Cyberpunk Wiki

Привет, чумба! Прежде чем редактировать или создавать статью, прочти правила. Помни, что на любой заказ нужно отправляться вооруженным информацией и инструментами. Так поступают все уважающие себя соло.

ПОДРОБНЕЕ

Cyberpunk Wiki
Advertisement
Cyberpunk Wiki
3878
страниц
2013Icon
2020Icon
RedIcon
2077Icon

Данная страница является страницей информационной статьи о кочевниках. Для страницы предыстории Ви смотрите: Кочевник (Предыстория)
У нас нет дома, кроме каравана. У нас нет прав, кроме тех, которые мы себе выбиваем. Копы гонят нас из городов, банды нападают на дорогах — мы всё ещё живы только потому, что у нас есть оружие и мотоциклы. С нами ездят дети, старики, женщины. Мы не преступная группировка. Мы одна семья.
Мы, кочевники, сами выбираем себе семью. Каждый из нас доверяет другим и несёт ответственность перед другими.
Знаешь, что мне всегда нравилось в кочевниках? Вечная тяга к свободе. В Найт-Сити с этим трудно. Там всё контролируют корпораты.


Кочевники (англ. Nomads) — кочевые народы, передвигающиеся по территориям бывших Соединённых Штатов Америки на автомобилях в поисках работы, многочисленная социальная группа, сформировавшаяся из бывших фермеров и беженцев, потерявших недвижимость и работу во время мирового финансового кризиса и за восемьдесят лет массовых миграций связанная друг с другом общей историей, образом жизни и семейными узами.

Роль в настольных играх «Cyberpunk 2013», «Cyberpunk 2020» и «Cyberpunk Red», предыстория Ви в видеоигре «Cyberpunk 2077».

Информация[]

Философия и структура[]

По шоссе и автострадам бывших Соединённых Штатов в поисках работы колесят семь кочевых народов. Каждый из них насчитывает около миллиона человек, и каждый разделён на племена и кланы. Самое важное в жизни кочевника — его семья, тесная группа, в которую входит около сотни человек. Вместе они кочуют по стране, выполняют заказы и решают любые проблемы, которые могут возникнуть.

Кочевники всегда в пути, они двигаются через всю страну на машинах целыми семьями — так же, как и их предки. Их гонит вперёд экономическая нестабильность: они едут от работы к работе, останавливаясь только чтобы выполнить заказ, и, сделав дело, тут же вновь собирают вещи. Они иживут в лагерях, которые, как правило, представляют из себя множество автомобилей, припаркованных у заброшенных зданий. Во время их пребывания здания становятся местом собраний, жилым помещением, больницей, школой или любым другим необходимым им помещением[1].

Кочевников больше двух миллионов, и у них существует определённая иерархия. Они разделены на семьи, кланы, племена и народы. Размер семьи может колебаться от двух до целой сотни человек. Несколько семей составляют клан, в котором может состоять от нескольких сотен до более чем тысячи кочевников. Пламена куда больше — в них десятки тысяч человек[2].

Самые большие группы — это народы, они исчисляются сотнями тысяч. Численность самого крупного народа кочевников — около миллиона. Все эти цифры далеки от точных, тем не менее группы нельзя назвать взаимозаменяемыми. Хотя между семьями, кланами, племенами и народами кочевников и случаются разногласия, они редко переходят в нечто большее, чем лёгкая неприязнь, и никогда — в полноценную войну.

У народов кочевников — свои территории, и они придерживаются их и не вмешиваются в дела других групп, хотя и поддерживают друг с другом тесные связи и даже вступают в союзы. В этом смысле они очень отличаются от банд Найт-Сити.

Каждый кочевник играет в своей группе определённую роль: лидера, водителя, защитника, собирателя, медика, учителя или рабочего. Каждый обязан вносить свой вклад в общее дело и начинает делать это с самого раннего возраста[3].

