Cyberpunk Wiki
Advertisement
Cyberpunk Wiki
1536
страниц

Содержание

Имплантаты в Cyberpunk 2013.

Нейронное оснащение.

Boostmaster

1) Boostmaster. 650$. HC=1D6/2. Следующее поколение известных систем Boosterware от Kiroshira Technologies! Boostmaster увеличивает скорость и интенсивность любого существующего пакета Reflex boosterware на +1, давая вам преимущество, которое вам нужно на улице! (Требуется "Ускоряющаяся пуля")

Имплантаты.

Носовые фильтры

1) Носовые фильтры. От BodyWeight. Постоянные фильтрующие системы, способные обрабатывать слезоточивый газ (90%) и нокаутирующие газы "на полу" (75%). Простой в использовании комплект может быть установлен дома или в вашей местной лицензированной клинике. $60. HC=2.

Кибер-оптика.

Nuke 'em

1) Nuke 'em. От Kiroshi Optics. Эта уникальная ультрафиолетовая кибероптика может обнаруживать флуоресцентные трассирующие порошки или радиоактивные устройства слежения. Встроенная УФ-вспышка от глаза освещает цель, считывает отраженный свет, только одно крепление для глаз. $300. Трассирующие порошки по 15 долларов за унцию. HC=1.

Кибер-конечности.

Give 'em the finger

1) Give 'em the finger. Новое от Dynalar Technologies. Эта модель кибер-кисти будет соответствовать любой стандартной модульной кибер-руке F-24, включая хромированные и раздетые модели. Полная цифровая манипуляция - плюс 4 полностью съемных пальца для "специальной" работы. Стандартная модель включает в себя: 1) отмычку, 2) моноблок stilletto, 3) мини-фонарик и 4) миниатюрный набор инструментов для B&E или ремонта. 650$. HC=1D6/2 к основным затратам на кибер-руку.

Рука-молот

2) Рука-молот. 1,150$. HC=3D6. Увеличьте свои способности в ближнем бою с помощью этого нового дизайна от CYBERMATRIX. Гидравлический таран-кулак изготовлен из прочного сплава с запатентованным поршневым действием, которое позволяет пробивать самую прочную стену (1D10 смертельных повреждений!). Плюс удобная вторая рама корпуса позволяет монтировать .357 автомат в верхнем предплечье.

Бензопила

3) Бензопила. 2,199$. HC=3D6+4. Если вы из тех, кто любит подходить близко и лично, это ваше оружие. Съемная кибер-рука может быть оттянута назад, чтобы удлинить высокоскоростную бензопилу на 1 фут с молекулярным проволочным лезвием (повреждение 2D6+2). В секретном отсеке для бицепсов хранятся ножи, гранаты и т.д.

Ускоряющаяся пуля

4) Ускоряющаяся пуля. 2,499$. HC=2D6. Теперь получите представление, которое вы когда-то могли видеть только по телевизору. Этот пакет кибер-ног напрямую связан с бедрами, заменяя слабые мышцы нерушимым миомаром плюс восстановление позвоночника. МА увеличивается до 16, в то время как прыжки могут быть сделаны до 10 метров! Только пары.

Не определённые.

1) Глушители. От Militek Arms. Легкий, ударопрочный акрил. Не обнаруживается большинством систем обнаружения металлов (95%), включая модели IDS и lntertel Watchdog (75%). $100-300.

Doc Righter сейсмический детектор

2) Doc Righter сейсмический детектор. От Advanced Audio Systems. Работать в условиях отсутствия света? Ослепленный вражеской вспышкой? Doc Righter воспринимает движение через вибрацию пола или стены, когда его подошва или ручной сенсор прижаты непосредственно к поверхности (75%). Информация передается непосредственно на любой стандартный дисплей Times Square в виде данных о дальности и направлении движения! 220$. HC=1D6/2.

3) Cookie Cutter. $300. Extra badges, $15 ea. Плотная перестрелка? Новый вторичный рынок микрочипов Tennerec LTD может сделать ваше умное оружие еще умнее. Связанный с радаром развертки вашего оружия, Cookie Cutter может идентифицировать друга или врага, считывая сигналы из соответствующего набора значков. Устройство отключает спусковой крючок, когда он направлен на любое устройство, носящее значок, что позволяет вам избежать попадания в свои собственные силы в самом плотном бою! Cookie Cutter поставляется с тремя значками, полным набором насадок для сенсорной системы, инструментами и инструкциями.

Дополнительная информация о кибер-психозе.

Ты начинал с простого набора разъёмов, ничего особенного, но это позволяло подключаться к Сети и управлять своей винтовкой. Они также устроили тебя на работу в Компанию. Ты много работал, выполняя простые задания. Этого было достаточно. Ты внёс первый взнос за новую кибер-оптику. Теперь можно было работать по ночам. Все стало еще хуже. Компания переслала тебе деньги на набор "Потрошителей". В обмен на это ты начал выполнять кое-какие грязные работы, не то чтобы ты был против этого так сильно, как раньше. “Реальный мир” имеет свой способ изнашивать твои идеалы.

Потом наступил твой большой прорыв, работа по Extraction. Но сначала нужно было позволить им установить аудио-системы и микросхемы. Какая спешка! Ты мог бы выучить языки и боевые навыки за то время, которое потребовалось бы тебе, чтобы войти в программу. Казалось, что все эти старые “медленные” тренировки, которые ты делал в колледже, были пустой тратой времени... технология могла бы сделать это в сто раз быстрее. Твои друзья смотрели на это иначе, но что они знали? Когда твой любовница бросила тебя... впрочем, это тоже не имело значения. Любовь легко купить и продать, но Новые Технологии всегда будут с тобой, никогда не подведут.

Несчастный случай был скорее благословением, чем проклятием; новая рука была лучше старой. Если бы у тебя были деньги, ты мог бы заменить другую руку прямо здесь и сейчас. Ты был хромирован и готов к действию. У тебя было уважение, и ты знал, что заслуживаешь его. Не имело значения, что твои коллеги больше не разговаривали с тобой... они могут катиться к черту, тебе все равно. У тебя было много друзей. Просто включи мысленный переключатель, и аудиосистема создаст для тебя друзей внутри твоей головы.

Эта агро-корпорация чуть не обналичила твой номер, когда тебя ударили газом, но нервы легко восстанавливаются, а с двумя ускорителями в позвоночнике ты стал сверхчеловеком. То, что можно увидеть, то, что можно сделать... ты уволилился с работы, и ей больше нечего было тебе предложить.

Твоя новая любовница с криком выбежала из твоей квартиры, когда ты сломал ей руку, просто чтобы доказать: Металл лучше мяса. Это волна будущего, и ты впереди стаи. Ты вынес свою философию на улицу, позволив друзьям внутри твоей головы направлять тебя. Однажды ночью ты дал знать всему танцевальному клубу, уверенный, что те, кто выжил, поймут смысл и присоединятся к тебе. Тогда у тебя будет еще больше друзей. Копы не смотрели на это по-твоему, но они были всего лишь мясом, и слишком медлительными. Мясной закон на тебя не распространяется, ты принадлежишь к высшему разряду. Если бы только они могли понять... Кто-нибудь, кто угодно.

А потом ты столкнулся с кем-то, кто тебя понял. Кто-то, кто пробыл там гораздо дольше, чем ты. Человек из хрома с проводами в голове и голосами в мозгу. Человек с очень большим пистолетом. Но самым важным металлом был его значок. Полицейский из психо-отряда с судебным приказом о твоём увольнении. Он посылал тебя в Ад, а тебе было все равно, когда он нажал на курок, обналичив твой номер...


Самоотречение - уродливая вещь, и слишком распространенная среди ветеранов-Cоло, которые должны знать лучше. Даже лучшие в своем деле время от времени “задыхаются”, а когда через неделю просыпаются в больнице и оценивают ущерб, то небрежно отдают приказ шлепнуть еще по металлу. Часто они рассматривают свои травмы как актив, неизбежный, возможно, даже ожидаемый переход, который сделает их лучше для опыта. Никто не думает, что они будут поражены кибер-психозом. Печальный факт заключается в том, что более 80% Соло, которые работают в бизнесе более четырех лет, находятся на пути к точке невозврата. Многие чувствуют, что пока у них есть все конечности, им не о чем беспокоиться. Металл - это состояние ума больше, чем тела. Даже полностью мясное тело может выйти за край, если внутри слишком много проводов.

Обнаружить начало кибер-психоза не всегда легко, и поначалу это может быть обозначено как боевой стресс или преходящее состояние депрессии. Лучше всего вести дневник. Записывайте свои мысли и чувства и ищите изменения. Сделайте шаг назад и осмотрите себя. Изменилось ли ваше отношение? А как насчет твоих друзей? От чего вы отказались как от “лишнего багажа”, который всего полгода назад был заветной частью вашей жизни?

Ваши рефлексы - еще один ранний предупреждающий знак. Люди, находящиеся на ранних стадиях кибер-психоза, как правило, не редактируют свои действия перед их выполнением, во многом так же, как опьяненные люди игнорируют свой собственный здравый смысл. Эти условия ухудшаются по мере того, как ваша человечность ускользает под нож хирурга. Вы профессионал. Вы тщательно планируете свои действия. Когда вам начинает казаться, что грубый инстинкт берет верх над здравым смыслом, посетите клинику и попросите их провести “CAT” сканирование. Всегда можно повернуть процесс вспять, если вы все еще можете принять решение о переменах самостоятельно.

Предотвратить кибер-психоз проще, чем вы думаете. Проблема большинства Cоло связана с их подходом к боевым травмам. Большинство Cоло рассматривают серьезные травмы, требующие капитального ремонта или замены, как неписаный код, требующий кибернетического обновления. Это больше, чем вопрос профессионального статуса. Многие Cоло на самом деле считают, что в их профессии нет другого выбора. Истина заключается в том, что большинство травм можно восстановить с помощью трансплантации тканей и замены органов. Даже искалеченные конечности могут отрастать в течение нескольких месяцев. При правильном лечении Соло могут снова встать на ноги, как новенькие, без риска кибер-психоза.

При установке нового кибер-оснащения важно медленно проверять свои лимиты. Никогда не устанавливайте более одной новой системы одновременно. Потратьте время, чтобы оценить последствия, или попросите профессионального психолога следить за вами до и после операции. Знайте, когда вы достигли своих пределов. Не думайте, что ваши реакции будут такими же, как у партнера, у которого есть такое же оборудование. Каждый человек по-разному реагирует на каждое оборудование, и эти реакции невозможно предсказать до операции.

Самое главное, знайте, во что вы ввязываетесь, когда устанавливаете новое кибер-оснащение. Попросите технически склонного сотрудника проверить любое оборудование, предоставленное вам в рамках корпоративного контракта. Многие компании, как известно, устанавливают “специальные опции” в свое оборудование, чтобы гарантировать результаты, которые они хотят получить от сотрудников. Обученные технари могут обойти многие из этих программ, если вы честно предупредите их и хорошо заплатите.

Некоторые варианты аппаратного и программного обеспечения более рискованны, чем другие. Будьте осторожны с модификациями рук. Руки и пальцы являются важным фокусом для любой деятельности, и многие Соло чувствовали себя очень неловко после того, как обменяли свои пальцы на искусственные оболочки из пластика и бритвенной стали. Бустерное оборудование может быть особенно опасным, и в течение нескольких недель после установки произошло много несчастных случаев. Известно, что Соло, повышающие рефлекс, чрезмерно компенсируют и травмируют себя и своих друзей. Сенсорные повышающие Соло часто забывают “настроить” интенсивные реакции и перегружают свои рецепторы, что приводит к состояниям временной кататонии. Слово от мудрых для тех, кто использует рефлекторное оборудование. Не используйте своё оборудование, пока оно не понадобится. Не заставляйте их работать после того, как их полезность закончилась. Кибернетическое вливание рефлекторных навыков оказывает глубокое воздействие на центральную нервную систему и психику, приводя к изменениям личности в соответствии с новым обнаруженным обучением. Это может вызвать состояние шизофрении, если одновременно выполняется слишком много программ, и может привести к необоснованным “импульсным” реакциям на внешние силы. Мы все слышали истории о нервных руководителях, сколотых на пистолеты, которые по ошибке сдували своих коллег по офису во время неожиданной вечеринки по случаю дня рождения. Забавно - пока это не случится с тобой.

Устанавливая Новую Технологию, выделите время, чтобы изучить ее преимущества, ограничения и влияние на ваш разум и тело, прежде чем отправиться на улицу в поисках действий. Озарения, которые вы получите, могут спасти вашу жизнь.

Терапия: Независимо от того, находитесь ли вы на ранних стадиях или полностью перешли грань, существует только один признанный способ лечения кибер-психоза, когда он выходит за пределы вашей способности контролировать.

Терапия начинается с удаления всего кибер-оснащения, которое непосредственно не поддерживает жизнь пациента. Комбинация эйфориков и стимуляторов вводится в течение многих недель терапии, в течение которых пациент находится под круглосуточным наблюдением персонала подготовленных психо-биологов. В большинстве случаев к пациентам постепенно возвращается “человечность”, даже в тех случаях, когда она, по-видимому, полностью подавлена. К сожалению, известно, что терапия приводит к другим формам психических заболеваний, включая манию, глубокую депрессию и суицидальные тенденции. Известно также, что лечение вызывает у ряда пациентов “техно-шок", общее отвращение к технике, с фобией, подобной чувствам по отношению к любой технологии, которая физиологически или психологически изменяет пациента. И все же это предпочтительнее кибер-психоза.

Существует второе лекарство от продвинутого кибер-психоза, регулярно практикуемое правоохранительными органами - ликвидация.

Закон: Точно так же, как поправки к Косуле против Уэйд в 90-е годы переосмыслил технические термины для обозначения зарождения человечества, законы кибер-психологии определили конец человечества. Если ваше кибер-психотическое состояние переходит черту, делая вас известной опасностью для общества, суд, рассмотрев ваше дело без согласия, может выдать “Ордер на Ликвидацию”. Только успешное лечение вашего кибер-психоза может устранить такой запрет на то, что осталось от вашей жизни. Будьте осторожны. Когда вы переступите черту, когда перестанете считать себя частью человечества, к вам будут относиться с тем же предубеждением, что и к неисправным, устаревшим машинам. Вы будете устранены. Члены Психо-отрядов правоохранительных органов - самые сумасшедшие, самые тяжело вооруженные солдаты, которых вы, вероятно, найдете за пределами зоны боевых действий. Если вы их цель, то уже слишком поздно.

Да, это может случиться и с вами. Возможно, это уже происходит. Если вы владеете большим количеством кибер-оборудования, то личный психолог является таким же важным активом, как и хорошее покрытие Trauma Team. Осознайте себя и мир, в котором вы живете и работаете. Будьте бдительны и не позволяйте металлу взять под контроль мясо.

  • Таблица кибер-психоза.

Хотя основы кибер-психоза хорошо документированы, вы можете выбрать более точную версию болезни, чем просто бредящий убийца на свободе. В каждой из этих вариаций конечным результатом является слепая ярость против людей; однако эти варианты выбора начнут проявляться как личностные недостатки при Эмпатии 2 или ниже. Бросьте 1D10.

1-3. СЛЕПАЯ НЕНАВИСТЬ К ЧЕЛОВЕЧЕСТВУ: стандартный кибер-психоз.

4. КАТАТОНИЯ: Вы отказываетесь от всякого контакта с человечеством.

5. ОДЕРЖИМОСТЬ: Вы становитесь сосредоточены на одной сфокусированной идее (больше кибер-оснащения, денег, микробов).

6. ПАРАНОЙЯ: Они все хотят заполучить тебя. Ты никому не доверяешь. Сначала достань их.

7. ЗАБЛУЖДЕНИЯ: ваше мировоззрение полностью искажено. Вы верите во что-то совершенно не связанное с реальностью. Бросьте еще один 1D6:

1-2) Бессмертие (вас нельзя убить).

3-4) Фантазия (вы живете в сложном фантастическом мире собственного изобретения.

5-6) Непогрешимость (Вы никогда не ошибаетесь).

8. ГИПЕРАКТИВНОСТЬ: Вы не можете спать. Ты не можешь отдыхать. Ты все время бегаешь, как будто твоя машина на скорости.

9. ФОБИЯ: Вы чего-то боитесь - смертельно боитесь. Вид или мысль о нем парализует вас страхом (80% времени). Выберите одно: кошки, собаки, высота, замкнутые пространства, темнота, микробы, люди, открытые пространства.

10. ШИЗОФРЕНИК: Ваша личность фрагментируется, превращаясь в 1D6 различных идентичностей. Во время стресса любой из них может взять верх (бросок 1D6, присвоение значения для каждой личности - повторите любые не назначенные значения).


Cyberpunk2020-RU 02.jpg

Импланты в Cyberpunk 2020.

Это 2000-е. Сегодняшний киборг стильный. Его кибернетика предназначена для размеренного образа жизни. Киборги 2000-х оснащены чипами данных, имплантированными в нервную систему для улучшения навыка игры в теннис или мини-биоинженерным оружием для личной защиты, представляя передовую грань высокотехнологичной жизни.

Но не каждый должен становиться ходячим танком. Кибер-технологии могут быть менее рельефными, менее очевидными. Можно объединить свои высокотехнологичные гаджеты в гладкое единое целое. Ты либо хищник, либо жертва, и чем раньше ты научишься стирать грань между двумя категориями, тем дольше ты будешь выживать.

И в этом всё дело. В выживании.

  • Уличный жаргон.

1) Бустер: член любой банды, который помешан на кибер-аугментациях, кожаной одежде и необоснованном насилии.

2) CHIPPIN' IN: а) Впервые приобрести кибер-оснащение; б) Разделить добычу со своей группой; в) соединение для подключения к машине.

3) CYBERED UP: Установить как можно больше кибер-аугментаций, прежде чем шагнуть за Грань.

4) Риппердок: хирург, специализирующийся на имплантации нелегальных кибер-аугментаций.


Отдельные факты из истории кибер-оснащения.

1991 год: Искусственные мышечные волокна разработаны в Стэнфордском Исследовательском Центре.

1993 год: Первый биологический интерфейсный чип TRC, разработанный в Мюнхене, Объединённая Германия.

1995 год: Армия США начинает использовать примитивные смартганы и транспортные кибернетические связи в Южноамериканском Конфликте.

1996 год: Появляются первые банды бустеров.

2006 год: Киберконечности стали обычным явлением среди военных США.

2012 год: Первая жизнеспособная нано-технология, достигнутая совместно Европейскими и Японскими корпоративными лабораториями.

2013 год: нано-технологии выходят на улицу.

2015 год: 1) Расцвет кибер-наёмников. Латвия нанимает кибер-солдат для отражения вторжений Латвийских резидентов.

2) Нанотехнологии становятся коммерчески доступными.

3) ЕЭС упраздняет все военные кибер-оснащения для использования частными лицами. Все существующее кибер-оружие должно быть зарегистрировано и, если психологическая оценка не будет проведена, удалено. Это не мешает Европейским Военным Силам создавать многочисленных кибер-солдат.



Кибер-мода.

Это модно, знать, что где-то на твоём теле установлены высокие технологии. Если ты можешь себе это позволить, вероятно, у тебя уже есть хотя бы пара "улучшений", несколько программных чипов установлены в твою нервную систему для взаимодействия с компьютером, чтобы запоминать свои встречи (когда-то популярный чип Daytimer, например), и улучшить свои рефлексы в ракетболе. Если ты кибер-усовершенствован, у тебя, вероятно, есть Интерфейсные Разъёмы для умственного управления компьютерами и транспортными средствами. Возможно, твои глаза - это кибер-оптика7 с функцией записи и с самым последним оттенком радужной оболочки (полихромная в этом году), или твой слух улучшен, чтобы лучше сплетничать в зонах отдыха для должностных лиц. Если твоя работа включает в себя какой-либо тип охраны или боевую функцию (большинство профессий 2000-х имеют, по крайней мере, какой-то тип боевого аспекта), у тебя, вероятно, есть 2 или 3 типа боевого программного обеспечения, а также разъёмы и интерфейсы для умного оружия. Как Соло, ты можешь заменить одну или несколько конечностей кибер-оснащением, что позволит спрятать различные инструменты и оружие в своём теле, а также даст преимущество в скорости и силе.

Как Киберпанк, ты захочешь получить в свои руки лучшие из этих захватывающих и дорогостоящих высоких технологий. И дорогостоящие - это девиз. Средний улучшенный персонаж, скажем, с одной кибер-оптикой "Targeting scope" и "ИК-усилителем"), улучшенными рефлексами, одной супер-хромированной рукой с пистолетом-пулемётом калибра .25, Интерфейсными Разъёмами и чипами "Боевые Искусства", "Пилот Вертолёта" и "Пистолеты", это инвестиции в десятки тысяч Евро.

Конечно, амбициозный Панк уже знает по крайней мере 25 способов (большинство незаконные), чтобы собрать такую ничтожную сумму. Но есть одна загвоздка - киберпсихоз.

  • Услуги компании SyCust.

Устали от того же старого сверкающего хрома, выглядывающего из-под рукава? Хотите сделать заявление своими новыми глазами в чем-то другом, кроме необычного цвета? SyCust предлагает лучшее в кибернетической кастомизации для сегодняшнего руководителя. Возможности кибернетической кастомизации безграничны, но перечислены некоторые из наиболее популярных вариантов:

а) Татуировка: когда-либо популярный метод выражения, сегодняшняя кибернетика, включая глаза, может иметь индивидуальный дизайн, выгравированный на поверхности без каких-либо затрат для вашей человечности. Наши затраты варьируются от 20 eb для простого дизайна до 5,000 eb для сложного дизайна, который может потребовать анестезии из-за большого времени, которое потребуется для завершения кастомизации. Этот заряд может быть уменьшен на 2,000 eb, если ввести часть кибер-оснащения до того, как оно станет частью вашего тела.

б) Необычная окраска: классический вариант, который включает в себя покрытие кибернетики в два или три молекулярных слоя нашего специального, не царапающегося покрытия. Стоимость его опциона составляет 25 eb за кубический дюйм покрытия, за исключением глаз, которые стоят 50 еb за оптическую единицу. Еще раз номинальная плата в размере 2,000 eb добавляется, если требуется хирургическое вмешательство.

в) Limblite: Инновационная запатентованная конструкция limblite предполагает установку нейронного процессора и прозрачной пластиковой оболочки, которая содержит светочувствительную жидкость, контролируемую процессором. С помощью этой новой опции вы можете изменить цвет своей кибернетической конечности, просто подумав об этом. Стоимость высокая, 750 eb, плюс плата в 1,000 eb за установку нейронного процессора. HC=1D6-1 для процессора, 1-2 для limblite) Если у вас уже есть нейронный процессор, управляющий чип можно приобрести всего за 700 eb.

Игровые Примечания: Куда идет игрок, чтобы получить действительно яркие кибер-опции, о которых они мечтают? Это то самое место! За четырехкратную нормальную стоимость кибернетической замены списка 2020 года SyCust построит или изменит кибер-опцию по желанию (по усмотрению Рефери).


Кибер-психоз.

"Они такие... Кажется... Слабые и хрупкие, понимаешь? Ты просто протягиваешь руку, касаешься их и они... Умирают..." - Неизвестный кибер-псих.


"Парень весил около 250 килограмм, если считать с металлом. Когда мы забрали его с Маглев-станции, он уже убил 15 человек. Он сказал, что не может терпеть все эти хрупкие мешки с кровью и водой, которые окружают его." - Сержант Макс Хаммерман, Полицейский Департамент Найт-Сити.

Что-то происходит, когда начинаешь добавлять металл и пластик живым существам. Они начинают меняться. И это не хорошо.

В 2000-х это зовут кибер-психозом - психическим заболеванием, при котором добавление кибернетики приводит к фрагментации и без того нестабильной личности. Сначала жертва начинает испытывать больше родства с механизмами, чем с людьми. Вскоре он начинает игнорировать людей - родителей, друзей, возлюбленных. Еда, сон становятся всё менее важными. Наконец, человеческое общение начинает раздражать, завершаясь ужасающей яростью, которая полностью поглощает жертву.

У каждого персонажа есть STAT Эмпатия (EMP). EMP показывает, насколько хорошо ты относишься к другим существам – мера харизмы и эмоций сочувствия. В мире отчуждённых выживших, перенёсших техношок, способность быть “человеком” больше не может восприниматься как должное. EMP имеет решающее значение, когда от неё зависят возможности руководить, убеждать, заводить романтические отношения или воспринимать эмоциональное течение.

Аналогичным образом, каждое крупное кибернетическое улучшение имеет соответствующую Цену Человечности (HC), которая складывается вместе, чтобы получить общую HC для всех улучшений. HC оценивается от ОЧЕНЬ НИЗКОЙ, до ОЧЕНЬ ВЫСОКОЙ, и соответствует общему эффекту, который это улучшение окажет на психику. Кроме того, каждая опция, добавленная к улучшению, также имеет дополнительное значение стоимости.

За каждые 10 очков HC персонаж теряет одно очко EMP (неравные значения округлять в меньшую сторону). Пример: Я добавляю 4 новых кибернетических устройств с общей HC 36. Я теряю 3 очка EMP.

Это может оказаться высокой ценой. С EMP 3 персонаж является чем-то вроде "холодной рыбы" - бесчувственный и холодный. С EMP 2 персонаж - холодный, отталкивающий и явно неприятный для других. С EMP 1 персонаж обычно жесток, социопатичен и порочен. Он должен постоянно бороться, чтобы не переступить границу и не начать совершать иррациональные акты насильственных убийств и беспорядков. В большинстве случаев он проигрывает. Тогда все проигрывают.

При EMP 0, или меньше, персонаж полностью охвачен кибер-психозом. Им движет сводящая с ума ненависть к другим существам. На этом этапе нет пути назад - персонаж переходит к Рефери, который отыгрывает его как NPC со всеми худшими атрибутами смертоносного механизированного психопата, называемого кибер-психом.

Не все кибер-психи являются буйными. Многие проявляют более тонкие симптомы - компульсивное враньё, клептомания, садизм, жестокость, раздвоение личности и чрезвычайно сильные перепады настроения.

  • Цена Человечности.

Каждый раз, когда ты добавляешь кибернетическое усовершенствование, происходит соответствующая потеря Человечности. Но это не просто. Прямолинейно, или закрученно – разные люди по-разному реагируют на процесс киборгизации. Таким образом, твоя HC основана на броске случайного значения кубика для каждого улучшения. Это важно, потому что это означает, что простая неудача может столкнуть тебя за черту прежде, чем ты поймёшь это.

Очень сложная: 1D6/2.

Низкая: 1D6.

Средняя: 2D6.

Высокая: 3D6.

Очень высокая: 4D6.

Помни: ты должен отслеживать совокупное количество потерянных очков. Эти маленькие 5 и 1 начнут быстро складываться…

  • Психо-отряд.


"... Если тебе действительно не повезло, тебя могут привлечь в Психо-Отряд. Ребята из Психо-Отряда ведут охоту на сильно вооружённых бронированных киборгов, которые лишились рассудка. Конечно, ребята из Психо-Отряда имеют доступ к рельсовым пушкам, гирокоптерам и AV. Но кибер-псих может пройти сквозь пулемётный огонь и не обратить на это внимания. Многие детективы из Психо-Отрядов сами по себе психи. Они загружаются по полной, повышают рефлексы, получают чудовищно огромные пушки и охотятся на киборгов в одиночку."

Киберпсихоз является большой проблемой в 2000-х. В то время как спонсируемая государством терапия является вариантом, самое сложное - это доставить пациента в кабинет психолога. Что ты сделаешь, когда металлический бронированный, кибер-усиленный маньяк начинает убивать случайных людей? Если ты являешься правительством, ты организовываешь спец. группу профессиональных полицейских с одной работой - выслеживать, захватывать или убивать смертоносных кибер-психов.

Кибер-отряды распространены в большинстве городских полицейских управлений и носят такие названия, как "C-SWAT" (Кибернетическое Специальное Оружие & Тактический Отряд), "PSYCHE-DIV", "CYB-Enforcement" и "MAX-TAC" (Maximum Force Tactical Division). Они оснащены лучшими из брони, коммуникационного оборудования и транспортных средств. Большинство из них несут оружие, диапазон которого начинается от лёгкого орудия и больше. По своей природе, они не очень приятные люди.

Оружие, которое используют Психо-Отряды:

1) Sternmeyer SMG 21. SMG (тяжёлый ПП); -1/0); L; E; 3D6 (11мм); 30; 3/15; VR; 200 м; 500 eb.

Лучшая позиция Sternmeyer в антитеррористической категории, с широким использованием в командах C-SWAT и Психо-Отрядах.

Сверхмощный ПП со складным прикладом и прочной конструкцией для использования в неблагоприятных условиях. Способен стрелять одиночным выстрелом из закрытого затвора для точности или тремя очередями или полностью автоматически из открытого затвора для огневой мощи. В отличие от других конструкций с открытым затвором, таких как Minami, Sternmeyer не имеет фиксированного ударника. При одиночном выстреле из закрытого затвора Точность увеличивается с -1 до 0. Оружие также имеет крепления для оптического прицела для использования в режиме одиночного выстрела. Жесткое и универсальное оружие по хорошей цене.

2) Barret-Arasaka Light 2mm. HVY; 0; N; R; 4D10 (20/9мм); 10; 1; VR.

Фаворит охотников на кибер-психов. Почти 2 м в длину, эта “пушка” стреляет снарядами из обеднённого урана со сверхзвуковой скоростью. Тяжёлый бронебойный (AP) подкалиберный снаряд повреждает броню на 2 пункта/попадание.

  • Описание Max-Tac на примере офицеров полиции Найт-Сити.

Тактическое Подразделение (описание в целом) существует, когда разговор прекращается (что довольно часто происходит в 2020 году). Их вызывают во всевозможные рискованные ситуации, начиная от спасения заложников и заканчивая борьбой с неистовым киберпсихом. Обученные всем видам ситуационного реагирования, включая Антитеррористическую и Городскую Очистку, Тактические - это суть, если они не могут справиться с этим, есть проблема.

За исключением некоторых высокопоставленных офицеров, Тактическое Подразделение - это сформированное подразделение, почти всегда оснащенное жесткой броней, оружием и транспортными средствами.

Max-Tac все еще называют C-SWAT некоторыми отделами: официальное название в Найт-Сити в настоящее время - Подразделение Подавления Киборгов. Отдельные подразделения известны как команды SPAR (Special,Purpose Assault-Rescue). Это суть в боевых полицейских офицерах. Специально созданные для непосредственной борьбы с постоянно существующей кибер-психической угрозой, эти офицеры обучены и оснащены лучшими ресурсами, которые можно купить за деньги. Все офицеры в высшей степени подтянуты и проворны, и способны выдержать большой урон. Кибер-аугментация является распространенной, если не обязательной. Повышенные способности офицеров Max-Tac позволяют им быть равными любому киберпсиху. В их распоряжении находятся оружие и броня наиболее эффективного вида, а также боевые машины, в том числе полностью оснащенные AV-9.

Первоначально подразделение SWAT, фактическая роль Max-Tac расширилась с момента его создания. Хотя они являются единственной реальной силой, способной эффективно бороться с киберпсихической угрозой, иногда они также используются в качестве более мощной формы SWAT. В любой ситуации, когда SWAT терпит неудачу, прибудет Макс-Так. Их работа почти всегда состоит в том, чтобы сильно бить и стрелять на поражение. Во многих отношениях они так же опасны, как и те, с кем их заставляют сражаться: многие офицеры сами балансируют на грани киберпсихоза. Полицейский Департамент Найт-Сити (NCPD) считает эту стратегию "борьбы с огнем огнем" эффективной (по крайней мере, на данный момент).

ВРЕМЯ ОТКЛИКА: БЫСТРОЕ.

Max-Tac работает в отрядах из шести человек плюс один офицер.

Типичный Оперативник Max-Tac:

INT 6, REF 9, TECH 5, COOL 7, EMP 8/2, ATTR 4, LUCK 3, BODY 8 (10), MA 8.

Authority 4, Драка 8, Винтовка 8, Атлетика 6, Пистолет-Пулемёт 6, Выносливость 6, Пистолет 8, Strenght Feat 7, Тяжелое оружие 7, Уличная мудрость 5, Ближний Бой 8, Awareness 5, Скрытность 3, Уклонение/Побег 5, Допрос 5, Запугивание 8, Shadow/Track 4, Каратэ 8, Айкидо 7, Эксперт (Закон) 5.

Нетипичный офицер Max-Tac настроен как обычный оперативник Max-Tac, за исключением: Authority 7, Запугивание 9, Допрос 7, Awareness 7.

Кибер-оснащение: Замена руки с утолщёнными миомарами, усиленные соединения и всплывающая Микро-ракетная пусковая установка, Torso Plate, Кибер-глаз с Инфрокрасным, Tatgeticg Scope, Times Square, Коннектор Умного оружия, Мышечное и Костное Кружево, Limblink, Децентрализованное Сердце.

Снаряжение: Cyclone Squad Support Weapon или Remington Gyro-Sniper Rifle, Rostovic Wrist Racate, Militech Crusher SSG, Full Metal Gear Armor (не всегда носимая), Hurricane Shotgun, Federated Arms 454 DA 'Super Chief'. Подразделения Max-Tac используют транспорты AV-9 для большинства ситуаций, хотя также действуют несколько боевых кораблей AV-9 (например, "Мутер-1", которым командует ныне знаменитый Гаррисон).

  • Регистрация Киборгов.

Хотя Кодекс Единого Уголовного Законодательства Соединённых Штатов говорит, что ты должен сначала совершить преступление, прежде чем тебя могут арестовать, это не мешает большинству полицейских департаментов практиковать выборочные предотвращения преступлений (особенно тем, которыми управляют корпорации). Психо-Отряд следит за тем, кто, что и где покупает, через информаторов, мониторы и скрытые технические детекторы, разбросанные по всему городу. Обычно у них есть хорошее представление о том, какие банды загружают мега-оснащение и кто, скорее всего, пересечёт черту психоза в ближайшем будущем. Когда потенциальный преступник выглядит так, будто он подходит слишком близко, отряд забирает его с улицы и предлагает выбор. Он может продолжать в том же духе и рисковать, пока какой-нибудь тёмной ночью не случится "несчастный случай" ("... мы просто обеспокоены тем, что какой-нибудь публичный гражданин может, ты знаешь, взять это на себя, ну... Ты знаешь... Изменит своё отношение..."), или он может зарегистрироваться.

Регистрация - вроде как паспорт. Ты соглашаешься обратиться к кибер-психологу для мониторинга и анализа (восстанавливает 2 очка EMP в неделю, до восстановления первоначальной EMP), и отряд внедряет небольшой передатчик в твоё кибер-оснащение, позволяющий узнать твоё текущее местоположение. Так, на всякий случай. Полиция не будет о тебе беспокоиться и Психо-Отряд не пристрелит тебя 20мм пушечными снарядами автоматически, если ты разгонишься банкой "Smash" из автомата на углу.

Ходят слухи, что некоторые департаменты также внедряют небольшой заряд взрывчатки и радио-детонатор, но мы все знаем, что это против уголовного кодекса, не так ли?

Вообще то, не обязательно регистрироваться, но мы подумали, что ты захочешь знать. В конце концов, есть такие патриотически настроенные граждане...

  • Терапия.

Есть способ зависнуть над пропастью и всё ещё удерживаться, и это терапия. C-SWAT притаскивает тебя, кричащего и бросающегося на стены, и привязывает к тяжёлому металлическому дивану психиатра. Зонды отключают твои кибер-системы одну за другой, в то время как усмиритель подключает твою взбешенную психику к Braindance. Затем начинается долгий и трудный процесс разборки твоего мозга и восстановления его в более приемлемой для общества форме. Например, такой, которая не получает удовольствие от поедания трупов.

Кибер-психологи и Психо-усмирители используют Braindance-стимуляцию, терапию отвращения, чтобы восстановить повреждённую личность. Как только вся кибернетика будет удалена или деактивирована, персонаж будет восстанавливать 2 очка EMP за каждую неделю посещения терапии.

Например, Сэвижда притаскивают в офис Доктора Риска с общим значением EMP -3. Пройдёт не менее пяти недель терапии, прежде чем Сэвидж вернётся к своему первоначальному состоянию EMP 6.

  • Примеры столкновения с кибер-психозом (интервью).

Да, я помню старые добрые времена. Примерно в 2010 году, может быть, до 2015 года или около того. Мы, старые собаки, которые слишком долго занимались этим бизнесом, помним те дни как Металлические годы. Я лично бегал с искусственным глазом, двумя кибер-ногами и кибер-рукой, заряженной таким количеством оружия, что все, что мне нужно было сделать, это проехать рядом с аэропортом, чтобы вызвать кризис безопасности. И я даже не потерял ни одной конечности в бою. Сваренные вкрутую cybergruntsrefer относятся к таким людям, как я, как к "electives", что означает, что мы решили удалить мясные конечности и заменить их кибернетикой. Это была причуда, и эта причуда поглотила нас всех.

'Teens были странным и жестоким временем. Не то чтобы эти дни не были немного странными, заметьте. В то время кибер-оснащение все еще светилось чем-то новым и экзотическим. И это было жестокое, жестокое время. Новые корпорации начали укреплять свою власть, воюя друг с другом за ресурсы и бизнес. Общество менялось так, как мы не понимали, и жизнь была дешевой,неприятной и часто короткой.

Из этого времени выросла странная гонка вооружений. Когда бизнес Соло взорвался, последовала странная гонка вооружений. Все эти замечательные новые игрушки были доступны, вы могли бы быть быстрее... сильнее... быстрее... смертоноснее любого мясного человека. Проблема заключалась в том, что ваш враг подключал оборудование к своему телу так же быстро, как и вы, вы должны были быть наполовину машиной, чтобы быть конкурентоспособным. Дело было не в маленьком усилителе Керезникова или кибер-глазу для хорошего ночного видения. Теперь речь шла о том, чтобы втиснуть в свое тело все до последней детали. Три или четыре конечности. Встроенное оружие. Достаточно boosterware, чтобы запустить машину. Нанотехнологии. Кожное переплетение. Интерфейсы. Как только Raven Microcyb и Arasaka Neotech смогут выпустить новое кибер-оснащение, мы подключим их и освободим немного больше места в нашей грудной полости. Кибер-оснащение стала пунктом резюме. Рекламой.

Некоторые из нас справились с этим безумием. Некоторые из нас погибли в бою. Для некоторых из нас эти потери были дороже смерти. Теперь, спустя десять лет после этого факта, мы понимаем многие из способов, которыми кибер-оснащение влияет на нас. В то время мы не были уверены, что происходит. Все, что мы знали, это то, что некоторые из нас в конце концов зашли слишком далеко. Один чип. Один провод. Одно плетение сверху, и что-то критическое в человеческом теле теряется. Машина берет верх, и человек теряется. Часто навсегда.

Я помню, как первый человек, которого я когда-либо видел, стал киберпсихом. Его звали Ред Джеймс, и он был моим вторым в команде из восьми человек для корпорации, которую я предпочел бы не называть. Ред был Южноамериканским ветеринаром, и он был за пистолетом с тех пор, как себя помнил. Кибернетические маркетологи зацепили Реда за идею, что единственный способ для него остаться в живых - это продолжать подключать больше систем и больше обновлений. Он был навязчив. "Это то, что мне нужно, парень", - однажды сказал он мне. "Это дополнение, которое поставит нас выше всех! Никто не сможет нас остановить!" Вскоре после установки спинномозгового Эндуро-пака Ред начал терять его. Было слишком много машин, недостаточно мяса, и этот критический баланс в его теле был потерян. Он стал чем-то, что действительно было меньше, чем человек.

