- Данная страница является страницей информационной статьи о кочевниках. Для страницы предыстории Ви смотрите: Кочевник (Предыстория)
- Мы, кочевники, сами выбираем себе семью. Каждый из нас доверяет другим и несёт ответственность перед другими.
Кочевники
(англ. Nomads) — кочевые народы, передвигающиеся по территориям бывших Соединённых Штатов Америки на автомобилях в поисках работы, многочисленная социальная группа, сформировавшаяся из бывших фермеров и беженцев, потерявших недвижимость и работу во время мирового финансового кризиса и за восемьдесят лет массовых миграций связанная друг с другом общей историей, образом жизни и семейными узами.
- Роль в настольных играх «Cyberpunk 2013», «Cyberpunk 2020» и «Cyberpunk Red», предыстория Ви в видеоигре «Cyberpunk 2077».
Информация[]
Философия и структура[]
По шоссе и автострадам бывших Соединённых Штатов в поисках работы колесят семь кочевых народов. Каждый из них насчитывает около миллиона человек, и каждый разделён на племена и кланы. Самое важное в жизни кочевника — его семья, тесная группа, в которую входит около сотни человек. Вместе они кочуют по стране, выполняют заказы и решают любые проблемы, которые могут возникнуть.
Кочевники всегда в пути, они двигаются через всю страну на машинах целыми семьями — так же, как и их предки. Их гонит вперёд экономическая нестабильность: они едут от работы к работе, останавливаясь только чтобы выполнить заказ, и, сделав дело, тут же вновь собирают вещи. Они иживут в лагерях, которые, как правило, представляют из себя множество автомобилей, припаркованных у заброшенных зданий. Во время их пребывания здания становятся местом собраний, жилым помещением, больницей, школой или любым другим необходимым им помещением[1].
Кочевников больше двух миллионов, и у них существует определённая иерархия. Они разделены на семьи, кланы, племена и народы. Размер семьи может колебаться от двух до целой сотни человек. Несколько семей составляют клан, в котором может состоять от нескольких сотен до более чем тысячи кочевников. Пламена куда больше — в них десятки тысяч человек[2].
Самые большие группы — это народы, они исчисляются сотнями тысяч. Численность самого крупного народа кочевников — около миллиона. Все эти цифры далеки от точных, тем не менее группы нельзя назвать взаимозаменяемыми. Хотя между семьями, кланами, племенами и народами кочевников и случаются разногласия, они редко переходят в нечто большее, чем лёгкая неприязнь, и никогда — в полноценную войну.
У народов кочевников — свои территории, и они придерживаются их и не вмешиваются в дела других групп, хотя и поддерживают друг с другом тесные связи и даже вступают в союзы. В этом смысле они очень отличаются от банд Найт-Сити.
Каждый кочевник играет в своей группе определённую роль: лидера, водителя, защитника, собирателя, медика, учителя или рабочего. Каждый обязан вносить свой вклад в общее дело и начинает делать это с самого раннего возраста[3].
Хотя каждый кочевник играет в своей группе определённую роль, живя всю жизнь в окружении автомобилей, почти все они являются талантливыми водителями и механиками. Жизнь кочевника без машины невозможна, поэтому к инструкции по её использованию и техобслуживанию относятся как к Священному Писанию[4].
Кочевники уважают семейные ценности и живут по собственному кодексу чести, в котором главной добродетелью считается верность клану.
- 1. Защищай свой клан и особенно своих родных.
2. Держи слово.
3. Делись с соклановцами.
4.Уважай тайны и желания соклановцев.
5.Не подвергай клан опасности.
6. Всегда бери честную плату за честную работу.
- 1. Сначала защищай родных, потом клан.
2.Не кради у соклановцев.
3. Не присваивай то, что принесёт больше пользы другому соклановцу.
Семь кочевых народов[]
Всего существует семь народов-кочевников, среди которых Альдекальдо, Ходе, «Змеиный народ», «Телас», «Народная нация», «Кровный народ» и «Метакорп».
