![]() Внимание, чумба! Это незавершённая статья. |
Ты можешь помочь Cyberpunk Wiki, дополнив её. |
• Как создать нормальную статью? • |

Майкл «Майк» Алин Пондсмит (англ. Mike Pondsmith) — американский игродел, занимающийся проектированием ролевых и видео-игр. Большую известность получил работая в компании R.Talsorian Games, основателем которой он и был. Пондсмит является автором нескольких успешных игровых серий, в том числе Mekton (1984), Cyberpunk 2020 (1988), Teenagers from Outer Space (1987), и Castle Falkenstein (1994).
На данный момент принимает активное участие в разработке сиквела видеоигры «Cyberpunk 2077» под кодовым названием «Проект Орион».
Интервью о разработке Cyberpunk 2077[]
- Самой большой проблемой является необходимость объяснить то, почему технологии не развились значительно сильнее за 50 лет, что должно было бы произойти в другой вселенной.
- Я работал над переводом этого в формат игры на протяжении нескольких лет, но сейчас у нас появились новые инструменты, теперь мы можем создавать открытые игры, которые значительно лучше передают особенности настольной игры.
- В конечном счёте, самая глобальная цель – это создание правильной атмосферы. Передача духа мегаполиса и его тёмной стороны. Создание определённого уровня увлечённости и погружения. Мир персонажей, сражающихся с организациями, использующих технологии для победы – но не из жажды стать сверхчелюдьми.
- Я видел инструменты CDPR, которые команда использует в Cyberpunk 2077. И в них заложен действительно огромный потенциал.