Я впервые заметил изменение в поведении, когда Ред начал изо всех сил бороться с врагами жестокими способами. Если бы он мог подобраться поближе и использовать свои кисти вместо оружия, вот что он сделал бы. Ему нравилось быть рядом, чтобы увидеть, как последние остатки жизни покидают его жертвы. Иногда мне кажется, что он жалел, что у него искусственные кисти... они мешали ему по-настоящему почувствовать, как умирает плоть в его руках. А потом Ред начал убивать просто так. Сначала он попытается замаскировать это в контексте миссии. Эта взрывчатка сработала неправильно и убила нескольких прохожих. Это была не та цель - надо было попробовать еще раз. Я убрал этого парня из предосторожности. Остальная часть моей wet команды и я закрывали на это глаза, потому что Ред был таким большим боевым активом. Вот как мы думали о нем. Не как другой человек, а как боевой актив, как артиллерийское орудие. А потом он выстрелил нам в лицо. Во время ночного проникновения на речную цель Ред внезапно решил, что остальные из нас не соответствуют его калибру, и мы ставим под угрозу миссию. Он решил, что единственный способ добиться успеха - это пойти туда одному. Это делало нас расходным материалом, и, поскольку мы не согласились с его планом, нас пришлось убрать. Из нас семерых Рыжий убил пятерых. Я едва спасся. Два дня спустя я возглавил тяжелую группу, которая выследила его в Хьюстоне, штат Техас, где он сдерживал три местных Tac-Squads и отряд Боргов, прибывших из Далласа. Даже когда 37-миллиметровый бронебойный снаряд прошел сквозь его нагрудник и убил то немногое, что от него осталось, он продолжал сражаться. Только когда я стоял над ним и смотрел, как отключаются его системы, свет человечности вернулся в его глаза. А потом он умер.

Я слышал много историй от друзей, у которых был подобный опыт. И я брал интервью у отрядов боргов по всей стране об их опыте, да, я знаю парней, которые перешли грань и были взяты живыми. Они слишком избиты для замены мяса, и они слишком сумасшедшие, чтобы снова заниматься кибернетикой. Они просто бесполезные куски мяса, привязанные к кроватям с трубками, торчащими в каждом отверстии, или, что еще хуже, подвешенные в питательных ваннах, где нет ничего, кроме их психоза, чтобы держать их в тепле.

Однако, похоже, новость распространилась. В последние несколько лет я видел, как прилив начал немного меняться, и я думаю, что за этим стоит несколько вещей. Во-первых, слишком многие из выживших Соло видели, как их друзья превращаются в безмозглых меха-зомби. Никто из тех, кто видел это своими глазами, не хочет, чтобы это случилось с ними, поверьте мне. Но дело было не только в этом. Новое чувство гордости выросло в Соло второго поколения, детях, которые не были частью первоначальных cybergrunts в Южно-Американской войне или частью тех первых пьянящих дней настоящих фрилансеров. Новое поколение хочет доказать, что это все они, что это все мастерство. У детей, с которыми я сейчас встречаюсь, может быть боостер первого уровня, кибер-глаз и link умного ствола. Только основы, чтобы поддерживать скорость и бдительность. Но сверхпрочное оборудование - металлические руки и ноги, имплантированное оружие, телесная пластина - строго устарело.

Я работал с некоторыми Соло второго поколения, и, судя по тому, что я видел, лучшие из них обладают навыками поддержки своего урезанного шасси. Они работают над основами: скоростью, спортивными/тактическими способностями и навыками, чтобы сделать хороший, чистый выстрел, независимо от того, сколько ЭМИ разносится по воздуху. Четыре месяца назад я видел, как женщина, у которой единственным "кибер-оснащением была socket умной пушки, Сандевистан и кибер-оптика, убила парня, который мог бы снабдить боевой танк М-5 оружием и броней, имплантированными в его тело. Как ей это удалось? Мозги. Вместо того, чтобы встретиться с парнем лицом к лицу, где она была бы в переулке примерно через три секунды, она играла на своих сильных сторонах и слабостях кибер-человека. Металл медленный, и его легко обнаружить. Она была как жидкая тень, ведущая борга (примечание: не факт, что здесь подразумевалось полное преобразование тела) по подземному гаражу. Она бросила сигнальные ракеты, чтобы заблокировать свои тепловые сигнатуры, и шумовые устройства, чтобы запутать его аудио. Затем она играла в охоту и клюв; быстро нанося удары, вынимая маленький кусочек, затем быстро двигаясь. У нее был длинный бронежилет, чтобы отразить часть шрапнели, как "мистер Сверхмощный" продолжал взрывать целые автомобили. Как ей удалось заполучить его в конце концов? Ядовитый дротик застрял в мясной части запястья парня. Металл не годится, если мясо мертвое, и она попала прямо в сердце. Вот это уже тонко сказано.

Итак, в следующий раз, когда вы пойдете в бой, спросите себя, насколько вы хороши без игрушек? И если вы выиграете, остановитесь и снова спросите себя: это был я или механизм?

  • Play Notes.

Боевая система Киберпанка разработана таким образом, что в мощной кампании для ведения боя необходимо огромное количество кибернетики. Если вы хотите снять акцент с кибер-оснащения и еще немного вернуть своих персонажей к человечности, попробуйте следующее. Подчеркните в ролевой игре, насколько редки и часто уродливы люди с чрезмерной кибернетикой. Поощряйте творчество и оригинальное мышление в бою и не поощряйте лишенный воображения подход грубой силы. Если игроки генерируют новых персонажей, позвольте им обменять часть своих первоначальных денег на очки навыков, а не тратить их на кибер-оснащение. Возможно, 1 очко навыка за 100 евро. Присуждайте дополнительный опыт за классные вещи, выполненные без кибер-помощи. Играйте в потерю человечности и киберпсихоз по книге.

  • Cyberpunk 2020 - CP3493 Chromebook 1-2 (official) (1) 32.jpg
    Компания Cybernetic Intervention Services.

Кибер-психоз. Слово, которое вселяет страх в сердца знакомых по всей Америке. Каждый год тысячи людей погибают от его разрушительного воздействия. До сих пор.

Когда ваш друг или любимый, наконец, переходит Грань, мы можем предотвратить окончательное решение. Cybernetic Intervention Services - один из самых опытных новаторов в области методов восстановительного вмешательства. Как полностью принадлежащая дочерняя компания C-TEAM International, у нас больше опыта работы с Киберпсихами, чем у кого-либо в мире. И если мы не победим MaxTac, вы получите полный возврат денег.

Захват - наша первая цель, но наши услуги на этом не заканчиваются. Наш современный Реабилитационный Центр Киберпсихоза в Омахе, Небраска, является одним из лучших в Америке. После выздоровления ваш друг или любимый человек будет немедленно подключен к самому прекрасному доступному виртуальному миру. Пока их разум лечит один из наших сертифицированных терапевтов, команда хирургов удалит кибер-оснащение пациента и заменит ее настоящими биологическими частями. Останутся только нейронный процессор и сопроцессоры пациента (если таковые имеются) (CIS не удаляет "нейронное оснащение, внутренние органы, нанотехнологии любого рода или что-либо, что может причинить вред клиенту. CIS не несет никакой ответственности за бомбы коры головного мозга или специально разработанные бинарные токсины). За небольшую дополнительную плату мы также можем установить T-MAXX "кибер-печень", чтобы ограничить использование пациентом контролируемых веществ. После девятинедельного пребывания в нашем центре виртуальной терапии и регенерации мы доставим его или ее к вам в любую точку США.

CIS автоматически доступен в любом городе с офисом C-TEAM и может быть на станции в любой точке мира в течение 24 часов. Наши команды полностью оснащены тактической машиной (обычно AV-4) и современным оружием и оборудованием для сдерживания (ЭМИ-гранаты, сети статических полей, проекторы Гаусса и другое нелетальное оборудование).

Поэтому, когда любимый человек взывает к вам из глубин кибернетической зависимости, позвоните нам. Cybernetic Intervention Services. Мы Заботимся, Потому что Ты Заботишься. Позвоните нам в CTEAM-2NEB для получения ценового предложения.

Игровое Background: Стандартный контракт CIS предусматривает минимальную плату в размере 250,000 eb в Континентальных США. За пределами Континентальных США взимается дополнительная плата в размере 50,000 eb. Если у вас нет поддающегося проверке кредитного рейтинга, заплатите вперед. Если у вас нет наличных денег для полной реабилитации, клиент может быть захвачен и доставлен вам (внутри США) всего за 100,000 eb. Как вы контролируете их, когда они просыпаются, - это не проблема CIS. Если реабилитация требует экстракции, то стоимость утроится. На ум приходит фраза" какой ценой дружба"...

CIS автоматически кооптирует нарушающее оборудование после того, как был сделан захват. Проницательный клиент должен попросить зачислить на счет все удаленное кибер-оснащение (или компания все равно заберет их). Возвратов нет; на самом деле, единственное, за что C-Team предлагает возврат средств, - это пропущенная цель. Как говорится в контракте, "если по какой-либо причине мы не сможем найти нашего клиента или клиент будет обнаружен и подчинен какой-либо другой стороне, CIS соглашается вернуть полную сумму в течение 24 часов".

Каждая команда из восьми человек имеет тот же состав, что и стандартная С-TEAM, с различными chipped навыками и дополнительным оружием и оборудованием ниже.

1) ЭМИ-Граната. Граната; 0; P; R; Электричество; 1; 1; Варьируется.

Эти гранаты обычно используются в качестве винтовочной гранаты или патрона типа лимпет. Команда Вмешательства очень осторожно относится к их использованию, поскольку они почти так же сильно усилены, как и клиент.

(Оригинальное описание) Неужели ты слабак весом в 50 кг? Металлический придурок по соседству не смягчит свою коробку с чипами? Неужели ваши действия "электромускулируются" каким-то боргбоем в плохом костюме за тысячу иен? Положите эту сршззув говядину на тост с этой "скоро запатентованной" Veg-o-matic Electromagpulse Grenade. Вручную или дистанционно детонированный, этот боеприпас произведет электромагнитный импульс с очень ограниченным диапазоном ( диаметр около 10 м), который будет скремблировать электроны, стирать память чипа и учить любой хромедом, как делать Умирающего Таракана. Если вы заинтересованы в этом или любых других электронных чудесах, положите строку запроса на доску для буги-вуги Night Cuty's для "The Great Neeso".

Примечание: Мы получили одну ЭМИ-гранату для тестирования вместе с оплатой за это объявление. В инструкциях утверждается, что при детонации граната не взрывается, а взрывает свой внутренний механизм через пять секунд после постановки на охрану. Мы протестировали гранату среди группы добровольцев из отдела доставки и обнаружили, что чем сильнее человек был усилен, тем больше времени требовалось для того, чтобы эффект прошел. По нашим оценкам, внутреннее кибер-оснащение вернулось в строй примерно через 4 минуты, а функции кибер-конечностей были восстановлены примерно через 10 минут. Даже человек без какой-либо сниукцуфк потеряет ориентацию примерно на 10 секунд. MRAM-чипы полностью теряются, если они не защищены от ЭМИ, но увеличение нашего менеджера по доставке не было затронуто, отчасти из-за его происхождения L-5.

2) Biotech-Askari Motion Restrain Bombs. 60 eb/бомба. 25 eb/release tube. EX; 0; P; P; Специальное; 1; 1; UR.

Каждый линейный солдат в Команде несет 3 или 4 таких. Большие борги вырываются сразу, но они хороши для подавления меньших психов с минимумом суеты.

(Оригинальное описание) Тонкий, похожий на паутинку полимерный материал, распыляемый брошенной вручную бомбой. Он позволяет медленные, устойчивые движения, но мгновенно фиксирует быстрые или резкие движения. эффект радиуса 1 м; Очень Трудный REF (используйте навык Уклонения/Побега) или Почти Невозможный BOD (используйте навык Strength Feat) бросок, чтобы освободиться. Катализатор высвобождения поставляется в 10-дюймовой струйной трубке; в противном случае подождите 30-40 минут для химического распада.

3) Sharpwire Net Under-Barrel Mount. 450 eb/сеть. EX; +2; N; P; Сеть; 1; 1; STD; 10 м.

Одноразовая канистра, установленная под штурмовой винтовкой; она запускает проволочную сеть с макро-нитями. Если цель не выполняет бросок навыка "Уклонение" (или "Атлетика" при -1), МА уменьшается до 0. Если попытка побега предпринята с использованием силы, разделите BOD цели на 2 (округлите вверх); примените это как урон (1/2 брони, не уменьшайте проникающий урон), когда нить врубается. Если цель использует режущее оружие, чтобы убежать, это займет 12-REF в боевых раундах.

4) Pursuit Security, Inc. Webgun. 250 eb. RIF; +1; N; C; Запутывание; 1; 1; ST; 30 м.

PSI продолжает свою популярную линейку нелетальных систем оружия с помощью своего webgun, "long-range mantrap". Это однозарядное оружие имеет амортизирующий приклад, пистолетную рукоятку и переднюю рукоятку, а также оптический прицел. Коническое дуло "Webber" имеет 4 направляющих взрыв "ствола", каждый из которых приводит в движение эллиптический груз, прикрепленный к нейлоновой сетке, похожей на паутину. Выпущенная одним патроном, сеть раскрывается излучающими траекториями веса, заманивая цель в быстро движущийся, трудно тянущийся клубок. В полицейских тестах он был на 95% эффективен в том, чтобы сделать человека беспомощным. Примечания: Сеть достаточно велика, чтобы охватить нападающего любого размера. Жертва должна сделать Почти Невозможные проверки BOD и REF, чтобы сбежать. Неудача обоих бросков означает, что цель захвачена; 1/2 REF для Инициативы и действий и неподвижная цель для атак. Один сбой означает, что цель уйдет через 10-(BOD или REF) минут (в зависимости от того, что короче). Несмотря на эластичность и жесткость, материал может быть легко разрезан любым приличным лезвием, которое есть у жертвы в руках.

За дополнительные 100 eb Webber может быть оснащен проволочной сеткой из углеродистой стали и встроенным креплением для зарядки электрошокера. PSI не несет ответственности за безопасность тех, кто был пойман устройством. Если web оснащен зарядкой электрошокера, используйте правила электрошокера (CP2020, страница 97).

Также доступен FEN Dz 55 Det-Web (450 eb/сеть): разработан в качестве нового сетчатого снаряда против Боргов для PSI. Webgun, Det-Web заменяет нейлоновые стойки сети полосками Деткорда. Эти направленные заряды взрывчатого вещества в виде полос могут мгновенно и точно прорезать практически все (прожигает до 40 SP брони, как резак в 1 боевом раунде) при детонации. По сути, все, что попадет в Паутину, получит 40-точечный удар AP по каждому месту тела, что уничтожит все, что угодно, кроме самых чудовищных боевых Боргов. Точность и дальность действия сети carbosteel и Det-Web составляют 0 и 25 м.

5) Techtronica M-40 Pulse Rifle. 3,500 eb. RIF; 0; N; R; ЭМИ; 6; 1/2; ST; 50 м.

Techtronica's milspec Electro-Magnetic Pulse cannon быстро доказывает, что является абсолютным убийцей электроники. Используя новый прорыв в многополосных системах распространения электромагнитных лучей, M40-это прочное оружие, предназначенное для разрушения, поражения и иного уничтожения электроники и компьютерных систем всех видов. Это короткоствольное оружие в форме винтовки (которое использует ячейки для хранения жидкого металла) полностью изолировано от своих собственных эффектов - которые разрушительны! На близком расстоянии оружие может навсегда поджарить электронику всех видов (от компьютеров до кибер-оснащения) и вывести людей из строя на несколько часов.

Игровые Примечания: Это оружие с узким лучом, поражающее одну цель за выстрел (расположение тела не имеет значения), и из-за своего цикла зарядки оно может стрелять только один раз за каждый второй ход. Предупреждение: выстрел В Упор может быть смертельным для нервной системы человека. Диапазон В Упор имеет 50%-ную вероятность того, что он разрушит электронику даже через экранирование, и люди должны Death Save при -3 (если им это удастся, они будут без сознания в течение 2D6x30 минут). На Близком расстоянии любая неэкранированная электроника или кибер-оснащение немедленно отключаются (но могут быть восстановлены), и люди должны сделать Stun Save при -5 или отключиться на 1D6X10 минут. На Среднем расстоянии любая неэкранированная электроника или кибер-оснащение отключаются на 1D6/2 ч, и люди должны сделать Stun Save при -3 или отключиться на 2D6 минут. На Дальней дистанции любая неэкранированная электроника или кибер-оснащение имеют 70%-ный шанс быть отключенными на 2D10 минут, и люди должны сделать Stun Save на -1 или отключиться на 1D6 минут. На Экстремальном расстоянии любая неэкранированная электроника или кибер-оснащение имеют 30%-ный шанс быть отключенными на 1D10 ходов, и люди должны сделать Stun Save или отключиться на 1D6 боевых ходов.

6) Проектор Поля Гаусса. 10,000 eb. EX; +2; N; R; Mag. field; 10; 1; ST.

Это оружие излучает магнитное поле, достаточно сильное, чтобы нарушить электрические сигналы мозга. Он довольно большой (200 кг) и обычно устанавливается на транспортном средстве или устанавливается в ловушке. Выстрелы - это заряды, длящиеся около 30 секунд. Дезориентация длится (BOD-2)х10 минут. Если цель может выполнить бросок навыка "Strength Feat или "Уклонение/побег" 25+, он может выбросить себя с поля в течение первой секунды выстрела (шансы на это минимальны).


Кибер-технологии.

"Это будет не больно. Ну, может быть, немного. Перестань кричать, ладно? Как я должен установить эту штуку на место, если ты будешь так дергаться?" - Сцены с Доктором Сэвиджем.

"Некоторые из новых кибер-оснащений на рынке просто пугают! Они доводят нанотехнологии и кибертехнологии до предела и просто выбрасывают эти вещи на улицу, чтобы любой болван мог использовать их по своему усмотрению! Я думаю, что пришло время, когда у нас есть жесткие правительственные правила, чтобы диктовать контроль и продажу кибертехнологий." - Эдуадро Родригес, мэр Сан-Франциско, незадолго до его убийства неизвестными boostergangers.


Кибер-технологии можно приобрести, практически, где угодно. Некоторые медицинские процедуры - это просто хирургические вмешательства, с незначительными установками, проводимыми в медпунктах торговых центров ("Bodyshoppe", Fashion/Fusion, и "Parts N' Programs" - 3 популярные сети магазинов), или можно заглянуть в медицинские центры ('Docs R Us"). Такие вмешательства очень похожи на прокалывание ушей примерно в 1980-х годах. Даже можно приобрести обновления и улучшения, подключаемые к старому кибер-оснащению по цене новых запчастей, позволяя тебе начать с малого (называется раздетым или экономичным вариантом) и добавлять по мере надобности.

То, что не может быть куплено открыто, это типы кибер-оснащения, известные как Чёрный Рынок Кибер-технологий. Эти предметы могут быть приобретены только через криминальные контакты на улице и установлены дорогостоящими подпольными медтехниками, известными как Риппердоки. Чёрный рынок кибер-технологий часто опасен, некачественно установлен и всегда дорогостоящий. Но, эй, все мы уже большие дети, и кроме того, ты знаешь, что делать с Риппердоком, который халтурит, верно?

  • Плановая Операция.

Далеко не всё медицинское обслуживание происходит в результате несчастных случаев или боевых ранений. Это “Эпоха металла”, и когда ты хочешь кибернетизироваться, ты должен заплатить кровью.

Если ты хочешь установить себе кибер-конечность, первым делом реши, хочешь ли ты оставить свою мясную часть. За 100 eb/месяц, Банк Тел будет хранить её, пока ты не решишь забрать её, между тем есть 20%-ая вероятность, что её кому-нибудь продадут как запасную часть. За 200 eb/месяц, эта вероятность снизится до 5%, - не идеально, но лучше, чем ничего.

Ну, вот ты закинул своё старое мясо в морозилку, настало время кибернетизации. Навык Медицинский Техник необходим для установки кибер-оснащения. Ты не можешь установить кибер-оснащение сам на себя. У каждого типа кибер-оснащения есть Хирургические Коды. Этот код представляет минимальный уровень медицинской помощи, требуемой для установки кибер-оснащения, необходимую продолжительность хирургической операции, стоимость операции, урон, полученный в ходе операции и Сложность процедуры установки. Хирургический код предполагает, что в рамках операции на пациенте будет проведена успешная проверка навыка Медицинский Техник. Последующее лечение определяется на основе количества пунктов урона, полученных из-за операции. Замена любой конечности на искусственную требует операции с Хирургическим кодом CRitical (Критическая).

1) Незначительная (N).

Требуется: Медпункт торгового центра или заглянуть в какой-нибудь боди-шоп.

Время операции: 1 час.

Урон от операции: 1 пункт.

Цена операции: Включена в цену устройства.

Сложность: Лёгкая (10).

2) Малозначительная (M).

Требуется: Медицинский центр или клиника Риппердока.

Время операции: 2 часа.

Урон от операции :1D6+1.

Цена операции: 500 ED/EB.

Сложность: Простая (15).

3) Значительная (MA).

Требуется: Полноценная больница с хирургическим отделением.

Время операции: 4 часа.

Урон от операции: 2D6+1.

Цена операции: 1,500 ED/EB.

Сложность: Требуется подготовка (20).

4) Критическая (CR).

Требуется: Полноценная больница с хирургическим отделением.

Время операции: 6 часов.

Урон от операции: 3D6+1.

Цена операции: 2,500 ED/EB.

Сложность: Сложная (25).

Пример: Морган Блэкхэнд решил установить себе кибер-руку. Хирургический код CR. Морган получает 11 урона при операции (Степень Ранения - КРИТИЧЕСКОЕ). Операция Сложная (25), для неё требуется больница, занимает 6 часов, и стоит 2,500 eb. Моргану потребуется 11 дней, чтобы полностью восстановиться, но он может вернуться на улицы через неделю (к этому моменту его Степень Ранения будет ЛЁГКОЕ).


Модное оснащение. Внешний вид и косметическое кибер-оснащение.

Хотя киборгом обычно называют любого, кто внедрил механическую технологию в своё тело, грань на самом деле довольно размыта (твоя девушка - киборг, потому что она носит контактные линзы? Твоя бабушка - киборг, потому что у неё есть слуховой аппарат и искусственный тазобедренный сустав?). В этой расплывчатой области кибер-техники находится фэшн-оснащение - маленькие высокотехнологичные гаджеты, обыкновенные для будущего в Киберпанке.

1) Био-монитор. Операция: N. 100 eb. HC=1.

Фаворит Соло, фанатов гаджетов и взволнованных Корпоративных сотрудников, обеспокоенных кровяным давлением. Установленный под кожу предплечья, Био-монитор постоянно замеряет показатели сердцебиения, дыхания, мозговых волн, уровня сахара в крови, температуры и уровня холестерина. Дисплей представляет собой узор из светодиодов в форме слов, каждый из которых имеет цветовую последовательность от красного (критический) до зелёного (отличный). По мере изменения показаний цвет меняется. Пользователь просто откидывает назад свою манжету, находит нужное светящееся слово и смотрит на цвет. +2 к любой проверке "Сопротивление Пыткам/Наркотикам".

К Биомонитору можно подключить Автоинъектор (раздел "Имплантаты"). Также к Биомонитору можно подключить передатчик для вызова Траума тим.

2) Кожные часы. Операция: N. 50 eb. HC=1.

Предшественник био-монитора, кожные часы имплантируются чуть ниже эпидермиса и используют крошечные светодиоды для проецирования светящихся цифр через кожу. Кожные часы можно имплантировать куда угодно, хотя наиболее распространёнными местами являются рука, запястье и пальцы. Расширенные версии могут быть перенастроены осторожным нажатием на дисплей до тех пор, пока не появятся правильные комбинации чисел. Действительно продвинутые версии имеют тихие звуковые сигналы. Используй своё воображение.

3) Светящиеся Татуировки. Операция: N. Декоративная татуировка. 1-20 eb. HC=0.5.

Светоизлучающие химические элементы, вставленные под первые пару слоёв кожи. Они накапливают свет и излучают его цветными узорами.

4) Изменяющиеся линзы. Операция: N. 1-200 eb. HC=0.5.

Цветные контактные линзы, предназначенные для имитации определённых аспектов более дорогой кибер-оптики. Зеркальные линзы во всех оттенках, чувствительные к температуре или эмоциям, меняющие цвет по требованию, а также линзы с логотипом или рисунком. Они доступны в большинстве модных магазинов по уходу за телом.

5) Хим-Кожа. Операция: N. 200 eb. HC=1D6/2.

Специальные красители и химикаты, которые втираются в кожу или пропитывают её. Некоторые меняют цвет кожи на новый по твоему желанию. Другие чувствительны к температуре и меняют цвета в ярких узорах при нагреве или охлаждении. Очень дорогая Хим-Кожа чувствительна к гормональным изменениям. Можно купить Хим-Кожу, из-за которой на коже появятся жёлтые и чёрные тигровые полоски, когда ты злишься или взволнован.

6) Синт-кожа. Операция: N. 400 eb. HC=1D6.

Более сложная версия технологии Светящейся Татуировки, Синт-кожа - это слой изменяющего цвет пластика, связанный с внешней кожей. Она может быть настроена для отображения цветов, рисунков, вспышек света или других специальных эффектов, используя микросхемы настройки (стоит 100), которые вставляются в разъём на коже, обычно под линией волос.

Предположительно, совместима с Хим-кожей.

7) Тех-волосы. Операция: N. 1-200 eb. HC=2.

Стержни этих искусственных волос пропитаны различными типами реактивных химикатов. Некоторые типы чувствительны к температуре и меняют цвет или поднимаются в зависимости от погоды. Другие содержат те же пигменты, которые используются в светящихся татуировках, накапливая и испуская свет в цветных узорах. Третьи могут менять цвет по твоему желанию, используя специальные химические шампуни. Тех-волосы могут быть имплантированы в ирокезы, в кудри, парики, гривы, косы, усы и другие менее очевидные (но интересные) места.

Дисплей Убийств

8) Дисплей Убийств. 100 eb. HC=1. Операция: N.

Конечно, у тебя много убийств, но эти уличные панки все еще продолжают приставать к тебе. Что ты делаешь? Может быть, вам стоит немного рекламировать свой опыт, чтобы избавиться от бустеров. Подобно Кожным Часам, Дисплей Убийств показывает видными светящимися буквами и цифрами "УБИЙСТВА: xxx" (любое трехзначное число, которое вы вводите специальным ключом). Дисплей может быть любого размера от 2"x2" до 6"x6" и размещаться в любом месте. Фактическое число отображается в системе чести, но если у них есть какие-либо сомнения относительно достоверности общей суммы, почему бы им не спросить вас, а?

Управление Цветовой Железой

9) (Не определённый тип) Управление цветовой железой. Операция: M. HC=1.

В задней части вашего глаза есть небольшая железа, которая обычно работает только 1 раз в вашей жизни; изменение цвета ваших глаз с синего (цвет глаз всех человеческих младенцев) на ваш взрослый цвет через 6-8 недель после рождения. С помощью блока управления цветовой железой (небольшой электрический блок, который стимулирует работу железы) вы можете изменить цвет ваших глаз почти на любой цвет в спектре, не прибегая к кибероптике. Изменение занимает 1D6 минут, и цвета должны быть предварительно запрограммированы.

Cyberpunk 2020 - CP3511 Chromebook 3-4 (official) 40.jpg

10) Dermatech Logo-Line Tattoos. Операция: N. HC=0.5.

"Dermatech, Inc." знает, чего ВЫ хотите! Вы видели их на видео, в фильмах, даже в Braindances. У Тори Данстил, супермодели, есть один. У Кейда Лоренцо, международной певческой сенсации, есть один. Даже у Ли Чэпмена из Net 54 он есть. Теперь ты тоже можешь его взять! Ваша собственная лицензированная легкая татуировка с логотипом! Да, Dermatech получила лицензионные права на воспроизведение логотипов ConAg, Detatel Inc., New American Motors, EBM, Everest VentureWare, Raven Microcybernetics и Tritech в качестве легких татуировок для широкой публики! Представьте себе реакцию в вашем кругу общения, когда вы снимаете куртку и показываете на своей руке истинно-синюю торговую марку Tsunami Arms "волна в движении". Уникальность! Мега-крутое публичное обращение! Сделай его смелым... сделай его острым... make it Dermatech!

Игровые примечания: Цены 10-200 eb в зависимости от размера и размещения. Татуировки Dermatech доступны во всех магазинах BodyShoppe и Art To Bare по всей стране, а также во многих других прекрасных тату-салонах.


Нейронное оснащение.

Один из важнейших аспектов кибер-техники невидим невооружённым глазом. Этот тип улучшения обычно имеет форму крошечных чипов совместной обработки и нервных усилителей, которые увеличивают имеющиеся способности.

Основной (он же базовый процессор или просто процессор) нейронный процессор (Операция: M. 1,000 eb. HC=1D6) представляет собой "распределительную коробку", имплантированную в нижнюю часть позвоночника, и используется для передачи сигналов от внешнего кибер-оснащения в центральную нервную систему. Это основная система для любого типа нейронного интерфейса, включая ускорители рефлексов, Интерфейсные Разъёмы, оружие, коннекторы для Терминалов Данных и транспортных средств, мини-компьютеров и сенсорных аугментаций.

Нейро-процессор имеет небольшое пространство, что позволяет вставлять вторичные сопроцессоры в модуль базового процессора. Это позволяет модернизировать процессор в стерильной среде, устанавливая новые сопроцессоры в техническое пространство.

Внедрить нейро-процессор намного проще, чем можно было ожидать, благодаря нано-технологиям. Основной модуль хирургически прикрепляется к позвоночнику, где он выпускает поток нано-хирургических единиц в позвоночный столб. Эти микроскопические машины пронизывают крошечные связи через центральную нервную систему, привязывая нервные окончания к нейро-процессору. Этот процесс занимает 1D6+7 дней, прежде чем нано-хирурги проберутся через всё тело, и все соединения подключатся к нейро-процессору.

  • Сопроцессоры.

"Позволь мне поведать тебе о том, насколько быстрым является ускоряющее оснащение. В 102-м Кибер-кавалерийском был парень, вернувшийся в Панама-Сити. Однажды ночью мы все были под кайфом от чего-то, кажется это было "Чёрное Кружево", и какой-то придурок выстрелил. Тот парень на самом деле, хочешь верь, хочешь нет, поймал пулю в своей руке - один шанс на миллион, конечно, но он сделал это.

Конечно, она тут же разорвала ему кисть. Но он знал, что он всегда может купить себе новую руку, и за эту историю он получал выпивку следующие десять лет..." - Морган Блэкхэнд.


Это специализированные "дополнения", которые могут быть подключены к основному нейро-процессору в любое время. Весь процесс занимает около часа и может быть выполнен в любой многопрофильной клинике. Некоторые, такие как усилители рефлексов, позволяют улучшить реакцию и способности к восприятию до нечеловеческого уровня, другие, такие как сопроцессоры связи, позволяют взаимодействовать с компьютерами, базами данных, транспортными средствами и другими механизмами. Если у тебя есть базовый нейронный процессор, можно подключить столько вариантов, сколько захочешь.

1) Усилители Рефлексов: это специализированные TRC сопроцессоры, которые усиливают и ускоряют обработку сигналов. Самым большим преимуществом таких усилителей является их способность увеличивать броски Инициативы в бою. Ест 2 типа рефлексных сопроцессоров (также называемых Ускоряющим оснащением). Это единственный тип усиления, который можно использовать с улучшением Boostmaster (см. Cyberpunk 2013). Можно выбрать только один тип Ускоряющего оснащения (и нельзя суммировать значения одинаковых ускорителей).

а) Ускоряющее оснащение Керезников. Операция: N. 500 eb.

Этот ускоритель всегда активирован, ты всегда реагируешь с более высокой скоростью, чем обычно. Поскольку Керезников часто повышает отклик выше 10, он стоит больших HC, так как пользователь должен научиться корректировать свои действия в мире, который, как ему кажется, движется в замедленном темпе. Из-за этого Керезников может быть установлен на двух уровнях ускорения (+1 и +2 к Инициативе, HC=1D6 или 2D6).

б) Ускоряющее оснащение Sandevistan. Операция: N. 1,600 eb. HC=1D6/2.

Включается только по желанию, устраняя большую часть необходимости приспосабливать всю свою жизнь к не человечески быстрому времени реакции. Ты должен сначала произнести про себя умственное командное слово для активации ускорения, а затем подождать 1 ход, прежде чем ускорение активируется. Оно будет оставаться активным в течение 5 полных ходов (+3 к броскам Инициативы), прежде чем усиление будет отключено. Затем можно снова совершить команду и подождать 2 хода, прежде чем ускоритель восстановится для следующего использования.

Большое преимущество этого оснащения заключается в меньшей HC и улучшенной производительности, так как твоё тело не "включено" всё время, из него можно извлечь больше мощности во время работы ускорения.

У одного из персонажей Sandevistan модифицирован для эксклюзивного использования в сети.

2) Тактильное Усиление. Операция: N. 100 eb. HC=2.

Увеличивает результат любого броска "Осведомлённости", связанного с прикосновением, на +2. Усиление может быть включено или выключено по желанию, для этого требуется 1 ход.

3) Редактор Боли. Операция: N. Блокирует жар, холод и боль. 200 eb. HC=2D6.

Этот сопроцессор переопределяет болевые рецепторы мозга, делая невосприимчивым к пыткам, лишениям или физическим трудностям. Это не значит, что ты не страдаешь, просто ты не заметишь этого, пока не рухнешь (ты совершаешь проверки на "Выносливость", но на 2 уровня сложности ниже, чем обычно).

4) Обонятельный Усилитель. Операция: N. 100 eb. HC=2.

Увеличивает результат любого броска "Осведомлённости" на +2 при изучении запаха. Также субъект добавляет +2 навыкам "Скрытое Наблюдение" (он может отслеживать по запаху и имеет 50-ный шанс найти аромат, с которого можно начать отслеживание, если цель не приложит особых усилий, чтобы скрыть запах). Усиление может быть включено или выключено по желанию, для этого требуется 1 ход.

5) Taste Boost. 100 eb. Операция: M. HC=2.

Простой нейронный мод, он усиливает чувство вкуса, позволяя обнаруживать яды, а также чрезмерную приправу. Можно переключать, когда вы хотите насладиться 5-часовым чили вашей тети, не теряя рассудка.

Игровые примечания: Установка бустера на ваш процессор сопровождается выстрелом трансформирующих вирусов на ваш язык. Теперь у вас повышенная восприимчивость и интерпретация четырех основных вкусов: сладкого, кислого, горького и соленого. Это требует практики и обучения, чтобы идентифицировать химические соединения по вкусу (будьте готовы сделать много бросков навыков на основе INT). Обонятельный Усилитель помогает идентифицировать соединения.

6) Коннекторы - это специализированные сопроцессоры, которые позволяют транслировать сигналы с устройства, которое ты хочешь подключить в свой нейронный код. Существует 5 основных типов коннекторов. У тебя должен быть соответствующий коннектор для запуска конкретного типа устройств.

а) Коннектор Кибер-модема. Операция: N. 100 eb. HC=1.

Является базовым процессором для преобразования информации Сети в изображение. Он заменяет более ограниченные интерфейсные программы новичков и позволяет Нетраннеру воспринимать более широкий спектр сред, чем у его предшественников.

б) Коннектор транспортного средства. Операция: N. 100 eb. HC=3.

Позволяет управлять транспортным средством методом прямого умственного контроля. Кибер-транспорт - это те из них, у которых обычные системы управления заменены на компьютер. Ты подключаешься непосредственно к компьютеру с помощью Интерфейсных Разъёмов и кабелей, посылая команды через свою нервную систему. Затем сервоприводы управляют колёсами, нажимают на акселераторы и управляют торможением. Кибер-транспорт не человечески отзывчив - как вождение продолжение самого себя. В результате, транспорт с кибер-помощью автоматически даёт +2 к любому навыку вождения, пилотирования или езды на мотоцикле, который ты используешь для характерного кибер-транспорта и дополнительно добавляет 40% от базовой стоимости.

в) Коннектор умного оружия. Операция: N. 100 eb. HC=2.

Умное оружие - это модифицированные версии обычного огнестрельного оружия, связанного с внутренним микрокомпьютером, который, в свою очередь, подключён к оператору-человеку. Умное оружие использует небольшой звуковой или лазерный проектор, чтобы зафиксировать цель, сканируя её тысячи раз в секунду. Когда оружие наведено на желаемую цель, компьютерная связь принимает твой умственный сигнал "Огонь" (или поступающие данные из Targeting scope твоей кибер-оптики) и активирует оружие. Умное оружие гораздо точнее, чем большинство других пушек, их использование автоматически даёт +2 к любой атаке огнестрельным оружием, которую ты совершаешь. Адаптации обычного оружия в конфигурацию умного оружия вдвое повышает обычную стоимость оружия.

Как работает умное оружие: 1) Умное оружие имеет лазерную систему наблюдения, установленную снаружи. Лазерная система наблюдения посылает сигнал через разъёмы до коннектора, когда цель находится в прицеле. 2) Коннектор расшифровывает сигнал и досылает его в процессор. 3) Процессор, обнаруживая рефлекс "Огонь" в твоём теле, активирует оружие через коннектор и разъём. 4) Оружие совершает выстрел. 5) Если есть кибер-оптика, она устанавливает цель через Targeting scope. Когда лазерная система наблюдения оружия совпадает с точкой, указанной Targeting scope, оружие стреляет. Такая кибер-оптика добавляет +1.

г) Коннектор для механизмов/техники. Операция: N. 100 eb. HC=2.

Позволяет взаимодействовать и контролировать любые автоматизированные станки или тяжёлые машины, работающую от системы управления на основе "MLINK". Также можно управлять небольшими механизмами/приборами в не заводских условиях (например различными костюмами с электроникой).

д) Коннектор для Терминала Данных. Операция: N. 100 eb. HC=2.

Этот сопроцессор позволяет напрямую получать доступ к информации из Терминала Данных и сохранять её, передавая её на всплывающее окно "Times Square" или экран "ЖК-дисплея" для воспроизведения. Это позволяет получать доступ к информации, как если бы Терминал Данных был доступен, даже если это не так.

7) Интерфейсные Разъёмы (Операция: M. 200 eb. HC=1D6/пара): Это основной элемент Киберпанк-культуры. Обычно установленные в костях запястья, позвоночника или черепа, они подключаются к основным нервным стволам и взаимодействуют с нейро-процессором для отправки и получения сигналов.

Разъёмы можно использовать для вставки Информационных (для памяти) и Рефлексных "чипов навыков" или использовать в качестве разъёма для набора Интерфейсных Кабелей (что позволит напрямую управлять любым устройством, для которого у тебя есть надлежащий "Коннектор"). Интерфейсные Разъёмы позволяют напрямую связываться со многими типами устройств, таких как кибер-модемы или кибер-транспорт.