Хотя каждый кочевник играет в своей группе определённую роль, живя всю жизнь в окружении автомобилей, почти все они являются талантливыми водителями и механиками. Жизнь кочевника без машины невозможна, поэтому к инструкции по её использованию и техобслуживанию относятся как к Священному Писанию[4].

Кочевники уважают семейные ценности и живут по собственному кодексу чести, в котором главной добродетелью считается верность клану.

1. Защищай свой клан и особенно своих родных.
2. Держи слово.
3. Делись с соклановцами.
4.Уважай тайны и желания соклановцев.
5.Не подвергай клан опасности.
6. Всегда бери честную плату за честную работу.
— первый кодекс кочевников


1. Сначала защищай родных, потом клан.
2.Не кради у соклановцев.
3. Не присваивай то, что принесёт больше пользы другому соклановцу.
— новый кодекс кочевников


Семь кочевых народов[]

Всего существует семь народов-кочевников, среди которых Альдекальдо, Ходе, «Змеиный народ», «Телас», «Народная нация», «Кровный народ» и «Метакорп».

Семь народов представляют собой семь крупных групп, каждую из которых возглавляет харизматичный и глубоко почитаемый лидер. Первыми кочевниками стали Альдекальдо и Ходе, затем появились «Змеиный народ» и остальные[5].

Основная статья: Альдекальдо
Основная статья: Змеиный народ
Основная статья: Метакорп
Основная статья: Ходе
Основная статья: Телас
Основная статья: Народная нация
Основная статья: Кровный народ
Основная статья: Баккеры
Основная статья: Красная охра

Ржавые стилеты[]

«Ржавые стилеты» — это изгои и отбросы общества кочевников. Они — грабители, орудующие на дорогах и живущие по своим правилам[3].

Основная статья: Ржавые стилеты

Статики[]

Статики — кочевники, которые проживают в Пустошах, но не переезжают с места на место, как это делают кланы. Статики являются таковыми изначально или приходят к такому образу жизни со временем, переставая переезжать со своим кланом.

Они держат автомастерские и занимаются работой, которая не требует передвижения. Большая часть кочевников неодобрительно относится к статикам, однако они являются необходимым явлением — статики ​​заботятся о тех, кто приходит и уходит, и помогают кочевникам, которые прибывают в тот или иной регион.

Одним из известных статиков является фиксер Дакота Смит.

Деятельность и источники дохода[]

Кочевники зарабатывают на жизнь наёмной работой. Род занятий определяет стратегия отдельной семьи или клана. Одни вспахивают земли агрокорпораций, другие перевозят грузы и охраняют корпоративные конвои. Кто-то перебрасывает через границу контрабанду, кто-то помогает людям исчезнуть с радаров разъярённых компаньонов или кредиторов[6].

Кочевники берутся за самую разную работу: они перевозят людей и товары (как законно, так и нелегально), становятся сезонными рабочими на фермах, заключают кратковременные контракты со строительными компаниями, предоставляя им как «свободные руки», так и технику. Пока кочевники, у которых имеется нужная квалификация, работают, остальные здоровые лены группы проводят техобслуживание автомобилей, заботятся о детях и стариках. Когда работа окончена, все собирают пожитки и снова отправляются в путь[3].

Кочевники переезжают с места на место в поисках стоящих заказов: например, после кризиса они отстраивали разрушенные фабрики и города и активно участвовали в создании маглевной сети. Некоторые кланы берут работу от корпораций (но только сезонную, чтобы не оставаться долго на одном месте), другие сотрудничают с местными общинами.

Поскольку деятельность кочевников полулегальна, они стараются не связываться с местными властями, будь то правительство, корпорации или советы независимых поселений. Однако они без колебаний торгуют ворованным товаром, перевозят беглецов через границы штатов, мародёрствуют в заброшенных городах, на военных базах и в лагерях. Большинству групп не хватает дерзости или отчаяния нападать на правительственный или корпоративный транспорт, но «Ржавые стилеты» являются исключением из этого правила[3].

