається до х3.

Серія 5: Поки діє «Розгін», додаткова шкода від «Випалення синапсів» (визначається кількістю потрачених одиниць пам'яті) зростає на 100%. Знешкодження ворога цим швидкозламом продовжує час дії «Розгону» на 3 с.

Маніпулятивні швидкозлами можуть накладати на ворогів різні ефекти. Ці швидкозлами мають низькі/середні витрати оперативної пам'яті.

Назва Базова рідкість Вартість Тривалість Ефекти
ПорушенняМоторики
Порушення моторики
Серія 2 3466 13,8с

Серія 2: Знерухомлює ворога й вимикає кібервироби, що підтримують здатність рухатися й ухилятися.

Серія 3: +15% до шкоди від атак ближнього бою проти вражених ворогів.

Серія 4: Вражені вороги стають податливішими до добивань у ближньому бою.

Серія 5: +5-10% до здоров'я та +2-4 од. пам'яті після добивань вражених ворогів.

ПерезапускОптики
Перезапуск оптики
Серія 2 257 15с

Серія 2: Скидає прогрес вистежування вас цільовим ворогом. У бою зменшує точність ворогів.

Серія 2: Продовжує тривалість базового ефекту.

Серія 3: +15-30% до шкоди від пострілів у голову й слабкі місця вражених ворогів.

Серія 4: Осліплює ворога на час дії швидкозламу. У бою суттєво знижує точність ворога.

Серія 5: Знешкодження враженої цілі шляхом влучання в голову чи слабке місце відновлює 3 од. пам'яті й поширює дію швидкозламу на найближчого ворога.

ЗбійІмплантів
Збій імплантів
Серія 2 34 10с

Серія 2: На 10 с вимикає кібервироби ворожої цілі та збільшує всі типи завданої їй шкоди на 5-15%.

Серія 3: Накладається до х3-5-8.

Серія 3: Після 2-го накладення назавжди виводить з ладу ворожі кібервироби.

Серія 4: Після 3-го накладення на одну й ту ж саму ціль призводить до тривалого отримання електричної шкоди. Кожне застосування скидає відлік часу дії ефекту або накладає ефект повторно.

Серія 5: За максимальної кількості накладень кібервироби цілі перевантажуються, завдаючи їй величезної шкоди (611 електричної шкоди). Після цього «Збій імплантів» більше не можна застосовувати до цього ворога.

ГлюкЗброї
Глюк зброї
Серія 2 346 14с

Серія 2: Блокує зброю цілі й на певний час унеможливлює її використання.

Серія 2: Спричиняє несправність зброї, що знижує точність ворога й унеможливлює розумне націлювання та бронебійність.

Серія 3: Захоплення враженої цілі розумною зброєю продовжить тривалість «Глюку зброї» аж до зняття захоплення.

Серія 4: Спричиняє детонацію основної зброї ворога, вимушуючи його взяти додаткову, на яку впливатимуть базові ефекти цього швидкозламу.

Серія 5: +6-12% до ймовірності критичної шкоди від розумної зброї на 10 с після застосування цього швидкозламу. Накладається до х5.

Диверсійні швидкозлами дозволяють прослизнути повз небезпеку, не привертаючи до себе уваги, а також дозволяють стратегічно розміщувати ворогів. Ці швидкозлами зазвичай невистежуванні, що дозволяє вам залишатися непоміченими. Ці швидкозлами в більшості випадків мають найнижчі витрати оперативної пам'яті.

Назва Базова рідкість Вартість Тривалість Час надсилання Ефекти
ПриманкаПриманка Серія 1 2343 17,2с 0,3с

Серія 1: Невистежуваний

Серія 1: Заманює ворога до вашої поточної позиції в настороженому стані.

Серія 2: Заманює ворога до вашої поточної позиції, не вводячи його в стан настороженості.

Серія 3: Можна використовувати під час бою, щоби змусити враженого ворога вийти з-за прикриття.