Интерфейсные Разъёмы довольно распространены. Многие компании даже оплатят их установку. Довольно многие фабричные и строительные рабочие "вставляю" прямо в свои устройства. Интерфейсные Разъёмы имеют решающее значение для таких людей, как Нетраннеры (которые должны иметь их, чтобы получить скорость и способность Рана в Сети) и Соло (которые используют их для управления умным оружием).

Большинство носят их на запястьях для простоты. Время от времени настоящие кибер-техники будут монтировать их в виски (Розетко-головый), за ушами (так называемый Франкенштейн) или в задней части головы (Марионетко-головый). Некоторые закрывают их инструктированными серебрянными или золотыми крышками, другие - манжетами. Ещё раз - стиль важен. К примеру, в Европе их прикрывают RealSkinn.

Для их использования необходимы интерфейсные кабели.

8) Mag-Duct Spots. 220 eb. HC=1D6/2.

Для тех, кто заботится о внешнем виде, но все еще нуждается в интерфейсе, подкожная магнитная индукционная plug SDI обеспечивает полную возможность интерфейса, сохраняя при этом ваш "нетронутый" внешний вид. Имплантированный чуть ниже кожи (с двумя металлизированными "пятнами") браслет и кабельный разъем позволяют подключаться к вашему кибер-устройству, считывая сигналы с помощью индукции магнитного поля. (Не кибер-модемы; -1 для сопряжения элементов с другими устройствами.) Производитель предлагает использовать при такой установке низко-импедансные кабели.

9) Wetdrive Access Link. 200 eb. HC=1D6/2. Операция: M.

Этот сопроцессор позволит владельцу блока памяти "Wetdrive" мысленно подключаться к памяти wetdrive без внешних интерфейсных кабелей, вызывая информацию по желанию. Информация не "известна", как с MRAM-чипами, но должна быть вызвана точно так же, как компьютер. Персонаж по существу "утыкан" при доступе, а такой, как он, относительно беспомощен.

10) (Тип устройства точно не известен) Zetatech BodyComp. 1750 eb. HС=1D6+4. Операция: MA. Personal Computing taken to the logical extreme!

"BodyComp" - это новейший микрокомпьютер; компьютер настолько маленький, что его можно имплантировать в человеческое тело, но такой же мощный, как "E-Book"! В туловище имплантируется устройство размером с большую зажигалку, и наномашины запускают связи с Нейронным Процессором пользователя. Питание осуществляется парой микротонких кровяных турбин, имплантированных в легочную и бедренную артерии.

"BodyComp" имеет функции и возможности, равные "E-Book". (Нет слота для чипов, но он может считывать данные из гнезда Chipware плеера или чип-плеера, подключенного к Интерфейсному Разъему.) Для работы требуется "Times Square Plus" (или "Video Imager") и Кибераудио (его можно подключить к "Kiroshi Optics HUD", но без звука). Закаленные системы доступны, но этот вариант не может быть модернизирован. "BodyComp "может быть оснащен всеми "CompuMods" и другими модификациями, но датчики являются отдельными; они могут быть установлены в кибер-конечности (обычно занимая около 1/3 опционного пространства каждый) или переноситься отдельно и подключаться специальным кабелем и мультипроцессором (50 eb). За дополнительные 125 eb устройство может быть подключено к "WetDrive", что позволяет получить дополнительную память (и простой способ увидеть, что вы несете). Игровые примечания: Если устройство не закалено EMP, удар microwave обычно (вероятность 70%) стирает память "BodyComp "(но не прикрепленный "WetDrive") и наносит дополнительный урон 1D6-2 в обратной связи и ожогах.

11) Smartgun 2 SmartPlate Weapons Link. 300 eb. Чип вашего оружия без подключения!

Используя высокочастотные пластины магнитной индукции в вашей кибер-кисти, теперь вы можете управлять своим умным оружием, фактически не используя свои разъёмы. Больше никаких возни с интерфейсными шнурами! Вы можете мгновенно получить "умное" оружие в любое время и в любом месте! Плюс, в качестве дополнительного бонуса ваш существующий процессор умного ствола можно легко изменить, чтобы он принимал команды SmartPlate.

Игровое примечание: Индукционные пластины устанавливаются в вашей кибер-кисти; соответствующие изменения вносятся в рукоятку оружия и link вашего умного оружия. Стоимость покрывает эти моды. Если вы хотите "умно" комбинировать оружие/кибер-кисть с нуля, это будет стоить 3x (вместо 2x) обычной цены.

12) Raven Microcyb Суперкомпактный Braindance-Рекордер. 15,000 eb. Операция: CR. HC=2D6.

На вид несколько тревожно, но с ним гораздо легче бегать, чем со стандартными записывающими устройствами Braindance. Он помещается на затылке и содержит металлическую связь, которая проходит непосредственно через ваш мозг (!). Фиксирующий диск диаметром 2,5 см закрывает порт загрузки. Перед загрузкой в хранилище или блок редактирования можно провести до 2 часов действия Braindance.

13) Militech Cyber-Detection Computer (MCDC). 3,000 eb. Операция: M. HC=1D6+3.

Этот новый мод нейронного оснащения изначально был разработан для использования подразделениями Американских Спецназовцев, и он на полтора шага превосходит старый AAS' old Doc Richter. Встроенный микрокомпьютер получает данные от четырех различных невизуальных кибернетических сенсорных устройств: кибер-аудио, радарных или сонарных имплантатов, обонятельных усилителей или киберсейсмических детекторов - либо своих собственных, либо, через интерфейсный разъем и кабель, других. Субъект также может подключаться к некибернетическому сенсорному оборудованию. Компьютер обрабатывает полученные данные, а затем сигнализирует о точном диапазоне пеленга цели. Это позволяет пользователю иметь полное укрытие или прикрытие и при этом выполнять разведывательные функции. Отлично подходит для засад, вот почему он был разработан.

Игровые примечания: Для использования этого модуля у вас должен быть базовый нейронный процессор с Machine/Tech Link. Выход осуществляется через subdermal viewscreen, кибероптический Video Imager или кибер-аудио. Другие методы обнаружения зависят от используемых сенсорных систем. С помощью сейсмических/радиолокационных систем вы можете определить размер; с помощью обонятельных усилителей/химических нюхателей вы можете идентифицировать органические или неорганические объекты. Оператор получает данные о количестве/размере объектов; если они находятся в движении; дальность до конкретного датчика или оператора и пеленг от конкретного датчика или оператора. Эта информация может быть использована для идентификации разведчика, для активации удаленных засад или предоставления данных о прицеливании для непрямого огня.

14) Lockdown. 300 eb. Операция: N. HC=1D6.

Много раз Соло или полицейский был превзойден невидимым снайпером. Наши человеческие уши, даже усиленные, не предназначены для того, чтобы точно определять места выстрелов. Теперь, благодаря Оружейным мастерам Нью-Мексико, вы можете обнаружить снайпера или стрелка в любом месте! Используя внутренний компьютер в координации с расширенным аудио, Lockdown применяет графическое "изображение" траектории пули над зрением пользователя и помещает красный прямоугольник в общее местоположение стрелка. Чем больше выстрелов, тем лучше Lockdown может зафиксировать местоположение!

Игровые примечания: Lockdown - это нейро-оснащение, для которого требуется базовый процессор, Times Square Plus, bodycomp и кибер-аудио с Расширенным Диапазоном Слуха. Чтобы правильно провести триангуляцию, в пределах слышимости стрелка должен быть второй пользователь с Lockdown; оба пользователя должны иметь опции кибер-аудио Радиосвязь или Телефонное Соединение. Каждый выстрел увеличивает шанс пользователя найти скрытого стрелка (навык Awareness/Notice) на +1.

15) (Не определённый тип) Echolocation System Coprocessor. 800 eb. Операция: N. 1D6/2.

Low-lite по-прежнему требует света, а термограф хорош только для тепла. Теперь используйте звуковые излучения, чтобы увидеть! Требуется две кибероптики с Video Imager, имплантат AudioVox и кибер-аудио с Расширенным Диапазоном Слуха. Вы сможете видеть в кромешной темноте, независимо от спектра излучения! За дополнительные 30 eb можно настроить гидролокаторный сканер Telectronics для использования с этой системой (заменив AudioVox).

Игровые примечания: Этот элемент позволяет вышеупомянутым системам взаимодействовать и создавать 3D-графическое изображение из отраженных звуковых данных. Система работает в режиме, близком к реальному времени, но не идеально, поэтому персонаж находится на уровне -1 "Awareness" визуальных данных при использовании этой системы (-2, если речь идет о цветах или текстурах). Генератор "белого шума" будет глушить излучение, "запотевая" изображение. Этот элемент является сопроцессором нейронного оснащения и для его функционирования требуется базовый нейронный процессор.


Chipware.

В 2000-х доступно большое количество кибернетических устройств. Но основой всех этих новых технологий является микросхема (также известная некоторым как Wetware), - био-пластичная схема, которая позволяет человеческому организму взаимодействовать с мощью кремниевых микропроцессоров.

Существует 2 типа чипов: Рефлексные Чипы (APTR) и Чипы Памяти (MRAM). Каждый чип работает точно так же, как навык с таким же названием.

Для использования чипов требуется две отдельные аугментации: Нейронный Процессор, расположенный у основания позвоночника, который расшифровывает данные чипа в усваиваемую информацию, и набор Интерфейсных Разъёмов или Chipware Sockets.

Чип - это маленькая прозрачная пластинка длиной около дюйма, часто с цветовой кодировкой для идентификации. Он вставляется в Интерфейсный Разъём. Для смены чипа требуется 1 ход. Одновременно можно "запустить" количество отдельных чипов (они могут быть разными), равное твоему Интеллекту (INT).

Наличие чипов - это как мгновенно получать навыки, когда хочется. Однако чипы стоят дорого и ограничены только самым низким уровнем определённого навыка (от +1 до +3). Чтобы продвигаться дальше, понадобится специально разработанный чип, построенный на более высоком уровне (не самая простая задача). Естественный навык, с другой стороны, прогрессирует по мере использования, и это увеличение способностей ничего тебе не стоит, кроме потраченного времени.

Другая проблема с чипами состоит в том, что в отличие от естественных навыков, ты не можешь научиться быть лучше. Если у тебя стоит чип для Каратэ на +2, ты будешь на этом уровне мастерства всё время, не зависимо от того, через сколько боёв ты пройдёшь с чипом. Также нельзя сочетать естественные навыки и навыки от чипов, например, объединить Каратэ +2 на чипе и естественный навык Каратэ +5, получив +7. Запрограммированные отклики чипа всегда будут перекрывать естественные отклики, устанавливая уровень мастерства пользователя, равный уровню чипа.


"Чипы это не плохо. Но это не настоящие навыки. Ты поймёшь это, когда впервые столкнёшься с тренированным профессионалом. Ты прекрасно справишься с обычным делом, но он сможет импровизировать, когда тебе это не удастся." - Морган Блэкхэнд.


Чипы лучше всего использовать, когда нужно знать много вещей одновременно, но не очень хорошо. С чипами можно стать ограниченным мастером единоборств, пилотом, водителем, стрелком. Можно знать немного больше, чем раньше, о различных предметах, но далеко не так много, как если бы ты ударился в книги и учёбу.

Единственное изображение чипов и разъёмов под них

Chipware Socket (Операция: N. т 200 eb. =: 1D6/2.): Комплект небольших разъёмов, используемых только для вставки Chipware. С помощью него можно использовать Интерфейсные Разъёмы для управления другими объектами (например, оружvем), сохраняя при этом доступ к информации MRAM и APTR. Вмешает 10 чипов.

1) Рефлексные Чипы: Это чипы для умений, основанных на рефлексах, таких как стрельба или знание рукопашного боя. Эти TRC-чипы с расширенной программой считывают определённый нейронный сигнал из одного источника, записывают его в память, затем используют запись для активации ряда мышечных реакций в другом источнике. Теоретически, эти чипы должны позволять даже самым слабым "пехотинцам" обладать навыками мастера Каратэ, уметь стрелять как Уайетт Эрп и обладать рефлексами олимпийского спортсмена. Но пределы программирования ограничивают то, что ты можешь извлечь из чипа, до относительно низкого уровня (от +1 до +3).

Рефлексные Чипы должны адаптироваться к твоим специфическим нервным и мышечным паттернам, приспосабливая свои инструкции к твоему телу и наоборот (в конце концов, мастер Каратэ, с которого записывали движения для чипа, мог быть ростом 177 см, а ты - 190 см). Он изучает движения твоего тела, анализируя твои ответы во время тренировки с использованием чипа. Этот процесс известен как chipping и необходим для того, чтобы чип стал полностью функциональным.

Chipping чипа занимает 2 полных дня практически для каждого уровня чипа. Это означает, что если ты получил чип для "Боевых Искусств" +3, потребуется 6 дней практики, прежде чем чип "достаточно" узнает о твоём теле, чтобы стать полностью функциональным. Если у тебя есть 2 дня практики, то чип будет работать как уровень +1, и в течение 4 дней он будет повышен до +2.

2) Чипы Памяти (MRAM): Это чипы для информации, используются для хранения необработанных данных по определённой теме. Чип Памяти работает так же, как Навык того же типа, имеет рейтинг от +1 до 3 и применяется к тому же STAT, что и исходный навык. MRAM-чипы не требуют предварительных знаний об этом навыке и не нуждается во времени для прописывания.

  • ChipLok.

150 eb. Вы беспокоитесь о краже ваших чипов, пока вы спите или нетрудоспособны? Нет проблем! ChipLok - это специальное устройство, прикрепленное к вашей socket, фиксирующее чип(ы) на месте до тех пор, пока не будет применен электронный ключ. ChipLok широко используется сотрудниками психического здоровья и правоохранительными органами, чтобы поддерживать чипы Пацифизма, установленные у пациентов, и чипы Изгнания, установленные у преступников.

  • Стандартные чипы.

1) Тип: Привлекательность (MRAM).

а) Уход за собой - 100 eb.

б) Гардероб и Стиль - 100 eb.

2) Тип: Тело (APTR).

а) Плавание - 100 eb.

3) Тип: Интеллект (MRAM).

а) Учёт - 150 eb.

б) Антропология - 150 eb.

в) Биология - 150 eb.

г) Ботаника - 150 eb.

д) Химия - 150 eb.

е) Образование и Общие Знания - 200 eb.

ё) Эксперт (выбрать тему) - Решение Рефери.

ж) Геология - 150 eb.

з) История - 150 eb.

и) Знание языка (выбрать) - 200 eb.

й) Математика - 200 eb.

к) Физика - 200 eb.

л) Программирование - 300 eb.

м) Фондовый рынок - 300 eb.

н) Выживание в дикой местности - 200 eb.

о) Зоология - 150 eb.

п) Напоминающий Чип - 100 eb.

4) Тип: Рефлексы (APTR).

а) Стрельба из лука - 300 eb.

б) Танцы - 150 eb.

в) Вождение - 150 eb.

г) Фехтование - 300 eb.

д) Пистолеты - 300 eb.

е) Тяжёлое оружие - 400 eb.

ё) Боевое искусство (Выбрать) - 350 eb.

ж) Ближний бой - 150 eb.

з) Мотоциклы - 150 eb.

и) Управление Тяжёлой Техникой - 200 eb.

й) Пилот вертолёта - 300 eb.

к) Пилот (Летательные аппараты с неподвижным крылом) - 300 eb.

л) Пилот (Дирижабли) - 300 eb.

м) Пилот (Транспорт с векторным двигателем) - 350 eb.

н) Винтовка - 300 eb.

о) Пистолет-пулемёт - 300 eb.

5) Тип: Технические навыки (APTR).

а) Авиатехника - 250 eb.

б) AV Tech - 300 eb.

в) Базовые Технологии - 200 eb.

г) Эксплуатация Крио-камеры - 150 eb.

д) Конструирование Кибер-деки - 200 eb.

е) Кибер-Технологии - 300 eb.

ё) Подрывное дело - 300 eb.

ж) Маскировка - 150 eb.

з) Электроника - 150 eb.

и) Электронная Безопасность - 200 eb.

й) Первая помощь - 150 eb.

к) Подделка - 200 eb.

л) Вертолётная Техника - 300 eb.

м) Фармацевтика - 200 eb.

н) Взлом Замков - 150 eb.

о) Карманная кража - 150 eb.

п) Игра на инструментах - 150 eb.

р) Оружейник - 200 eb.

  • Чипы биологической обратной связи.

Возьмите на себя командование будущим с новым поворотом в технологии чипового оборудования. Не соглашайтесь на чип, который просто передает данные или обучает тело определенным физическим навыкам. Эти новые конструкции от "BioTech Sigma" посылают и получают сообщения непосредственно в мозг и от него!

1) Чип Амбидекстра. Никогда больше не попадайтесь "с короткими руками". Чип APTR. 800 eb.

Био-чип, который усиливает моторный контроль пользователя, перенаправляя управляющие энергии по всему телу и, следовательно, делая пользователя амбидекстром. Любой, кто использует чип амбидекстерности, может использовать 2 одноручных инструмента или оружия одновременно, получая таким образом - при некоторых условиях - вдвое больше обычного количества действий. Однако, поскольку этот чип не дает пользователю никакой возможности самостоятельно фокусировать глаза, действия, выполняемые обеими руками, должны быть направлены на одну цель.

Если персонаж имеет двойную кибер-оптику, можно добавить второй чип за 250 eb, который позволит независимо действовать каждой рукой.

2) Стресс-чип. 350 eb.

Вас мучают головные боли напряжения от офисного стресса? Близкая стрельба заставляет вас слишком нервничать? У нас есть чип для тебя. Этот специальный чип биологической обратной связи посылает сообщение в ваш мозг, создавая спокойствие и безмятежность, снимая напряжение стресса. (Этот чип не только обеспечивает облегчение от мигрени и гипертонии, но и, будучи chip in, пользователь получает бонус +1 к своему COOL для целей боевого духа. У него также есть +1 к его статусу EMP при использовании человеческих интерактивных навыков.)

3) Всплеск Адреналина/Эндорфина. Чип APTR.

Если вы хотите игнорировать боль от пулевого ранения в боку или просто игнорировать усталость во время ночной работы над бизнес-отчетом, этот чип для вас! Сигналы посылаются в мозг, заглушая симптомы боли и истощения; плюс 3 раза каждые 24 часа вы можете подать сигнал о всплеске адреналина, чтобы дать вам преимущество.

Эффекты Боли/Истощения: При введении чипа еда и сон могут игнорироваться в течение 48 часов подряд. Штрафы за навыки из-за ранений можно игнорировать, за исключением ранений в голову. Как только время истекло или чип удален, вы должны спать 2 часа на каждые 1 час сверх обычного времени отдыха, которое вы прошли. В течение этого периода ваши Статы уменьшается вдвое. Эффекты адреналина: BODY пользователя увеличивается на 1 для целей BTM, Оглушения/Шока и бросков навыков. Этот эффект длится 1 минуту за одно использование.

4) Увеличенная Опция Нейронной Обратной Связи.

Используя новую технологию чипов биологической обратной связи, мы придумали новые чипы APTR-чипы. Эти новые чипы занимают половину времени обучения, которое занимали старые чипы, но увеличенная нейронная обратная связь быстро сжигает чип (в течение 24 часов использования). В настоящее время эти новые чипы экономичны только в том случае, если вам нужна способность быстрее, чем позволяет старый тип. ("Chipping in" - это 1/2 обычного необходимого времени, но чип становится бесполезным после 24 часов использования.) Стоимость равна обычному APTR-чипу + 400 eb.

5) Смертельный Транс. 1,000 eb.

Этот редкий APTR-чип, если его вставить, позволит вам в любой момент погрузиться в смертельный транс (восстановление из транса происходит по таймеру). Этот транс включает в себя снижение и почти полную остановку сердцебиения, дыхания, кровообращения и активности ЭЭГ (жизненные функции могут быть обнаружены на броске "Medtech" 25+). Для входа в транс требуется 1-3 минуты, поэтому его нельзя использовать в большинстве случаев для оказания первой помощи. Этот чип полезен для длительных поездок в тесных помещениях или длительных периодов ожидания.

6) Redundancy Loops.

Когда вы не хотите быть совершенным, просто достаточно хороши. Стоит 50-75% от обычного чипа навыка. Вы должны играть в теннис с боссом, но вы никогда не играли раньше. Нет проблем, скажете вы; just chip in a tennis APTR. Но что, если чип настолько хорош, что вы действительно выигрываете? Вот тут-то и появляется наш новый "Redundancy Loops". Мы можем запрограммировать APTR-чип так, чтобы в нужный момент вы слегка ошиблись, позволив боссу выиграть без того, чтобы это выглядело так, будто вы бросили игру. В настоящее время у нас есть чипы для тенниса, ракетбола и гольфа (еще больше в пути). (Чипы с "Redundancy Loops" испортятся в решающий момент. В этот момент Рефери должен тайно сделать бросок проверки навыка в то же самое время, когда игрок делает свой. Самый низкий бросок будет использоваться для определения успеха проверки навыка.)

7) "Рыба И Чипсы". MRAM-чип. 85 eb.

Диетический био-чип, который служит в качестве устройства контроля аппетита, настроен на снижение уровня, при котором пользователь будет чувствовать себя сытым, тем самым удерживая свой вес на низком уровне. Популярен среди манекенщиц и людей, страдающих расстройствами пищевого поведения.

  • Security & Operative Chips.

Если вы держите линию на Улице, вам нужны все преимущества, которые вы можете получить. Теперь получите доступ к новейшим кибер-чипам и информационному обеспечению от компании Digital Dimensions, лидера в области военизированных и полицейских операций chipware с 2010 года!

1) M.O.-Чипы. Цена на Чёрном Рынке: 1,200 eb.

В течение 3 лет департамент полиции Восточного Побережья (в сотрудничестве с Digital Dimensions) работал над тем, что было названо самым важным событием в криминологии,когда-либо задуманным. С появлением MRAM-чипа специалисты по криминальной психологии (при поддержке отдела Microtech AI) разработали несколько экспериментальных M.O.-чипов из списка 10 Самых Разыскиваемых в городе. Эти чипы подключаются к любому стандартному чип-разъёму и функционируют в основном как чип памяти. Чип содержит частичный личностный конструкт преступника, включая все данные полицейских записей о M.O. преступника, его контактах и следах характера. Это позволяет следователю лучше понять преступника и помочь в более быстрой поимке или уничтожении.

В последнее время некоторые из этих чипов неофициально "появились" на чёрном рынке. M.O.-чип позволит chipped персонажу задать Рефери 1 вопрос "да/нет" за каждый успешный бросок INT (INT+1D10 vs 15) о преступнике или его действиях. Опасная вещь в M.O.-чипах заключается в том, что персонаж должен сделать бросок против своей Эмпатии (EMP+1D10>=10), когда он впервые использует чип. Если он потерпит неудачу, его личность сместится к личности преступника (это лучше сделать хорошим отыгрышем, но при необходимости персонаж может быть NPC). Персонаж будет оставаться в этом состоянии до тех пор, пока чип не извлекут (чего он не захочет); если персонаж получает регулярную терапию, бросок EMP (EMP+1D10>=12) может быть сделан 1 раз в неделю. В случае успеха персонаж вновь обретает свою индивидуальность.

2) Курьерский чип. Специальный CPM-чип. 600 eb.

Запрограммируйте специальный Курьерский Чип с данными, которые вы хотите доставить, и введите 10-символьный буквенно-цифровой код; чип отпечатает данные (через процессор) на части мозга курьера. Затем удалите и сотрите чип. Курьер не сможет запомнить данные, пока ему не произнесут вслух буквенно-цифровой код. Затем он произнесёт эту информацию устно. Во время доставки сообщения курьер находится в состоянии транса и не сможет впоследствии запомнить доставленные данные. (Очень Трудная, Почти Невозможная проверка навыка "Допрос", чтобы получить информацию из курьера, если используются психологические и химические методы. Это не сработает, если сообщение уже доставлено.)

3) Чипы Безопасности. Эта специальная линия чипов поставляется в двух типах. Первый тип, будучи стёрт, остаётся стёртым, и лучший хакер не может его вернуть. Второй тип изготовлен из кремния памяти, который может быть расплавлен после извлечения изслота чипа у пользователя. (Невозможный бросок навыка "Компьютерная Технология" восстановит материал с первого типа чипа.) Стоимость: 50 eb/Тип I + базовая цена, 75 eb/Тип II + базовая цена.

4) Divi-Tone ID. MRAM-чип. 70 eb.

Этот чип, когда он используется с кибер-аудио, или подключён к диктофону или модему, может принимать и распознавать цифровой тональный телефонный сигнал, позволяя слушателю узнать, какой номер только что был набран. Фактическое число может быть отображено с помощью TimesSquare или Skinwatch.

5) Специальный Оперативный Чип. MRAM-чип. 900 eb.

Специальные оперативные чипы созданы для покрытия ряда горячих точек по всему миру. Эти специальные чипы обеспечивают базовое понимание местного языка и культуры. Кроме того, чип предоставляет знание базовой географии, включая подробное расположение важных городов и геологических особенностей. Чип обеспечивает "Язык" +1, "Конкретные Знания" (География) +1, а также на ваш выбор "Выживание в дикой природе" +1, или "Конкретные Знания" (Полицейская практика) +1, или "Культура" +1, или "Конкретные Знания (Военная Организация) +1 для рассматриваемой страны.

6) Poser Impersonation. MRAM-чип. 900-1100 eb.

То, что ты выглядишь как Кеннеди, еще не значит, что ты знаешь о нем все или знаешь, как вести себя, как он. Чипы Poser решают проблемы; эти чипы предоставляют всю необходимую информацию, чтобы точно соответствовать вашей модели для подражания. Специальные цепи обратной связи даже позволяют вам звучать очень похоже на него. За дополнительные 200 eb схемы биологической обратной связи позволят вам копировать нервные жесты и привычки, которые вы демонстрируете как образец для подражания. Доступны чипы для ряда фаворитов банды Позеров. (The chip gives the Poser "Specific knowledge" (subject person) +2, and "Perform" +2.)

Чип может быть разработан для человека, который все еще жив, позволяя ему быть похищенным и выданным за кого-то, кто был sculpted, чтобы выглядеть как он. Однако для финансирования расследований и наблюдения, необходимых для правильного программирования чипа, потребуется значительное количество денег.

  • Чипы Хранения, Развлечения и Информации.

Даже если вы не принадлежите к кибер-элите, вы все равно можете получить некоторые рычаги влияния от технологического превосходства. Interface with these new entries from DataEdge, Parts N' Programs, and SegAtari.

1) PhotoMermory RAM Chip. Make the moment last! MRAM-чип. 1,600 eb, в зависимости от дилера.

Биочип, способный записывать базовые когнитивные паттерны и эмоции, эффективно давая пользователю избирательную фотографическую память. Воспроизведение не похоже на пребывание там, скорее оно имитирует процесс запоминания определенных событий или фактов. (Сделайте Средний бросок INT, чтобы получить определенную память, чип, добавляющий +2 каждые 6 часов в течение 24 часов, повышает уровень сложности на единицу.) Один RAM-чип может вместить примерно 24 часа полной памяти. Чипы очень дорогие, но перезаписываемые.

2) Сжатие Памяти. Больше навыков в меньшем комплекте. Стоимость - это нормальная цена/уровень для навыков, плюс 200-400 eb за Сжатие Памяти.

Новая технология, использующая piezo-electric кристаллы, позволила нашим исследователям придумать более высокую скорость сжатия памяти на чипах навыков. Это позволило нам разместить до трех навыков на одном чипе с очень небольшой потерей качества. (На один чип может быть помещено до трех навыков, но бонусы за навыки не могут превышать в общей сложности +3. Например, чип может содержать 3 навыка на уровне +1 каждый. Навыки должны быть все навыки Памяти или все Рефлекторные навыки; 2 типа не могут быть смешаны на одном чипе. Поскольку навыки находятся на одном чипе, они считаются только одним из максимального количества чипов навыков, которые могут быть запущены одновременно.)

3) Programmable Chipware. Экономьте время и деньги! 50 eb/чип, или 400 eb/10 чипов и 1000 eb для МПЧ.

Устали тратить драгоценное время компании на обучение новых сотрудников? Используйте наши новые программируемые чипы и Модуль Программирования Чипов (МПЧ). Простые рабочие процедуры и политика компании могут быть запрограммированы в чип с помощью клавиатуры и привода МЧП. (В то время как МПЧ/MRAM-чипы могут обеспечить базовые знания по конкретной процедуре, они не будут обеспечивать фактический уровень квалификации.)

4) Mind Games. MRAM-чип. 40 eb за игровой чип.

Самое новое в рекреационной кибернетике: SegAtari Mind Games. Играйте в 300 самых популярных на сегодняшний день видеоигр в самой нетронутой среде - своем уме. Используемые с любым стандартным процессором chipware, чипы SegAtari 99-type Mind Games делают ваш разум игровым полем. Попробуйте наши самые популярные игры: Cyberninja Mutant Death Race, Hackman 3 и Brazil Invaders! Как будто этого недостаточно, вы и ваши друзья можете взаимодействовать (через базовые кабели между вашими разъёмами) и играть друг против друга! Купите его прямо сейчас!

5) Командировочный Чип. Избегайте этих иностранных faux pas! MRAM-чип. 800 eb.

Как руководитель, вы можете оказаться назначенным в другую страну, которая может быть столь же чужда вам, как и космос. Но остынь - у нас есть как раз то, что тебе нужно. С помощью Сжатия Памяти мы создали бизнес-чипы для ряда зарубежных стран, обеспечивающие базовое понимание языка, а также информацию о родной культуре и обычаях. До сих пор у нас есть чипы для Японии, большей части Объединенной Европы и США, и мы надеемся включить в них также Советов и некоторые Африканские государства. (Этот чип предоставит своему пользователю "Язык" +1, "Культура" +1 и выбор "Гардероб/Стиль" +1 или "Деловое Право" +1, в зависимости от того, как это применимо к жителям страны.)

6) Туристический Чип. Веди себя как Местный! Или просто выглядеть как один! MRAM-чип. 750 eb.

Посещение чужой страны иногда может оказаться очень неловким, особенно если вы не знаете языка или обычаев. Благодаря помощи опытных гидов-экскурсоводов были созданы специальные чипы, подобные нашему бизнесу, для ряда часто посещаемых стран. В число этих знаний входят обычаи, право и достопримечательности. (Чип содержит "Язык" +1, "Культура" +1 и "Общие Знания" +1 для указанной страны.)

Новый навык: Культура. Этот специфический навык дает пользователю базовые знания о культуре чужой страны и ее народа. Без этого навыка, основанного на EMP, персонаж будет иметь +2 к другим броскам EMP-навыка, когда имеет дело с NPC из другой страны.

7) Space Chip. Посещение космоса? Не покидайте Землю без него. MRAM-чип. 900 eb.

Занятый руководитель никогда не знает, куда его пошлет Корпорация, и когда-нибудь его могут отправить из этого мира. Используя Сжатие Памяти и новейшие прорывы в области биологической обратной связи, мы создали чип, который поможет любому, кто посещает Околоорбитальные среды обитания, и предоставит базовые знания о том, как выжить Там. (Чип обеспечивает следующие навыки: "Космическое Выживание" +2 и "Культура Highrider" +1.)

8) Maximum Lover Chip. 1,300 eb.

Конечно, у вас есть "Мистер Стадд". Но требуется нечто большее, чем аппаратное обеспечение, чтобы действительно правильно взаимодействовать с любовником. Наш новый чип может сказать вам, что делать (65k Kama Sutra database integral), когда это делать и что говорить во время этого (благодаря 154-строчной базе данных, доступной через любое кибераудио или Times Square). Не называйте себя бесчувственным металлическим человеком! Независимо от того, каков ваш рейтинг Эмпатии, превратитесь в Максимального Любовника и станьте мужчиной ее мечты (Добавьте +2 к любой проверке "Соблазнения").

  • Чипы Визуального Распознавания.

100 eb/уровень до +3 (полицейские чипы - 200 eb/уровень). Все MRAM-чипы.

Для использования с TimesSquare Plus эти новые чипы баз данных от Direct Dataware могут получить максимальную отдачу от любой киберсистемы прямой визуальной стимуляции. И по цене, которая выгодна любому Корпоративному работодателю! (All VR-chipware rolls are INT+chip+1D10 (any applicable "Specific Knowledge"))

1) Techie Chip. Для IDing схем, деталей, инструментов, производителей, серийных номеров и т.д. Чип действителен только на дату изготовления.

Сложность задачи:

а) Простая Задача - визуальная идентификация инструментов, логотипы производителя с адресом и телефоном, принципиальные схемы.

б) Средняя Задача - визуально определить принципиальную схему и назначение печатной платы.

в) Сложная Задача - идентифицировать производителя по визуальному виду продукта.

г) Очень Сложная Задача - определить дату изготовления, место и т.д. по серийному номеру.

2) Чип Корпоративного Сотрудника позволяет распознавать корпоративных сотрудников, документы и другие операции, предоставляя ограниченные биографии определенного персонала. Цены, как указано выше: ежеквартальные обновления доступны на уровне 50 eb, 100 eb и 150 eb (в зависимости от уровня). Эти чипы доступны только корпоративным сотрудникам.

Сложность задачи:

а) Простая - имя и должность сотрудника;

б) Средняя - выше, плюс имя супруга, дети, домашний адрес и т.д.;

в) Сложная - вышеперечисленное, плюс трудовая история, переводы, коллеги по работе, спецпроекты, участие в которых и т. д;

г) Очень Сложная - полная биография, жизненные события и т.д.

3) Полиция. Визуальные идентификации по преступникам и лицензиям. References for auto tag hot sheets and APB's, etc. Плюс ежедневные/еженедельные криминальные SitReps. Эти чипы будут вытаскивать записи преступников, горячие листы транспортных средств и т.д. на перечисленных уровнях сложности. Проступки требуют другой chipping. Европейские преступники числятся Интерполом еженедельно. Стоимость 200 eb/уровень до +3. Ежедневные/еженедельные обновления - это единовременная плата, равная 2.5 х обычной цене, плюс терминал обновления за 10,000 eb.

Сложность задачи:

а) Простая: идентифицировать украденные номера, разыскиваемого человека по водительским правам, Десять Самых Разыскиваемых ЦРУ/ФБР на месте.

б) Average - visually ID local suspects, NCIC top 100 list.

в) Сложная - визуально идентифицировать преступников, находящихся в международном розыске, по паспорту/удостоверению личности или листу записи.

г) Очень Сложная - идентификация национально и международно известных/разыскиваемых преступников с первого взгляда, даже с помощью простой маскировки

4) Военные. Равномерное и единичное распознавание. Weapon/Vehicle specs from silhouette ID's. Цены стандартные. Чипы должны заменяться ежегодно. Те, что старше двух лет, можно купить за 1/2 цены.

Сложность задачи:

а) Простая - Nationality, name of force.

б) Средняя - выше, плюс ранг или общая спецификация объекта.

в) Сложная - full technical specifications, unit standings.

г) Очень Сложная - полная история подразделения, предыстория производителя автомобиля/оружия.

5) Рокер. С помощью этого чипа вы можете идентифицировать определенные инструменты, распознавать песни (при взаимодействии с кибер-аудио) и отображать определенные ноты на вашей кибер-оптике. Руководители музыкальных компаний и разведчики талантов могут быть идентифицированы, если их изображения предварительно запрограммированы в чипе. Образы разведчиков талантов и руководителей должны обновляться каждый год (50eb). Стоимость 100 eb/уровень до +3.

Сложность задачи:

а) Простая - идентификация инструмента (класс и использование), отображение предварительно сохраненных нот.

б) Средняя - определите имя и компанию руководителей крупной музыкальной корпорации.

в) Сложная - распознавание аудио песен с помощью HUD нот.

г) Очень Сложная - визуальный идентификатор скаутов звукозаписывающей компании.

6) Secretarial. С помощью этого чипа вы можете поместить полный справочный файл для всех клиентов, контактов и партнеров вашего работодателя на кончике вашего ума! Файлы лиц, имена перекрестных ссылок, индексы дней рождения, личные данные, предыдущие встречи, письма в файле (записанные с помощью дополнительного имплантата камеры) и файл с 100,000 номерами.

Сложность задачи:

а) Простая - идентифицируйте человека по лицу, со ссылкой на имя и должность.

б) Средняя - выше, плюс имя супруга, дети, домашний адрес и т.д.

в) Сложная - все вышеперечисленное, а также любая переписка, служебные записки и записи телефонных разговоров за последние 2 года.

г) Очень Сложная - вышеизложенное, плюс личные факты, биография, даты рождения членов семьи, подарки и подарки, данные или полученные на имя вашего работодателя (очень важно в Азиатском Театре).

  • Прочие чипы.

1) BioTech <символ> "SomaWare" Sleep Inducion Chip. 400 eb. В любое время и в любом месте...

В эти трудные времена вы никогда не можете рассчитывать на хороший ночной отдых - если только вы не используете BioTech's <символ> SomaWare. Chip in, запрограммируйте встроенную сигнализацию SomaWare и устраивайтесь поудобнее. Чип массирует ваше серое вещество расслабляющими альфа-волнами, вызывая глубокий, спокойный сон в течение 25 секунд; функция будильника может быть запрограммирована по стандартному или военному времени и вызывает легкий нейронный всплеск, гарантирующий немедленное пробуждение. Не будь рабом часов - отдыхай спокойно!

Игровые Примечания: SomaWare погрузит пользователя в сон, но это не какая-то глубокая кома или быстрый сон, как Индуктор Сна (Chromebook 1); это нормальный сон во всех отношениях. Однако длительное использование "SleepWare" может привести к тому, что пользователь вообще не сможет спать без его использования! (После 15 использований персонаж должен начать делать Средний бросок COOL, чтобы не попасть "на крючок"; for every 2 times over 15, add 1 to the Diff number. Endurance or Resist Torture/Drugs skills can be used to modify the roll.)

2) Direct Dataware Navigation/Orientation Chip. 250 eb.

Пользователь должен иметь Телефонное Соединение или Радиосвязь со своим кибер-аудио, чтобы этот чип работал. Он обеспечивает истинное положение земли пользователя с точностью до 5 м, получая регулярные обновления положения от системы позиционирования WorldSat (телефонное соединение будет работать только в том случае, если в вашем районе есть сотовая сеть). Затем с помощью дисплея TimesSquare или Подкожного Экрана обеспечивается двухмерная или трехмерная фиксация. Можно приобрести чипы (100 eb), содержащие контурную карту крупного города, которая может быть отображена с помощью Video Imager или Подкожного Экрана; эти карты работают с Навигационным Чипом, давая названия улиц и фактическую высоту пользователя.

3) Direct Dataware Crypto Chips. 600 eb за комплект из двух.

Каждый набор этих чипов программируется случайным образом сгенерированным кодом слова подстановки, который соответствует языку, с которым совместим чип, то есть одно слово языка подменяется другим. Таким образом, с одним набором чипов слово "собака" может быть заменено словом "the". Эти чипы предназначены для представления совершенно уникального "языка", который люди могут использовать для скрытого общения с другими. Чипы поставляются в наборах по 2, 4, 6 и 8. Каждый набор программируется своим уникальным кодом.

4) DataEdge Inc. Stutter Chipping. 310 eb. The smartest Smartshipping yet!