Для группы без определённого места жительства кочевники на удивление образованны. По их собственным словам, они не хотят «одичать» и продолжают давнюю традицию американских деревень — школу на дому. Учителя обучают как взрослых, так и детей, а в составе каравана часто есть передвижные библиотеки, станции для нетраннинга и коммуникационные центры, позволяющие им связываться с остальным миром. В крупных лагерях кочевников встречаются даже передвижные кинотеатры и театры.

На уроках обычно учат механике, сельскому хозяйству или инженерному делу — практическим навыкам, позволяющим получить хорошую работу. Однако некоторые кочевники изучают классическую литературу и даже философию. Устный язык кочевников куда более развит и сложен, чем тот, на котором говорят в больших городах[3].

Стиль и символика[]

Кочевники очень ценят практичность и эффективность, которые отличают энтропизм. Их одежда выдерживает все тяготы жизни в пути, в ней причудливо сочетаются милитаристские и байкерские элементы. Они носят кожаные куртки, наколенники (или защитные импланты) и кепки, которые часто можно увидеть на дальнобойщиках[7].

Большинство кочевников предпочитает функциональность внешнему виду, носят практичную одежду и всегда таскают с собой сумки и ранцы, чтобы держать под рукой предметы первой необходимости. Многие из них украшают кожу татуировками, характерными для их племени[2]. Семьи и кланы кочевников легко отличить по цветам, клановым курткам, наклейкам на машинах и мотоциклах.

История[]

Трудно представить людей, менее склонных к скитаниям, чем фермеры, но первыми кочевниками стали именно они. Катаклизмы, гибель урожая от биовирусов, вооружённые столкновения, законы, позволяющие корпорациям свободно распоряжаться землёй, — всё это вынудило фермеров отказаться от оседлого образа жизни, объединиться в группы и отправиться на поиски лучшей жизни. То, что они увидели за время скитаний по штатам, убедило их, что лучше оставаться в постоянном движении.

Мировой финансовый кризис времён Коллапса привел к резкому росту безработицы. Сотни тысяч человек по всему миру остались без крыши над головой и работы. Предполагается, что четверть населения прежних Соединённых Штатов стали бездомными. По стране прокатились волны бунтов, которые часто грубо подавляло правительство и возвышающиеся корпорации.

Именно тогда группы беженцев стали ездить от города к городу в поисках работы, безопасности и лучшей жизни. Большинство передвигалось на автомобилях, зачастую — целыми семьями и со всем своим имуществом. Это был самый страшный кризис в истории человечества, но следующие восемьдесят лет массовых миграций создали новую социальную группу, связанную общей историей, образом жизни и семейными узами. В конце концов этих людей начали называть кочевниками[1].

Первыми кочевниками стали Альдекальдо и Ходе, затем появились «Змеиный народ» и остальные[5]. Клан Альдекальдо появился в Лос-Анджелесе в 1990-х годах, когда разъярённые мигранты объединились вокруг Хуана Альдекальдо, поднявшего восстание против банды, убившей его сына. Хуан Альдекальдо также был мигрантом и произнёс о смерти сына знаменитую речь, адресованную СМИ.

Он оплакивал падение Соединённых Штатов, и его слова, полные горя, отозвались в сердцах тысяч людей, оказавшихся в похожей ситуации. Во время коллапса он повёл за собой большую группу беженцев из Лос-Анджелеса в Мексику. Эта группа стала известна как Альдекальдо, один из первых кочевых народов, и помогла другим кочевникам отстроить свою жизнь заново[8].

База данных[]

КочевникиКочевники (база данных)


Первыми кочевниками были фермеры, которых природные катастрофы, войны и махинации корпораций вынудили объединиться в группы и отправиться на поиски лучшей жизни. То, что они увидели за время скитаний по штатам, убедило их, что лучше оставаться в постоянном движении.

Кочевники делятся на семь так называемых народов, среди которых «Змеиный народ», Альдекальдо и Ходе. Народы состоят из кланов, а те — из семей.