Семь народов представляют собой семь крупных групп, каждую из которых возглавляет харизматичный и глубоко почитаемый лидер. Первыми кочевниками стали Альдекальдо и Ходе, затем появились «Змеиный народ» и остальные[5].
- Основная статья: Альдекальдо
- Основная статья: Змеиный народ
- Основная статья: Метакорп
- Основная статья: Ходе
- Основная статья: Телас
- Основная статья: Народная нация
- Основная статья: Кровный народ
- Основная статья: Баккеры
- Основная статья: Красная охра
Ржавые стилеты[]
«Ржавые стилеты» — это изгои и отбросы общества кочевников. Они — грабители, орудующие на дорогах и живущие по своим правилам[3].
- Основная статья: Ржавые стилеты
Статики[]
Статики — кочевники, которые проживают в Пустошах, но не переезжают с места на место, как это делают кланы. Статики являются таковыми изначально или приходят к такому образу жизни со временем, переставая переезжать со своим кланом.
Они держат автомастерские и занимаются работой, которая не требует передвижения. Большая часть кочевников неодобрительно относится к статикам, однако они являются необходимым явлением — статики заботятся о тех, кто приходит и уходит, и помогают кочевникам, которые прибывают в тот или иной регион.
Одним из известных статиков является фиксер Дакота Смит.
Деятельность и источники дохода[]
Кочевники зарабатывают на жизнь наёмной работой. Род занятий определяет стратегия отдельной семьи или клана. Одни вспахивают земли агрокорпораций, другие перевозят грузы и охраняют корпоративные конвои. Кто-то перебрасывает через границу контрабанду, кто-то помогает людям исчезнуть с радаров разъярённых компаньонов или кредиторов[6].
Кочевники берутся за самую разную работу: они перевозят людей и товары (как законно, так и нелегально), становятся сезонными рабочими на фермах, заключают кратковременные контракты со строительными компаниями, предоставляя им как «свободные руки», так и технику. Пока кочевники, у которых имеется нужная квалификация, работают, остальные здоровые лены группы проводят техобслуживание автомобилей, заботятся о детях и стариках. Когда работа окончена, все собирают пожитки и снова отправляются в путь[3].
Кочевники переезжают с места на место в поисках стоящих заказов: например, после кризиса они отстраивали разрушенные фабрики и города и активно участвовали в создании маглевной сети. Некоторые кланы берут работу от корпораций (но только сезонную, чтобы не оставаться долго на одном месте), другие сотрудничают с местными общинами.
Поскольку деятельность кочевников полулегальна, они стараются не связываться с местными властями, будь то правительство, корпорации или советы независимых поселений. Однако они без колебаний торгуют ворованным товаром, перевозят беглецов через границы штатов, мародёрствуют в заброшенных городах, на военных базах и в лагерях. Большинству групп не хватает дерзости или отчаяния нападать на правительственный или корпоративный транспорт, но «Ржавые стилеты» являются исключением из этого правила[3].
Для группы без определённого места жительства кочевники на удивление образованны. По их собственным словам, они не хотят «одичать» и продолжают давнюю традицию американских деревень — школу на дому. Учителя обучают как взрослых, так и детей, а в составе каравана часто есть передвижные библиотеки, станции для нетраннинга и коммуникационные центры, позволяющие им связываться с остальным миром. В крупных лагерях кочевников встречаются даже передвижные кинотеатры и театры.
На уроках обычно учат механике, сельскому хозяйству или инженерному делу — практическим навыкам, позволяющим получить хорошую работу. Однако некоторые кочевники изучают классическую литературу и даже философию. Устный язык кочевников куда более развит и сложен, чем тот, на котором говорят в больших городах[3].
Стиль и символика[]
Кочевники очень ценят практичность и эффективность, которые отличают энтропизм. Их одежда выдерживает все тяготы жизни в пути, в ней причудливо сочетаются милитаристские и байкерские элементы. Они носят кожаные куртки, наколенники (или защитные импланты) и кепки, которые часто можно увидеть на дальнобойщиках[7].