Распыляйте свинец по желанию, даже в толпе! С помощью этого чипа, установленного в вашем Процессоре Нейро-оснащения, ваше умное оружие может выбрать, кто не пострадает, даже при использовании Подавляющего Огня. Принимая мысленно обозначенные нецелевые опции (требующие наличия у пользователя кибероптики с системой визуального распознавания TimessQquare Plus, а также опции Целеуказания), Stutter Chip может выборочно активировать или отключить ударный механизм оружия. Требуется полный боевой ход (10 секунд), чтобы обозначить кого-то как "дружественного", и даже Stutter Chip не может помочь вам в критической ситуации...

5) Shape Recognition Chipware. 500 eb. Нужно выбрать объекты из толпы? Новейшее chipware от Direct dataware может помочь! Запрограммируйте свои спецификации на пустой чип, поместите его в гнездо и продолжайте выбирать вещи, указанные чипом, окружая их цветным ореолом. Это, по сути, обратная сторона наших Чипов Визуального Распознавания.

Игровые примечания: Система может получить доступ одновременно к трем различным чипам. Программирование не может быть невероятно общим ("halo all firearms"), но может быть полуспецифичным ("halo all automatic pistols") или чрезвычайно специфичным ("halo all Malorian Arms 3516 Pistols"). Для использования с кибер-опцией Zetatech's Times Square Plus.

6) Facedown Chip. 150 eb. Знайте, что нужно говорить правильно; используйте правильный язык тела! When you're in a "Zone" club, and some dorphed-up booster gets in your face, it's your cojones against his, and you need to show him that yours are bigger! Facedown Chip от Militech - это база данных всех старых классических facedown из Голливуда, ТВ, последних Braindances и всех других источников, которые мы смогли найти! Теперь все это будет у вас под рукой!

Игровые примечания: Во время установки дает пользователю бонус +1 к броскам facedown.

7) Домашний Чип. 940 eb. Вариант поведенческих чипов, используемых для вынесения приговора Изгнаниие, домашние чипы предназначены для того, чтобы пользователь не веселился всю ночь. Примерно через два часа после выхода из дома после заданного времени пользователь получит сильные стимулы для возвращения домой. "Дом" - это запрограммированное географическое местоположение, проверяемое приемом чипом широковещательного сигнала. За дополнительные 40 eb чип может использовать аналогичные сигналы, когда объект проходит дальше определенного радиуса от "дома".

Игровые примечания: Сопротивление импульсу от Домашнего Чипа - это Очень Сложная проверка COOL, к которой может применяться навык "Сопротивление Пыткам".

8) Speedreading Chip. 250 eb. Время - у кого его достаточно? (Time - who has enough?) Даже когда вы получаете всю свою почту и новости в электронном виде, вы часто обнаруживаете, что пропускаете вещи из-за нехватки времени. Хотели бы вы устранить эту проблему, не теряя данных и не вмешиваясь в свое расписание? Как насчет того, чтобы иметь возможность читать свой обычный ежедневный ввод в половине случаев или меньше? Parts N' Programs дают вам то, что вам нужно! Просто вставьте чип и получите чтение - работает с любой кибер-оптикой. Вы обнаружите, что усваиваете печатную информацию в два раза быстрее, чем раньше, на уровне полного понимания. Так что подписывайтесь на больше screamsheets, скачивайте больше книг, общайтесь с большим количеством корреспондентов и никогда больше не беспокойтесь о нехватке свободного времени. Parts N' Programs' Speedreader Chip полностью совместим с вашими Чипами Письменного Перевода.

Игровые примечания: Требуется кибер-оптика. Вдвое сокращает время чтения символов до INT 6, время падает до одной трети от нормального выше INT 6. Уровень понимания чтения нормальный.

9) Чип Подавления Сновидений. 300 eb. Проблемы со сном? Синдром посттравматического стресса не дает вам спать всю ночь? Эта новая технология от DataEdge может дать вам спокойный ночной сон, подавляя REM сон.

Игровые примечания: Чип Подавления Сновидений работает так, как рекламируется, позволяя пользователю спокойно выспаться ночью, без сновидений. Однако за каждую неделю использования пользователь временно теряет point EMP. Все потерянные EMP могут быть восстановлены в течение ночи нормального сна.

10) Новые Формы Боевых Искусств. 270 eb/уровень, до +3. Fresh on Chip from The Weaponmasters!

Еще раз, Weaponmasters Нью-Мексико приносят вам последние новости Hand to Hand по цене 25% от общих рыночных цен!

а) Arasakate (1). Когда Арасака хотел, чтобы боевое искусство тренировало его силы, он выбрал ведущих специалистов по рукопашному бою, чтобы создать величайшее боевое искусство в мире на сегодняшний день. После нескольких лет развития войска Arasaka начали изучать ArasakaTe. Несколько хитовых клипов были сделаны на основе корпоративных Соло, вооруженных только этим боевым стилем, побеждающих противников вопреки всему. Вскоре спонсируемые Arasaka додзе начали преподавать ArasakaTe по разумным ценам. Примечание: Хотя эта боевая форма широко уважается, любой, кто имеет какой-либо реальный опыт работы с ArasakaTe, скажет вам, что это мягкий стиль, состоящий из самых простых движений семи различных стилей. Боевые Искусства, разработанные комитетом, обычно не работают слишком хорошо.

Strike: +1. Kick: +1. BLK: +1. Dodge: +1. Throw: +1. Hold: +1. ESC: +1. Chok: +2. SWP: -. GRA: +1.

б) Thamos (2). Thamos, или Искусство Современной Конфронтации (или просто Искусство), было создано в конце 20-го века полицейскими департаментами по всему миру для обучения своих офицеров навыкам хранения оружия. В отличие от своих предшественников, Thamos подчеркивает гибкость непосредственно перед ударом. Оружие достигается за счет использования стоек, которые обеспечивают максимальное расстояние между вашим оружием и вашим противником (до тех пор, пока вы не атакуете). Этот навык одинаково хорошо работает с пистолетами, ножами и другим мелким оружием ближнего боя. С точки зрения игры, этот стиль дает пользователю защиту против обезоруживающих атак на уровне навыка Thamos +4! Помните, что вам все еще нужен навык "Пистолет" или "рукопашный бой", чтобы использовать само оружие.

Strike: -. Kick: -. BLK: +1. Dodge: +2. Throw: -. Hold: -. ESC: +2. Chok: -. SWP: 1. GRA: +1.

11) Чипы Слухового Распознавания. Стоит 150 eb/уровень до +2.

Эти новые чипы баз данных от Direct Dataware требуют использования Кибер-аудио с Усиленным Слухом и возможностями Редактирования Звука. Они позволяют идентифицировать различные звуки в конкретных ситуациях и областях интереса. Чипы взаимодействуют с TimesSquare Plus или Subdermal Viewscreen для представления доступных данных. (All AR chipware rolls are INT+chip+1D10+(applicable Specific Knowledge))

а) Techie AR-Chip. Для определения неисправности и причины системы, основанной на звуке механизма. Применяется только для машин со звуковым выходом в пределах слышимости пользователя. Чип действителен только на дату изготовления.

СЛОЖНОСТЬ ЗАДАЧИ:

Простая - Слуховой идентификатор причины выраженных звуков от крупных машин.

Средняя - Слуховой идентификатор причины выраженных звуков от транспортных средств.

Сложная - Слуховой идентификатор причины ярко выраженных звуков от небольших машин.

Очень Сложная - Слуховой идентификатор причины произносимых звуков от электронных устройств.

б) Corporate AR-Chip. Чип Корпоративного Officer позволяет распознавать и идентифицировать корпоративные jingles, а также подтверждать голосовую печать ключевого персонала. Ежеквартальные обновления доступны на уровне 35eb/level. Эти чипы доступны только корпоративным сотрудникам.

СЛОЖНОСТЬ ЗАДАЧИ:

Простая - Основные корпоративные рекламные мелодии.

Средняя - Голосовые отпечатки высшего эшелона корпорации.

Сложная - Голосовые отпечатки сотрудников управленческого звена.

Очень Сложная - Голосовые отпечатки низшего звена персонала (для конкретного подразделения).

в) Military AR-Chip. Распознавание калибра (и типа) оружия по звуку. Звуки конкретных военных машин в движении. Чипы должны заменяться ежегодно.

СЛОЖНОСТЬ ЗАДАЧИ:

Простая - Звуки стандартных военных калибров/оружия.

Средняя - Звуки других известных калибров/оружия.

Сложная - Звуки конкретных военных самолетов.

Очень Сложная - Звуки конкретных военных наземных транспортных средств.

г) Rocker AR-Chip.

СЛОЖНОСТЬ ЗАДАЧИ:

Простая - Определяет основные инструменты.

Средняя - Идентификация популярных песен и певцов; Идентификация более эзотерических инструментов.

Сложная - Идентификация менее известных песен и певцов.

Очень Сложная - Идентификация практически не известных песен и исполнителей; идентификация редких инструментов.


Имплантаты.

Имплантаты - это полезные мелочи, которые ты подключаешь, чтобы облегчить жизнь, штуки, которые нельзя найти в Банке Тел, или которые могут понадобится для конкретной работы. (Для них не нужен нейронный процессор.)

Детекторы движения, детекторы излучения и химические анализаторы - это системы на 360°. Радары/сонары - это системы на 180°.

1) Назальные Фильтры. Операция: M. 60 eb. HC=2.

Эти фильтры повышают эффективность защиты от яда, снотворного или других вдыхаемых токсичных веществ на +4. Их наличие не препятствует использованию Химического Анализатора.

2) Имплантированные Жабры. Операция: MA. 400 eb. HC=3D6.

Они позволяют дышать относительно чистой водой (должен быть сделан спас-бросок против яда, если источник воды загрязнён или содержит токсичные химические вещества) до 4 часов. Не может функционировать в среде соленой воды, если это не указано при покупке. Жабры для морской воды стоят 600 eb, с теми же статами.

3) Независимая Подача Воздуха. Операция: MA. 300 eb. HC=2D6.

Маленький искусственный орган, наполненный губчатой пеной для фиксации кислорода. Имплантированный в нижней части лёгких, он позволят неактивному персонажу задерживать дыхание до 25 минут, а активному - до 10 минут.

4) Сексуальный Имплантат Mr. Studd. Операция: MA. 300 eb. HC=2D6.

Всю ночь, каждую ночь, и она никогда не узнает. Используй своё воображение и добавь +1 к проверкам "Соблазнения". Доступно также в версии "Полуночная Леди" для женшин.

5) Противозачаточный Имплантат. Операция: N. 100 eb. HC=0.5.

Имплантированный под левую подмышку, он предотвращает беременность на срок около 5 лет. Доступно для обоих полов.

6) Подкожный Карман. Операция: M. 200 eb. HC=2D6.

Пластиковый карман 5x10 см, скрытый под RealSkinn, с чувствительной к давлению кнопкой. Полезно для курьеров. Обнаружение требует Сложной (20) проверки "Осведомлённости".

7) Adrenal Booster. Операция: M. 400 eb. HC=2D6.

Искусственная железа, которая выпускает гормоны надпочечников по команде. Даёт +1 к REF на 1D6+2 хода 3 раза в день.

8) Подкожная Броня. Операция: CR. 1,200 eb. HC=2D6.

Сетчатая/баллистическая пластиковая броня, вживлённая под кожу. Для обнаружения Брони необходим бросок на Сложную (20) проверку "Осведомлённости". Броня покрывает только туловище, 18 SP.

Такая броня совместима с био-оснащением "Кожное плетение".

9) Детектор Движения. Операция: M. 200 eb. HC=2D6.

Обнаруживает движение (направление и силу) на площади 20 квадратных км с эффективностью 70%. Может быть установлен на ладони или пятке.

10) Цифровой Рекордер. Операция: M. 200 eb. HC=2.

Он может записывать входные данные от внутренних микрофонов, от цифрового канала связи, цифровой камеры или всех трёх. Устройство хранится в собственном подкожном кармане и может записывать до 2 часов информации на каждый чип.

11) Аудио-/Видео-Магнитофон. Операция: M. 300 eb. HC=2.

Он использует микро-кассеты для хранения входных данных от своего внутреннего микрофона, видео-камеры или цифрового канала связи. Оно хранится в собственном подкожном кармане для лёгкого доступа. Каждая кассета содержит 2 часа информации.

12) Радарный Сенсор. Операция: M. 200 eb. HC=2.

Радарный блок дальностью 100 метров, имплантированный в плечо, с излучателем в черепе. Имплантат образует видимую выпуклость на лбу. Необходима кибер-оптика.

13) Имплантированный Сонар. Операция: M. 300 eb. HC=2.

Имплантированный в череп блок сонара с дальностью 50 метров. Эффективность 70%. Только для воды. Обычно используется с кибер-оптикой. Военная модель стоит 700 eb, доступность P и эффективна на 95%.

14) Детектор Радиации. Операция: M. 200 eb. HC=2.

Дальность действия 10 метров, эффективность 80%. Может быть имплантирован в любую область тела, при этом на сосцевидной кости установлена звуковая сигнализация.

15) Химический Анализатор. Операция: M. 200 eb. HC=2.

Эта модификация носовых каналов анализирует и разбирает их на химические компоненты. Результаты могут быть выведены на ЖК-экран, Био-монитор или всплывающее окно Times Square. Дальность 5 метров. Эффективность обнаружения 70%. Его наличие не препятствует использованию Носовых Фильтров.

16) Синтезатор Голоса. Операция: M. 600 eb. HC=1D6.

Эта система позволяет имитировать любой голос или тон, ранее записанные его чипом памяти. Чип может хранить до 10 "голосов". Эта система также даёт +4 к любой попытке "Маскировки" (теперь вы действительно похожи на человека, которому подражаете). Эффективность 60%.

17) Аудио-Вокс. Операция: M. 700 eb. HC=2D6.

Эта система позволяет контролировать тембр, громкость и качество звука с точностью музыкального синтезатора. Также возможны спец-эффекты (ревкрберация, тремоло, сустейн и хоровые голоса), громкость динамика и программирование задержки голоса (для пения с самим собой). Этот эффект добавляет +2 к любой проверке Навыка вокальных "Выступлений".

OptiShields

Иное изображение OptiShields

18) OptiShields. 300 eb. HC=1D6+2.

Для максимального эффекта! Kiroshi Opticals представила свои новые "Щиты" для тех, кто знает, что стиль - это все. Пуленепробиваемые зеркальные абажуры встроены в корпуса на лбу и орбитальном гребне. Эти зеркальные линзы закрывают глазницы и имеют SP 8 (1-3 на 1D10 для выстрела в голову, чтобы попасть в линзы). Глаза постоянно защищены от всех раздражающих газов, а функция Анти-ослепление является стандартной.

19) Kiroshi opticshield options. Нет никакой необходимости в кибер-оптике с новыми опциями Kiroshi OptiShield. Эта линейка опций точно такая же, как и стандартные кибер-оптические апгрейды (2 опции на OptiShield).

а) Times Square - 250 eb.

б) TimesSquare Plus - 500 eb.

в) Теле-оптика - 150 eb.

г) Lowlite - 200 eb.

д) ИК - 250 ев.

е) Отображение времени/дня (не использует никаких опций) - 100 eb.

Децентрализованное сердце

20) Децентрализованное сердце. Продукция Bodyweight. 1,300 eb. HC=1D6+4. Уменьшите уязвимость, увеличьте живучесть!

Не ставьте на карту свое сердце. Замените его синтетическими имплантатами, которые распределяют камеры, главные артерии и главные вены по трем областям туловища. Это сокращает критический урон, наносимый одной раной. С помощью этого имплантата игрок добавляет 2 к Death Saves, вызванным травмами туловища.

21) E-Monitor. 185 eb. HC=1.

Летишь на Низкую Околоземную Орбиту? Беспокоишься, что к тебе подкрадется вакуум? Бренд Cyber-Sniffer, E-Monior, является основным инструментом условия для highriders завтра. Sniffer имеет встроенный барометр для проверки давления воздуха и может быть запрограммирован на наблюдение и отчет о физических симптомах, вызванных изменениями давления или состава атмосферы (он будет контролировать уровни CO2, кислорода, C-монооксида и азота с точностью до 90%). Информация отображается с помощью подкожных светодиодов на вашей руке или ноге. Отличный способ узнать, когда воздух идет плохо или давление в кабине слишком низкое. Наряду со всеми этими особенностями электромагнитное упрочнение является стандартным.

22) Раздвоенный Язык. 350 eb. HC=2.

Используя ультразвук, эта опция A-Vox (сомнительно законная) делает слушателя подсознательно восприимчивым к внушениям (+1 к использованию навыков Убеждения/Соблазнения).

23) Гиростабилизатор. 1,000 eb. HC=1D6.

Гиро-имплантаты Raven Microcyb дают кибер-человеку сегодня идеальный баланс! Используя автоматически срабатывающий гироскоп и балансирующие резервуары с жидкостью, установленные в черепе, испытуемый не будет страдать от головокружения из-за внезапного изменения ориентации. Это дает +2 к броскам навыка Космической Болезни и автоматический навык +1 к Маневру в нулевой гравитации. The owner will also have a +1 bonus to any Athletic skill maneuver involving extended balance.

24) T-MAXX "Кибер-печень". 450 eb. HC=1D6.

Можно веселиться дольше с Кибернетическим Фильтром Крови T-MAXX. Блоки Микропористого Фильтра, оснащенные новым электрохимическим диффузионным процессом T-mx2, могут отфильтровывать до 98% алкоголя в крови и даже удалять большинство сердечно-сосудистых транспортируемых ядов. Этот аппарат защищает вас от неблагоприятного воздействия таких drugs, как "Smash", "Dorphs", даже "Purple Pause". Наслаждайтесь вечеринкой без побочных эффектов. (Персонаж получает +4 ко всем STAT-броскам, связанным с эффектами и зависимостью от наркотиков и проглоченных ядов, плюс 90% эффективности в нейтрализации всех видов алкоголя.) Новый, роскошный T-MAXX2 (850eb) оснащен удобной системой переориентации жидкости, чтобы вы могли наслаждаться ночным отдыхом.

25) PACESETTER Спортивное Сердце. 900 eb. HC=1D6.

Bodyweight предлагает новое спортивное сердце для физически ориентированных. Этот быстродействующий турбонасосный имплантат способен многократно увеличить кровообращение, эффективно повышая физическую работоспособность. Это временно повысит STATS Movement Allowance и BODY на 1, когда сердце перейдет в "овердрайв". (Это изменяет бег/прыжок/подъем и все броски навыка BODY, кроме BTM и Death Saves. Death Saves находятся на уровне -1 из-за избыточного давления в сердечно-сосудистой системе.)

Использование имплантата более 4 минут может привести к разрыву связок, повреждению мышц и гипервентиляции. (В пределе времени бросьте 1D10, если бросок находится под вашим нормальным STAT BODY, никакого эффекта. Вычтите 1 из вашего BODY за каждую минуту более 4, когда вы используете имплантат. Если бросок проходит через ваш STAT, возьмите 1D6 урона и уменьшите вдвое свой STAT BODY в течение следующих 4 минут.)

26) PACESETTER 2000 Overdrive Heart. 985 eb. HC=1D6.

"Я не смог бы сделать свой 83-й хоум-ран без Pacesseter 2000! Этот дополнительный импульс силы действительно сделал мой сезон лучше!" Бейсбольная суперзвезда Рэй Айзек и другие всемирно известные спортсмены сходятся во мнении, что Bodyweight Pacesetter 2000 - это непревзойденная высокоэффективная органная аппаратура. "Овердрайв" этого сложного сердца повышает статы МА и Body на +2 при активации. Эффекты и штрафы такие же, как и у оригинала, за исключением того, что безопасное время использования составляет всего две минуты.

27) Rebreathers. 700 eb. HC=1D6+1. Устали от необходимости покупать дыхание? Больше нет!

Живёте в Большом Городе? Зачем ждать, пока чахотка или рак настигнут вас завтра, когда вы можете получить новое organware от Raven Microcyb уже сегодня? С их новыми Rebreathers лёгкие кибер-усилены синтетическими фильтрами и суперзарядными устройствами кислорода. Дыхание можно задерживать до 15 минут! Rebreathers от RM могут быть отрегулированы врачом, чтобы отфильтровать токсичные газы в 55% случаев (но не поверхностные раздражители, такие как булава или иприт).

28) Голосовой Паттерн. 350 eb. HC=2.

Опция AudioVox (сомнительной легальности), которая при использовании в сочетании с кибер-аудио, "Wearman" или сопряжена со звуковой системой или аудиокассетой/чиповым плеером, позволяет точно имитировать голосовой паттерн другого человека.

29) Wearman Mark II. 200 eb. HC=0.

Вы мечтаете о роскоши кибернетической стереосистемы, но не можете справиться с ней, потому что доктор говорит, что ваше тело не справится с полным кибер-аудио? Advanced Audio Systems снова приходит с новейшим поколением аудио развлечений! Mark II Wearman может быть установлен в любой клинике за полтора часа - микро-динамики размещены в черепа рядом с ушами, а лазерно-оптическая считывающая поверхность расположена под ухом. Просто поместите микро-диск в карман синти-кожи и качайте дальше!!

30) Wet Drive. 320 eb. HC=1D6. Операция: M. Сбой компьютера? Никогда больше не теряйте критически важные данные. Забывчивая секретарша? Больше нет. Вторгающиеся Нетраннеры? Без проблем.

Установленный в основании черепа, новый кремниевый твёрдотелый накопитель CYBERMATRIX позволяет пользователю хранить в голове 1 MU файловой памяти (the Read-Write Memory is loaded and downloaded throgh interface plugs). При необходимости может быть применён кодовый замок, и данные будут loaded или downloaded только после ввода кода доступа. Пользователь не может получить доступ к информации, но это очень безопасное место для хранения горячих данных. Закажите в ближайшее время и получите дополнительный 1 MU хранилища всего за 175 eb.

Gradiated Subdermal Armor (Туловище)

31) Gradiated Subdermal Armor (Туловище). Адаптированная из старой версии (см. подкожная броня выше) и слегка измененная, чтобы дать тем, кто предпочитает осторожность, возможность быть осторожными в своих личных улучшениях, подкожная броня может иметь различные рейтинги SP и толщину. Все они требуют CR-операции. Потеря "Привлекательности" является постоянной и не может быть исправлена с помощью пластической хирургии. Известно, что REF-штрафы снимаются с помощью высокотехнологичных орбитальных материалов. (Approximately 8x cost for each -1 REF you want to remove at GM's call.) (Если не ошибаюсь, такая броня совместима с био-оснащением "Кожное плетение".)

SP: 6. HC=1D6/3. 350 eb. Трудность обнаружения: Невозможно (35+). Потеря Привлекательности: Нет. Потеря REF: Нет.

8. 1D6/2. 500 eb. Невозможно (32). Нет. Нет.

10. 1D6/2+1. 650 eb. Impossible (30). None. None.

12. 1D6. 800 eb. Very difficult (25). None. None.

14. 1D6+2. 1,000 eb. Very difficult (25). None. None.

16. 1D6+3. 1,100 eb. Difficult (20). None. None.

18. 2D6. 1,200 eb. Difficult (20). -1 (вероятность 50%). None.

20. 2D6+2. 1,450 eb. Average (15). -1. -1.

22. 3D6. 1,750 eb. Easy (10). -2. -2.

32) Dermatech Cam-O-Skin. 850 eb. Операция: N. HC=1D6/2.

Dermatech Incorporated, передовая компания по производству дермальных имплантатов, предлагает новейшие персональные камуфляжные системы. Конечно, другие парни могут продать вам "костюмы-невидимки", но только Dermatech может превратить вас в настоящего хамелеона! Система "Cam-O-Skin" состоит из ряда стратегически расположенных имплантатов и системы управления, которая может быть подключена к внешней панели управления или встроена в процессор нейронного оснащения (для прямого управления). Эти имплантаты соединены с помощью микропроцессорной системы, которая управляет резервуаром специально подобранных наноидов. По команде наниты изменяют пигментацию кожи (требуется 1 ч, чтобы рисунок утвердился и "установился"). Эти наниты могут производить до 8 различных основных камуфляжных узоров на коже пользователя (черный как смоль, зеленый, коричневый и т.д.). Камуфляжные узоры не очень сложны, но вполне адекватны. Наблюдатели находятся на уровне -1 к навыку Awareness, если носитель неподвижен и нормален, если пользователь движется. На каждые 20 м между пользователем и наблюдателем приходится дополнительный -1. Удаление имплантатов Cam-O-Skin требует того же времени и затрат, что и процедура имплантации.

33) Подкожная броня (череп). Эй, у вашего черепа нет никаких движущихся частей, по крайней мере, не в важных местах, как прямо над вашим мозгом! Так почему бы не получить подкожное покрытие на вашем главном черепе? Он защищает, как шлем, во всех отношениях (есть вероятность 1-4 на 1D10, что любая атака головой ударит по незащищенной части - например, по вашему лицу или шее; при условии решения судьи). Требуется операция МА. (Если не ошибаюсь, такая броня совместима с био-оснащением "Кожное плетение".)

Игровые Примечания: Подкожная броня на вашем лице и шее также звучит как отличная идея, не так ли? Не так. Средняя толщина кожи на вашем лице составляет менее полудюйма. Добавление жесткого кевларового плетения толщиной 1/4 дюйма к вашему туловищу и черепу возможно, но не на вашем лице.

SP=4. HC=1D6/3. 300 eb. Трудность обнаружения: Невозможно (35). Потеря Привлекательности: Нет.

SP=6. HC=1D6/2. 550 eb. Трудность обнаружения: Невозможно (30). Потеря Привлекательности: Нет.

SP=8. HC=1D6. 750 eb. Трудность обнаружения: Очень трудно (25). Потеря Привлекательности: Нет.

SP=10. HC=1D6+2. 1,000 eb. Трудность обнаружения: Трудно (20). Потеря Привлекательности: Нет.

SP=12. HC=1D6+3. 1,200 eb. Трудность обнаружения: Среднее значение (15). Потеря Привлекательности: -1 (вероятность 50%).

SP=14. HC=2D6. 1,400 eb. Трудность обнаружения: Легко (10). Потеря Привлекательности: -1.

Подкожный Обзорный Экран

34) Подкожный Обзорный экран. 250 eb. Операция: M. HC=1D6/2.

Для тех, кто не пользуется стандартным Times Square Marquee или любым другим из множества опций считывания, вместо этого под плотью легкодоступной области, обычно предплечья, находится небольшой светящийся ЖК-экран. Его можно прочитать яркими светящимися буквами, которые перемещаются, показывая до пяти строк шрифта одновременно. Это устройство не будет работать с Times Square Plus или Video Imager.

"Плетение Плоти"


35) SyCust "Плетение Плоти". 20% стоимости кибер-конечности+200 eb. HC=0.

"На этот раз Американцы все сделали правильно. После многих лет повторных показов и телевизионных ужинов Американцы создали новую форму искусства. Конечно, высота Американского искусства исходит не с верхнего этажа какой-нибудь корпоративной башни. Это настоящее искусство приходит прямо с Улиц Америки. Это внутреннее. Это технический вопрос. Это искусство. Это Кибер-Мода. Уличные врачи освоили плетение человеческой плоти с помощью кибер-оснащения. Результат прекрасен, а иногда и тревожен. Совершенное искусство!

Членовредительство всегда было стильным - в некотором смысле, как и боль. К сожалению, мы в Европе очистили весь процесс; никакое хорошее искусство никогда не возникало из-за этого отсутствия страданий. Если что и можно сказать об Американцах, так это то, что они пострадали. Их новое искусство отражает эту боль и пронзает плоть. Как я уже сказал, совершенное искусство!" - "Американская Кибер-мода" Габриэля Габорио в журнале EURO-VOGUE, модном журнале ЕС (Английское Издание, 2021 год).

Габорио о Плетении Плоти: "Традиционные конструкции кибер-оснащения подчеркивают чистое контрастное разделение мяса и металла. В свое время это было интересное заявление. Теперь эта тусклая дихотомия просто отрицает неизбежное и еще большее слияние плоти и кибернетики. Нам нужны перемены. "Плетение Плоти" - это изменение. Американские технические художники освоили творческое использование человеческой кожи и кибернетики, чтобы придать кибер-оснащению техноорганический вид. Участки клонированной кожи вплетаются в конструкции неорганического оборудования и вновь соединяются с телом небольшими биосистемами, работающими через само кибер-оснащение. В результате получается кибер-рука или нога с переплетенной плотью! Красиво тревожно, но это, несомненно, выбор следующего поколения."

Игровые примечания: Этот эффект требует, чтобы 1 опциональное пространство в кибер-конечности было занято поддержкой биосистемы. Если этот тип конечности получает повреждения, его ремонт обходится на 50% дороже, чем обычно.

36) Mediaware Cellular Phone. 500 eb. HC=3. Операция: MA.

Опция кибер-имплантата. Нет необходимости в Телефонном Соединении с внутренним мини-сотовым телефоном Mediaware. Он работает точно так же, как обычный сотовый телефон, используя ту же технологию, которая сделала "Wearman II" знаменитым!

37) LiveWires. 400 eb (200 eb as Body Implant). Операция: M. HC=2D6.

Gaboriau on LiveWires: "Хорошо названное кибер-усовершенствование "LiveWires" - это новая кибер-мода, разработанная безымянным undergraund гением. Эти "цепкие" интерфейсные кабели работают по принципу дизайна, очень похожему на безжалостно стильную "Кибер-змею". В своих путешествиях я видел "LiveWires", имплантированные в ладони, основание шеи, пальцы кибернетических и плотских кистей, а однажды во рту - как деликатно шокирует!"

Игровые Примечания: "LiveWires" могут быть размещены в любом пространстве тела, достаточно большом, чтобы вместить провод длиной 45 см, с выходным отверстием шириной не менее 6 мм. "LiveWires" работают точно так же, как интерфейсные Разъёмы/Кабели, за исключением того, что они могут двигаться автономно; то есть, не требуя от своего человеческого хозяина вытаскивать их из кармана и подключать к нужному порту (они могут расширяться и втягиваться сами по себе). Когда "LiveWires" двигаются, они выглядят почти как змея или червь.

38) Автоинъектор. 750 eb. Операция: M. HC=1D6/2.

Это удобное устройство состоит из подкожного резервуара для препаратов, который имплантируется в предплечье пользователя и вводится в вену. Автоинъектор может вместить до пяти доз (типы доз могут быть смешанными) любого жидкого препарата. Нажатие на три видимых пятна на коже рядом с положением инъектора приведет к тому, что он выпустит одну дозу в кровоток пользователя. Еще за 200 евро Автоинъектор можно подключить к Биомонитору. Затем инжектор можно запрограммировать на активацию, когда на дисплее монитора будут выполнены определенные условия (бессознательное состояние, экстрим, стресс, страх, возбуждение и т.д.). Резервуар инжектора может быть заполнен любым человеком с помощью Medtech 3 и должным образом модифицированного airhypo.

39) Pacemaker Coprocessor. 150 eb. Продукция Bodyweight. Операция: N. HC=2 pts.

Этот сложный сопроцессор контролирует сердце субъекта и посылает сигнал перезапуска, если сердце когда-либо останавливается более чем на 7 секунд. Это убережет Нетраннера от убийства программой "Адская Гончая" (персонаж должен бросать меньше, чем его BOD на 1D10, в случае успеха он находится в сознании, и любой урон, полученный от "Адской Гончей", уменьшается до 1 pt/атака). Устанавливается в качестве дополнения к вашему базовому процессору Нейронного оснащения.

40) Dynalar Technologies "Endo-Frame" CyberSkeletal Enhancement. Базовая модель: 12,000 eb за верхнюю/нижнюю секцию тела; HC=2D6+1 за секцию. Орбитальная модель: 25,000 eb за верхнюю/нижнюю секцию тела; HC=2D6+3 за секцию.

Тот же гений, который придумал подкожную броню, решил применить эту идею на всем теле. Но после того, как он заменил скелет какого-то бедняги и обнаружил, что впоследствии он не сможет производить клетки крови, он решил изменить дизайн.

Эндо-рама берет весь ваш скелет и обшивает его каркасом из нержавеющей стали и миомера, который увеличивает ваш показатель BOD на 3 для целей бросков навыков "Strength Feat" и подъема/переноски. Увеличение BOD также влияет на BTM, но только против урона в ближнем бою/H-to-H. H to H (не оружие ближнего боя) урон увеличивается на +1. Для целей отсечения урона каждая конечность теперь должна получить более 10 очков урона. В качестве побочного эффекта вы включаете самый простой из металлоискателей и получаете постоянный штраф за EV в размере +1.

Эндо-рама состоит из двух секций: верхнего и нижнего тела. Обе секции должны быть куплены, чтобы получить эффект. Существует модель, изготовленная из орбитальных сплавов с усилителем мощности. У этого есть бонус +2 к урону от H-to-H и урону от оружия ближнего боя; нет штрафа за EV, и конечности должны получить более 12 очков урона, прежде чем быть отрубленными.

Операция может быть сделана только в лучших клиниках (Скандинавия и Орбитали), а базовая цена составляет 4,000 eb за имплантированную секцию. Операция Super CRitical, занимает около 12 часов на секцию, наносит урон 6D6 для каждой операции, и вы должны быть Medical Tech +8, чтобы выполнить ее. Не рекомендуется устанавливать обе секции в один и тот же день. Эндо-Рама не будет функционировать до тех пор, пока не будут установлены обе секции.

Новое Горло

41) Новое Горло. 850 eb. Операция: CR. HC=2D6.

Dakai Soundsystems и Cyphire Cyberware разработали новые инновации в анализе и передаче вокальных звуков. Вместе их ученые создали серию модификаций Кибер-Вокала, из которых "Новое Горло" является самым последним.

Игровые примечания: "Новое горло" включает в себя обширную хирургию, при которой вся область горла оперируется и большая ее часть заменяется электронными устройствами синтеза звука. Затем горло может быть Суперхромировано или покрыто RealSkin. Его новый электронный voicebox может вместить до трех различных голосовых имплантатов/опций (по квартальной стоимости и без дополнительных HC): Синтезатор Голоса & AudioVox, Голосовой Паттерн & Раздвоенный Язык, и Scramble. Область горла теперь имеет SDC 15.

Оно также имелось у одного из 'боргов модели "Близнец".

Примечание: Это кибер-оснащение первоначально было представлено в другой форме в "Interface Vol. 1, #3".

42) Scramble. Разработка Dakai Soundsystems. 50 eb. Операция: N. HC=2.

Можно использовать с Новым Горлом или AudioVox, это электронное изменение голоса человека, делая его полностью неидентифицируемым, но также заставляя его звучать настолько электрически, что он не может сойти за голос. С модификациями голос может быть "прочитан" скремблером сотового телефона.

43) Опция Сердца С Переменной Камерой. +450 eb к базовым затратам на кибер-сердце. Операция: N (без добавления к оригинальной операции), HC=+1D6/2 к HC кибер-сердца.

Только лучшее от "Bodyweight"!

Все знают, что у крокодила сердце с переменной камерой, верно... Верно? Хорошо... ладно, значит, ты не знал. Но знаешь почему? На суше сердце работает как четырехкамерное сердце млекопитающего, а под водой оно ведет себя как трехкамерное сердце амфибии, заставляя кровь обходить легкие, позволяя рептилии дольше задерживать дыхание! Теперь вы можете получить эту функцию на своем кибер-сердце Pacesetter. Задержи дыхание подольше! Получите лучшую выносливость! Вперед!

Игровые примечания: Удваивает время, в течение которого пользователь может задерживать дыхание (10-20 минут), и дает +1 к навыку "Выносливость"! Предупреждение: Использование функции "Овердрайв" с функцией "Bypass" приведет к инсульту!

44) Bodyweight Зажимы Вен. 700 eb. Операция: MA. HC=1D6.

Самая большая опасность для любого сбитого 'Панка на улице - умереть до того, как медицинская помощь (даже Trauma Team) сможет прибыть, чтобы спасти вас. Что делает многих людей, так это внезапный шок, вызванный массивной потерей крови. Bodyweight был очень успешным в исправлении этой ситуации, поместив зажимы на основные вены и артерии, которые могут уменьшить или остановить кровоток, когда это необходимо. Специализированные датчики контролируют пульс и кровяное давление, расширяя и сокращая зажимы по мере необходимости.

Игровые примечания: +2 ко всем Death Saves.

45) (Не определённый тип) Жало. 400 eb. Операция: M. HC=1D6+3.

Несколько новый для мира кибер-имплантатов, этот бит оборудования считается черным рынком в первую очередь из-за его текущего неправильного использования (бустеры, загружающие его ядами и т.д.) и его новизны. Это дюймовая игла для подкожных инъекций (карбогласс для прочности), которая проходит от кончика пальца и соединена гибкой трубкой с картриджем в ладони. Картридж заключен в пластик с памятью, который можно сжать, вытеснив устройство. В каждом патроне содержится до трех доз жидкого химического вещества или лекарства.

Примечание: это кибер-оснащение было первоначально представлено в "Interface vol. 1, #2".

Cyberpunk 2020 - CP3511 Chromebook 3-4 (official) 39.jpg

46) (Не определённый тип) Nu-Tech TVSkin. Nu-Tech Technologies, Inc. 600 eb. Операция: M. HC=1D6+4.

Новая синтетическая кожа от Nu-Tech использует новейшие технологии оптического волокна, чтобы сделать ваше тело видеоэкраном. Вы можете использовать запатентованную систему GridWork TVSkin (и 2 разных обозначения) и чип настройки, чтобы сделать экран любого размера и в любом месте.

Игровые примечания: Для приема ТВ-сигнала у вас должен быть базовый нейронный процессор с вариантом DataTerm Link. При активации оператор увидит зеленую квадратную сетку, пересекающую его тело. Он выбирает сначала верхний левый угол, затем нижний правый угол, и кожа в этой области станет эквивалентной видеоэкрану. Использует небольшой аккумулятор (20 eb, срок службы 4 часа), который многие пользователи помещают в подкожный карман.


Био-оснащение. Базовые биологические улучшения.

"Итак, я пришёл в Клинику для процедур. Они прикрепили капельницу на мою руку и заставили меня выпить кучу ужасных растворов. Прошла неделя. Я работал в доке, когда поддон сорвался и придавил бригадира. Я подошёл, схватился и снял с него поддон. Четверть тонны. Фрак. Эти нано-технологии - страшная штука!"

"Зачем идти с bioware? Это волна будущего! Полностью не обнаруживаемая обычными сканирующими системами, это система выбора для начинающего Соло! Помните парня, который охотился за сыном Сабуро в 2020 году? Он добрался до этажа Кея до того, как системы искусственного интеллекта убили Нетраннеров и его резервная копия упала. Если бы они продержались еще две минуты, оперативный потенциал Арасаки был бы обезглавлен..." - Сержант Арч Эндрюс, кадровый офицер в Форт-Брэгге и внештатный Соло.

Био-оснащение - это всё, что в основном представляет собой технологию с низким уровнем воздействия, которая разработана по биологической, а не механической линии.

Многие из этих усовершенствований заключаются в применении нано-технологий. Сутью нанотехнологий является применение псевдо-органических машин размером с микробов для выполнения хирургических задач на клеточном уровне. Эти наноиды впрыскиваются в поражённую область вместе с запасом сырья, необходимого для выполнения их работы (например, длинноцепные полимеры, которые могут быть сплетены наноидами в тип подкожной брони, называемой "Кожное Переплетение"). Также эти крошечные инструменты могут быть запрограммированы, например, на восстановление повреждённых клеток с помощью полимерных нитей молекулярного размера, или же они могут выполнять роль временных мостов между повреждёнными нервными окончаниями.

