Швидкозлами (англ. Quickhacks), які також називають "програмами", є типом обладнання в Cyberpunk 2077.
Загальний огляд[]
Швидкозлами можуть бути встановлені на кібердеку і використовуватися для знищення або дезорієнтації ворогів, а також для обходу захисних систем.
Кожен швидкозлам має тривалість (час, протягом якого він буде активний), час надсилання (час, протягом якого швидкозлам почне діяти) і вартість оперативної пам'яті (кількість оперативної пам'яті кібердеки, необхідної для ураження цілі за допомогою швидкозламу). Не всі швидкозлами мають "час відновлення" (час, необхідний для повторного використання швидкозламу).
Придбання[]
- Купити у продавців-мережників;
- Взяти з тіла ворожого мережника;
- Отримати за успішний злам точки доступу;
- Здобути зі скидів вантажів у доповнені Cyberpunk 2077: Ілюзія свободи.
Як і серед інших предметів, є базова рідкість, означаюча, коли ви можете отримати швидкозлам:
- Серія 1 - Можна отримати, починаючи з 1-го рівня.
- Серія 2 - Можна отримати, починаючи з 10-го рівня.
- Серія 3 - Можна отримати, починаючи з 20-го рівня.
- Серія 4 - Можна отримати, починаючи з 30-го рівня.
- Серія 5 - Можна отримати, починаючи з 40-го рівня.
Список швидкозламів[]
Бойові швидкозлами - це програми, які завдають шкоди ворогам, часто залишаючи на них ефект стану. Ці швидкозлами мають середні витрати оперативної пам'яті.
Назва | Базова рідкість | Вартість | Шкода | Тривалість | Ефекти |
---|---|---|---|---|---|
Серія 2: Підпалює противника, спричиняючи тривале отримання шкоди. Серія 2: Якщо застосувати «Перегрів» до ворога, на якого він уже діє, це продовжить його тривалість. Серія 3: Успішні атаки проти ворогів, на яких діє «Перегрів», дещо продовжують час його дії. Серія 4: Поступово плавить ворожу броню (макс. -40%). Серія 5: Атаки на враженого ворога також завдають термальної шкоди, еквівалентної 10- % звичайної фізичної шкоди. | |||||
Серія 2: Завдає шкоди. Мехи, роботи, дрони й турелі зазнають додаткової шкоди. Серія 2: +3 с до тривалості всіх маніпулятивних швидкозламів, що діють на ціль. Серія 3: +10- % шкоди за кожне накладення «Збою імплантів», що діє на ворога. ця додаткова шкода також призводить до вибуху слабкого місця враженого ворога. Серія 4: Застосовує ефект ЕМІ, що спричиняє додаткове тривале отримання шкоди. Серія 5: +20% до шкоди ворогам, рівень загрози яких невисокий. | |||||
Серія 2: Заражає ворога вірусом, що спричиняє витік токсичних речовин із кібервиробів. Це призводить до тривалого отримання шкоди від отрути й може поширитися на інших ворогів (максимум 2-4) у радіусі 8 м. Ефективно проти скупчень ворогів. Не діє проти мехів, роботів, дронів і турелей. Накладається до х2. Серія 4: Якщо застосувати на враженого ворога «Перегрів» чи підпалити його, це призведе до вибуху витеклої токсичної речовини, що припинить дію «Зараження». Серія 5: +15% шкоди від цього швидкозламу кожному наступному ворогові, на якого він пошириться. | |||||
Серія 3: Завдає значної шкоди. Шкода зростає на 10% за кожну витрачену одиницю пам'яті (максимум +300- %). Серія 4: На 2 од. менші затрати пам'яті впродовж 15 с після знешкодження ворога цим швидкозламом. Накладається до х3. Серія 5: Поки діє «Розгін», додаткова шкода від «Випалення синапсів» (визначається кількістю потрачених одиниць пам'яті) зростає на 100%. Знешкодження ворога цим швидкозламом продовжує час дії «Розгону» на 3 с. |
Маніпулятивні швидкозлами можуть накладати на ворогів різні ефекти. Ці швидкозлами мають низькі/середні витрати оперативної пам'яті.