Кочевники переезжают с места на место в поисках стоящих заказов: например, после кризиса они отстраивали разрушенные фабрики и города и активно участвовали в создании маглевной сети. Некоторые кланы берут работу от корпораций (но только сезонную, чтобы не оставаться долго на одном месте), другие сотрудничают с местными общинами.

Кочевники уважают семейные ценности и живут по собственному кодексу чести, в котором главной добродетелью считается верность клану.

Cyberpunk 2020[]

Они выгнали твою семью с фермы десять лет назад. Корпорации ворвались в город, захватили землю и расставили повсюду наемных полицейских. Это случилось не в первый и не в последний раз. Со временем ваша семья объединилась с группой других бездомных семей, а объединилась с ещё одной группой... пока вы не создали стаю кочевников, состоящую почти из двухсот членов.

Теперь, набившись в огромный, разнообразный парк автомобилей, фургонов и автобусов, ваша стая кочевников бродит по автострадам. Вы ищете припасы, случайную работу и запасные части в мире, где общество раздроблено. Стая - это ваш дом, в ней есть учителя, медтехники, лидеры и механики. Это фактически город на колесах, в котором все связаны браком или родством. Иногда стая заезжает в город, но только для того, чтобы заправиться или перекусить. В других случаях стая поворачивает на юг, чтобы следить за урожаем. Вы собираете урожай в обмен на деньги или еду. В редких случаях некоторые стаи могут терроризировать города или наниматься в качестве бойцов для корпоративных войн. По понятным причинам копы не любят кочевников. Но это не имеет значения - ваши машины хорошо бронированы и покрыты украденным оружием; пулемётами, ракетными установками и другим вооружением. Все дети знают, как обращаться с винтовкой, и у каждого есть нож. Быть бездомным в 2000-е годы нелегко.

Наиболее заметными членами стаи являются разведчики - всадники в кожаных доспехах на мотоциклах или в быстрых автомобилях, которые защищают конвой от нападений и ищут безопасные места для привала. Как разведчик, вы ищите неприятности, и чаще всего вы находите их в достатке, со стороны конкурирующих стай кочевников, закона и корпораций. Как современный ковбой, вы идёте по трудной пути. У тебя есть пистолет, мотоцикл, и это все, что тебе нужно. Ты - Кочевник.

Специальная способность[]

Семья - это улица с двусторонним движением. Кочевник может обратиться к своей группе за гостеприимством, защитой и помощью, но должен вернуть эту услугу или потерять статус или понести наказание. Их уровень способности также является их рангом в группе. Стая кочевников может быть бандой байкеров, большой семьей, кочевой культурной группой, странствующими рабочими или попрошайками. Стаей кочевников может быть любая группа, которая не может сидеть на одном месте и пустить корни - независимо от причины.

Cyberpunk 2077[]

Предыстория[]

В игре существует возможность выбрать предысторию Кочевник (предыстория) (иконка) Кочевника для Ви и применять уникальные реплики во время выполнения квестов.

Основная статья: Кочевник (Предыстория)
Основная статья: Кочевник (Предыстория)/Диалоги

Сет одежды кочевника[]

В игре присутствует легендарный сет одежды кочевника, в который входит пять предметов:

  • Стальной противогаз кочевника — лицо
  • Двухслойная куртка кочевника с микроподкладкой — торс (верх)
  • Ультрапрочная рубашка кочевника — торс (низ)
  • Ультралёгкие прочные штаны кочевника — ноги
  • Прочные ковбойские сапоги кочевника — ступни

Чипы[]

Цитаты[]

  • Единственное различие между большинством людей и кочевниками заключается в том, что у кочевников более крутые тачки... — Кочевник Сантьяго

Примечания[]

  • В описании предметов легендарного сета одежды кочевника в игре «Cyberpunk 2077» приводится та же цитата, что и в описании роли кочевника в «Cyberpunk 2020».
  • Неизвестная кочевница, которая ездит на танке, является участницей группы «Spirit Machines»[9].

Источники[]

Advertisement