Эти крошечные машины, работающие от тепла тела и питательных веществ, тихо работают, укрепляя мышцы и изменяя химию тела.

Те или иные образцы био-оснащения совместимы друг с другом - например, Усиленные антитела и Anti-plague Nanotech

1) Наращенные Мышцы. Операция: MA. 1,000 eb за 1. HC=2D6.

Это выращенные в резервуарах мышцы, прививаемые к тебе, с полным заживлением. С их помощью можно увеличить своё Телосложение на +2, заплатив 1000 ED/EB за пункт. Можно сочетать с Оплёткой Мускул и Костей.

2) Оплётка Мускул и Костей. Операция: N. 1,500 eb. HC=1D6/2.

Процедура также известна как вирусная трансформация. Это улучшение задействует 2 типа наноидов. Первый тип пропускает синтетические мышцы через естественные мышечные волокна, закрепляя и укрепляя их. Второй тип оплетает кости в тонкое переплетение металлических и пластиковых нитей, делая их прочнее и толще. Результатом является добавление +2 к Телосложению персонажа. Это увеличение как силы, так и способности поглощать физический урон. Это улучшение, практически, невозможно обнаружить и ему требуется около 2 недель (Телосложение увеличивается на 1 каждую неделю). Совместимо с нанохирургами.

3) Кожное Переплетение. Операция: N. 2,000 eb. HC=2D6.

В этом улучшении используются наноиды для прошивки трёх верхних слоёв кожи плотной полимерной нитью. В результате получается 12 SP у кожи, что эквивалентно лёгкой броне. Процесс является относительно незаметным (нужно пройти Сложную (20) проверку "Осведомлённости", чтобы заметить) и занимает около 2 недель (SP увеличивается на 6 за каждую неделю). (Такая броня совместима с обычной подкожной бронёй.

4) Усиленные Антитела. Операция: N. 3,000 eb. HC=1D6/2.

Это специально разработанные антитела, способные атаковать самые мощные вирусы. Они удваивают скорость лечения (+1 пункт в день).

5) Блокировщики Токсинов. Операция: N. 3,000 eb. HC=1D6/2.

Это наноиды, предназначенные для блокирования токсинов и ядов в теле. Это добавляет +4 ко всем Спас-броскам против ядов и наркотиков.

Нано-хирурги

6) Нано-хирурги. Операция: N. 6,000 eb. HC=1D6/2.

Это микроскопические машины, приспособленные к хирургическому восстановлению. Одни герметизируют повреждённые кровеносные сосуды, а другие восстанавливают повреждённые ткани, хрящи и кости с помощью полимерных микро-швов. Это удваивает обычный темп лечения (x2 пунктов). Совместимо с Оплёткой Мускул и Костей.

7) Anti-Plague Nanotechnology. 1,750 eb. HC=5.

Улучшенные антигены и мутировавшие Т-клетки обеспечивают повышенный иммунитет против серьезных заболеваний. Ряд фармацевтических компаний предоставляют обновления для поддержания паритета с последними разработками biowar. Пользователь получает +3 к броскам BODY против заражения болезнями или против воздействия агентов biowar.

8) Lifesave Skinweave. 4,500 eb. HC=(1D6/2)+1.

Усовершенствованная версия "Усиленного Лечения антителами" (Усиленные антитела), "Lifesave" также включает в себя ограниченную форму плетения кожи, аналогичную "SpraySkin". Они запечатывают разорванные кровеносные сосуды и противостоят более экстремальным последствиям шока. Таким образом, пациент повышал Death Levels раз в 4 минуты, а не раз в минуту. Критические раны не переходят в Смертельные до тех пор, пока пациент не подвергается грубому лечению, а скорость заживления составляет +1 поинт/день. Каждый раз, когда субъект получает рану выше Критической, ему требуется поддерживающее лечение стоимостью 1000 eb.

9) Нано-оптический апгрейд. HC=1D6/2. Операция: N. 1,500 eb.

Для тех, кто не ненавидит заменять свои естественные шары, можно попросить специализированных Нано-хирургов восстановить вашу сетчатку и зрительные нервы за бесценок! Эти Нано-хирурги работают только на естественных глазах. Они дают способность к Инфракрасному и Ультрафиолетовому восприятию спектра и дают +2 к ночному видению.

Уменьшает штрафы за темноту. Процесс занимет неделю, и персонаж слепнет в течение 5D10 часов после лечения (слепота начинается через 2D6 часов после инъекции) из-за того, что Нано-хирурги разбирают сетчатку и перестраивают в неё частично покрытую волоконно-оптическим покрытием жидкокристаллическую решётку.

Апгрейд Кожного Переплетения

10) Апгрейд Кожного Переплетения.

"Кожное Переплетение" более лёгкой или жёсткой останавливающей силы доступно почти везде, где есть стандартное "Кожное Переплетение', если оно найдено. Ниже приведены цены и HC для различных значений брони. Также перечислена трудность "Осведомлённости", чтобы заметить "Кожное Переплетение". Потеря Привлекательности не может быть исправлена с помощью бодискульптинга, потому что тканая кожа выглядит и ощущается как жёсткая резина или пластик.

"Кожное Переплетение" может быть модернизировано до разных уровней за полную стоимость нового уровня (то есть у вас есть 8 SP и вы хотите 12 SP, вы платите полную цену как за 12 SP). "Кожное Переплетение" не может быть понижено или удалено без прохождения лечения, равного по цене и времени первоначальному лечению, поэтому выбирайте тщательно. (Если не ошибаюсь, такая броня совместима с обычной подкожной бронёй.)

а) SP: 6. HC=1D6. 1,000 eb. Spotting check: Невозможно (35+). Потеря ATTR: нет.

б) SP: 8. HC-1D6+1. 1,250 eb. Spotting check: Невозможно (30). Потеря ATTR: нету.

в) SP: 10. HC=1D6+3. 1,600 eb. Spotting check: Очень Трудно (25). Потеря ATTR: нету.

г) SP: 12. HC=2D6. 2,000 eb. Spotting check: Трудно (20). Потеря ATTR: -1 (50%-ный шанс потери).

д) SP: 14. HC=2D6+2. 2,400 eb. Spotting check: Трудно (20). Потеря ATTR: -1.

е) SP: 16. HC=2D6+4. 2,750 eb. Spotting check: Средне (15). Потеря ATTR: -2.

11) Усовершенствованная Оплётка Мышц и Костей. Цена варьируется. Код операции: N.

Хотите получить различные степени личного улучшения вместо одного большого куска лечения? Не слишком ли много оригинальной Оплётки Мышц и Костей? Не достаточно? InterTech представляет свою новую расширенную версию! Просто скажите дилеру, сколько вы хотите сделать!

Игровые примечания: Полностью идентична оригиналу.

1,000 eb. Бонус Телосложения: +1. HC=1-2.

1,500 eb. Бонус Телосложения: +2. HC=1D6/2.

3,000 eb. Бонус Телосложения: +3. HC=1D6+1.

Нано-Слуховая Перестройка

12) Нано-Слуховая Перестройка. 1,500 eb. Операция: N. HC=1D6/2. Разработка Utopian Corp.

Вам не хочется, чтобы ваш череп раскололся, чтобы туда втиснули кибер-аудио? Искусно разработанные нанохирурги могут восстановить участки вашего слухового прохода, чтобы улучшить ваш слух.

Нанотехнологически перестроен слуховой проход, включая перестроенную барабанную перепонку, вестибулярный аппарат и вестибулохлеарный нерв. Они также тщательно очищают евстахиеву трубу.

Игровые примечания: Дает пользователю "Расширенный Диапазон Слуха" и "Демпфер Уровня", как если бы у него было две опции кибер-аудио. Процесс занимает 4 дня, и персонаж глух в течение 3D10 часов после инъекции (глухота начинается через 1D6 часов с момента инъекции).

13) Fresco's Personal Nano-Groomers. 400 eb. Операция: N. HC=0,5. (Известно, что они совместимы с Кожным плетением.)

В современном мире, ориентированном на моду, недостаточно просто выглядеть великолепно какое-то время; вы должны выглядеть просто правильно все время. А теперь можете! Fresco, Inc. приносит вам ваши собственные личные Нано-Грумеры. Эти микроскопические машины работают круглосуточно, чтобы убедиться, что вы выглядите великолепно. Fresco, Inc предлагает 3 отдельных комплектоа наноидов: Minty Fresh breath, Hollywood Hair и Clearcell skin. Любой комплект добавляет +2 к навыку "Личный Уход" плюс дополнительный +1 за дополнительный комплект до максимума +4 (все 3 комплекта).

14) Dornier-Bauer Biotechnische Neural Bridge. 600 eb. Операция: MA. HC=1D6+2. Доверься Дорнье, он тебе поможет... буквально!

"Я был совершенно потрясен, когда узнал, как это круто. Немного попрактиковавшись, я мог бы использовать оба пистолета одновременно, как тот знаменитый гонконгский Соло 20-го века Чоу Юнь Фат. Боже, как бы я хотел, чтобы такие СМИ, как Джон Ву, следовали за мной повсюду и записывали мою работу!" - Покойный Джесси Раффлс, weefle-solo.

Этот удобный маленький кусочек bioware представляет собой пучок культивируемой нервной ткани, которая связывает двигательные координационные зоны обеих сторон мозга, чтобы сделать субъекта амбидекстром. Вы будете предметом зависти ваших коллег-Edgerunners, поскольку вы ошеломляете конкурентов ходами, которых они никогда не ожидали.

Игровые примечания: Задачи могут быть выполнены любой рукой без штрафа, но стандартный штраф -3 применяется при попытке выполнить задачу каждой рукой одновременно. В течение четырех недель после имплантации любой навык использования прежней "выключенной" руки будет находиться на половинном уровне, пока испытуемый не приспособится к новым нервным путям.

15) Азотные связующие. 1,400 eb. Операция: N. HC=1-2. Разработка OTEC.

Дешевая и эффективная технология! Вы когда-нибудь думали, что услышите эти два слова для описания нанитов? Это правда! OTEC на скорую руку создал в своих лабораториях простые наниты, которые не дадут водолазам получить азотный наркоз, как бы быстро они ни поднимались!

Игровые примечания: Предотвращает азотный наркоз, он же "the bends". Сокращает время разгерметизации до 100%, в зависимости от глубины. (Чем глубже погружение, тем меньше сокращение времени.) Пользователь должен регулярно проходить профилактические процедуры (400 eb каждые 3 месяца).

16) Replitech "TuffBone" Skeletal Enhancement. Цена варьируется.

Первоначально разработанный как терапевтическое лечение возрастного или низко-g-индуцированного остеопороза, лечение "Replitech's TuffBone" использует специально разработанные биосовместимые бактериальные штаммы для увеличения плотности костной ткани для увеличения силы ск елета и улучшения закрепления мышц. Всего через несколько дней после первых инъекций ваши кости будут полностью колонизированы и начнут наполняться минералами, отложенными бактериями. Не волнуйтесь - мы убедились, что процесс самоограничивается и стабилизируется в режиме технического обслуживания после достижения полной разработки.

Игровые примечания:

Surgery codes are M.

Альфа-уровень TuffBone (1,300 eb): Increases Body Type by +1 for purposes of Strength Feat kill rolls, lifting/carrying, and BTM vs. melee/H-t-H damage. Вес пользователя увеличивается на 5%. HC=1D6/2.

Бета-уровень TuffBone (2,800 eb): Увеличивает Body Type на +2 (см. выше эффекты), а вес увеличивается на 10%. Рост костей к конечностям и структуре лица уменьшается ATT на -1. HC=1D6.

17) Bodyweight, Inc. "Metaheme" Hemological Replacement. 1,300 eb. Операция: M. HC=1D6/2.

Знаете ли вы, что ваше дыхание было намного эффективнее, прежде чем вы родились? Кислород транспортировался через ваше тело с помощью молекулы с большим "притяжением", чем гемоглобин в тромбоцитах, циркулирующих в вашем кровотоке в этот самый момент. Теперь вы можете восстановить эту невероятную эффективность, без побочных эффектов задержки дыхательных газов, с помощью терапии вирусной трансформации Bodyweight "Metaheme". Наши специально разработанные вирусные агенты модифицируют ваш костный мозг для производства красных кровяных телец, несущих молекулу metaheme вместо гемоглобина. Вы увидите мгновенное увеличение аэробных способностей и общих спортивных результатов, которые просто необходимо испытать, чтобы оценить. Тонкая настройка вашего тела с небольшой помощью от Bodyweight, Inc.

Игровые примечания: Испытуемый получает эквивалент +1 к МА, Endurance +1 skill, и может задержать дыхание на дополнительные 4 минуты. Предупреждение: субъект не может принимать переливания крови из любой группы крови, кроме своей собственной, или использовать любые искусственные заменители крови, кроме тех, которые производятся Bodyweight. Субъект также получает штраф -1 за все связанные с BOD броски сопротивления, связанные с ядами и болезнями, из-за повышенных поглощающих свойств его крови.

Cyberpunk 2020 - CP3511 Chromebook 3-4 (official) 24.jpg

18) Нео-Аппендикс. 500 eb. Операция: M. HC=1D6/2.

Будешь долго находиться на фронте? Тебе нужно больше еды, чем ты сможешь унести с собой? Нео-Аппендикс от Biotechnica может помочь! Нео-Аппендикс - это активированная форма вашего естественного органа (который был деактивирован эволюцией), позволяющая вашему организму переваривать клетчатку (целулозу)! Вы можете жить за счет коры деревьев и обрезков травы, если это необходимо.

Состав: а) Ферментная фабрика для помощи в гидролизе полисахаридов; б) Сенсорная сетка, которая пронизывает двенадцатиперстную кишку, jeju-jum и подвздошную кишку, чтобы обнаружить присутствие клетчатки.

Игровые примечания: Дает владельцу бонус +2 ко всем броскам навыка "Выживание в дикой природе", связанным с поиском пищи. Предупреждение: регулярная диета из целлюлозосодержащего органического материала приведет к избытку метана, вырабатываемого организмом... Это облегчит отслеживание объекта по запаху и может представлять опасность пожара.

"Сибирь, середина зимы. Я застрял там на восемь недель, потому что мой пикап сломался. Приходилось жить, как кролику, на лишайниках, кустарниковой траве и тундровых сорняках. На вкус все было как дерьмо, но это поддерживало во мне жизнь - благодаря моему биотехнологическому аппендиксу." - Уилсон Кард, оперативник Militech.

Biotecnica "Sunblocker" Sunscreen

19) Biotecnica "Sunblocker" Sunscreen. 250 eb. Операция: M. HC=1.

Пусть другие съеживаются перед действием разрежающего озона, пока вы поклоняетесь солнцу! Новое вирусное лечение "Sunblocker" модифицирует ваши клетки кожи, чтобы произвести белок, первоначально полученный из кожи Азиатской жабы, который остается инертным до тех пор, пока ультрафиолетовый свет не вызовет изменение структуры. В течение десяти секунд воздействия белок "сворачивается" и начинает поглощать 90% поступающего УФ-излучения, заметно затемняя кожу субъекта. Это обычная модификация для spacers и всех, кого беспокоит эта мерзкая старая дыра в озоне.

Белковый вирус Sunblocker переплетается с обычной эпидермальной тканью. Вызвано ультрафиолетовым излучением.

Игровые примечания: Предотвращает любой вид солнечных ожогов и снижает риск развития рака кожи, вызванного ультрафиолетовым излучением, до незначительного уровня.

Нео-Легкие


20) Нео-Легкие. 1,000 eb. Операция: CR. HC=1D6.

"Пробегайте мили, не запыхавшись, фридайвируйте в два раза дольше, а если окружающая среда менее чем приятна, задерживайте дыхание столько, сколько вам нужно - и все это с набором Нео-Лёгких от ваших друзей из Biotechnica.

Biotechnica: Адаптация Вас к Будущему!" - Рекламная Программа Biotechnica.

Эволюционировавшее легкое не очень эффективная система - оно использует только 17% вдыхаемого кислорода в любое время. Нео-Лёгкие от Biotechnica улучшают структуру потока вдыхаемого воздуха, делая его более круговым, увеличивая количество кислорода, которое может принять ваше тело.

Состав: а) Кибернетическая капиллярная система, связанная с легочной артерией для передачи богатой кислородом крови; б) Ultra-dense neo-alveoli in synthi-polymer diffusion bronchiole for maximum oxygen extraction/exchange.

Игровые примечания: Пользователь получает возможность задерживать дыхание в два раза дольше обычного (10-25 мин.), или он может дышать в два раза быстрее обычного без каких-либо затруднений.

21) Dornier-Bauer Biotechnische Circulatory Sphincters. 3,200 eb. Операция: MA. HC=1D6.

Вы будете продолжать идти, и идти, и идти с последними разработками в области управления личными ресурсами от Дорнье. Быстрое падение кровяного давления из-за серьезной раны заставляет кольца мышц, расположенные вдоль артерий в конечностях, сокращаться, перекрывая приток крови к поврежденному участку. Клапаны в венах затем захлопываются и перенаправляют циркуляцию вокруг пораженной конечности. Любая ткань в ране или ниже-это гамбургер, но травматическая кровопотеря и шоковое повреждение предотвращаются.

Игровые примечания: Дает +2 к любому Stun/Shock Saves и автоматически предотвращает дальнейшее повреждение от потери крови после достижения Серьезного или большего уровня раны. Ткань конечности ниже места раны должна быть удалена хирургическим путем и заменена кибернетической или выращенной в чане альтернативой.

22) Ядовитые железы. Разработка Revolution Genetics. Цена варьируется. Операция: MA.

"И вот этот парень хлопает Джерри по отбивной, верно? Ну, Джерри в это время показывал свои клыки, и этот удар заставил его прикусить собственный язык. Ой. К счастью, в то время у него был только мозговой сок, поэтому он провел остаток вечера, крича и скуля в углу. Фрак, это должно быть хуже, чем получить пулю из собственного пистолета..." - Jenny Fliescher, TT Medtech.

Revolution Genetics разработала новый тип био-оснащения: Ядовитые Железы. Яд бывает четырех возможных типов: галлюциногены, тошнота, соматические и биотоксины. Эти типы варьируются в зависимости от потенции и времени реакции. Самое лучшее в железах-это то, что, как бы часто вы их ни использовали, они продолжают вырабатывать яд! Доступны 3 различных комплекта.

Игровые примечания:

а) Зубы: Подобно змее, яд может быть введен через естественные клыки, установленные в зубах. Это также приводит к повреждению укусом. 500 eb стоит галлюциноген, тошнота или соматический (сон). 1000 eb за Биотоксин I. HC=3D6.

б) Руки: Ядовитые мешочки могут быть сконструированы так, чтобы покрывать Потрошители или Волки, доставляя яд с успешным ударом. 500 eb стоит для тошноты или соматики, 800 eb для галлюциногена и 1100 eb для Биотоксина I. HC=2D6+3.

Внимание - пользователь не застрахован от воздействия собственных ядов! Рекомендуется соблюдать осторожность при использовании. Считается Ограниченной или незаконной модификацией в некоторых судебных областях.

23) Tailored Pheromones. Разработка Revolution Genetics. Цена варьируется. Операция: M. HC=1D6/2.

Обоняние считается одним из самых чувств, воздействующих на сознание, - дуновение чего-то может вернуть давно забытые воспоминания, привлечь партнера или вызвать эмоции. Новые, специально подобранные феромоны от Revolution Genetics теперь могут быть вашими. Маленькие железы будут хирургически имплантированы в ваши подмышки и промежность, и вы готовы изменить их мнение!

Игровые примечания: Игрок может иметь только один тип имплантата феромона одновременно. Назальные фильтры на 60% эффективны против феромонов.

а) Любовь (1,000 eb): Дает пользователю +1 на все броски навыка "Соблазнение" для указанного пола (тот же или противоположный; предупреждение - "однополые" эффекты могут иметь неприятные последствия по усмотрению GM!).

б) Доверчивость (2,000 eb): Дает пользователю +1 на всех бросках Быстрого Разговора/Убеждения.

в) Путаница (2,500 eb): Любой, кто находится в пределах 1 м от пользователя, получает -1 к броскам навыков на основе INT и к броскам Инициативы.

N-A C "Kaloric" Secondary Gut

24) N-A C "Kaloric" Secondary Gut. Разработка No-Ahme Caldwell (NAC). 750 eb. Операция: MA. HC=1D6/2.

Спешили? Хотите, чтобы у вас было больше свободного времени в течение дня? Или вы планируете длительный поход и вам нужно свести вес к минимуму? No-Ahme Caldwell приходит на помощь с "Kaloric" - вторичной камерой желудка, которая опорожняется в тонкую кишку в ответ на низкий уровень сахара в крови. Вы можете есть, когда у вас есть время, и "Kaloric" не будет посылать пищу для завершения пищеварения, пока ваше тело не потребует этого.

Состав: а) Freezeban Gland расположена вблизи аортального узла, через который она распределяет metaglycogen; б) Камера хранения "Kaloric" расположена рядом с селезенкой; в) Кишечные Ворота; г) Датчик зондирует Бедренную артерию, чтобы контролировать уровень сахара в крови.

Игровые примечания: Позволяет вам хранить до двухдневного запаса пищи в кишечнике и функционировать так, как если бы вы ели нормально.

25) N-A C "Freezeban" Bioconstruct. Разработка No-Ahme Caldwell (NAC). 650 eb. Операция: MA. HC=1.

No-Ahme Caldwell представляет идеальный bioware для работы в холодную погоду или путешествий в криосне. Железу Freezeban имплантируют в грудную полость, где она поддерживает ваше тело постоянным запасом метагликогена, химического соединения, которое предотвращает образование кристаллов льда в тканях при температуре ниже нуля.

Игровые примечания: Эффект - иммунитет к обморожению и +1 к любому навыку Выживание в Дикой Природе/Выносливость при температуре ниже 10°C. Subject also gains a +3 bonus on any cryosleep suspension and re animation rolls.

No-Ahme Caldwell "QuickClot" Hemofibrinic Nodes


26) No-Ahme Caldwell "QuickClot" Hemofibrinic Nodes. Разработка No-Ahme Caldwell (NAC). 3,000 eb. Операция: MA. HC=1D6.

"С этим надо быть поосторожнее. У него был друг, который впал в шок от незначительного удара, но его кровяное давление упало как камень из-за этого. Внезапно его имплантаты начали откачивать фибрин, и его система начала свертываться как сумасшедшая. К счастью, появился TT AV и смог промыть его систему, прежде чем он стал твердым. Сурово." - Рэйчел Марс, Техник-Фрилансер.

"Система быстрого свертывания" основана на двух биоинженерных железах, которые производят и хранят свертывающие соединения фибрин и фибриноген. Одна железа прикреплена к брыжеечной артерии, где она разветвляется на бедренные артерии, ведущие к ногам, в то время как другая расположена в дуге аорты, где она разветвляется на подмышечные артерии к рукам и кароидные артерии к голове. Раны, которые вызывают падение кровяного давления или повышенный уровень гистамина, запускают узлы, чтобы выпустить их содержимое и быстро запечатать место жестким волокнистым струпом.

Состав: а) Аортальная Железа с датчиками артериального давления и артериальными воротами для дозирования свертывающих агентов; б) Брыжеечная Железа с датчиками артериального давления и артериальными воротами для дозирования свертывающих агентов. Для простоты оба устройства могут подключаться к киберсистеме Биомонитор.

Игровые примечания: Все раневые состояния рассматриваются как на 1 уровень менее тяжелые. (Серьезная рассматривается как Легкая и не имеет штрафов, Критическая становится Серьезной со штрафом -2 REF и т.д.) С другой стороны, внезапное высвобождение свертывающих соединений имеет 1 из 10 шансов вызвать инсульт или сердечный приступ из-за сгустков, находящихся в кровотоке. Не может быть использован с лечением Livesaver Nanoskin.

Flashlite Implant


27) Flashlite Implant. Разработка Revolution Genetics. 290 eb. Операция: M. HC=1-2.

"Однажды оно спасло мне жизнь. Я оказалась в ловушке в пещере неподалеку от Барселоны. ЭМИ-импульс вырубил мой фонарик, и без света моя LI-оптика была бесполезна. Но благодаря моим маленьким светящимся имплантам, которые ничто не могло вывести из строя (short of flying me), я смогла обыскать все вокруг и найти запечатанную коробку С-4, которую не заметили нападавшие. Естественно, после этого я недолго оставалась в ловушке..." Рэйчел Марс, Техник-Фрилансер.

Это небольшой участок культивированной кожи, пропитанный тем же биолюминесцентным материалом, что и у насекомых и глубоководных рыб. Питаемый естественным нейро-электричеством тела, он производит эквивалент мини-фонарика с низкой мощностью свечей. Популярная среди шахтеров, дайверов и техников, у которых всегда полно дел, Revolution Genetics теперь приносит это полезное био-оснащение домашнему потребителю!

Участки, пригодные для имплантации биолюминесцентной эпидермальной ткани. Следует соблюдать осторожность, чтобы не имплантировать имплантат вблизи сверхчувствительной кожи, такой как подмышки или пах.

Игровые примечания: Кожа производит неяркое, полуфокусированное свечение, похожее на палочку chemlight (диапазон примерно 1 м). Имплантат может быть помещен на ладонь, тыльную сторону кисти, предплечье или даже на щеки и/или лоб! Пользователи должны отметить, что свет виден внешним наблюдателям на расстоянии до 100 метров.

Примечание: Это био-оснащение было первоначально представлено в другой форме в книге Interface Vol.1, #4.

Flashlite Implant

28) Replitech Toxin Screen. 3,400 eb. Операция: MA. HC=1D6/2.

В соревновании "собака ест собаку" в корпоративном мире есть вероятность, что вы в конечном итоге станете жертвой попытки отравления. Защитите себя с помощью Toxin Screen; скопление сенсорных усиков в желудке, которые обнаруживают определенные яды в любой еде или напитке, проглоченных внутрь, и автоматически вызывают опорожнение желудка рефлекторной рвотой. Вы будете спать легче, зная, что вы защищены Replitech!

Состав: а) Стимулятор рвотного рефлекса в шее; б) Желудочное сенсорное полотно с системой химического насоса; в) Блок обработки с более чем 500 токсинами и патогенами в fail.

Игровые примечания: Обнаруживает перорально вводимые токсины на броске 1-9 на 1D10 и вызывает рвоту желудка испорченной пищей. Является ли токсин эффективным до того, как он будет опорожнен, остается на усмотрение Судьи.

"У них были некоторые проблемы с ранними моделями этих вещей. Похоже, что они были слишком чувствительны и часто регистрировали многие микроэлементы в обычных напитках (например, текила) в качестве токсинов. Любой, кто пытался всерьез заняться пахотой, обнаруживал, что бросает свои вечерние дела. Хотя они исправили это чертовски быстро, я слышала, что Клиника Бетти Форд хотела использовать старую версию для своей программы лечения алкоголизма..." - Рейчел Марс, Техник-Фрилансер.

Cyberpunk 2020 - CP3511 Chromebook 3-4 (official) 32.jpg

29) T-MAXX Ilececal Siphon. 500 eb. Операция: MA. HC=1.

"Это очень полезно, особенно когда ты в какой-нибудь пустынной глуши пробираешься к следующему оазису. Недостатком является то, что эти более сухие табуреты могут быть настоящей болью, если вы поймете, к чему я клоню. Возьми с собой немного мази, если сможешь, и все будет в порядке.

Конечно, кто-то обязательно посмеется над "кроличьими лепешками", которые вы оставляете. Просто пусть они смеются, пока у них не пересохнет в горле..." - Эдвард Вашингтон, Соло.

Независимо от того, находитесь ли вы в пустыне - или в тропиках -, новый илеоцекальный сифон от T-MAXX сделает ваше пребывание приятным. Этот искусственный орган обвивается вокруг толстого кишечника и удаляет до 80% воды из твердых отходов организма.

Состав: а) Специальная полупроницаемая мембранная система для извлечения жидкости; б) Азот/углерод/биологическая система фильтрации, предназначенная для очистки регенерированных жидкостей; в) Регенерированные жидкости закачиваются обратно в пищеварительный тракт для реабсорбции или удерживаются в пористой подкладке хранилища до тех пор, пока это не потребуется.

Игровые примечания: Эффективная рециркуляция жидкости Сифоном позволяет пользователю нормально функционировать без воды в течение 48 часов в умеренном климате, 24 часа в засушливых или нет условиях.


Кибер-вооружение. Имплантированное телесное оружие.

"Потрошители. Вампиры. Наращенная кожа. Иногда я думаю, что у нас на руках демографический взрыв оборотней..." - Лейтенант Стоуберри Моррисси, Полицейский Департамент Найт-Сити.

"Оборотни. Вау, что за отличная идея. Я должен поработать над этим..." - Рипперджек.

На первых позициях списка встречающегося Чёрного кибер-оснащения находится кибер-оружие - скрытые инструменты убийства, которые можно спрятать под кожей до того момента, пока ты не захочешь кого-нибудь убрать. Большинство кибер-оружия обычно не доступно на открытом рынке, и чтобы их найти, обычно требуется спуститься в местную Боевую Зону, найти Фиксера и заплатить много Евро-долларов уродливым, неприятным, жестоким людям, которые обычно рассматривают тебя как набор запасных частей.

Конечно же, бандиты-Бустеры тянутся к кибер-оружию, как "зонер" к бесплатному порошку.

1) Коготки. Операция: N. 100 eb. HC=2D6.

Имплантированные металлические или карбо-гласовые ногти. Невероятная острота материала делает их такими же смертоносными, как лезвия бритвы (урон 1D6/2 от одной руки). Коготки режут кромками, требуя, чтобы пользователь разрезал поперечными движениями, а не делал рывки вниз. Большинство людей лакируют Коготки, делая их неотличимыми от обычных ногтей (эмаль не влияет на остроту). Они не считаются смертоносными (и, следовательно, Чёрным Рынком) кибер-оснащением, и их можно приобрести в любой местной клинике.

Изображение женщины, возможно, с Потрошителями

2) Потрошители. Операция: M. 400 eb. HC=3D6.

Более длинные и тяжёлые версии Коготков (урон 1D6+3 от одной руки). 2 верхних сустава каждого пальца заменены металло-пластиковой оболочкой, в которой размещены карбоновые когти длиной 7,6 см. Потрошители можно выдвинуть, царапая рукой в кошачьем стиле. Большинство людей носят накладные ногти на Потрошителях, что затрудняет их обнаружение (Сложная проверка (20) "Осведомлённости"). Потрошители считаются формой кибер-оснащения Чёрного Рынка и поэтому не доступны в обычной клинике. Потрошители режут во всех направлениях и считаются холодным оружием для поражения бронированных целей. (AP).

3) Волки. Операция: M. 600 eb. HC=3D6+1.

Самые длинные и самые смертоносные из имплантируемых лезвий, Волки имплантируются вдоль тыльной стороны предплечья. Когда рука сжимается в кулак, тонкие треугольные лезвия выдвигаются и фиксируются на месте, оставаясь вытянутыми на полную длину, пока рука не расслабится. Урон 3D6/рука. Рассматривается как холодное оружие для поражения бронированных целей (AP).

4) Вампиры. Операция: N. 200 eb. HC=3D6.

Имплантированные клыки, обычно состоящие из карбо-гласа или супер-хромированного металла. Можно имплантировать полный комплект (т.н. Специальный Акулий, он наносит 1D6/2 урона от укуса) или только клыки (1D6/3 урона). Они считаются "декоративными", а не кибер-оснащением Чёрного Рынка, но могут быть дополнены инжекторами для ядов (являются Чёрным кибер-оснащением) по двойной цене.

5) Плюющаяся Кобра. 400 eb (700 eb, если убирается). Операция: M. HC=4D6.

Cyphire Cyberware - новая модификация "Вампиров", которая позволяет выплевывать кислоту (или другие химические вещества) через сопла в передней части зубов. Кислота повреждает как пуля из airgun. Эффективная дальность действия составляет шесть футов; за пределами этого люди получат несколько брызг, которые вызовут боль, но не поддаются количественному измерению. При установке в выдвижных "Вампирах" зубы должны быть полностью расширены, чтобы использовать кислоту; это удерживает вас от ожога собственной губы.

Если кислота распыляется во время укуса (средняя REF+"Драка" задача во время обычного боя; она не автоматическая) , она автоматически попадает и наносит двойной урон. Она также игнорирует всю броню и не повреждает броню. Кислота хранится в резервуаре в верхней части спины, и в одной упаковке достаточно кислоты для двадцати плевков.

Игровые примечания: Это включает в себя установку обычных "Вампиров". В сочетании с выдвижными "Вампирами" стоимость составляет 700 eb, а операция MA. "Плюющаяся Кобра" не может быть приспособлена к существующим зубам. Обратите внимание, что это изменение является незаконным во многих юрисдикциях. Raven Microcybernetics не будет устанавливать его в таких местах и не санкционирует использование такого кибер-оснащения, приобретенного в другом месте в районе, где оно запрещено.

6) Выдвижные Вампиры. Созданные по запросу Sycust несколько раз, полученные патенты были переданы дочерней компании по массовому производству кибер-оснащения, Cyphire Cyberware. Вся верхняя и нижняя челюсти должны быть удалены/восстановлены с новыми пружинными корпусами внутри. Также доступны расширенные версии укуса, модифицирующие челюсти, чтобы они открывались достаточно широко, чтобы удобно вставлять бейсбольный мяч. Все втягиваемые зубы имеют длину от 3/4 дюйма до 1+.

Примечание: расширенный укус=knife for AP effects.

а) Убирающиеся вампиры или оскал акулы. 500 eb. HC=2D6+2. Операция: МА.

б) Удлиненные Клыки (1D6/2+1 урон из-за более глубокого укуса). 1,000 eb. HC=3D6+2. Операция: CR.

в) Специальный расширенный оскал акулы (урон 1D6). 1,400 eb. HC=4D6. Операция: CR.

7) Большие Костяшки. Операция: M. 500 eb. HC=3D6.

Усиленные костяшки, придающие кулаку ударную силу пары латунных кастетов (1D6+2). Они считаются формой кибер-оснащения Чёрного Рынка, и поэтому недоступны для имплантации в обычной клинике, работающей в торговом центре.

8) Slice N' Dice. Операция: M. 700 eb. HC=3D6.

Катушка с моно-волоконной проволокой, закреплённая на конце одного пальца, с фальш-ногтем-утяжелителем, чтобы придать ей вес при раскручивании. Мономолекулярная проволока прорежет практически любой органический материал и большинство пластиков. Может использоваться как гаррота, резак или хлыст. Считается формой кибер-оснащения Чёрного Рынка, и поэтому недоступна для имплантации в обычной клинике, работающей в торговом центре. Наносит 2D6 урона.

9) Кибер-змея. Операция: MA. Само-контролирующееся оружие. 1,200 eb. HC=4D6.

Это более простая версия другой Кибер-змеи. Эта версия имеет гораздо меньше возможностей и ограничивается только атакой-выпадом. Выпад имеет радиус действия 1 метр и каждый раз наносит 1D6 урона. Кибер-змея может быть установлена в любом отверстии в теле диаметром 2,5 см и более, или может быть имплантирована в плечи с помощью специального крепления.

Gang Jazzler

10) Gang Jazzler. 600 eb. HC=2D6+3.

Установка состоит из небольших высокопроводящих игл, размещённых в изолированных оболочках указательного пальца. Они подключены к мощной минибатарее. Эта батарея, расположенная в предплечье, имеет достаточно заряда для 3 смертельных скачков (если жертва не выполняет бросок BOD 20, он обездвижен на 1D10+1 минуту; если она получил удар в голову или туловище и бросит меньше 15, он мёртв. Он может добавить свой навык "Выносливость" к этому броску). Мягкий бронежилет до 3 SP может быть пробит. Контакт с кибер-оснащением имеет 10%-ный шанс полнотью закоротить неизолированную кибер-технику. "Gang Jazzler" - это кибер-оснащение чёрного рынка в большинстве судебных регионов.

11) Костяной шип. 1,000 eb. Операция: MA. HC=2D6.

Телесное оружие включает в себя имплантацию куска выращенной в чане кости, которая укреплена полимерным плетением, в предплечье пользователя. Заостренная кость длиной 17 см крепится к ряду синтетических мышц. Костяной шип можно протянуть через щель в ладони, наклонив руку вверх и напрягая мышцы.

Игровые Примечания: Костяной шип наносит 1D6+4 урона. Парирование нецелесообразно (чтобы избежать поломки, бросьте 3 или меньше на 1D10). Это Очень Трудная проверка "Awareness", чтобы обнаружить разрез на ладони, и сам Костяной шип не может быть обнаружен обычными средствами (для большинства рентгеновских снимков и базовых сканеров это выглядит как своего рода укрепление предплечья). В большинстве судебных регионов это считается кибертехнологией черного рынка.

Кисть-Булава

12) Кисть-Булава. 300 eb. HC: 3.

Очень тяжелый удар! "Кисть-Булава" - это тяжелая дубина высокой плотности, которая может быть разбита в цель, нанося 2D6+1 урон (1D10-2 при использовании в качестве кулака). Кроме того, Булава может быть удлинена на 1 м тяжелого кабеля, что позволяет увеличить дальность и гибкость атаки (1/2 урона получает при парировании). Обязательное условие для преданных боевых банд!

Игровое Примечание: Кисть-Булава плохо артикулирована; существует постоянный штраф -2 REF за любые действия, предпринятые этой кистью.

13) (Не определённый тип) Новые Зубы. Продукция Dynalar Technologies. 200 eb. Операция: M. HC=1D6/2.

Зубы, которые выдержат все тяготы борьбы и выживания! "Новые Зубы" гарантированно не выйдут, если у вас не будет перелома черепа! Они вплавлены прямо в кость! И поговорим о шарпе! Определенно стоит иметь в любой ситуации! Они выглядят нормально, в отличие от "Вампиров", и отлично подходят для работы под прикрытием. Они срастаются с костями черепа, что делает их невозможными для выбивания (без разрушения черепа, конечно...).

Игровые примечания: Острые керамические зубы, которые выглядят как человеческие (вроде). Параметры: Оружие ближнего боя; -1; N/A; C; 1-2 очка урона; N/A; 1; VR touch.

14) Мощная Челюсть. 100 eb. Операция: MA. HC= +1-2 к HC любой модификации рта/зубов.

Эта новая система от Dynalar увеличивает злобность вашего укуса! Он накручивает миомар через мышцы челюсти, увеличивая силу жевания! С "Мощной Челюстью" и набором "Новых Зубов" становится возможным прокусить энциклопедию старого стиля!

Игровые примечания: +2 к любому нанесенному урону от укуса.

BigRipp

15) BigRipp. 1,200 eb/телесное оружие. 850 eb/оружие кибер-руки. Мясное крепление: Операция: MA; HC= 3D6+1. Кибер-крепление: Операция: M; HC=такой же.

NovelTech, Ltd. помещает 14-дюймовое треугольное лезвие из карбогласа в ваше предплечье - окончательное выражение стиля scratchers-потрошителей-волков. Лезвие управляется мышечным напряжением, выходящим из разреза выше или ниже запястья. Альтернативное крепление позволяет лезвию проходить по длине предплечья. Предупреждение: считается Чёрным Рынком/незаконным bodyware для тела во многих судебных областях.