Назва | Базова рідкість | Вартість | Тривалість | Ефекти |
---|---|---|---|---|
Порушення моторики |
Серія 2 | 3 → 4 → 6 → 6 | 13,8с |
Серія 2: Знерухомлює ворога й вимикає кібервироби, що підтримують здатність рухатися й ухилятися. Серія 3: +15% до шкоди від атак ближнього бою проти вражених ворогів. Серія 4: Вражені вороги стають податливішими до добивань у ближньому бою. Серія 5: +5- % до здоров'я та +2- од. пам'яті після добивань вражених ворогів. |
Перезапуск оптики |
Серія 2 | 2 → 5 → 7 | 15с |
Серія 2: Скидає прогрес вистежування вас цільовим ворогом. У бою зменшує точність ворогів. Серія 2: Продовжує тривалість базового ефекту. Серія 3: +15- % до шкоди від пострілів у голову й слабкі місця вражених ворогів. Серія 4: Осліплює ворога на час дії швидкозламу. У бою суттєво знижує точність ворога. Серія 5: Знешкодження враженої цілі шляхом влучання в голову чи слабке місце відновлює 3 од. пам'яті й поширює дію швидкозламу на найближчого ворога. |
Збій імплантів |
Серія 2 | 3 → 4 | 10с |
Серія 2: На 10 с вимикає кібервироби ворожої цілі та збільшує всі типи завданої їй шкоди на 5- %. Серія 3: Накладається до х3-5-8. Серія 3: Після 2-го накладення назавжди виводить з ладу ворожі кібервироби. Серія 4: Після 3-го накладення на одну й ту ж саму ціль призводить до тривалого отримання електричної шкоди. Кожне застосування скидає відлік часу дії ефекту або накладає ефект повторно. Серія 5: За максимальної кількості накладень кібервироби цілі перевантажуються, завдаючи їй величезної шкоди (611 електричної шкоди). Після цього «Збій імплантів» більше не можна застосовувати до цього ворога. |
Глюк зброї |
Серія 2 | 3 → 4 → 6 | 14с |
Серія 2: Блокує зброю цілі й на певний час унеможливлює її використання. Серія 2: Спричиняє несправність зброї, що знижує точність ворога й унеможливлює розумне націлювання та бронебійність. Серія 3: Захоплення враженої цілі розумною зброєю продовжить тривалість «Глюку зброї» аж до зняття захоплення. Серія 4: Спричиняє детонацію основної зброї ворога, вимушуючи його взяти додаткову, на яку впливатимуть базові ефекти цього швидкозламу. Серія 5: +6- % до ймовірності критичної шкоди від розумної зброї на 10 с після застосування цього швидкозламу. Накладається до х5. |
Диверсійні швидкозлами дозволяють прослизнути повз небезпеку, не привертаючи до себе уваги, а також дозволяють стратегічно розміщувати ворогів. Ці швидкозлами зазвичай невистежуванні, що дозволяє вам залишатися непоміченими. Ці швидкозлами в більшості випадків мають найнижчі витрати оперативної пам'яті.
Назва | Базова рідкість | Вартість | Тривалість | Час надсилання | Ефекти |
---|---|---|---|---|---|
Приманка | Серія 1 | 2 → 3 → 4 → | 17,2с | 0,3с |
Серія 1: Невистежуваний Серія 1: Заманює ворога до вашої поточної позиції в настороженому стані. Серія 2: Заманює ворога до вашої поточної позиції, не вводячи його в стан настороженості. Серія 3: Можна використовувати під час бою, щоби змусити враженого ворога вийти з-за прикриття. Серія 4: При вивантаженні через камеру ворог прямуватиме до камери, а не до вас. Серія 5: Після другого вивантаження в того самого ворога поза боєм, він розвертається і прямує в інший бік. |
Звуковий удар | Серія 2 | 3 → 4 → 5 → 6 → | 23с | 1с → 2с |
Серія 2: Невистежуваний Серія 2: Застосовані до враженого ворога швидкозлами все одно запускають та пришвидшують процес вистежування. Серія 2: Спричиняє глухоту, через що ворогу стає важче вас виявити. Серія 3: Створює радіоперешкоди й позбавляє вражену ціль змоги вийти на зв'язок зі своїми союзниками. Серія 3: Застосовані до враженого ворога швидкозлами все одно запускають вистежування, але не пришвидшують його. Серія 4: Приховує ворожу ціль від сенсорних систем її союзників, через що її запити ігнорують. Серія 5: Застосування «Звукового удару» до ворожої цілі, на яку вже діють «Стирання пам'яті» й «Перезапуск оптики», призведе до її непритомності. |
Викликати підкріплення |
Серія 2 | 3 → 3 → 4 → 6 → | 17,2с | 2с |