Серія 4: При вивантаженні через камеру ворог прямуватиме до камери, а не до вас.

Серія 5: Після другого вивантаження в того самого ворога поза боєм, він розвертається і прямує в інший бік.

ЗвуковийУдарЗвуковий удар Серія 2 34562 23с

Серія 2: Невистежуваний

Серія 2: Застосовані до враженого ворога швидкозлами все одно запускають та пришвидшують процес вистежування.

Серія 2: Спричиняє глухоту, через що ворогу стає важче вас виявити.

Серія 3: Створює радіоперешкоди й позбавляє вражену ціль змоги вийти на зв'язок зі своїми союзниками.

Серія 3: Застосовані до враженого ворога швидкозлами все одно запускають вистежування, але не пришвидшують його.

Серія 4: Приховує ворожу ціль від сенсорних систем її союзників, через що її запити ігнорують.

Серія 5: Застосування «Звукового удару» до ворожої цілі, на яку вже діють «Стирання пам'яті» й «Перезапуск оптики», призведе до її непритомності.

ВикликатиПідкріплення
Викликати підкріплення
Серія 2 33463 17,2с

Серія 2: Радіус дії: 10-15-20-30 м.

Серія 2: Імітує запит на підмогу шляхом виклику ворогів (1), що перебувають у радіусі дії, до позиції вибраного противника.

Серія 3: Якщо вражена ціль перебуває під впливом «Звукового удару», то ворог не кликатиме підтримку, а натомість піде допомагати своєму союзникові.

Серія 4: Цей швидкозлам можна застосовувати в бою, аби змушувати ворогів виходити з укриття.

Серія 5: Якщо вражена ціль перебуває під впливом «Приманки», будуть викликані й інші вороги (максимум 4).

СтиранняПам'яті
Стирання пам'яті
Серія 3 81032 - 1,5с1,5с103

Серія 3: Невистежуваний

Серія 3: Протягом короткого часу не дає вибраному ворогові вас помітити. -25-35% від прогресу вистежування, якщо вивантажити його поза боєм.

Серія 4: Швидкозлами, поставлені в чергу за «Стиранням пам'яті», вистежити неможливо.

Серія 5: Змушує всіх ворогів припинити бій.

Підсвічування
Підсвічування
Серія 1 4574 9,213,818,434,5

Серія 1: Невистежуваний

Серія 1: Підсвічує ворогів і пристрої, що під'єднані до локальної мережі.

Серія 3: +25% до швидкості захоплення цілей розумною зброєю при націлюванні на підсвічених ворогів.

Серія 5: Підсвічує пристрої та дозволяє зламувати їх крізь стіни.

Абсолютні швидкозлами дуже смертоносні і дуже жорстокі. Вони мають найвищі витрати оперативної пам'яті серед інших.

Назва Базова рідкість Вартість Час надсилання Тривалість Ефекти
Самогубство
Самогубство
Серія 4 24 -

Серія 4: Миттєво ліквідує противника, змусивши його прикласти зброю до скроні й натиснути на гачок.

Серія 4: Використовуватиме не 10 од. пам'яті менше впродовж 30 с після добивання в ближньому бою. Накладається до х2.

Серія 5: +10-20% до здоров'я при знешкодженні ворога за допомогою «Самогубства».

ПідривГранати
Підрив гранати
Серія 4 24 15с

Серія 4:Змушує ворога підірвати наявну в нього гранату. Тип вибуху і його наслідки залежать від різновиду спорядженої гранати.

Серія 4: Також можна підірвати слабкі місця роботів, дронів, мехів і турелей.

Серія 4: Цей швидкозлам використовує на 10-15 од. пам'яті менше протягом короткого часу після підриву ворога комбінацією швидкозламу «Зараження» й ефекту горіння або після будь-якого підриву транспортного засобу чи пристрою. Накладається до х2-1.