Игровые примечания: BigRipp наносит урон 2D6 со способностью AP, равной ножу. Если кибер-монтируется, он получает полную AP. "БигРипп" можно использовать с любым стилем боевых искусств, в котором в качестве оружия используется меч или нож, но если его использовать для парирования, он сломается на 1-3 (D10 бросок). Крепление на предплечье имеет только способность AP на уровне ножа, но только ломается при парировании (бросок D10). Если пользователь выполняет парирование боевых искусств, крепление на предплечье позволяет парирующему персонажу нанести полный урон нападающему или оружию нападающего.

Примечание: Это кибер-оснащение первоначально было представлено в другой форме в "Interface Vol. 1, #1".


Кибер-оптика.

Сочетание цифрового процессора и камеры, кибер-оптика является заменой для нормальных глаз. Для кибер-оптики не нужен нейронный процессор. Кибер-зрение похоже на обычное, только лучше. Цвета ярче, изображения чётче. И это только начало.

Хочешь увидеть жизнь в виде чёрно-белого фильма 1930-х годов? Нет проблем. Телескопическое или микроскопическое зрение? Возможно. Инфракрасное и усиливающее свет зрение? Стандарт для Соло.

Кибер-оптика может выглядеть как нормальные глаза, хотя доступно большое разнообразие цветов радужной оболочки (янтарный, белый, бордовый и фиолетовый очень популярны). Некоторые версии являются прозрачными, с отблеском или огнями, кружащимися внутри них. Иные являются супер-хромированными для более "кибернетического" вида. Другие могут менять цвет глаз по желанию или подстраиваться под цвет одежды и обстановки. У некоторых даже есть крошечные дизайнерские логотипы вокруг радужной оболочки. Кибер-оптика с камерами или оружием обычно выдвигается вперёд, раздвигая радужную оболочку, когда передняя часть глаза раскрывается.

Пример базовой кибероптики

1) Базовый глазной модуль. Предположительно, продукция Kiroshi. Операция: MA. Один глаз вмещает 4 опций. 500 eb/глаз. HC=2D6/глаз.

2) Kiroshi Optics "Tricloptics". Кибероптический Имплантат Третьего Глаза.

В настоящее время в большинстве клиник кибер-оснащения это творение Kiroshi позволяет установить третью кибер-оптику в центре лба. Это стандартная оптика, не имея заранее дополнительных опций. Можно установить больше глаз, хотя эти варианты требуют всё большего количества операций и увеличивают вероятность киберпсихоза.

Третий глаз во лбу: 750 eb, CR операция (они должны вынуть кусок из черепа), HC=3D6. Это даёт -1 к ATTR; можно исправит с помощью пластической хирургии.

Дополнительные глаза налице имеют вышеупомянутые эффекты, имогут быть размещены максимум 4 (включая первоначальные 2). Глаза в другом месте на голове имеют HC 3D6+2, а также -1 ATTR на каждый дополнительный глаз; эта потеря не восстановима.

"Глаз Жука"

3) Cyclops International "Gug Eye" (Глаз Жука). 750 eb каждый. Операционный Код: MA. HC=3D6. У стандартной кибероптики для вас недостаточно опций? Вы хотите круто выглядеть?Тогда"CI Bug Eye" - это для вас!

"C.I. Bug Eye" - это крупногабаритная кибероптика, которая помещается в удлиненное оптическое крепление. Из-за большего размера глаза и расширенного крепления он выглядит как выпуклый глаз насекомого. CI предлагает различные варианты внешнего вида глаз, начиная от Хромированных и заканчивая Многогранными. Независимо от косметического вида глаза, он может содержать 6 Кибероптических опций и должен устанавливаться попарно. Рефери могут пожелать наложить штраф ATTR (-1 или -2) за имплантацию таких глаз.

Kiroshi MonoVision

4) Kiroshi MonoVision. 650 eb. Операция: MA. HC=3D6. От создателей OptiShields!

Были ли вы расстроены, когда вы могли позволить себе анти-ослепление только для одного глаза и должны были ковылять с функционирующим только одним глазом? Ну, больше никогда... с новым MonoVisor мы заменим весь ваш оптический гребень и оба глаза одной широкоугольной кибероптикой, придавая вам тот прохладный вид с забралом, который так "вписывается" в современные boosters!

Игровые примечания: Вы платите один раз за кибероптическую опцию, как цену, так и HC. Этот кибероптический формат может содержать 6 опций; благодаря революционному стилю обертывания он дает пользователю идеальное зрение на 180 градусов и расширяет периферическое зрение до полных 225 градусов. Обертывание FOV дает +1 к броскам "Осознания" и дополнительный +1 к броскам "Инициативы" в ситуациях неожиданности или засады.

Примечание: Это кибер-оснащение первоначально было представлено в другой форме в Interface Vol.1, #3.

5) Переключение Цвета. Операция: N. 300 eb. HC=0,5.

Эта кибер-оптика может менять цвет или рисунок радужной оболочки по требованию. Полное изменение цвета занимает около минуты. Зеркальные, прозрачные, блестящие или светящиеся версии также доступны.

6) Улучшение Изображения. Операция: N. 300 eb. HC=1.

Графические возможности высокого разрешения позволяют улучшать и восстанавливать видимое изображение. При активации увеличивает навык “Осведомлённость” на +2, позволяя более детально изучать визуальные детали.

7) Targeting Scope. Операция: N. 400 eb. HC=2.

Проецирует прицел в поле зрения по желанию. Targeting Scope будет считывать дальность до конкретных объектов, скорость движения, направление и размер, а также предоставит несколько типов видео-искателя для наведения оружия. Когда подключён чип Умного оружия, Targeting Scope будет сопоставлять датчик наведения ствола с тем, на что ты смотришь, затем загорается "сигнал готовности", когда прицел сходится. Эта опция позволяет добавлять +1 только к атака Умным оружием.

8) Times Square Marquee. Операция: N. 300 eb. HC=1.

Пробегающий красно-буквенный экран в верхней части поля зрения, связанный либо со считывателем программного чипа, либо с радио-локатором.

9) Телескопическая Оптика. Операция: N. 150 eb. HC=0,5.

Эквивалент 20-кратного телескопа. Позволяет ясно видеть удалённый объект.

10) Микро-оптика. Операция: N. 150 eb. HC=0,5.

Эквивалент лабораторного микроскопа, позволяющий видеть микроскопические изображения, такие как отпечатки пальцев, царапины на замках и так далее.

11) Защита от ослепления. Операция: N. 200 eb. HC=0,5.

Автоматическое понижение уровня компенсирует сильный солнечный свет, вспышки, лазеры и т.д., нейтрализуя эффекты от стробоскопов, световых бомб и ярких фар. Солнечно-защитные очки больше никогда не понадобятся.

12) Low Lite. Операция: N. 200 eb. HC=0,5.

Позволяет чётко видеть при слабом освещении, вплоть до очень слабого лунного света или отдалённых уличных фонарей.

13) Датчик Тепловизора. Операция: N. 200 eb. HC=1.

Позволяет видеть тепловые характеристики объектов, людей. Более холодные вещи выглядят как тёмно-синие, более горячие – красные или оранжевые, а самые горячие – жёлтые или белые. Используется для определения различных источников теплового излучения через тонкие материалы или наличия кибернетики (которая всегда холоднее, чем нормальная температура тела). Можно определить время работы определённого оборудования путём измерения его градиента охлаждения.

14) Инфракрасная оптика. Операция: N. 200 eb. HC=1.

Позволяет видеть в почти полной темноте, используя тепловое излучение для получения изображения.

15) Ультрафиолетовая оптика. Операция: N. 200 eb. HC=1.

Эта система позволяет воспринимать изображения, облучаемые ультрафиолетовым светом, или обнаруживать флуоресцентные порошки и трассирующие реагенты, или использовать ультрафиолетовые фонарики (не обнаруживаемые обычной оптикой) для освещения.

16) Микро-видео камера. Операция: N. 300 eb. HC=0,5.

Видео-камера, установленная в кибер-оптике, которая записывает видимое изображение на внутреннюю видео-кассету (20 минут). Этот рекордер также можно подключить через Интерфейсные Разъёмы к внешнему источнику. Занимает 1 пространствр.

17) Цифровая Фотокамера. Операция: N. 300 eb. HC=0,5.

На встроенный цифровой чип можно записать до 20 изображений и загрузить их через интерфейсные кабели на внешний рекордер, внутренний рекордер или внутренний экран. По мере создания новых снимков предыдущие удаляются. Занимает 2 пространства.

18) Дротикомёт. Операция: N. 200 eb. HC=2.

1 выстрел дротиком. Радиус действия - 1 метр, +2 к Точности. Ядовитый дротик автоматически пробьёт SP равному или менее 6, SP 8 с вероятностью 50%, но только для Мягкой брони. Занимает 3 пространства.

Dodgeball

19) Dodgeball. 440 eb. Использует одно опциональное пространство. HC=1.

Эта кибер-оптическая опция от Kiroshi Optics состоит из логического процессора, настроенного на предсказание движений человеческого тела в соответствии с установленными паттернами языка тела. Устройство повысит возможности пользователя в ближнем бою, позволяя предсказывать наступательные или оборонительные действия противника. Это увеличивает навык "Драка"," Боевые Искусства" или "Оружие Ближнего Боя" на +1. Пользователь должен наблюдать за своим противником в течение 3 регулярных ходов (30 секунд), чтобы "отработать" его ходы.

20) Times Square Plus. 500 eb. HC=2. Никогда не забывать. Всегда там, где нужно. Информация, чтобы сделать вас максимальным киборгом!

Новинка от Zetatech! Совсем недавно рассекреченное обновление кибер-оптики, Times Square Plus, объединяет ваш кибер-глаз с когнитивно-рефлекторным процессором и каналом связи Терминала Данных или чиповыми разъёмами. Специальное чиповое оборудование обеспечивает визуальное распознавание, идентификацию и поиск информации. Полная интеграция с базой данных Farley File позволяет вам легко и быстро получить доступ к необходимой информации, отображая записи на вашем Times Square Plus. Это обновление также может быть использовано с новым Video Imager кибер-глаз. Takes 3 options. Полцены, если это сделано в качестве апгрейда.

21) Видеокамера/Передатчик. 330 eb. Принимает 4 опции. HC=1. Никогда не пропустите картину с Kiroshi.

Опция кибер-оптики. Посылает на удаленный монитор любое изображение, которое субъект видит как постоянную прямую трансляцию. Дальность - 1 миля.

22) Video Imager. Полдукция Kiroshi. 350 eb. HC=2. For images only you need to see.

Расширенная форма "TimesSqusre", эта опция позволяет пользователю получать видеоизображения (через телекоммуникационную передачу или интерфейсные разъемы), которые отображаются внутри.

23) Cyber-optic Teargas Sprays. 200 eb. HC=2. Принимает 2 опции.

Зачем носить булаву? Просто посмотри ему в глаза.

Однократная вспышка газа с дальностью действия 1 м, ослепляющая цель на 1D6 ходов. Кибер-оптика поражена. Она требует Очень Трудного броска, чтобы попасть в область лица, опускаясь до Среднего броска, если достигается неожиданность. Неудачный бросок может повлиять на пользователя! (Выбор судьи)

Удалённый Глаз

24) Удаленный Глаз. 1,500 eb. Операция: MA. HC=3D6/глаз.

Странная и особенно тревожная идея, созданная компанией Cyphire Cyberwear. По внутренней команде глаз отсоединяется и может быть помещен в небольшое крепление с магнитными ножками и липучками (стандартное оборудование, которое поставляется с глазом). Затем он передает изображение пользователю, как будто тот видит с этой позиции! У вас должен быть приемник или Video Imager в другом глазу. Только одна опция пространства открыта для Удаленного Глаза. Дальность передачи - 100 метров.

25) Кибер-ортический Компасс. 300 eb. HC=1.

Эта опция действует как стандартный компас, отображая направления через TimesSquare, а также может функционировать как логкомпас. Использует 1 опционное пространство, 2 если логкомпас.

26) Kiroshi Optics Cyberoptic Interferometry System. 400 eb. Операция: M (если кибероптика уже установлена). HC=1.

Kiroshi привносит в кибероптику принцип фазовой интерферометрии. Давно используемый в радиолокационном мониторинге для улучшения разрешения, этот метод сравнивает сигналы, полученные двумя или более приемниками (например, кибероптиками), и использует информацию для обеспечения значительно увеличенного разрешения. Интерферометрия Кироши дает вам все преимущества 10-кратного увеличения, как микрооптического, так и телескопического, в любое время, без каких-либо недостатков, таких как уменьшенное поле зрения. Трудно представить себе улучшение: вы просто будете видеть более ясно, чем когда-либо считали возможным.

Игровые примечания: Комплект интерферометрии принимает одну опицю в каждой кибероптике: он должен быть установлена в обоих, или он вообще не работает. Кроме того, должен быть установлен отдельный процессор для корреляции входов.

27) Laser-Comm Optic. 425 eb. Операция:M. HC=1. Продукция Kiroshi.

В кибероптике установлен маломощный лазерный проектор/приемник и процессор, требующий всех дополнительных пространств. Находясь в прямой видимости (Сложный бросок REF) с другим Laser-Comm глазом, пользователи могут общаться с помощью заранее подготовленного комм-кода (ваш выбор кодирования при установке, замена кодовых чипов стоит 175eb). Для понимания сообщений необходимо иметь TimesSquare, Подкожный Экран или кибер-аудио. Гражданские или военные устройства laser-com могут быть настроены на прием передач Laser-eye, но попытка получить передачу laser-comm приведет к повреждению глаза! Эффективная дальность действия-20 м(Максимальная дальность - 50 м, но -8 для любой попытки свыше 20 м).

Оптический Интерфейс

28) Оптический Интерфейс. 600 eb. HC=2d6+2. Операция: MA.

Габорио о Оптическом Интерфейсе: "Эта опция моды cybereye позволяет пользователю подключать Интерфейсные Кабели к самой Кибероптике! Я нашел Оптический Интерфейс самым захватывающим, и я уверен, что клиники по всему миру скоро предложат это прекрасное усовершенствование. При использовании в качестве штекера оптический элемент вращается в гнезде так, что линза полностью защищена от возможных царапин."

Игровые примечания: Оптический Интерфейс представляет собой целую кибероптику со встроенным интерфейсным портом - он обеспечивает нормальное кибероптическое зрение, но не может быть улучшен никакими другими опциями.

Verbal-Eyes series "Windows of the Soul"

29) Verbal-Eyes series "Windows of the Soul". 750 eb за Оптику.

Пусть ваши глаза будут окнами вашей души, с новой модификацией от Wyzard Technologies. Это разработка оригинального продукта Вербальные Глаза, который проецирует изображения в ваши глаза, так что ваши "радужки" и "белки" показывают изображения, соответствующие вашему настроению. В этих двух областях могут быть показаны различные изображения, чтобы они отличались друг от друга. Например, если вы рассержены, в вашей радужке может бушевать гроза, в то время как перестрелка происходит через ваши белые, тогда как если бы вы были спокойны, ваши белые могли бы изобразить приятный весенний день в сельской местности, в то время как ваша радужка показывает кого-то, отдыхающего в своей квартире. База данных содержит множество различных изображений, но обновление чипов, загружаемых через стандартный разъем chipware, позволяет оставаться впереди конкурентов. Глаз должен знать, какую эмоцию показывать, и будет продолжать показывать ее, пока ему не скажут иначе.

Лицензионное соглашение с Kiroshi позволяет нам предложить опцию, которая позволяет вам видеть изображения, отображаемые вашими глазами, проецируемые "Video Imager", в то время как опция, доступная в сотрудничестве с Zetatech, позволяет вам помещать людей, которых вы можете видеть, в изображения, чтобы изображение гнева могло показать человека, на которого вы сердитесь, будучи растерзанным волками. (Обратите внимание, что вы можете сделать свой собственный образ доступным, глядя в зеркало.)

Базовая опция: HC: 3, Операционный Код: М, если кибероптика уже установлена, позволяет устанавливать резервные вычислительные мощности. Обновление второго киберглаза лишь Незначительно. Takes one option space.

Video Imager option. Общая стоимость 1,000 eb, HC=5. Takes three options. В противном случае, как указано выше. Это также дает вам полностью функциональный "Video Imager". Обратите внимание, что "Video Imager", установленный в одном глазу, может отображать содержимое другого.

Опция настраиваемых изображений. Общая стоимость 1,200 eb, HC=5. Takes four options, otherwise as above. Это обеспечивает функцию "TimesSquare Plus". Одного из них достаточно, чтобы настроить изображения в обоих глазах.

Зрачки С Двумя Щелями

30) Зрачки С Двумя Щелями. 200 eb. Операция: N. HC=0.5. Новинка от Nikkon America!

Вы когда-нибудь задумывались, как кайман видит ясно через границу между водой и воздухом? Это в структуре его зрачков - они имеют двойную щель, чтобы компенсировать количество встречающейся рефракции! Теперь вы можете получить и это. Отлично подходит для любителей или профессиональных дайверов, которым также нужно видеть, что происходит над поверхностью.

Игровые примечания: Позволяет персонажам ясно видеть через границу воздух-вода. Занимает 1 пространство в кибероптике.


Кибер-аудио.

"Худшее в системах кибер-аудио - это когда ты слышишь то, чего на самом деле предпочёл бы не слышать. Раньше я была намного менее циничной, пока не получила свои Kiroshi." - Кестрэль.


"Одно дело чувствовать запах страха на коже противника. Но другое дело получить четырёхцветную цифровую индикацию его ужаса, полный спектр записей его лжи и увиливаний, когда он отчаянно пытается спасти свою жизнь..." - Морган Блэкхэнд.

"Если в будущем нет места, чтобы спрятаться от тебя..." - Лайл МакКлеллан, Network 54.


Кибер-аудио-системы встраиваются в слуховые нервы и речевые центры мозга (для кибер-аудио не нужен нейронный процессор). Это усовершенствование влияет на оба уха, а также включает в себя субвокализирующий микрофон на сосцевидной кости. Нынешние киберадио "AuraSound" на рынке заменяют только барабанную перепонку и внутренний канал, даже не мешая пользователю чувствовать равновесие. Не приводит к видимым изменениям во внешнем ухе, хотя некоторые Киберпанки заменяют внешнее ухо набором механических датчиков для максимального эффекта.

1) Базовый слуховой модуль. Ограничения на количество опций нету. Операция: M. 500 eb. HC=2D6.

2) Усиленный Слух. Операция: N. 200 eb. HC=1.

Эта система улучшает способность слышать и распознавать звук, добавляя +1 к любой проверке “Осведомлённости” при поиске источников шума через слух.

Примечание к Усиленному Слуху & Расширенному Диапазону Слуха: Считайте все Shockwaves двойными для оглушающих/ударных бросков. 50% вероятность сбоя кибер-аудио, если SW равен или больше 5.

3) Radio Link. Операция: N. 100 eb. HC=1.

Микро-миниатюрный радио-передатчик, обычно устанавливаемый в основании черепа и использующий вои пломбы в качестве антенн. Он активируется при резком стискивании зубов. Чтобы говорить, ты просто применяешь субвокализацию (бормочешь себе под). Приём осуществляется одним из двух способов. 1) Приёмник вибрирует непосредственно на сосцевидном отростке, давая тебе “металлический” голос в затылке. 2) Связанный с опцией кибер-оптики, входящие сообщения высвечиваются в верхнем крае поля зрения в виде красных пробегающих букв. Радио-имплант даёт возможность общаться с любым приёмником на той же частоте в радиусе до 1,6 км. Также это означает, что время от времени ты будешь получать чужие радиосообщения, а кто-то чужой - твои.

4) Телефонное Соединение. Операция: N. 150 eb. HC=1.

Улучшенная радио-связь, это устройство подключено к твоему персональному сотовому телефону. Это позволяет тебе делать всё, что позволяет делать радио-связь, но твой телефон должен быть на расстоянии 3 метров от тебя, он должен быть уже включён, а номер набран. Аудио-соединение обычно используется занятыми Корпоративными сотрудниками, которые хотят иметь возможность отвечать на звонки даже на совещании. Одним из самых больших преимуществ аудио-соединения является его дальность – куда бы ты не пошёл, твой телефон будет работать. Даже на Луне. Работает только в большом городе.

5) ECM Scrambler. Операция: N. 100 eb. HC=0,5.

Этот имплантат улучшает радио- или телефонное соединение с помощью шифратора, поэтому его нельзя прослушать. Это делает все радио- или телефонные соединения приватными, если только у перехватчика нет блока дешифратора и у него много времени.

6) Детектор Жучков. Операция: N. 200 eb. HC=0,5.

Этот мини-приёмник предназначен для приёма сигналов, передаваемых всеми типами радио-жучков. Когда жучок активен, его передачи вызывают тихий звуковой сигнал в затылке, становясь всё громче по мере приближения к жучку. Это даёт 6 из 10 шансов (брось 1D10, с результатом не больше 6) обнаружения любых меток и жучков в пределах 3 метров от тебя. Обычная опция для Корпоративных сотрудников, Фиксеров и Соло. Эффективность 60%.

7) Voice Stress Analyser. Операция: N. 200 eb. HC=1.

Эта система действует как детектор лжи, обнаруживая незначительные изменения вокальных паттернов и тонов, и сравнивая их с предварительно записанным набором параметров. Сначала ты должен использовать анализатор на субъекте, когда он/она находится в не напряжённом состоянии или говорит правду. Все последующие тесты дадут тебе +2 к проверке Навыка “Понимание Людей” или “Допрос” для этого конкретного субъекта.

8) Редактор Звука. Операция: N. +2 к “Осведомлённости”, чтобы услышать один конкретный разговор. 150 eb. HC=0,5.

Эта система позволяет редактировать отвлекающие шумы или ”обнулять” определённые звуки. Её активация добавляет +2 к любой проверке “Осведомлённости”, относящейся к звуку. Редактирование звука может использоваться в сочетании с Усиленным Слухом или Расширенным Слуховым Диапазоном.

9) Расширенный Слуховой Диапазон. Операция: N. 150 eb. HC=2.

Эта подсистема позволяет слышать тоны в дозвуковом и сверхзвуковом диапазонах.

10) WearMan. Операция: N. 100 eb. HC=0,5.

Вариант радио-соединения, WearMan устанавливает двойные вибрационные колонки на кости сосцевидного отростка, превращая твой череп в аудио-систему с качеством концертного зала. Крошечный чип подключается к мочке уха, что позволяет подключать различные музыкальные чипы, которые выглядят как серьги. Или можно подключить чип непосредственно в Интерфейсные Разъёмы. Каждый чип содержит около 100 песен. Быстрое переключение методом мягкого сжатия серьги, один трек за нажатие. Когда чип удалён, WearMan выключается. Фаворит тусовщика.

11) Детектор Радара. Операция: N. 150 eb. HC=0,5.

Эта система издаёт громкий звуковой сигнал, когда обнаруживает радарный луч. У неё также есть 40%-ный шанс триангуляции источника. Когда направление луча определяется, частые звуковые сигналы сменяются на чистый тон.

12) Трассер Обратного Пути. Операция: N. 200 eb. HC=0,5.

Эта опция позволяет отслеживать передачу тонального сигнала от внешнего отправителя. Диапазон составляет 1 км. Громкость увеличивается по мере приближения к цели. Поставляется с двумя передатчиками, размером и формой с палец. Дополнительные передатчики стоят 25 ED/EB каждый.

13) Линия Радиосвязи По Прямому Лучу. Операция: N. 200 eb. HC=1.

Эта опция позволяет использовать неперехватываемую радио-связь через прямой луч на расстоянии до 1,6 км, если обе стороны находятся в пределах прямой видимости по отношению друг к другу, и не заблокированы никаким объектом толщиной более 30 см.

14) Широкополосный Радио-Сканер. Операция: N. 100 eb. HC=2.

Эта опция автоматически сканирует все основные группы связи полиции, пожарной охраны, скорой помощи и Trauma Team, на всех диапозонах. Пользователь может настроить этот сканер так, чтобы он охватывал одну конкретную полосу, загружая любые входящие сообщения на свою внутреннюю радио-связь или во всплывающее окно Times Square.

15) Micro-recorder Link. Операция: N. 100 eb. HC=0,5.

Записывает всё, что слышит пользователь, во внутреннее или внешнее (через Интерфейсные Разъёмы) звукозаписывающее устройство.

16) Digital Recording Link. Операция: N. 100 eb. HC=0,5.

Эта опция позволяет записывать всё, что слышит пользователь, на внутреннем микро-чипе (2 часа). Записи могут быть загружены во внутренний цифровой рекордер или через Интерфейсные Разъёмы на внешний цифровой рекордер.

17) Демпфер Уровня. Операция: N. 300 eb. HC=0,5.

Эта система автоматически компенсирует громкие звуки, такие как удары оглушающей бомбы или звуковое оружие. Пользователь может игнорировать все эффекты этого оружия. Уменьшает SW на 25% (округление вниз) для оглушающих/ударных бросков. При использовании с "Enhanced Hearing" или "Amplified Hearing" используйте только "Демпфер Уровня".

18) Частотный Преобразователь. 100 eb. HC=0.

Этот коммутатор цепи даёт пользователю возможность использовать до 6 каналов на своём радио-соединении.


Кибер-конечности.

Когда человек думает о киборгах, он думает про искусственные конечности – жужжащие, сверкающие металлические конструкции из стали, проводов и микросхем. Хотя настоящие руки, ноги и органы можно легко выращивать в био-резервуарах или заменять из Банка Тел, по гораздо более низкой цене, искусственные конечности по-прежнему являются популярным увлечением будущего в Киберпанке. Они хромированы, раскрашены аэрографией, инкустированы драгоценными камнями, подсвечены и даже сколочены в погоне за настоящим кибер-шиком.

При всей дизайнерской моде, стандартная кибер-конечность – это каркас из алюминия и стали с искусственными миомарными пластиковыми мышцами, контролирующими движение. Суставы из нержавеющей стали. Кибер-конечность подключается к специальному разъёму нервного интерфейса, установленного в плоть над конечностью, в то время как основной блок прикреплён к металлической и пластиковой манжете вокруг мясной части конечности. Манжета обычно размещается на верхней части бицепса/бедра или на локте/колене, однако руки также могут быть прикреплены к искусственным плечам.

(Основываясь на имеющейся информации про кибер-конечности, можно предположить, что все движения протезов хирургически синхронизированы с нервной системой, и те полноценно двигаются подобно настоящим конечностям - нервная система посылает сигналы, нейронное оборудование переводит их, и конечности двигаются без каких-либо подтармаживаний и с возможностью выполнять быструю и сложную моторику (для кибер-конечностнй нейронный процессор не нужен, - т.е. кибер-конечности, возможно, подключены напрямую к нервной системе настоящих конечностей (а в случае с дополнительными руками, видимо, просто к нервной системе), обходясь без нейронного процессора в центральной нервной системе).

В пользу вышеописанного также указывают следующие факторы: 1) Периодически упоминается возможность испытывать тактильные ощущения, в том числе, болевые (не известно только, насколько они сильны и точны, и в каких частях протеза распределён искусственный аналог нервной системы); в одной из книг дополнительно упоминается некое сканирование нервов кибер-кожи у кибернетики; 2) В описании каких-либо чипов с навыками нет никаких упоминаний о том, что кибер-конечности не способны выполнять какие-либо сложные телодвижения при использовании, например боевых искусств, - это особенно касается чипа амбидекстра, который "усиливает моторный контроль пользователя, перенаправляя управляющие энергии по всему телу и, следовательно, делая пользователя амбидекстром"; 3) Наличие полного преобразования тела с пересадкой едва ли не одних лишь головного и спинного мозга - без установления связи с нервной системой пациента невозможно было бы даже просто проводить успешные операции, чего уж там до полноценного функционирования искусственных тел, которые не уступают в эффективности (не считая, конечно, работу внутренних органов, многие из которых отсутствуют у боргов) настоящим.

Возможно, базовая модель кибер-руки

1) Стандартная замена руки. Доступно 4 опции. Операция: CR. 3,000 eb. HC=2D6.

Орбитальная Кристаллическая Кибер-кисть

Независимая Кибер-кисть

2) Независимая Кибер-кисть (также упоминается некая "Орбитальная Кристаллическая Кибер-кисть). 750 eb. HC=1D6.

От Psiberstuff - Эта новая кибер-кисть имеет силу на раздавливание 1D10 (у неё нет приводов всей руки, поддерживающих её) и может иметь 4 опциональных пальца (или одна опция в кисти в целом). Кисть берёт 7 очков (структурный урон), чтобы искалечиться и 10 очков, чтобы уничтожиться. RealSkinn, Суперхром или броневое покрытие стоят по 100 eb каждый.

3) Стандартная замена ноги. Доступно 3 опции. Операция: CR. 2,000 eb. HC=2D6.

Romanova Cyberlegs

4) Wizard Technologies "Romanova" Cyberlegs. 5,000 eb за пару (обычно не доступны по отдельности).

Габорио о Romanova Cyberlegs: "Я предсказываю, что эти улучшения будут доминировать на Ривьере в осеннем сезоне. Вдохновленные популярной уличной модернизацией и продаваемые небольшой фирмой в Швейцарии, ноги "Romanova" добавляют моду и стиль к тому, что в противном случае было бы пешеходным кибер-оснащением. Разработанные с учетом интересов клиента-женщины, эти изделия деликатно подчеркивают женскую фигуру (или любое близкое приближение). Эти ноги выпускаются в дизайнерских стилях, таких как Хромированный Шёлк, Revealing EndoTech и Lady Leather. Независимо от конкретного дизайна, внешний вид ноги основан на чувствительности модной обуви на высоком каблуке без неудобств или дискомфорта. Эти ноги идеально подходят для ночи в городе или просто для того, чтобы повернуть головы. Каблуки включают компенсационные катушки и амортизаторы для повышения уровня поддержки и комфорта, а балансировочные гипсы добавляют дополнительную стабильность, делая их такими же удобными, как кроссовки с мегабайтами больше моды."

Игровые Примечания: Они похожи на другие кибер-ноги, за исключением того, что они более удобны и увеличивают рост на 4-6 дюймов. Их не следует путать с Spike Heel Cyberfeet; у них не больше наступательных возможностей, чем у насосов Итальянского производства. Благодаря инновационному дизайну (благодаря gypos) эти кибер-ноги даже не уменьшают вашу МА. Они действительно добавляют +1 к "Гардеробу и Стилю" в соответствующих ситуациях.

SuperSized Arms

5) SuperSized Arms. Сделано на заказ (от 4000-5000 eb).

От SyCust и SRC (Super Robot Corporation, aka, "Soviet Resale Cyberware"). Конечно, никому не понадобились бы эти громоздкие руки, поэтому магазин нанял нескольких местных художников, чтобы придать рукам шикарный вид. Теперь руки ужасно мутировали и были вылеплены, чтобы выглядеть как руки какого-то существа из старого "Фильма Б".

Игровые Примечания: По сути, эти кибер-руки, по крайней мере, на один размер больше, чем нужно заказчику. 2D10 crushing, 3D6 punching, 20 SP and SDP of 30. Из-за их громоздкого размера все броски REF-действия, выполняемые с этой рукой, имеют значение -2, и существует постоянное Значение Обременения 1. They also add +1 to your Rep in facedowns.

6) Corvette Cyber-legs. Разработка Geometric Progressions in Technology.

Эти кибер-ноги производятся корпорацией NovelTech и являются единственными достойными конкурентами ногам Speeding Bullet (см. Cyberpunk 2013). Они более модульны, чем Speeding Bullets, хотя основная операция та же. Позвоночник и нижняя часть грудной клетки укрепляются, а бедра заменяются гидравлическими шаровыми системами Smoothflow, утолщенными миомерными мышечными группами и закаленными суставами.

Базовая система подкожно имплантирует небольшой управляющий компьютер, который в сочетании с кондиционированием биологической обратной связи добавляет маневренности пользователю. Можно добавить второй компьютер (называемый Системой Высокоскоростного Маневрирования), что еще больше увеличит скорость передвижения и маневренность пользователя.

Игровые примечания:

Обе системы включают опцию конечности "Утолщенный Миомер" (+4 к урону от пинка).

Базовая Система: +3 MA, +1 on movement maneuver rolls. 4,500 eb. Операция: CR. HC=3D6.

Усовершенствованная Система: +8 MA, +2 on movement maneuver rolls. 5,000 eb (500 eb при обновлении). Операция: CR (M при апгрейде). HC=3D6+4.

Советское Кибер-оснащение

7) Советское Кибер-оснащение. Кибер-рука: 669 eb; Кибер-нога: 875 eb; Кибер-оптика: 100 eb; Кибер-аудио: 100 eb.

Из Советского Союза Transov Imports привозит вам лучшее кибер-оснащение Матушки-России! Зачем платить астрономические цены? Выходите из-за Железного Занавеса! Получите его дешево!

Игровые примечания: HC эквивалентны Западному кибер-программному обеспечению (50% вероятность дополнительного 1D6 HC и -1 ATTR). Советская кибероптика низкого качества и имеет только одну опцию. Советское кибер-аудио обычно соответствует Западным стандартам качества, но может иметь только две опции. Советские кибер-конечности имеют только две опциональных пространства и основаны на гидравлических рамах - они не могут быть преобразованы в миомер. У них есть общий SDP 40. Пинок - 3D10, удар кулаком - 3D6, а сокрушительная атака - 2D10. Однако всякий раз, когда на советские кибер-конечности накладывается чрезмерная нагрузка, частота отказов составляет 5%.

  • Кибер-конечности - Мифы и Способности.

“Я оттолкнулся от крыши, чтобы перепрыгнуть щель между краями крыши. БУМ. Моя правая кибер-нога пробила дешёвое перекрытие, когда я ударился о крышу на противоположной стороне. Я протянул руку и схватил большую трубу, чтобы не провалиться, но моя кибер-рука согнула её в металлический крендель. Просто это была не моя ночь…” – Рипперджек.

Популярный миф о кибер-конечностях заключается в том, что они позволяют владельцам совершать всевозможные супергеройские подвиги. В какой-то степени это правда. Кибер-конечности могут быть разработаны для повышения силы и скорости, используя синтетические мышечные волокна и силиконовые чипы. Чего не найти, так это людей, бегающих со скоростью 230 км/час, сгибающих стальные прутья руками или швырающихся Фольсвагенами. Почему нельзя поднимать машины и разбивать стены, как киборги в комиксах? Простая физиология. Заменённая конечность должна функционировать согласованно с остальными “мясными” частями тела. Даже если бы твоя рука была в 10 раз сильнее, чем раньше, мышцы спины и плеча, поддерживающие эту кибер-конечность, не были бы – и они разрушились бы задолго до того, как это сделали бы искусственные мышцы. Но в определённых пределах кибер-оснащённый человек может совершать довольно впечатляющие трюки:

1) Сдавливание: Кибернетическая рука использует синтетические мышечные волокна вместо плоти и крови. Они не устают и не чувствуют боли. Они также намного сильнее, чем обычные мышечные ткани. Это даёт кибер-руке огромную силу сжатия. Все кибер-конечности могут легко раздавить лёгкие металлы, дерево и пластик. Они могут стереть стекло и пластик в пыль (хотя они не могут сжать куски угля до состояния алмаза). В бою любая Сдавливающая атака стандартной кибер-рукой наносит 2D6 урона.

2) Боль: Кибер-руки никогда не устают, что позволяет бесконечно висеть на высоте, держась кибер-руками. Можно выключить сенсорные датчики одним лёгким усилием мысленного переключателя, устраняя боль и позволяя тебе совершать такие подвиги, как ходить через бушующее пламя, плескаться в резервуаре с жидким азотом и хвататься за раскалённую кочергу. Огнестрельное ранение кибер-конечности не имеет болевых эффектов – не нужно делать спас-бросок от Шока и Оглушения.

3) Повреждения: Кибер-конечности могут получать огромное количество урона, настолько существенные, что для игрового боя с ними обращаются как с техникой. Все кибер-конечности могут получить до 20 SDP, прежде чем они станут бесполезными, и до 30 SDP, прежде чем они будут уничтожены. Удар стандартной кибер-рукой наносит 1D6 урона – стена, машине, голове, неважно. Удар кибер-ногой нанесёт 2D6 урона.

4) Прыжок: Кибер-ноги используют мощные поршни и микро-сервоприводы, поддерживаемые пучками синтетических мышц. С парой таких можно прыгать на огромные расстояния. Персонаж с двумя кибер-ногами может прыгнуть на 6 метров вверх или до 8 метров в длину.

(В одной из книг упоминается следующая информация о персонаже: Дряхлое левое предплечье, которое больше не работает правильно (1/2 силы, низкая подвижность пальцев).)

  • Опции.

Это то, что можно сделать с базовой кибер-конечностью, чтобы улучшить её силу, стойкость к урону или гибкость (данные опции совместимы друг с другом - например усиленные суставы и утолщённые миомары). В дополнение к этим усовершенствованиям, искусственные плечи могут быть установлены на уровне талии, чтобы присоединить к ним дополнительные руки. Кибер-конечность может содержать до 4 опций или встроенных модулей. Кисть или ступня считается за 1 опцию. Кибер-конечности автоматически поставляются с базовыми модулями стопы.

Те или иные опции совместимы друг с другом - например, экранирование от ЭМИ/микроволнового оружия с Гидравлическими Цилиндрами, или Усиленные Суставы и Утолщённые Миомары.

1) Быстросменные Крепления. Операция: N. 200 eb. HC=2.

Они позволяют менять кибер-конечности без использования инструментов. Конечность установлена на байонете и может быть удалена нажатием на фиксатор большим пальцем и поворотом влево. Быстросменные Крепления также можно использовать на запястьях или голеностопных суставах, что позволяет использовать различные кисти или стопы. Требуется один ход. Чтобы рассчитать HC, усредни HC от всех опций, которые ты используешь с креплениями, затем удвой число.

2) Гидравлические Цилиндры (или гидравлические рамы). Операция: N. 200 eb. HC=3.

Распространённые среди Советского кибер-оснащения, цилиндры являются более объёмными и тяжёлыми, чем миомарные волокна (конечность не может выглядеть как настоящая, независимо от того, насколько хорошо она покрыта RealSkinn), но может получить больше повреждений (30 SDP для отключения, 40 SDP для уничтожения), Сила конечностей также увеличивается (3x урон от ударов руками и ногами (т.е. например не 1D6, а уже 3D6)).

3) Уплотнённые Миомарные Волокна. Операция: N. 250 eb. HC=2.

Они дают конечностям большую силу (2x наносимый урон (т.е. например не 1D6, а уже 2D6)) и долговечность (+5 sdp). Прыжки усилены на 50%.

4) Усиленные Суставы. Операция: N. 200 eb. HC=1.

Они сделаны из титановой стали вместо нержавеющей, и добавляют + 5 SDP к кибер-конечности.

5) Искусственные Плечи. Операция: CR. 1,500 eb. HC=2D6.

Это шарнирные соединения, которые можно прикрепить к наспинной раме. Это позволяет установить до двух дополнительных рук на уровне талии. Блок имеет 25 SDP. Каждая дополнительная рука идёт по отдельности. Только один комплект.

6) Микроволновое и ЭМИ-экранирование. Операция: N. 300 eb. HC=1.