Серія 2: Радіус дії: 10-15-20-30 м. Серія 2: Імітує запит на підмогу шляхом виклику ворогів (1), що перебувають у радіусі дії, до позиції вибраного противника. Серія 3: Якщо вражена ціль перебуває під впливом «Звукового удару», то ворог не кликатиме підтримку, а натомість піде допомагати своєму союзникові. Серія 4: Цей швидкозлам можна застосовувати в бою, аби змушувати ворогів виходити з укриття. Серія 5: Якщо вражена ціль перебуває під впливом «Приманки», будуть викликані й інші вороги (максимум 4). |
Стирання пам'яті |
Серія 3 | 8 → 10 → 32 | - | 1,5с → 1,5с → 10 → |
Серія 3: Невистежуваний Серія 3: Протягом короткого часу не дає вибраному ворогові вас помітити. -25-35% від прогресу вистежування, якщо вивантажити його поза боєм. Серія 4: Швидкозлами, поставлені в чергу за «Стиранням пам'яті», вистежити неможливо. Серія 5: Змушує всіх ворогів припинити бій. |
Підсвічування |
Серія 1 | 4 → 5 → 7 → | 9,2 → 13,8 → 18,4 → | 1с |
Серія 1: Невистежуваний Серія 1: Підсвічує ворогів і пристрої, що під'єднані до локальної мережі. Серія 3: +25% до швидкості захоплення цілей розумною зброєю при націлюванні на підсвічених ворогів. Серія 5: Підсвічує пристрої та дозволяє зламувати їх крізь стіни. |
Абсолютні швидкозлами дуже смертоносні і дуже жорстокі. Вони мають найвищі витрати оперативної пам'яті серед інших.
Назва | Базова рідкість | Вартість | Час надсилання | Тривалість | Ефекти |
---|---|---|---|---|---|
Самогубство |
Серія 4 | 24 | 1с | - |
Серія 4: Миттєво ліквідує противника, змусивши його прикласти зброю до скроні й натиснути на гачок. Серія 4: Використовуватиме не 10 од. пам'яті менше впродовж 30 с після добивання в ближньому бою. Накладається до х2. Серія 5: +10- % до здоров'я при знешкодженні ворога за допомогою «Самогубства». |
Підрив гранати |
Серія 4 | 24 | 1с | 15с → 1с |
Серія 4:Змушує ворога підірвати наявну в нього гранату. Тип вибуху і його наслідки залежать від різновиду спорядженої гранати. Серія 4: Також можна підірвати слабкі місця роботів, дронів, мехів і турелей. Серія 4: Цей швидкозлам використовує на 10- од. пам'яті менше протягом короткого часу після підриву ворога комбінацією швидкозламу «Зараження» й ефекту горіння або після будь-якого підриву транспортного засобу чи пристрою. Накладається до х2- . Серія 5: Тепер після вивантаження швидкозламу детонація відбувається миттєво. |
Колапс системи |
Серія 4 | 28 | 1с | - |
Серія 4: Невистежуваний Серія 4: Безшумно знешкоджує ворога, вивівши з ладу його нервову систему. Серія 4: Використовує на 12 од. пам'яті менше впродовж короткого часу після зменшення прогресу вистежування. Накладається до х2. Серія 5: Знешкодження ворога за допомогою цього швидкозламу зменшує прогрес вистежування на 20- %. Аналогічне знешкодження мережника скасовує вистежування цілком. |
Кіберпсихоз |
Серія 4 | 22 | 1,5с | 20с → 60с |
Серія 4: Змушує противника атакувати найближчу ціль, байдуже, дружню чи ворожу. Якщо поблизу нікого нема, противник учинить самогубство. Серія 4: Цей швидкозлам використовуватиме на 6 од. пам'яті менше протягом короткого часу після застосування «Збою імплантів» чи ефекту ЕМІ. Накладається до х3. Серія 5: +25- % до тривалості та +25- % до шкоди, якої вражена ціль здатна завдати, зо кожен інший швидкозлам, який на неї діє. |
Лазівка в чорномур |
Серія 3 | 12 | 1,17с | - |
Цей швидкозлам поширюється на навколишніх ворогів (до 5) у радіусі 20 м і завдає непоправної шкоди кібервиробам та нейронним системам. Мехи, роботи, дрони й турелі вимикаються. Автоматично використовує пам'ять при кожному поширенні. Кожне наступне поширення має коротший час вивантаження й використовує більше пам'яті, ніж попереднє. Але використання можна зменшити вдвічі, заплативши за це кров'ю... |
Ці швидкозлами попередньо встановлені на кібердеку та визначаються їхнім виробником та рівнем. Вони часто використовуються на об'єктах і предметах під час зіткнення з ворогом, за винятком точок доступу.
Здібність «Автохакер» дозволяє зламувати транспорт, а самі програми та їхня вартість визначаються виробником та рівнем вашої кібердеки.