Большинство кочевников предпочитает функциональность внешнему виду, носят практичную одежду и всегда таскают с собой сумки и ранцы, чтобы держать под рукой предметы первой необходимости. Многие из них украшают кожу татуировками, характерными для их племени[2]. Семьи и кланы кочевников легко отличить по цветам, клановым курткам, наклейкам на машинах и мотоциклах.
История[]
Трудно представить людей, менее склонных к скитаниям, чем фермеры, но первыми кочевниками стали именно они. Катаклизмы, гибель урожая от биовирусов, вооружённые столкновения, законы, позволяющие корпорациям свободно распоряжаться землёй, — всё это вынудило фермеров отказаться от оседлого образа жизни, объединиться в группы и отправиться на поиски лучшей жизни. То, что они увидели за время скитаний по штатам, убедило их, что лучше оставаться в постоянном движении.
Мировой финансовый кризис времён Коллапса привел к резкому росту безработицы. Сотни тысяч человек по всему миру остались без крыши над головой и работы. Предполагается, что четверть населения прежних Соединённых Штатов стали бездомными. По стране прокатились волны бунтов, которые часто грубо подавляло правительство и возвышающиеся корпорации.
Именно тогда группы беженцев стали ездить от города к городу в поисках работы, безопасности и лучшей жизни. Большинство передвигалось на автомобилях, зачастую — целыми семьями и со всем своим имуществом. Это был самый страшный кризис в истории человечества, но следующие восемьдесят лет массовых миграций создали новую социальную группу, связанную общей историей, образом жизни и семейными узами. В конце концов этих людей начали называть кочевниками[1].
Первыми кочевниками стали Альдекальдо и Ходе, затем появились «Змеиный народ» и остальные[5]. Клан Альдекальдо появился в Лос-Анджелесе в 1990-х годах, когда разъярённые мигранты объединились вокруг Хуана Альдекальдо, поднявшего восстание против банды, убившей его сына. Хуан Альдекальдо также был мигрантом и произнёс о смерти сына знаменитую речь, адресованную СМИ.
Он оплакивал падение Соединённых Штатов, и его слова, полные горя, отозвались в сердцах тысяч людей, оказавшихся в похожей ситуации. Во время коллапса он повёл за собой большую группу беженцев из Лос-Анджелеса в Мексику. Эта группа стала известна как Альдекальдо, один из первых кочевых народов, и помогла другим кочевникам отстроить свою жизнь заново[8].
База данных[]
Кочевники
Первыми кочевниками были фермеры, которых природные катастрофы, войны и махинации корпораций вынудили объединиться в группы и отправиться на поиски лучшей жизни. То, что они увидели за время скитаний по штатам, убедило их, что лучше оставаться в постоянном движении.
Кочевники делятся на семь так называемых народов, среди которых «Змеиный народ», Альдекальдо и Ходе. Народы состоят из кланов, а те — из семей.
Кочевники переезжают с места на место в поисках стоящих заказов: например, после кризиса они отстраивали разрушенные фабрики и города и активно участвовали в создании маглевной сети. Некоторые кланы берут работу от корпораций (но только сезонную, чтобы не оставаться долго на одном месте), другие сотрудничают с местными общинами.
Кочевники уважают семейные ценности и живут по собственному кодексу чести, в котором главной добродетелью считается верность клану.
Cyberpunk 2020[]
Они выгнали твою семью с фермы десять лет назад. Корпорации ворвались в город, захватили землю и расставили повсюду наемных полицейских. Это случилось не в первый и не в последний раз. Со временем ваша семья объединилась с группой других бездомных семей, а объединилась с ещё одной группой... пока вы не создали стаю кочевников, состоящую почти из двухсот членов.