7) Leg Boosters. 500 eb. Операция: N. HC=1D6.

Пружины из гибридного материала памяти установлены в кибер-ногах пользователя (которые были изменены с помощью телескопических корпусов), а суставы усилены, чтобы лучше поглощать удары. Boosters увеличат дистанцию Прыжка пользователя на 3 м. Uses two option spaces.

Игровые Примечания: Эта опция применима только при установке в пару кибер-ног. Если киборг может приземлиться на ноги после падения (Очень Сложный тест "Атлетики" на падение, автоматический для преднамеренного прыжка), модификация может поглотить часть удара (-3 from falling damage). Эти ноги автоматически имеют опцию кибер-конечностей Усиленные Суставы (+5 к SDP). Leg Boosters нельзя использовать с опциями Уплотнённые Миомары или Гидравлические Цилиндры. Их можно добавить к ногам Speeding Bullet (см Cyberpunk 2013).

Падение: Падение делает 1D6-1 на 3 м упавшего. Тот, кто намеренно прыгает, может спокойно преодолеть количество метров, равное его REF/1.5 (округление вниз). Урон от падения наносится на все тело и модифицируется БТМ и броней. Мягкая броня (включает в себя Кожное Переплетение и Подкожную Броню) дает 1 SP против падения на каждые 50 SP изношенных. Жесткая броня (включает в себя Нательные Пластины) дает 1 SP защиты на 25 SP изношенных.

Cyberpunk 2020 - CP3511 Chromebook 3-4 (official) 19.jpg

8) (Не определённый тип опции) Extra Twist Joint Addition. +30% от стоимости кибер-конечности + 10%/дополнительный сустав выше нормы.

Твоя мама часто говорила: "Твоя рука так не сгибается!". Ну что ж - теперь будет! Благодаря людям в Dynalar, у вас есть дополнительный ход, который поставит вас впереди стаи. Эти дополнительные суставы могут быть добавлены в дополнение к традиционным антропоморфным конфигурациям, найденным сегодня в кибер-оснащениях. С этим модом в вашем кибер-оснащении они никогда не узнают, что их ударило, когда вы сделаете этот шаг полностью выходящим за рамки нормы. Несколько школ боевых искусств в настоящее время экспериментируют с этими новыми суставами тела, чтобы разработать новые ката, броски и захваты.

Пользователь должен бросить свой REF или меньше (на 1D10) в первую неделю, когда у него появится новая конечность(конечности). Если он потерпит неудачу, его REF или МА (выбор судьи) будет наказан штрафом в размере -5 в течение недели. Если у него когда-либо произойдет критический сбой во время выполнения задачи, связанной с REF/MA, он потеряет возможность использовать конечность для боевых раундов 1D10 ( в оригинале "he loses the use of the limb for 1D10 combat rounds"). Пользователь получает +2 к рулонам, связанным с REF/MA, охватывающим различные спортивные задачи: ловлю, захват, побег, лазание и т.д. Существует также бонус +2 к броскам Захвата и Побега в Боевых Искусствах.

9) CATSPAW Stealth Foot (Невидимая Стопа). +150 eb к стоимости кибер-ноги. Операция: N. HC=1.

Этот ножной модуль использует звукопоглощающие прокладки на подошвах и шумоглушение внутренних механизмов. Полностью взаимодействует с большинством основных кибер-ножных устройств, включая 'боргов модели "Близнец".

Игровые примечания: Дает бонус +1 к броскам навыка "Скрытность". Не может использоваться с Web Foot, Seismic detector или Anchoring feet.

Примечание: Это кибер-оснащение первоначально было представлено в другой форме в "Interface Vol. 1, #3".

11) Когда любая кибер-конечность находится в оголённом или непокрытом состоянии, её можно покрыть различными способами. Самый дешёвый метод – это пластиковое покрытие, доступное во множестве расцветок, с аэрографией или прозрачное, со встроенной подсветкой и голографией. Пластиковое покрытие также может быть хромировано (популярный вариант) или покрыто металлическим покрытием, окрашенным в золотой, синий, зелёный, красный или серебристый цвета. Самый дорогой вариант – RealSkinn, гибкий пластик, очень похожий на кожу, фолликулами, волосками, небольшими шрамами и дефектами, он имеет 75%-ный шанс сойти за “мясную” конечность для всех, кроме самых внимательных.

Вместо покрытия конечность может быть бронирована кевларом и баллистическим пластиком. Это бронированное покрытие защищает конечность на 20 SP. Однако нельзя покрывать или хромировать такую конечность.

а) Пластиковое Покрытие. Операция: N. В цветах, прозрачное и т.д. 1-200 eb. HC=1.

б) RealSkinn. Операция: N. Конечность выглядит реальной (Сложная задача для обнаружения (20)); понижает HC на 1D6/2. 200 eb. Совместимо с выдвижными устройствами и оружием.

в) Супер-хром. Операция: N. Высокоглянцевое металлическое покрытие. 200 e b. HC=3.

г) Броня. Операция: N. Бронирование кибер-конечности на 20 SP. 200 eb. HC=1D6.

12) Удлиняющие Ножные Блоки. Разработка Sycust. +400 eb к цене кибер-ноги. Операция: N. +4 к HC кибер-ноги.

Эти удлинители ног работают от телескопического крепления на колене, чтобы добавить до трех дополнительных футов в высоту. Способны выдерживать 500 фунтов; они используются в основном для маскировки. Рост человека может измениться от одной мысли!

Игровые примечания: Высота может быть уменьшена на 1 фут или увеличена до 2 футов при ходьбе (+1 МА) или 3 фута при неподвижном положении. Они используют 2 опциональных пространства на ногу (должны использоваться парами) и не могут использоваться с ногами "Ускоряющейся Пули", "Corvette Legs", или "Leg Boosters".

Примечание: Это кибер-оснащение было первоначально представлено в "Interface Vol. 1, #3".

13) Sycust Совместные Опции. Двойной Шарнир (или соединение): 1,000 eb. Стопорные Соединения: 100 eb. Вращающееся На 360 градусов Соединение: 120 eb.

Отлично подходит для борцов, мастеров дзюдо, спасателей и бойцов всех типов! Теперь вы можете зафиксировать суставы своей кибер-конечности на месте, не позволяя ей двигаться или сгибаться так, как она никогда не должна была сгибаться! Или поверните её под нечеловечески возможными углами! Все это доступно вам с первого имени в настройке кибер-оснащения - SYCUST.

1) Двойное соединение дает кибер-конечности дополнительную ось в основных суставах и может даже позволить ей полностью отклониться назад от своего нормального направления. Пользователь рук D-J получит +1 ко всем атакам на Захват, Удержание и Блокирование H-t-H. Он также получит +1 к "Побегу" от указанных атак для каждого набора конечностей с опцией D-J (руки, ноги). Занимает половину опционного пространства. Операция: N. HC=1D6/2 на набор конечностей.

2) Запирающие соединения не могут быть объединены с какой-либо опцией двойного соединения. Перемещение заблокированного сустава - это Очень Сложная (25+) Проверка навыка "Strength Feat". Занимает половину опционного пространства и влияет на основные суставы (не на цифры). REF уменьшается на 1 с этой конечностью для каждого заблокированного сустава - поэтому, если вы блокируете плечо и запястье, вы получаете -2 REF для всех действий с этой рукой. Он поражает все основные суставы конечности (рука: запястье, локоть и плечо; нога: лодыжка, колено и бедро). Операция: N. HC=0,5.

3) С помощью опции вращения запястье или локоть вашей кибер-конечности могут полностью поворачиваться. Если не использовать гидравлические rams, способность к дроблению снижается до уровня обычной кисти. Удары те же самые. Это может добавить +1 к броскам для выхода из привязок или выполнения TECH регулировок/ремонтов в закрытых помещениях. Занимает половину опционного пространства в кибер-руке. Операция: N. HC=2.

Примечание: Некоторые из этих опций были первоначально представлены в другой форме в "Interface Vol. 1, #4".

  • Кисти и стопы.

“Две сменные кисти со встроенными инструментами, Кибер-модем в бицепсе, с выскакивающим 9-миллимитровым. Чёрт. Левая рука парня похожа на армейский швейцарский нож…” – Рипперджек.

Основная кибер-конечность поставляется без кистей или ступней, они приобретаются отдельно, что позволяет адаптировать конечность к конкретным потребностям. Эти детали можно заменить, отвинти ряд соединительных болтов и повторно подключив новую кисть или стопу (примерно за 4 хода). И нет, нельзя прикрепить кисти рук на ноги и наоборот.

Насколько можно судить по имеющейся информации, кисти с оружием совместимы с прочим встроенным оружием - например, кисть-потрошители и тяжёлый пистолет-пулемёт.

1) Обычная кисть. Операция: N. 150 eb. HC=0.

Похожа на нормальную кисть. Кисть покрывается, супер-хромируется или бронируется, как часть остальной руки.

Изображение мужчины, возможно, с кистью-потрошителем

2) Кисть-Потрошитель. Операция: N. 600 eb. HC=2D6.

Это обычная кисть с лезвиями “Потрошители”, установленными в верхней части кисти и запястья.

3) Кисть-Молот. Операция: N. Гидравлический таранный кулак. 600 eb. HC=2D6.

Эта рука сделана из закалённого титана и имеет мощный взрывной заряд, который действует как пневмомолот. Ты бьёшь, заряд детонирует, толкая кулак вперёд с невероятной скоростью и силой (1D10 урона). Порт в верхней части выбрасывает отработанный снаряд и открывается, чтобы получить новый (стоимость заряда 3 ED/EB).

4) Кисть-триммер. Операция: N. 600 eb. HC=2D6.

Эта рука может сложиться назад, оголяя небольшую мономолекулярную проволоку, вращающуюся вокруг титановой втулки. Высокоскоростная “газонокосилка” разрезает большинство материалов как масло. Урон 2D6+2, защита Мягкой брони уменьшается на 2 единицы за удар.

5) Кисть-инструментарий. Операция: N. 200 eb. HC=2. Такая кисть совместима с RealSkinn.

4 пальца этой руки скрывают маленькие микро-инструменты: отвёртка со сменными насадками, разводной ключ, паяльник с аккумулятором, ключ трещотка. Нижняя грань ладони закалена, чтобы образовывать молоток.

6) Кисть-грейфер. Операция: N. 350 eb. HC=3.

Пальцы этой руки выгибаются назад, создавая пятипалый метательный грейфер с ракетным двигателем. Небольшая катушка на запястье содержит 30 метров тонкой, очень прочной проволоки, способной выдержать 90 кг веса.

7) Удлиняющаяся Кисть. Операция: N. 350 eb. HC=2.

Эта кисть может выдвигаться из телескопического запястья до 1 метра. Может выдерживать до 90 кг веса.

8) Кисть с шипом. Операция: N. 500 eb. HC=2D6.

Эта кисть содержит закалённый титановый шип, который выдвигается из запястья и проходит через нижнюю часть ладони. Может быть отравлен и полезен для лазания. 1D6+3 AP урона.

9) Модульная кисть. Операция: N. 600 eb. HC=2.

Это устройство содержит: инжектор наркотиков; 1-метровая проволока гаррота, выдвигающаяся из кончика пальца; 2,4-сантиметровый мономолекулярный нож для резки; отмычка. Также есть место для хранения пальцев 5x5 см.

10) Обычная ступня. Операция: N. 200 eb.

11) Когтистая ступня. Операция: N. 600 eb. HC=2D6.

Эта ступня может выдвинуть узкие лезвия, похожие на “Коготки” для нанесения 1D6 урона. Считается холодным оружием для поражения бронированных целей (AP).

12) Ступня-инструментарий. Операция: N. 300 eb. HC=2.

Пальцы этой ступни содержат: Отвёртка со сменными насадками; разводной ключ; паяльник с аккумулятором; ключ трещотка; проволочная пила; небольшая дрель.

13) Перепончатая ступня. Операция: N. 500 eb. HC=2.

Вытягивает тонкие перепонки с обеих сторон стопы, а также перепонки между пальцами. 2x нормальной скорости плавания и добавляет +3 к навыку “Плавание”.

14) Обхватывающая ступня. Операция: N. 500 eb. HC=2.

Пальцы ноги могут вытягиваться и сгибаться вокруг 5-сантиметрового прута. Подошвы покрыты липким прорезиненным материалом для увеличения сцепления. +2 к навыкам лазания.

15) Пяточный шип. Операция: N. 500 eb. HC=2D6.

15-сантиметровый шип выдвигается из пятки, позволяя наносить смертельные удары ногой (урон 2D6 AP). Можно использовать для становления на якорь или для лазания.

16) Cutting Torch. 100 eb. HC=1D6/2+1.

Опция киберкисти. Эквивалентно паяльной лампе с пламенем 10 см, продолжительность 2,5 минуты. Наносит 1D6+2 урона при использовании в бою. Может резать металл, пластик или дерево до SP 20.

Custom Cyberhands

17) Cybertech Custom Cyberhands. 900 eb.

Последняя линейка кибер-кистей от Cytech включает в себя трех -, четырех- и шестипалые кисти, а также кибер-кисти с суставами, которые могут сгибаться в любом направлении. Вам не кажется, что ваша кибер-рука слишком тусклая и заурядная? Cytech может помочь вам подняться над толпой.

Игровые примечания: Основной игровой эффект этих кибер-кистей заключается в способности кибер-пальцев. Двойное соединение дает +1 к навыку Уклонение/Побег при выходе из привязок. Cytech предлагает услугу по настройке кибер-кистей, включая покрытие руки драгоценными металлами и настройку суставов и пальцев в соответствии со спецификациями. HC остается неизменным. Специальные эффекты зависят от Рефери.

18) Dynalar Web Hand. 250 eb. Операция: M. HC=2.

Для использования с кибер-руками и независимыми кибер-кистями. Web Hand имеет тонкие полиненасыщенные мембраны, проходящие между каждым пальцем. Эта опция наиболее эффективна, если используется в сочетании с Web Foot (см. выше). Мембраны могут быть втянуты в кисть, когда они не используются.

Игровые Примечания: эта опция увеличивает скорость плавания на 1-2 м/раунд и добавляет +2 к навыкам Плавания (только +1 при использовании в комбинации с Web Foot) из-за повышенной маневренности.

19) Медицинская Модульная Кисть. 975 eb. В комплекте с кибер-рукой: операция: N; HC=1D6/2.

От Donner&Savage, создателей Домашнего Набора Пересадки Кожи, поставляется новая Медицинская Модульная Рука. D&S и Dynalar (производители оригинальной модульной инструментальной руки) выпустили новейшие технологии модульных пальцев. Мед-Кисть включает в себя инструменты для использования в любой неотложной медицинской помощи: однозубый скальпель, четырехдозный воздушный гипо, кожный степлер, зажим/щипцы двойного назначения и базовый биомониторный зонд.

Игровые примечания: Эта кисть будет соответствовать всем стандартным кибер-рукам. Она также может быть установлена как независимая кибер-кисть (см. выше).

Примечание: Это кибер-оснащение первоначально было представлено в другой форме в "Interface Vol. 1, #2".

20) (Не определённый тип) IEC; Venomhand; N; VH; 600eb; 2D6;H; Loss.

Venomhand - это вариант кибер-кисти, предназначенный для военных применений и доступный на нелегальном черном рынке кибер-оснащения. При всем рассмотрении Venomhand выглядит как любая другая кибер-кисть. Её можно покрыть Суперхромом, RealSkinn или оставить как есть. Мысленная команда может привести к тому, что толстая игла для подкожных инъекций будет вытянута из одного пальца или из всех четырех. Каждая игла соединена с отдельным кронштейном внутри предплечья. Кронштейны предназначены для размещения стандартного стерильного медицинского резервуарного картриджа объемом от 1 до 5 кубических см. В каждом резервуаре может содержаться разное лекарство или токсин. Когда иглы прокалывают кожу цели, вторая мысленная команда приведет к тому, что в цель будет введено от 1 кубических см до всех 5. Иглы толстые и исключительно устойчивы к поломке. Они также пробивают броню, нанося 1D6-1 урон 1/2 обычного SP в атаке. Если атака проникает внутрь, иглы прокалывают кожу. Однако иглы наносят небольшой урон плоти, нанося только 1/2 части урона на иглу, если ее использовать в качестве оружия без токсина. В скобки может быть загружено любое жидкое лекарственное средство или токсин. Иглы автоматически стерилизуются ультразвуком каждый раз, когда они вводятся в кончики пальцев. Запасные иглы стоят 10 eb за штуку на открытом рынке, 20 eb на черном рынке. IEC рекомендует менять их каждые 6 месяцев, чаще при частом использовании. Этот предмет популярен не только у Соло и ассасинов, но и у позеров, дорперов и очаровашек, которые любят пострелять на концертах и вечеринках. Кисть облегчает контрабанду наркотиков в безопасное место. Обнаружение может быть произведено только при визуальном или рентгеновском исследовании структуры предплечья. Каждый раз, когда делается попытка инъекции, сверните 1D10 для каждой используемой иглы. Инъекция не проходит при броске 1. Стоимость лекарств, как указано в Cyberpunk 2020

  • Кибер-пальцы.

Cyberpunk 2020 - CP3511 Chromebook 3-4 (official) 20.jpg

1) Dynalar Technologies "Digits" Cyberfingers. (Chromebook 4) Dynalar постоянно приносит вам лучшее в области потребительских технологий кибер-конечностей. Помните, что "Digits" совместимы со стандартными кибер-кистями и могут быть установлены в комфорте и уединении вашего дома.

а) Flesh Mount. 100 eb. Операция: M. HC=1. Позволяет устанавливать киберпальцы на мясные кисти. Отлично подходит для членов Якудзы после искупления! Может сочетаться с Быстросменным Креплением.

б) One-Shot Special. 250 eb. Операция: N. HC=2. Последний отказ! Этот кибер-палец держит один 5-миллиметровый круг на кончике (P; -2; P; E; 1D6; 1; 1; ST; 20m). Он может использовать различные типы боеприпасов. Внимание: В некоторых областях может быть кибер-оснащением черного рынка!

в) Шариковый Палец. 25 eb. Операция: N. HC=0.5. Отличная игрушка для руководителей или студентов. Герметичная ручка в кончике пальца содержит достаточно чернил, чтобы написать десятимильную линию! Он может даже писать в невесомости или под водой! Заправки доступны в различных цветах и стоят 2 eb.

Cyberpunk 2020 - CP3493 Chromebook 1-2 (official) (1) 13.jpg

2) Dynalar Technologies "Digits" cyberfingers. (Chromebook 2)

Последняя линейка кибер-пальцев от умов в Dynalar Technologies. Совместим с любой стандартной кибер-кистью или рукой; легко устанавливается в уединении вашего собственного дома.

а) Быстросменное Крепление. 150 eb. HC=1. Удобное крепление для щелчка и поворота, установленное на костяшке кибер-кисти. Любой кибер-палец Dynalar может быть модифицирован для использования с быстросменным креплением за 20 eb.

б) Vidcam. 400 eb. HC=2. Разработанный совместно с Kiroshi Optics, этот кибер-палец содержит миниатюрную видеокамеру, предназначенную для передачи своего ввода на Kiroshi Video Imager. Этот кибер-палец идеально подходит для незаметного заглядывания за угол. Vidcam может иметь одну из следующих опций:

Passive IR - 200 eb;

Телеоптика (10x) - 225 eb;

Lowlight - 100 eb.

в) Самоходная Граната. 200 eb. HC=2. Первым суставом киберпальца является самоходная граната (дальность 7 м). 2D6 урон всем целям в диаметре 2 м. Запасные гранаты стоят 25 eb каждая. Внимание: кибер-оснащение черного рынка в большинстве судебных регионов.

г) Air Hypo. 200 eb. HC=1. Miniature "Bones Mc-Coy". Контейнер для препаратов вставляется в розетку под костяшкой пальца. Достаточно сжатого воздуха для 4 инъекций. Сменные воздушные контейнеры по 3 eb каждый.

д) Устройство Слежения. 300 эб. HC=0,5. Еще один кибер-палец, разработанный совместно с Kiroshi Optics. Этот кибер-палец содержит устройство слежения с дальностью действия 3 км. Он передает направление и расстояние на дисплей Times Square. Этот кибер-палец содержит 2 намагниченных трассирующих жучка, которые он может запускать по целям на расстоянии до 3 метров. Дополнительные жучки составляют 10 eb каждый.

е) Зажигалка. 25 eb. HC=2. Миниатюрная зажигалка. У него достаточно топлива для 2 часов непрерывного использования. Дополнительное топливо 1 eb/заправка.

Cyberpunk 2020 - CP3493 Chromebook 1-2 (official) (1) 03.jpg

3) Digits Cyberfingers. (Chromebook 1) Новая линейка кибернетических пальцев от Dynalar Technologies! Совместим с любой стандартной кибер-кистью или кибер-рукой; легко устанавливается в уединении вашего собственного дома.

У Dynalar есть все это и многое другое - действуйте сейчас, и мы выкупим ваши подержанные кибер-пальцы за 30 eb каждый!

а) Dartgun. 100 eb. Дротик со сжатым воздухом (дальность действия 3 м) похож на оружие кибероптики из Rulebook. HC: 2.

б) Отмычка. 50 eb. Скрытый и "удобный" инструмент для взлома и проникновения. HC=0.5.

в) Light Pen. 45 eb. Используется для записи на экранах компьютеров и графических планшетах. HC=0.5.

г) Мини-свет. 25 eb. Узкий луч длиной 25 м. Батареи сменные (1eb); последние 12 часов. HC=0,5.

д) Пальцевая бомба. 150 eb. HC=2. Чтобы быть отделенной и брошенной, она наносит 2D6+3 урона всем целям в диаметре 3 м. Внимание: Кибер-оснащение черного рынка в некоторых штатах.

е) Ножницы/Кусачки. 50 eb. HC: 1. Пара резцов встроена в средний и указательный пальцы. Они наносят 1D6/3, если используются в качестве оружия.

ё) Sprays. 150 eb. HC: 2. Удерживает 2 очереди выводящего из строя тумана (-4 к REF и навыку "Осведомленность" на 1D6 боевых раундов). Бросок Средней сложности для попадания в область лица, если цель не ожидает; Очень Трудный бросок, если нет.

4) Dynalar Technologies "Digits" Кибер-Пальцы. (Chromebook 3)

Мы сделали это снова! Последние варианты кибер-пальцев от новаторов в кибер-придатках: Dynalar. Полностью совместим практически с любой кибер-кистью или рукой; легко устанавливается в уединении вашего собственного дома.

а) Cyberfinger Probe Link. 150 eb. HC=0.5. Операция: N. Новинка от Dynalar, еще одна в постоянно растущем ассортименте опций для кибер-пальцев. Кончик пальца удаляется, чтобы показать стандартный штекер для подключения к машине, транспортному средству или Терминалу Данных (у вас должна быть необходимый link в вашем процессоре нейро-оснащения. Примечание: -1 ко всем действиям с транспортными средствами. Не может использоваться с опцией Quick-Change.

б) Параболический Микрофон. 350 eb. HC=2. Этот кибер-палец (и подключаемый микрофон) предназначен для использования с кибер-аудио владельца. Направленный микрофон позволяет пользователю слышать так, как если бы он был в двадцать раз ближе к источнику звука. Автоматический фильтр помогает устранить фоновый шум и служит в качестве гасителя уровня. Можно использовать только с кибер-кистями, которые являются частью полной кибер-руки.

в) Мигалка. 250 eb. HC=1. Кончик этого пальца можно снять, чтобы показать набор миниатюрных одноразовых галогенных ламп, которые мигают стробоскопически (сменные лампы - 25 eb). Любой, кто посмотрит в сторону Мигалки, кто провалит Сложный бросок REF, получит модификатор "ослепленный" -4 для всех действий в течение 1 минуты.

г) ИК/УФ Фонарик. 200 eb. HC=1. Этот кибер-палец может проецировать как ультрафиолетовый, так и инфракрасный свет. Проецируемый свет представляет собой конический луч с эффективным диапазоном 10 м. Предназначен для использования с пассивной ИК- и УФ-кибероптикой или системами визуализации.

д) Вспышка. 200 eb. HC=2. Этот палец открывается для запуска миниатюрной аварийной сигнальной ракеты. В идеальных погодных условиях вспышка может достигать высоты до 150 метров. Вспышки доступны в красном или зеленом цвете. Также доступна белая осветительная вспышка, которая нейтрализует темные моды диаметром 25 метров. Замена вспышек стоит 15 eb. Дальность стрельбы - 35 м, а урон - 1D6/2 за 2 выстрела, если используется в качестве оружия.

е) Отсек Хранения. 75 eb. HC=0.5. Внутренние механизмы этого слегка увеличенного киберпальца уменьшены в размерах и размещены рядом с костяшкой кибер-кисти, чтобы создать небольшое пространство для хранения внутри пальца.

ё) Лазерная Указка. 150 eb. HC=0.5. Этот направленный лазер проецирует яркую красную точку, которую ваша аудитория не может пропустить. Это, вероятно, самая простая в использовании лазерная указка, т.к. она является неотъемлемой частью вашей кибер-кисти. С эффективной дальностью действия 20 м вы можете положить её (if firefighter-mounted) рядом со стволом/действием вашего пистолета или ПП в качестве импровизированного лазерного прицела.


  • Встраиваемые элементы.

Это элементы, которые встраиваются внутрь кибер-конечности для конкретных задач. Как и большинство кибер-оружия, они рассчитаны на максимальную маскировку и имеют 60%-ный шанс пройти простой досмотр, если покрыты RealSkinn или подходящим реалистичным покрытием.

1) Аудио/видео магнитофон. Операция: N. 250 eb. HC=1.

Использует микро-кассеты для хранения входных данных со своего внутреннего микрофона, видео-камеры или цифрового канала записи. Касеты покупаются отдельно.

2) Кибер-модем. Операция: N. 3,000 eb. HC=1.

Эта опция позволяет всегда носить с собой небольшой (и очень дорогой) кибер-модем. Модем должен быть подключён к Терминалу Данных или компьютеру другой телекоммуникационной линии, чтобы его можно было использовать. Питание (до 3 часов) обеспечивается от аккумуляторной батареи (заряжается за час) или от внешнего шнура питания. Программные чипы меняются через порт доступа в конечности. Кибер-модем напрямую подключён к нервной системе через собственные внутренние кабели и не требует внешних Интерфейсных Разъёмов.

3) Сотовый кибер-модем. 5000 eb. Это очень дорогая версия кибер-модема позволяет Нетраннеру взаимодействовать напрямую с Сетью без прямого телекоммуникационного подключения. CellCyb можно использовать только в крупном городе (население более 100,000), где есть сотовая сеть. При использовании в движущемся транспорте существует 25%-ная вероятность того, что соединение будет разорвано, и его необходимо восстановить в следующем подключении.

4) Цифровой Рекордер. Операция: N. 300 eb. HC=1.

Может записывать входные данные с внутренних микрофонов, цифровых каналов записи, цифровых камер или всех трёх одновременно на чип.

5) Место для хранение. Операция: N. 50 eb. HC=0,5.

Это пространство для хранения размером 5x15x5 см с запирающейся крышкой.

6) Мини-Камера. Операция: N. 200 eb. HC=2.

Небольшая цифровая фото-камера, которая всплывает из крепления на плече. Внутренний чип хранит 20 изображений и может быть легко заменён.

7) Мини-Видео. Операция: N. 400 eb. HC=2.

Всплывающая видео-камера с микрофоном, которая может хранить до 4 часов записанного изображения.

8) Потайная Кобура. Операция: N. 100 eb. HC=1.

Скрытое место для хранения (только для ног) одного пистолета и одного магазина дополнительного боезапаса. Размер ноги (зависит от Телосложения ограничивает размер оружия, которое можно хранить:

а) Очень Слабый, Слабый – лёгкий пистолет;

б) Средний, Сильный – средний пистолет;

в) Очень Сильный – тяжёлый пистолет или встроенный складной дробовик (к дробовику 2 патрона, ½ дистанции).

9) Считывающий ЖК-экран. 200 eb. HC=1.

Это ТВ-экран 5x10 см может выводить цветное графическое изображение. Обычно он покрыт прозрачным защитным экраном. Изображение может быть получено с Цифрового Рекордера, Мини-Видео или Мини-Камеры, а также кибер-оптики. Можно провести кабель от AUX-разъёма и подключить к любому стандартному Интерфейсному Разъёму для передачи изображений с чужой кибер-оптики или рекордера.

10) Технический сканер. Операция: N. 400 eb. HC=3.

Это устройство может быть подключено к системам диагностики большинства техники и персональной электроники для определения возможных проблем и устранения неисправностей. Надёжность составляет 60%. При успешном броске Сложность ремонта снижается на -3 (ты знаешь, что не так, и просто нужно это исправить).

Watch-Man

11) Watch-Man. 180 eb. HC=1.

Вариант кибер-руки от Psiberstuff. Этот миниатюрный телевизор может быть установлен в любую кибер-руку, предоставляя пользователю экран размером 7,5х5 см для просмотра, когда ему нужно получить новости, воспроизвести видеочипы или просто скучно.

Skate Foot

12) (не определённый тип) Skate Foot. 440 eb. HC=1D6.

Этот моторизованный ножной модуль (только кибер-конечностей) оснащён четырьмя цепными колёсамт с супер-сцеплением, которые складываются за пяткой, когда они используются. После активации сервоприводы скользят колёсами под ногами и...ZOOM!! Победите движение в час пик, достигнув скорости около 35 миль в час (эффективная MA 20+!) менее чем за полминуты (но остерегайтесь дорожной пыли). ПРИМЕЧАНИЕ: субъект нуждается в навыке "Катание на коньках" или "Лёгкая атлетика" для эффективного использования.

13) LimbLink. 100 eb. HC=1.

Опция киберуки. Используя "умный" монокль на кабеле, подключённом к интерфейсу управления конечностями киберруки это превращает любое всплывающее оружие киберруки в Умное оружие (+1). Вам не нужен отдельный модуль нейро-процессора для этой связи.

14) (неопределённый тип) Магнитные ступни/кисти. 60 eb/на конечность. HC=0.

Небольшие электростатистические адрогезивные поверхности помещаются в подовшы или ладони киберконечностей. Они предназначены для использования на Низкой Околоземной Орбите, позволяя субьекту ходить постенам и потолкам.

15) Icer. 200 eb. HC: 1D6/2.

Опция киберруки. Огнетушитель CO2, встроенный в предплечье. Дальность действия - всего 2 метра. При использовании в качестве оружия цель должна сделать Сложный бросок REF, чтобы избежать ослепления на 1D6/2 боевых раундов.

16) Лебёдка. 500 eb. HC=1D6+3.

Опция кибер-руки. В руке установлена лебедка. Лебедка имеет крюк и 15-метровый трос, который приводится в движение мощным двигателем. Двигатель лебедки способен тянуть до 1 тонны. Использует все опциональные пространства.

Игровые примечания: Конечно, пользователь не смог бы вытащить тонну, не закрепившись каким-либо образом. Для полного использования этой кибер-опции требуется мышечное/костное кружево или линейная рама. Без них вы можете работать только на 33-50% мощности. Если пределы превышены, персонаж получает урон 1D6, и его BOD уменьшается на 1 в течение 1D6 дней из-за напряжения мышц/связок.

Якорная Стопа

17) Якорная Стопа. 400 eb. HC=3. Эта опция кибер-ноги (занимает 2 пространства) имеет якорные шипы с откидными шипами. Шипы могут проникать во все, что имеет SP 12 или меньше. Эти кибер-ступни можно использовать для прилипания к поверхности или для того, чтобы избежать падения. Якорный шип отсоединяется, когда вы хотите снова двигаться. Это устройство можно использовать 4 раза, прежде чем шипы должны быть заменены. Стоимость: 120 eb.

18) Quickdraw armholster. 200 eb. HC=0.

Эта опция кибер-руки состоит из скрытой подпружиненной кобуры, установленной в предплечье. Кобура запускает что-либо размером с легкий пистолет (скрытие класса P) или нож в кисть кибер-руки (добавляет дополнительный +2 к "Инициативе", когда объявляется быстрый розыгрыш). Занимает 1 опциогнальное пространство.

19) Arasaka "Komaku" Laser Mikes. 250 eb (350 eb для фиксированной версии).

Не можете войти, чтобы сбросить микро-жучок? У них есть окно? Без проблем. С помощью новой микрофонной системы лазерной трансдукции Komaku вы можете слышать их так же ясно, как днем! Komaku отскакивает от окна ультраслучайным лазерным лучом малой мощности, улавливая вибрации, создаваемые любым разговором. Затем мощный центральный процессор преобразует эти вибрации обратно в человеческую речь. Komaku настолько точен, что вы можете определить акценты, тон и даже оттенки в речевых паттернах. Доступны три версии. Первый стилизован под неопределенный полимерный one-shot и имеет дальность 50 м. Второй может быть установлен на стене или выступе, имеет встроенный 4-часовой рекордер и имеет дальность 75 м. Третий монтируется в кибер-руку (1D6+2 HC, 400 eb, дальность 60). Его вход может быть направлен на кибер-аудио и/или внутренние или внешние рекордеры.

Komaku можно использовать для бросков "Человеческого Восприятия" в любом разговоре, который связан с ним, благодаря мощному процессору (они находятся на отметке -5 из-за отсутствия визуальных сигналов). Микрофоны Komaku, как правило, являются DIFF уличным броском “Street Wise” (или “Уличной Сделки") для приобретения (AVG Resource roll)из-за их полезности. Корпорации не любят, когда люди подслушивают.

"Паук"

20) Raven Microcyb Inc. “Spider” Micro-Waldo Bracer. 700 eb (800 eb как опция кибер-руки). "Паук" - это следующий шаг в личной помощи технику. Вы всегда жалуетесь на то, что вам нужна еще одна пара рук, и с Tripod они у вас есть. Но на самом деле вам нужно больше пальцев, чтобы держать эти провода в стороне, пока вы работаете над соединением, или удерживать компонент устойчивым, пока вы атакуете его. "Паук" предназначен для решения этих проблем. Он помещается на предплечье и подключается к интерфейсному разъему, а также содержит восемь полностью сочлененных зондов, которыми можно управлять для выполнения тех работ, которые не могут выполнять ваши пальцы. Запутанные провода не являются проблемой, с Spindler. Также доступен в качестве опции для кибероружия, занимая одно из опциональных пространств (Операция: N; HC=3).

Игровые Примечания: "Паук" дает +1 ко всем броскам TECH навыков ремонта и строительства на небольших/сложных предметах. Вероятно, вы могли бы использовать его и для игры на музыкальном инструменте, с практикой.

21) CapsuleCo CyberPillow. 80 eb. Операция: M. HC=0.5.

Сейчас 4:00 утра. Вы наблюдаете за логовом банды позеров "Симпатичный Солдат", ожидая, чтобы убить их лидера. Ваш партнер уткнулся носом в последнюю книгу "Натан Никогда"... и вам действительно не помешает кошачий сон. К счастью, вы пришли подготовленными - вы нажимаете на удобный спусковой крючок большого пальца, люки в вашей руке открываются на бесшумных шарнирах без трения, и ваш CapsuleCo. CyberPillow раздувается. Вы скрещиваете руки за головой и отключаетесь, положив голову на неаллергенную гипер-нейлоновую наволочку... только для того, чтобы быть разбуженным выстрелом снайперской винтовки и влажными булькающими звуками, которые издает ваш партнер. Еще один щелчок спускового крючка большого пальца, и CyberPillow быстро сдувается и автоматически упаковывается в вашу руку, освобождая вам путь, чтобы вытащить двигатель дизельного поезда, который вы называете пистолетом, и начать стучать...

22) CyberPillow Cases by KraftMatrix. 10 eb. Только позер мог выйти на улицу с простой белой наволочкой!

KraftMatrix с гордостью представляет, по лицензии CaspsuleCO, дизайнерские наволочки в различных камуфляжных схемах и модных цветах: все конструкции доступны в нейлоне или Кевларе.

Доступные модели: Уличный Камуфляж (#82), Камуфляж Джунглей (#02), Узор Тигрового Тюленя (#66), Ярко-Розовый (#12), Неоновый Зеленый (#23) и Talsorian Rex the CyberSaur(#47).

  • Кибер-оружие.

Одним из преимуществ кибер-конечностей является возможность монтировать оружие в их каркасы. Многие образцы кибер-оружия такого типа предназначены для скрытного ношения, а не для огневой мощи, и имеет 60%-ный шанс избежать обнаружения, когда оно скрыто под RealSkinn или другими подходящими покрытиями.

Насколько можно судить по имеющейся информации, все (или почти) образцы встроенного оружия занимают по одному опциональному пространству, независимо от модели. Встроенное оружие совместимо с другими образцами вооружения в руке - например, кисть-потрошители и Тяжёлый Пистолет-Пулемёт.

1) Гранатомёт. Операция: N. 500 eb. HC=2D6.

Эта пусковая установка представляет собой модифицированный гранатомёт поддержки, расположенный во всплывающем креплении. Одна граната стандартного типа хранится в пусковой установке, второй заряд может быть выпушен только после отстрела первого. Стандартное место для хранения вмещает 2 гранаты.

2) Микро-ракетная пусковая установка. Операция: N. 900 eb. HC: 2D6.

Эта пусковая установка содержит 4 миниатюрные ракеты (гироскопические снаряды со взрывающимися боеголовками и с тепловым самонаведением). Подобно всплывающему оружию, микро-ракетная пусковая установка хранится в конечности и выдвигается при необходимости, запуская до двух ракет за ход. Ракеты являются самонаводящимися (+2 к Точности) и могут следовать за целью через одно изменение направления до 90 градусов, что даёт им возможность поворачивать за угол (3 из 10 шансов потерять цель). Перезарядка стоит 50 ED/EB за штуку. Урон 4D6 на ракету, дальность 200 метров.

3) Всплывающее оружие. Операция: N. 2-800 eb. HC: 2D6.

Это стандартный автоматический пистолет, скрытый в кибер-руке. Механизм монтируется во всплывающем корпусе, который скрыт, когда он не используется. По этой причине нужно раскрывать руку при использовании всплывающего оружия. Магазины вставляются в механизм сбоку, всплывающее оружие разработано для использования исключительно с безгильзовыми боеприпасами. Размер кибер-руки (зависящий от Телосложения) ограничивает размер оружия, которое можно установить (аналогично Потайной Кобуре). Можно установить любой пистолет соответствующего размера. Для всплывающего оружия Лёгкий Пистолет-Пулемёт равен Тяжёлому Пистолету.

а) Очень Слабый, Слабый – Только Лёгкие пистолеты;

б) Средний, Сильный – Средние пистолеты или Лёгкие Пистолеты-Пулемёты;

в) Очень Сильный – Тяжёлый или очень тяжёлый пистолет; средний пистолет-пулемёт; встроенный дробовик (2 патрона, ½ дистанции).

4) Огнемёт. Операция: N. 600 eb. HC: 2D6.

Это небольшая пылающая струя под высоким давлением с дальностью 1 м и 4 зарядами. Урон 2D6 в первый ход, 1D6/2 во второй ход и т.д. Защита Мягкой брони уменьшается на 2 единицы за каждый ход горения.

5) Крепление для оружия и коннектор. Операция: N. Монтажная пластина + нейронная связь для 1 оружия. 100 eb. HC: 3.