Серія 5: Тепер після вивантаження швидкозламу детонація відбувається миттєво.

КолапсСистеми
Колапс системи
Серія 4 28 -

Серія 4: Невистежуваний

Серія 4: Безшумно знешкоджує ворога, вивівши з ладу його нервову систему.

Серія 4: Використовує на 12 од. пам'яті менше впродовж короткого часу після зменшення прогресу вистежування. Накладається до х2.

Серія 5: Знешкодження ворога за допомогою цього швидкозламу зменшує прогрес вистежування на 20-40%. Аналогічне знешкодження мережника скасовує вистежування цілком.

Кіберпсихоз
Кіберпсихоз
Серія 4 22 1,5с 20с60с

Серія 4: Змушує противника атакувати найближчу ціль, байдуже, дружню чи ворожу. Якщо поблизу нікого нема, противник учинить самогубство.

Серія 4: Цей швидкозлам використовуватиме на 6 од. пам'яті менше протягом короткого часу після застосування «Збою імплантів» чи ефекту ЕМІ. Накладається до х3.

Серія 5: +25-40% до тривалості та +25-40% до шкоди, якої вражена ціль здатна завдати, зо кожен інший швидкозлам, який на неї діє.

ЛазівкаВЧорномур
Лазівка в чорномур
Logo CP2077PL
Серія 3 12 1,17с -

Цей швидкозлам поширюється на навколишніх ворогів (до 5) у радіусі 20 м і завдає непоправної шкоди кібервиробам та нейронним системам. Мехи, роботи, дрони й турелі вимикаються.

Автоматично використовує пам'ять при кожному поширенні. Кожне наступне поширення має коротший час вивантаження й використовує більше пам'яті, ніж попереднє. Але використання можна зменшити вдвічі, заплативши за це кров'ю...

Ці швидкозлами попередньо встановлені на кібердеку та визначаються їхнім виробником та рівнем. Вони часто використовуються на об'єктах і предметах під час зіткнення з ворогом, за винятком точок доступу.

Назва Вартість Тривалість Ефекти
ПерейнятиКерування
Перейняти керування
12 Нескінченна

Дозволяє віддалено керувати турелями, а іноді й іншими пристроями.

УвімкнутиШвидкозлам
Увімкнути
4 Нескінченна

Дозволяє керувати основними функціями пристрою, такими як: відчинення / зачинення дверей та вимкнення / увімкнення камер.

ЗламШвидкозлам
Злам турелі
6 Нескінченна

Перезаписує модуль розпізнавання в цілі, через що система сприймає вас як союзника та власника. Турелі й камери сприймають ваших ворогів як загрозу та допомагають у бою, навіть якщо вас не виявили.

РежимДопомоги
Режим допомоги
4 Нескінченна

Переводить систему наведення турелі в ручний режим зі стрільбою по відмічених цілях.

КороткеЗамикання
Розпочати перевантаження
4 -

Перевантажує електросхему пристрою та знищує її.

Приманка
Відвернути увагу ворогів
3 13с

Спричиняє несправність пристрою, через що той починає непередбачувано поводитися та привертає увагу всіх навколо.

Здібність «Автохакер» дозволяє зламувати транспорт, а самі програми та їхня вартість визначаються виробником та рівнем вашої кібердеки.

Назва Вартість Тривалість Ефекти
Самознищення
Самознищення
21 -

Спричиняє вибух двигуна вибраного транспортного засобу

ПерейнятиКерування
Перейняти керування
12 Нескінченна

Дозволяє віддалено керувати турелями, а іноді й іншими пристроями.

ПовнийГаз
Повний газ
10

Переймає керування транспортним засобом і розганяє його до максимуму, суттєво обмеживши змогу кермувати.

АварійнеГальмування
Аварійне гальмування
13 10с

Різко активує ручне гальмо транспортного засобу і вмикає сигналізацію.