Fuzion — универсальная ролевая система для настольных ролевых игр.
Была создана R.Talsorian Games и Hero Games. Фьюжн вырос из двух систем: Interlock, использовавшейся для игр Cyberpunk 2020 и Mekton, лежавшей в основе Champions и его потомков: Dark Champions, Fantasy Hero, Star Hero, Pulp Hero.
Известны две вариации Fuzion: более «легкая» Instant Fuzion и развёрнутая Total Fuzion.
В русскоязычном сообществе Fuzion как система оказалась намного более известной, чем основанные на ней сеттинги, опубликованные на Западе.
Создание персонажа[]
Персонаж во Fuzion создается по принципу «point buy». Создание персонажа начинается с распределения очков создания персонажа (Character Points) между 10 первичными характеристиками, которые делятся на 4 группы:
- Ментальная группа:
- Интеллект
- Сила воли
- Харизма
- «Боевая» группа:
- Техника
- Рефлексы
- Ловкость
- Физическая группа:
- Телосложение
- Сила
- Тело или Живучесть
- Группа передвижения:
- Передвижение
На основе первичных характеристик определяются вторичные:
- Станы
- Хиты
- Ментальная Стойкость
- Сопротивляемость Шоку
- Восстановление
- Скорость перемещения в бою
- Скорость бег
- Скорость плавания
- Дальность прыжка
При необходимости можно использовать и дополнительные вторичные характеристики. Это:
- Везение
- Выносливость
- Сопротивляемость Энергии
- Скорость
- Человечность
Следующим шагом будет приобретение навыков, талантов и перков за счет Очков развития персонажа.
Для того, чтобы несколько увеличить количество доступных очков развития персонажа, разрешается использование различных недостатков.
При игре в соответствующем сеттинге, персонаж также может обладать набором некоторых сверхъестественных способностей, для приобретения которых используются Очки сверхъестественных способностей.
Количество выдаваемых очков создания, развития и сверхъестественных способностей определяется мастером.
Механика[]
Механика Fuzion основана на принципе «task resolution». Для определения успеха какого-либо действия персонажа требуется сравнить степень успеха персонажа с некоторым уровнем сложности действия (определяется мастером) или степенью успеха его противника в противопоставленном действии.
Степень успеха определяется как сумма значений навыка, связанной с ним характеристики (каждому навыку сопоставляется одна и только одна характеристика), ситуационных модификаторов и броска кубика.