Теперь, набившись в огромный, разнообразный парк автомобилей, фургонов и автобусов, ваша стая кочевников бродит по автострадам. Вы ищете припасы, случайную работу и запасные части в мире, где общество раздроблено. Стая - это ваш дом, в ней есть учителя, медтехники, лидеры и механики. Это фактически город на колесах, в котором все связаны браком или родством. Иногда стая заезжает в город, но только для того, чтобы заправиться или перекусить. В других случаях стая поворачивает на юг, чтобы следить за урожаем. Вы собираете урожай в обмен на деньги или еду. В редких случаях некоторые стаи могут терроризировать города или наниматься в качестве бойцов для корпоративных войн. По понятным причинам копы не любят кочевников. Но это не имеет значения - ваши машины хорошо бронированы и покрыты украденным оружием; пулемётами, ракетными установками и другим вооружением. Все дети знают, как обращаться с винтовкой, и у каждого есть нож. Быть бездомным в 2000-е годы нелегко.
Наиболее заметными членами стаи являются разведчики - всадники в кожаных доспехах на мотоциклах или в быстрых автомобилях, которые защищают конвой от нападений и ищут безопасные места для привала. Как разведчик, вы ищите неприятности, и чаще всего вы находите их в достатке, со стороны конкурирующих стай кочевников, закона и корпораций. Как современный ковбой, вы идёте по трудной пути. У тебя есть пистолет, мотоцикл, и это все, что тебе нужно. Ты - Кочевник.
Специальная способность[]
Семья - это улица с двусторонним движением. Кочевник может обратиться к своей группе за гостеприимством, защитой и помощью, но должен вернуть эту услугу или потерять статус или понести наказание. Их уровень способности также является их рангом в группе. Стая кочевников может быть бандой байкеров, большой семьей, кочевой культурной группой, странствующими рабочими или попрошайками. Стаей кочевников может быть любая группа, которая не может сидеть на одном месте и пустить корни - независимо от причины.
Cyberpunk 2077[]
Предыстория[]
В игре существует возможность выбрать предысторию Кочевника для Ви и применять уникальные реплики во время выполнения квестов.
- Основная статья: Кочевник (Предыстория)
- Основная статья: Кочевник (Предыстория)/Диалоги
Сет одежды кочевника[]
В игре присутствует легендарный сет одежды кочевника, в который входит пять предметов:
- Стальной противогаз кочевника — лицо
- Двухслойная куртка кочевника с микроподкладкой — торс (верх)
- Ультрапрочная рубашка кочевника — торс (низ)
- Ультралёгкие прочные штаны кочевника — ноги
- Прочные ковбойские сапоги кочевника — ступни
Чипы[]
- Просто о кочевниках
- Кочевники на месте взрыва
- Долгое возвращение: трагедия кочевников
- Выдержки из «Истории кочевников» Б.Б.Пиреса
- Падение семьи Баккеров
- В «Метакорпе»
Цитаты[]
- Единственное различие между большинством людей и кочевниками заключается в том, что у кочевников более крутые тачки... — Кочевник Сантьяго
Примечания[]
- В описании предметов легендарного сета одежды кочевника в игре «Cyberpunk 2077» приводится та же цитата, что и в описании роли кочевника в «Cyberpunk 2020».
- Неизвестная кочевница, которая ездит на танке, является участницей группы «Spirit Machines»[9].
Источники[]
- ↑ 1,0 1,1 Мир игры Cyberpunk 2077, стр. 176
- ↑ 2,0 2,1 Мир игры Cyberpunk 2077, стр. 177
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Мир игры Cyberpunk 2077, стр. 178
- ↑ Мир игры Cyberpunk 2077, стр. 179
- ↑ 5,0 5,1 Чип «Выдержки из «Истории кочевников» Б.Б.Пиреса»
- ↑ Чип «Просто о кочевниках»
- ↑ Официальный цифровой артбук Cyberpunk 2077, разворот 42
- ↑ Энциклопедия «Мир игры Cyberpunk 2077», стр. 180
- ↑ Spirit Machines (Чипы)