Это тяжёлый жёсткий крепёж устанавливается на нижней стороне кибер-руки, на внешней стороне бедра или на верхней части плеча. Можно прикрепить внешние версии стандартного оружия к этому креплению, вставляя их контрольные кабели в разъёмы крепления. Нельзя носить броню или одежду на конечности во время использования крепления. Доступное оружие:

а) Гранатомёт;

б) Микро-ракетная пусковая установка;

в) Пистолет с внешним креплением (размер зависит от Телосложения).

6) 2-зарядный конденсаторный лазер. Операция: N. 800 eb. HC: 2D6.

Этот микро-лазер разработан для создания очень мощного импульса ограниченной длительности (3D6 для каждого секундного выстрела). Радиус действия 10 метров, а для зарядки требуется 1 час. Тем не менее, это может быть особенно эффективным оружием для скрытных убийств или бесшумных атак. Точность +3.

Хлыст

7) Хлыст. 475 eb/каждая рука. HC: 2D6.

Опция для кибер-руки. Щупальце из сплава длиной 2,2 метра, которое может либо хлестать на 1D6/2 урона, либо душить на 1D6 урона за боевой раунд (цель должна сделать Трудный бросок BOD или REF, чтобы убежать), либо действовать как ближний захват.

Вспышка

8) (Не определённый тип) Вспышка. 250 eb. HC=1d6/2. Make 'em "see the light" - for the last time.

Стробоскоп мощностью 20000 свечей, установленный на ладони. Он воздействует на конус диаметром 4 м с дальностью действия 6 м. Цель должна сделать Сложный бросок REF (добавить навык "Dodge"), чтобы защитить глаза. Неудача означает Невозможный бросок COOL (добавьте навык "Сопротивление Пыткам), чтобы избежать судорог или психомоторного паралича в течение 1D6 минут. Внезапная атака увеличивает бросок REF до Очень Трудного. Кибероптика или очки с анти-ослеплением делают человека невосприимчивым к этому типу атак.

9) Tazer Grip. 180 eb. HC: 2D6+2.

Опция кибер-руки. Миниатюрные электрические контакты в большом, первом и среднем пальцах доставляют к цели многокиловольтный статический заряд. Эффекты равны ручному тазеру.

10) Gas Jet. 275 eb. HC: 1D6+3. Последнее слово в химической войне.

В киберконечности (обычно в руке) устанавливается баллон с газом под давлением (любого типа) емкостью 6. Дальность действия - 2 м. Эффекты зависят от типа используемого газа (sleeper, blister, nerve, poison и т.д.).

11) (Не определённый тип) Derringer. 220 eb. HC: 1D6.

Опция кибер-кисти. 2-зарядный пистолет, встроенный в кибер-кисть, со статистикой, равной 5мм BudgetArms C-13.

12) (Не определённый тип) Tri-Dart Launcher. 300 eb. HC=1D6/2.

Между костяшками кибер-кисти установлены 3 пусковые установки для дротиков. Каждая пусковая установка содержит 1 дротик, который нанесет 1D6/2 урона (броня составляет 1/3). Все три дротика могут быть выпущены одновременно или по отдельности. Они молчат, и их можно отравить или накачать наркотиками.

Husquvarna ChainRipp

13) Husqvarna ChainRipp. 1,250 eb. Операция: N. HC=2D6+4.

"ChainRipp!? О да, просто иди вперед и объяви о том, что ты буйный псих, которому наплевать на то, чтобы забрызгать кровью двадцать свидетелей, которые могут нас опознать?"

".... Но... это так круто..."

Оружейная опция кибер-руки, изготовленная почтенной компанией Husqvarna. Спроектированное вокруг увеличенной рамы BigRipp, оружие состоит из высокоскоростной бензопилы со сменными феррокерамическими зубьями. ChainRipp устанавливается в предплечье и проходит через прорезь в запястье. Для промышленного шика выхлопное отверстие может быть установлено рядом с локтем, а рипкорд-рядом с запястьем. С установленным ripcord требуется один раунд, чтобы активировать ChainRipp. Занимает 2 опциональных пространства.

Игровые Примечания: Урон 3D6 AP, Мягкая Броня уменьшена на 2 SP/попадание.

14) BigRipp. См. Раздел "Кибер-вооружение. Имплантированное Телесное вооружение." выше.

15) High Five, aka the Palm Bomb. 355 EB. Операция: N. HC=1D6+3.

Этот опция оружия кибер-руки впервые был замечена на Ближнем Востоке, используемом террористами Джихада, которые специализировались на ближнем бою. Основанный на некоторых Нео-Советских конструкциях, он прочный, долговечный и надежный. С тех пор Palm Bomb распространилась в Центральной и Северной Америке, где она считается инструментом жестокого убийцы. Устройство представляет собой камеру, размещенную в запястье кибер-руки, выходящую через ладонь. Он может быть обработан как для дробовика 12 ga, так и для пистолета калибра .477 (как используется в Militech Boomer Buster). С твердым ударом H-t-H патронный патрон выстрелит в цель в упор! Порт на запястье позволяет легко перезаряжать, и весь механизм хорошо скрыт внутри кибер-конечности, что делает Невозможным (30+) обнаружение с первого взгляда. Ручной предохранитель является стандартным. Нелегальное кибер-оснащение во всех судебных регионах США и Европы; другие области могут отличаться.

Игровые примечания: Второй бросок для попадания не требуется; урон считается второй атакой для целей определения пробития брони. Даже при осмотре механизм оружия Трудно (20+) обнаружить. Round .477 является AP и наносит урон 5D6; урон 12 ga находится в основных правилах. Поскольку оружие срабатывает при физическом контакте, дальности действия нет.

Примечание: Это кибер-оснащение первоначально было представлено в "Interface vol. 1, #2".

Cyberpunk 2020 - CP3511 Chromebook 3-4 (official) 38.jpg

16) Blitzkrieg Arc-Thrower. 1050 eb. Операция: M. HC=2D6. Шведская Radine Laboratories предоставляет вам силу Богов на кончиках ваших пальцев!

Новый Blitzkrieg Arc-Thrower включает в себя использование низкоэнергетического лазера для ионизации воздушного пути, по которому направляется высоковольтная искусственная молния средней мощности. Из-за проблем с хранением энергии и экранированием ни один другой предмет не может использоваться в одной руке с Blitzkrieg. Поскольку большинство доспехов не заземлены против электрического импульса (+50% к стоимости брони, отрицает оружие), только MetalGear может победить его! (Оружие наносит 50% урона.)

Игровые примечания: Использует все опционные пространства в кибер-руке. Статистика оружия: EX; O; NA; R; 3D6; 4; 1; ST; 10 m. Урон - 1/2 реального, 1/2 оглушающего. Любое попадание кибер-оснащения будет отключено на 1D6/2 минуты; критический успех означает, что элемент закорочен и должен быть отремонтирован. Даже удары по мясу влияют на соседнее кибер-оснащение, такое как Microwaver, со штрафом +1 за бросок эффектов.

Примечание: Это кибер-оснащение первоначально было представлено в другой форме в "Interface Vol. 1, #1".

17) Rostovic Wrist Racate. 380 eb. для пусковой установки ракеты продаются в упаковках по шесть штук по 200 eb. MRL; 0; N; P; 5D6 (30mm HE); 6; 3; ST/P.

От наших друзей из Восточного блока исходит новое оружие - "Wrist Racate". Это псевдо-кибероружие состоит из цилиндрического мини-ракетного отсека, который вращается вокруг крепления на предплечье. Он способен устанавливать шесть "30мм HE" ракет либо сингулярностью, либо залпом. Обратный удар не является проблемой, так как каждая ракета запускается холодным сжатым воздухом до тех пор, пока воспламенение не произойдет примерно в пяти метрах от пусковой установки. Эффективная против личного состава или сооружений (урон 5d6, диаметр 3 м), Racate также может быть использована в роли косвенной артиллерийской поддержки. Если замки вторичны по отношению к огневой мощи, то это личное оружие для вас. "Wrist Racate" должна быть надета поверх боевой перчатки или киберруки; она слишком тяжелая и неудобная для обычной руки.


Кибер-оснащение в Европе.

Европейцы имеют очень глубоко укоренившуюся неприязнь к явному кибер-оснащению. Возможно, это подсознательный страх, вызванный слишком большим количеством плохих фильмов о насилии и несколькими хорошо рекламируемыми случаями киберпсихоза. За пределами нескольких боевых зон и районов тяжелых банд вы редко увидите какое-либо кибер-оснащение. Это не значит, что их нет, просто они обычно хорошо спрятаны.

Есть некоторые люди, у которых есть статус или репутация, чтобы пережить пятно наличия видимого кибер-оснащения. Это, как правило, медийные знаменитости, законодатели мод и, конечно же, Goldenkids и их дружки. Покрытия Realskinn являются стандартными на Европейских кибер-конечностях, вы платите дополнительно за все остальное, и это, вероятно, должно быть отправлено специально. Оптика довольно распространена, но не OptiShields, они немного слишком грубые и вопиющие. Интерфейсные разъёмы всегда расположены незаметно, обычно с крышками Realskinn, чтобы еще больше замаскировать их.

Идти по улице с торчащими из тебя кабелями-это большое нет-нет. Гораздо лучше потерять время, если вы удивитесь, чем выглядеть постоянно испуганным. Но еще лучше знать, что происходит, и не удивляться. Еще одна причина не ходить с болтающимися кабелями-это проводка, забавная игра фигуристов, они хватают их, когда проходят мимо.

  • Нанотехнологии.

Европейцы используют нанотехнологии больше, чем кибернетику. Нанохирурги считаются гораздо лучшей покупкой, чем имплантированные лекарства. Кожное переплетение (если не очевидно, то никаких впечатлений от "невероятного резинового человека", пожалуйста) предпочтительнее подкожной брони.

  • Биоинженерия.

Биоинженерия (биотехнология) очень широко используется в Европе. Она была в использовании почти все это десятилетие, хотя никто другой, кажется, еще не заинтересовался. Эту технологию трудно найти за пределами Европейской сферы, они очень защищают ее. Скандинавия очень увлечена биоинженерией, они чувствуют, что у нее есть большие возможности для будущего.

Теоретически, все, что делает биотехнология, - это модифицирует ваше тело на некоторое время для достижения определенного эффекта. Её самое большое преимущество заключается в том, что никто не может сказать, что вы используете её без полного анализа крови. Её самый большой недостаток в том, что она очень дорогая. Это не то, что вы можете сделать в гараже со своим домашним химическим набором. Для этого требуется полная лабораторная установка и оборудование и химикаты стоимостью в тысячи евро.

Биотехнология может изменить метаболизм вашего организма. По-крупному. Это может поднять ваши необработанные способности до сверхчеловеческих уровней. Только будь осторожен, это будет стоить тебе очень дорого. Процесс увеличения скорости метаболизма не только стоит большого количества евро, но и требует большой самоотдачи во времени и пище, чтобы поддержать его.

Тщеславные также могут использовать биотехнологии для улучшения своей внешности. Короткий курс био-tabs может сделать вашу кожу более чистой, волосы более гладкими, зубы более чистыми, глаза блестящими и даже удалить неприятный запах изо рта и тела. Это определенно бестселлер биоинженерии.

Биотехнологические усовершенствования - это не просто случай принятия tabs. Они требуют много медицинской помощи и проверок, чтобы убедиться, что они не разрушают тело пациента. Большинство биотехнологических центров предлагают, по крайней мере, две недели в больнице после курса.

Возможно, именно по этой причине Европейцы так официально выступали против кибер-оснащения. Вполне вероятно, что они пытались воздержаться от кибер-оснащения, зная, что биотехнологии уже в пути. Если так, то это было очень мудрое решение. Кибер-оснащение играет с биотехнологией в веселую игру; должно быть, это как-то связано со всем этим электричеством.

Биотехнология увеличивает возможности корпоративных оперативников; pop-tabs и повысьте свои физические параметры. Pop еще один и получи совершенно новый навык. В теории, технология доступна, чтобы сделать постоянные изменения мышления.

Ходят слухи, что биотехнология - одна из причин, почему Евро-Соло, особенно Ангелы, так хороши.

  • Скандинавские кибер-клиники.

Клиники Скандинавии стоят недешево. Они тоже не быстрые.

Если вы можете получить место, вам нужно забронировать его за шесть месяцев. За дополнительные 10% от стоимости они будут готовы повысить вас на 1D6 месяцев. Сам фактический курс занимает один день на максимальный Humanity Cost выбранной процедуры. Стоимость составит около 1,000 eb/день, плюс обычные эксплуатационные расходы.

Чтобы вычислить "Стоимость человечности" операции, бросьте как обычно, затем снова бросьте и вычтите второй результат из первого. Эти курсы не увеличат вашу Человечность выше того, что было, когда вы вошли.

Если вы идете в более дешевые клиники, вычтите 1 из каждого кубика во втором броске на каждые 100 eb (округление), сэкономленных в день.

  • Апгрейды кибер-оснащения в Европе.

Изменение новой детали в соответствии со старой моделью - сложная задача и 1D6 часов за попытку.

Модернизация креплений для новой модели - сложная задача и 2D6 часов за попытку.

Для работы с продуктами старше 5 лет добавьте 1D3 часа.

Для любой работы, связанной с продуктами Ubermensch, добавьте 1D3 часа.

  • Медтехник.

Очень мало работы медиков включает в себя установку стандартного кибер-оснащения. В Bodyshoppe это намного дешевле, они покупают оптом и получают хорошие цены. Но если это обычай или, осмелюсь сказать, незаконный товар, который вам нужен, ваш местный медди должен увидеть. Для небольших обновлений вашего оборудования обратитесь к своему технарю, но для улучшения интерфейса потребуется прикосновение медди.

Медтехникам нужно поддерживать дружеские отношения с одним или двумя техниками. В наши дни слишком большая часть их работы зависит от оборудования, чтобы выжить без этих контактов. Большинство пользовательских имплантатов кибер-оснащения требуют внимания обоих типов техников, чтобы сделать это правильно. Вам понадобится техник, чтобы заставить оборудование работать по мере необходимости, и медтехник, чтобы убедиться, что человеко-машинный интерфейс работает в соответствии со спецификациями.

  • Биоинженер.

Биотехнология: это путь в будущее или технологический тупик?

После очень многообещающего старта биотехнологические инновации не совсем быстро выходят на рынок. Постоянно ходят слухи о том, что произошли события, о которых не сообщается, но каждая следственная зацепка довольно быстро исчезает.

Биотехники начинают появляться на улицах. Они еще не распространены, но скоро станут. Самая большая проблема, с которой они сталкиваются в данный момент, - это количество пространства, которое им нужно. Смотровые кабинеты, тестовые зоны, стерильные лаборатории для смешивания и палаты для пребывания пациентов-все это необходимо. Их цены очень высоки, но если учесть основные расходы на сканирование ДНК и необходимую госпитализацию, все это составляет кругленькую сумму.

  • Специальные Кибер-Слиники.

Все знают о специальных клиниках в Скандинавии, где вы можете получить традиционное кибер-оснащение, но с небольшим или полным отсутствием сопутствующих рисков или психических повреждений.

Вы можете получить такое же лечение в каждом Европейском городе, если знаете, где искать. Это будет стоить дешевле, это, конечно, не будет так эффективно, но это есть, и вам не нужно бронировать за шесть месяцев вперед.

Хотя, будучи в розыске, полицейские, как правило, очень тщательно проверяют эти клиники. Они, безусловно, будут отслеживать, кто какие операции и обновления выполнял.

  • Биотехнологические процедуры.

Требуется для всех биотехнологий:

Подготовительное картирование ДНК. 2,700 eb.

Ретровирусная Физиология:

1.Постоянное увеличение REF (максимум +1). 5,000 eb.

2. Постоянное увеличение BOD (на пункт, максимум +2). 3,400 eb.

3. Постоянное увеличение ATT (на единицу, максимум +3). 1,600 eb.

4. Постоянное увеличение МА (на пункт, максимум +4). 2,700 eb.

Индивидуальные Биологические Адаптации:

1.Пониженная потребность в кислороде (может дышать смогом). 5,900 eb.

2. Устойчивость к ультрафиолетовому излучению (солнцезащитный крем не требуется). 7,600 eb.

3. Закаленная кожа (6 SP мягкая броня). 8,300 eb.

Дизайнерские Tabs Биоусиления (один раз в день):

1.Выносливость (игнорируйте эффекты усталости в течение 12 часов). 1,200 eb.

2. Игнорируйте Боль (+4 к "Оглушению" в течение 12 часов). 1,800 eb.

3. Анти-Травма (+2 к "Death Saves" в течение 12 часов). 4,000 eb.

Tabs Нейрохимической Памяти (один раз в день):

1.Навык + 1 (длится 3 часа). 600 eb.

2. Навык +2 (длится 3 часа). 1,800 eb.

3. Навык +3 (длится 3 часа). 5,000 eb.

Важное примечание: Если персонаж, получающий Биотехнологию, имеет более 10 НС не-нано cyberwear, стоимость Биотехнологии удваивается, как и время, затраченное на тесты.


Кибер-оснащение из Европы.

"Прямо из космических лабораторий Euroboyz приходят последние достижения в области био-оснащения, новые нанотехнологии и нейрохимические методы, которые могут сделать вас больше, чем мужчина (или женщина)! Все эти предметы обычно доступны только в Европе и требуют полного сканирования ДНК для процедур, описанных ниже. А если у вас много кибер-оснащения, то Европейцы будет взимать с вас двойную плату, якобы для предотвращения разрушительной синергии... Это внутренний наркотик, о котором вам не расскажут эти Goldenkid документы." - Mad Man Mandel, US Fixer.

(Работает по правилам выше.)

1.Physiology Tailoring And Adaptations:

1) Постоянное +1 Рефлексы. HC - 1D6+3. Это включает в себя обширную реструктуризацию тканей, а также усиление нервной системы. Стационарная или Интенсивная Терапия необходима для того, чтобы пациент мог даже ходить после этой модификации.

2) Постоянное +1 BODY. HC - 0. Искусно подобранный режим диеты и физических упражнений с небольшим количеством биологической помощи.

3) Постоянное +1 Привлекательность. HC - 1 за +1. Наниты тонко перестраивают вашу внешность, чтобы сделать вас более красивым! Уникальный и очень шикарный. Не может сочетаться с хирургией по благоустройству.

4) Постоянное +1 MA. HC - 1D6/2 за +1. Почти полная перестройка ваших ног. Требуется Стационарная или Интенсивная Терапия.

5) Легкие С Пониженным Содержанием Кислорода. HC - 1. Вы можете отфильтровать смог и выжить на половине нормального кислорода.

6) Устойчивость к ультрафиолетовому излучению. HC - 1D6. Солнцезащитный крем не нужен, и ты намного темнее.

7) Кожная Броня SP 6. HC - 0. Модное Кожное Переплетение; невозможно отличить от нормальной кожи.

2. Bioenhancement Tablet Treatments (может принимать только один из них в день).

1) Выносливость: Может игнорировать эффекты усталости в течение 12 часов, но удваивает потребность в пище и воде и бросает 1D10+DOB в конце 12 часов. Если бросок 15+, получите 1D3 урона; если 14 или меньше, получите 1D6 урона. Кроме того, вы будете уставать до тех пор, пока не проспите не менее 12 часов.

2) Игнорирование Боли. Дает +4 к "Оглушению" в течение 12 часов, но -2 к тактильной чувствительности в течение этого времени.

3) Анти-Травма. Дает +2 к "Death Saves" в течение 12 часов.

3. Tabs Нейрохимической Памяти. Эти "таблетки навыков" РНК накачивают информацию непосредственно в вашу биопамять. Принимайте не более одного раза в день; больше повредит вашей памяти! И в любом случае есть опасность испортить ваше серое вещество; когда таблетка будет принята, бросьте 1D10. Если ваш бросок равен или меньше навыка плюс таблетки, значит, произошла разрушительная нейрохимическая синергия; потеряйте один пункт навыка, о котором идет речь, навсегда. Любой, кто принимает более одного из них в течение 24 часов, будет страдать от потери памяти (постоянно теряет 2D6 очков навыков, применяется случайным образом или страдает частичной амнезией) в 80% случаев.



Линейные рамы. Имплантируемый экзоскелет для увеличения силы.

Линейные рамы - это версия экзоскелетов в 2020 году. Экзоскелет - это в основном металлический каркас с синтетическими мышцами для движения. Ты сидишь в экзоскелете и управляешь, пока он делает свою работу. Ранние экзоскелеты редко использовались для чего-то важного. Неуклюжие и трудно управляемые, несчастные операторы часто бросали полутонные грузовые модули сквозь стены и срывали погрузочные двери с петель. Только с современными системами биологической обратной связи 2000-х годов можно было разработать более практичную систему линейных рам.

(Примечание: Обычно экзоскелеты носят как часть комплекта кибернетики. Тем не менее, можно использовать линейную раму, не подключая её непосредственно к своей нервной системе. Вместо этого, можно просо подключить её к костюму, как если бы это был какой-нибудь кибер-мотоцикл или транспортное средство, получив за это штраф -2 к REF.)

Линейная рама напоминает костюм из металлического тяжёлого бронекостюма. Рама приделана к твоему телу, а её системы непосредственно связаны с твоими мышцами и костями. Линейные рамы рассчитаны на то, чтобы брать на себя часть нагрузки, оставляя тебе достаточно "работы", чтобы ты мог определять, сколько ты поднимаешь, и поддерживать контроль нагрузки.

Например, если ты приложишь достаточно силы, чтобы поднять 4,5 кг, линейная рама обеспечит не больше мощности, чем требуется для перемещения её собственной массы. Если ты поднимешь 45 кг, линейная рама определяет разницу, поднимая 20% этой массы, так что ты будешь поднимать 36 кг. Если ты наберёшь 225 кг, линейная рама возьмёт на себя 80% (180 кг), в результате чего тебе придётся поднимать 45 кг. В верхнем приделе (почти 800 кг, для линейной рамы "Омега") рама поднимает 90% веса, а ты поднимаешь всего лишь около 80%.

Линейные рамы бывают трёх уровней силы. При использовании линейной рамы ты будешь использовать её значение Силы вместо своего обычного значения Телосложения для любой ситуации подъёма, сгибания, переноски или разрыва. Помни: при всей своей продвинутой конструкции, импантированные линейные рамы всё ещё довольно тяжёлые (50-100 кг) и громоздкие. Ты не можешь плавать в них, и они дают штраф -1 к твоей REF. Но если ты хочешь выбросить машину, они будут в самый раз. Все линейные рамы увеличивают в 50 раз своё значение Силы. Пример: "Сигма" может поднимать до 600 кг.

(Примечание: Названия линейных рам правильней обозначать символами.)

Рама: Сигма. Операция: MA. Сила: 12. Модификатор Урона: +4. 6,000 eb. HC: 2D6.

Рама: Бета. Операция: MA. Сила: 14. Модификатор Урона: +6. 8,000 eb. HC: 2D6.

Рама: Омега. Операция: MA. Сила: 16. Модификатор Урона: +8. 10,000 eb. HC: 3D6.


Нательные пластины. Экзо-броня для покрытия тела.

К нательным пластинам относятся любые случаи, когда бронированный пластик и металл нанесены поверх кожи и закреплены непосредственно на ней. Броня имеет микроскопические поры, позволяющие коже дышать, и изготовлена путём наложения абляционной пластиковой оболочки с поглощающими энергию микроклеточными сотами.

Нательные пластины не сделают тебя сильнее или быстрее, но они идеально подходят для киборга, который всё время ищет полной защиты, и не боится о том, что об этом думают другие. Это высшее выражение философии “металл лучше мяса”, “пластинотелые” больше похожи на роботов, чем на людей, и невосприимчивы к большинству физических повреждений, которые пытаются нанести им простые смертные. Нательные пластины также включают в себя специальные крепления для датчиков, а также бронежилетов.

Нательные пластины продаются по частям, каждая из которых покрывает определённую зону. Они могут быть размещены непосредственно на коже или наложены поверх экзоскелета Линейной Рамы для полного кибер-шика.

1) Капюшон. Операция: MA. 200 eb. HC=1D6.

Это нательная пластина, которая закрывает череп. Она прикреплёна мини-болтами к скальпу и напоминает старые шлемы из эпичного фэнтези или плохой научной фантаситики. 25 SP. Не покрывает лицо.

2) Лицевая пластина. Операция: CR. 25 SP. 400 eb. HC=4D6.

Стандартная лицевая пластина закрывает всё лицо, с портами для дыхания, еды и зрения. Бронированный пластик сплетён с тонкими мышечными миамарными волокнами и является относительно гибким. Мимика  лица допускает ограниченные (и несколько жёсткие) изменения выражения. Эта модификация не должна быть отвратительной – многие люди находят серебристые контуры и гладкие поверхности довольно привлекательными, что-то вроде накрашенного “секс-робота” конца 20 века. Однако многим киборгам нравится, когда их лицевые панели вылеплены в причудливые и часто пугающие изображения – монстры из мифологии или ужасающие роботизированные формы.

3) Покрытие Торса Пластинами. Операция: MA. 25 SP. 2,000 eb. HC=3D6.

Это группа пластин, покрывающая весь верх и низ торса, заднюю и переднюю части, с растягивающимися соединениями на боках, паху и талии для повышения свободы движения. Понижает твою REF на -3.

4) Фронтальное Оптическое Крепление. Операция: MA. 1,000 eb. HC=4D6.

Это крепление позволяет установить до 5 кибер-оптических элементов в экранированный кластер в верхней части лица. Глаза удаляются, а глазницы используются для крепления принимающего оборудования, необходимого для установки кибер-оптики. Оптические крепления бывают нескольких стилей: тонкие щитки визоров (а-ля Робокоп), вращающиеся группы камер (как у старомодной кино-камеры) или один основной оптический прибор с меньшими, расположенными вокруг него. Излишне говорить, что это портит твою Привлекательность, автоматически уменьшая её на -1.

5) Сенсорный Отросток “Кроличьи Уши”. Операция: M. Наголовные крепления для слуховой и оптической аппаратуры, и т.д. 500 eb за 1. HC=3D6.

Это плоские антенны и оптические крепления длиной 2,5-5 см. В наконечнике установлен 1 кибер-оптический модуль и микрофон, что позволяет подсматривать за угол, не подставляя всё тело на линию огня. Сенсорные “Усики” обычно устанавливаются на голове или на верхнем отделе позвоночника.

6) Total Body Plating. 6,800 eb. HC=8D6. Операция: 2xCR; раннее техническое обслуживание 680 eb.

Это полностью бронированная экзоскелетная "оболочка", без внутренней реконструкции. Все тело покрыто устойчивым к повреждениям гибридным керамическим материалом, который является пористым, чтобы тело могло дышать. Всё тело получает броню 20 SP (и устойчиво к газу/вспышке из-за фильтров), но страдает от -3 REF. -1 к Скрытности. Нанотехнологические микромашины залечивают проникающие повреждения брони со скоростью 1 балл в день. Total body plating очень очевидно, что делает киборга похожим на металлического или пластикового человека (визуальные особенности и эффекты различаются). Внешний вид уменьшен на 1/2; может быть восстановлен с помощью sculpt/design тела. Из-за механизмов поддержки нанотехнологий эта форма 'plating может быть выполнена только для всего тела.

Cyberpunk 2020 - CP3511 Chromebook 3-4 (official) 07.jpg

7) Slamdance Inc. Spyke! Furniture for Body Plating&Full Borgs.

Шипованные пластины можно купить в виде "болтового" блока для нормального или Total Body-Plating, или для Полного Преобразования Борга.

Область: Голова. Цена: 400 eb. Бонус к урону: +1D3+1, HC=+1.

Область: Плечи и верхняя часть груди. Цена: 500 eb. Бонус к урону: +1D3+2. HC=+3.

Область: Руки (обе). Цена: 450 eb. Бонус к урону: 1D6. HC=+2.

Область: Ноги (обе). Цена: 600 eb. Бонус к урону: 1D6+1. HC=+2.

Игровые Примечания: Бонус к урону добавляется к вашему урону от H-to-H; он модифицируется по Body Type и может использоваться с Боевыми Искусствами. Шипы лезвий имеют рейтинг AP (но проникающий урон не уменьшается вдвое). Бонус HC добавляется к обычному HC для кибер-оснащения, к которому он прикреплен. Все пластины с шипами имеют 10 SP и добавляют 10 SDP к задействованному кибер-оснащению.

Cyberpunk 2020 - CP3511 Chromebook 3-4 (official) 10.jpg

8) Cyberfacial Remounts. Цены варьируются.

Габорио о Cyberfacials: "Многие кибер-модные ошибки имеют кибероптику или набор интерфейсных разъемов и думают, что они полные киборги. Вы действительно хотите быть полным киборгом? Следуйте за гордыми гражданами Ньюарка, штат Нью-Джерси, и получите частичный перемонтаж лица! Эти ужасно неуклюжие кибер-лица появляются в Боге (моде) в Южных Евро-клубах даже сейчас. Конечно, большинство корпоративных работорговцев, вероятно, не позволят вам выразить такую индивидуальность, поскольку эти кибер-лица говорят всем, за что вы выступаете - вы человек, который не боится модных ошибок, не боится будущего, не боится... металла".

Игровые Примечания: Эти remounts кибер-лица похожи на Нательные Пластины. Remounts кибер-лица производится в трех различных размерах:

а) Сглаз (150 eb): HC=1D6; SP 6; Операция: CR. Закрывает одну глазницу; -1 ATT, вероятность попадания 15%.

б) Jigsaw (250 eb): HC=2D6; SP 12; Операция: MA. Закрывает один глаз и верхний угол черепа; -1 ATT, вероятность попадания 25%.

в) Двуликий (350 eb). HC=3D6; SP 18; Операция: CR. Покрывает половину всего лица и головы; -2 АТТ, вероятность попадания 50%.



Технические и физиологические трудности при эксплуатации кибер-оснащения.

  • Микроволновое оружие.

Микроволновое стреляет, как и любое другое оружие дальнего боя, нанося 1D6 урона от ожога. Кроме того, любая цель в пределах метрового диаметра от центра луча должна совершить бросок 1D6 по таблице “Эффекты Микроволнового Излучения”, чтобы определить, есть ли электронные побочные эффекты на поражённом кибер-оснащении. Экранированное кибер-оснащение не подвержено электронным побочным эффектам.

1.Кибер-оптику замыкает на 1D6 раундов.

2. Нейронный импульс! Если у персонажа есть Интерфейсные Разъёмы, ускорители рефлексов, или другое оснащение, REF уменьшается на 1D6/2 ходов, пока не восстановятся.

3. Кибер-акустику замыкает на 1D6 раундов.

4. Отказ кибер-конечности: полностью теряешь контроль над кибер-конечностью на 1D10 раундов.

1-2. Правая рука.

3. Левая рука.

4. Правая нога.

4-6. Левая рука.

5. Тотальная нейронная авария! Персонаж охвачен конвульсиями, эпилепсия на 1D6/3 раунда.

6. Нет эффекта.

  • Космическая радиация.

Кибернетика не застрахована от воздействия радиации только потому, что она не является органической. Случайный космический луч может привести к разрушению тонкой схемы, не говоря уже о том, что могут сделать более сильные дозы. Всякий раз, когда персонажу нужно свериться с таблицей Немедленные Эффекты, на таблице “Эффекты Микроволнового Излучения” (см. выше) делается бросок на каждые 100 рад, которым подвергается персонаж. Если результаты 1, 3 или 4 получены более трех раз, это является постоянным - конечность эффективно разрушается (половина покупной цены или лучше отремонтировать). История радиации персонажа для этого не используется, только кратковременная доза. Экранирование эффективно вычитает 500 рад из кратковременной дозы для кибернетических эффектов.

  • Мозговые оболочки.

"... Я отключился и бился головой об стену, пока не потерял сознание. Когда я проснулся, то обнаружил, что выбил интерфейсную пробку из виска, и это было довольно круто, хотя мои мозговые оболочки немного выпирали через отверстие." - Рейч Бартмосс.

Мозговая оболочка - это мембрана, которая окружает мозг внутри черепа. Она используется во время операции во время имплантации черепной пробки, чтобы ввести входные провода в ткань мозга.Тот факт, что Рейч был exposed в этот момент, - это ОЧЕНЬ плохо. Вероятно, его следовало госпитализировать, но он был слишком параноиком, чтобы раскрыться. Одному Богу известно, какой ещё вред он причинил себе. Если игрок предавался такого рода самоуничижению, Рефери может объявить, что он заразился менингитом (воспалением мозговых оболочек), и уложить его на срок до двух дней. Если он откажется от лечения (антибиотики), он может навсегда потерять до 1D6/2 очков INT. (Только очень старые пробки (до 2016 года) будут иметь отверстия достаточно большие, чтобы мозговые оболочки могли просунуться.)

  • Ребёнок с кибер-оснащением

    Дети и кибер-оснащение.

Последствия кибер-оснащения очень сложны для молодых людей, особенно для детей, которые переживают изменения в период полового созревания. (Испортите химию тела этих детей и посмотрите, как они сходят с ума) Из-за этого большинство лицензированных дилеров кибер-оснащения даже не будут разговаривать с подростком. Большинство Нано-технологий, Оптики, Аудио и Нейро-оснащения не оказывает негативного воздействия после 10 лет. Любой тип Рефлекторного Усиления вызовет изнурительные боли роста. "Мышечное и Костное Кружево" останавливает развитие скелета. "Привитая Мышца" не растет должным образом. Большинство других кибер-оснащений должно быть заменено на каждом возрастном уровне, по мере роста организма. Новые исследования показали, что дети в возрасте 10-12 лет могут ассимилировать headwares практически без Потери Человечности. Даже к 16 годам количество травм значительно уменьшается. С точки зрения игры, все headware, имплантированные до 11 лет, будут нормально rolls Стоимость Человечности и делить результат на 3. Между двенадцатью и пятнадцатью годами уменьшите стоимость вдвое. После 16 лет платят нормальную стоимость. Большинство headware не по средствам детям. Только очень сильная концепция персонажа, невероятная удача или тюремное заключение позволят это.

  • Правила технического обслуживания в целом.

“Многие Соло думают, что им не нужны технические навыки. Они думают, что, когда им нужно быстро исправить ситуацию, они просто нацелятся на ближайшего Техника, и тот сделает это.

Да, конечно. Парень, который не знает, как работает его железо, обнаружит, что рухнет к ногам своего техника, когда процессор отключится. Потому что ты не можешь никого запугать, когда твой позвоночник заклинило…” – Морган Блэкхэнд, “The Enforcer’s Handbook”.

Одна из великих истин реальности состоит в том, что если Человек может создать машину, то случай и энтропия рано или поздно могут ее сломать. Действительно, одна из самых странных истин реальности заключается в том, что созданные человеком вещи ломаются не чаще, чем они ломаются-на самом деле, современные машины и приборы ломаются так редко, что у человечества возникает идея, что машины и приборы не ломаются и о них не нужно заботиться.

Эта идея, конечно, совершенно неверна, но подумайте об этом немного. Сколько людей изо всех сил стараются обеспечить плановое техническое обслуживание каждого ремонтопригодного предмета, находящегося в их ведении? Большинство из нас не беспокоятся, если только рассматриваемый предмет(ы) не напоминает нам о таком обслуживании, обычно каким-то образом неисправном.

И все в конечном итоге выходит из строя. Следующий набор правил является дополнительным инструментом для судей, которые заинтересованы во введении некоторого "хрома" в свои игры (в этом случае каламбур является непреднамеренным). Рефери не должны использовать эти правила, если они этого не хотят. Массовое злоупотребление этими правилами может заглушить игру, превратив ее в бесконечную серию спасительных бросков. С другой стороны, эти правила могут быть удобным инструментом для рефери, который хочет выяснить, пережила ли кибердека, висящая на стороне Нетраннера, это неприятное падение, или посмотреть, запустится ли этот старый, потрепанный автомобиль, чтобы персонажи-игроки могли использовать его в качестве автомобиля для бегства.

  • Вероятность неисправности.

Большинство коммерчески доступных предметов - это продукты культуры выброса, философии фрагментации и переработки. Из-за этого большинство коммерческих продуктов 2020 года не рассчитаны на длительный срок службы и их трудно (и дорого) ремонтировать (подробнее об этом позже).

Для целей определения неисправности изделия существует 4 типа качества изделия: Ненадежное (UR), Стандартное (ST), Очень надежное (VR) и Отличное (EX). Различия объясняются ниже:

Надежность: UR; Стоимость Товара: 50%; Неисправность: 30%.

Надежность: ST; Стоимость Товара: 100%; Неисправность: 20%.

Надежность: VR; Стоимость Товара: 150%; Неисправность: 10%.

Надежность: EX; Стоимость Товара: 300%; Неисправность: 5%.

Стоимость Товара - это множитель, применяемый к стоимости товара. Например, плохо построенный или обслуживаемый мотоцикл будет стоить 750 eb вместо 1,500 eb, а настоящая машина для выносливости (EX quality) будет стоить 4,500 eb. "Неисправность" - это годовая вероятность того, что изделие выйдет из строя; надлежащее техническое обслуживание сокращает это вдвое. Это также вероятность того, что товар выйдет из строя, если обращаться с ним таким образом, что он может быть поврежден.

  • Неисправности.

Рефери определяет, когда проводить проверку на наличие неисправностей, исходя из обстоятельств. Например, боевой шлем со встроенными умными очками выпадает из движущегося транспортного средства; это хорошее время для проверки неисправности умных очков. Или когда электрический инструмент был оставлен под кислотным дождем. И особенно когда транспортные средства и огнестрельное оружие используются с трудом, не очищаются и не обслуживаются. Пожалуйста, обратите внимание, что хорошо обслуживаемый элемент имеет только половину заданного процента вероятности неисправности, когда требуется проверка неисправности.

Когда предмет неисправен, судья должен решить, какой это тип предмета, простой или сложный. Для целей неисправности простой элемент настолько взаимосвязан, что неисправность либо не имеет большого значения, либо ухудшает работу настолько, что становится бесполезной. Жесткие компьютеры, простые инструменты и огнестрельное оружие - отличные образцы простых предметов. Сложные предметы состоят из сборок подсистем, где одна из сборок может перестать работать, но ее потеря только ухудшит производительность, а не остановит ее полностью. Автомобили - типичные сложные предметы; автомобиль может потерять шину, но его ступица колеса останется, и автомобиль будет продолжать работать, хотя и плохо. Или у двигателя может выйти из строя цилиндр, и он продолжит движение автомобиля, но медленнее (и, вероятно, одновременно повредит двигатель).

При возникновении неисправности бросьте 1D10 на таблице ниже:

1-4. Простые предметы перестают функционировать в 30% случаев. Сложные элементы ухудшают свои характеристики на 30% (автомобиль может потерять 30% своей дальности, или 30% своей маневренности, или все сразу и т.д.).

5-8. Простые предметы перестают функционировать в 60% случаев. Производительность сложных изделий снижается на 60%.

9-10. Простые и сложные предметы перестают функционировать.

  • Ремонт и техническое обслуживание.

Большинство предметов в 2020 году на самом деле не предназначены для ремонта - философия современного мерчандайзинга не поощряет этого. В то время как на самом деле почти любой предмет технологии может быть отремонтирован, цена такого ремонта настолько высока, что часто просто проще приобрести предмет того же типа.

Одна из первых проблем, связанных с обслуживанием и ремонтом, заключается в том, чтобы найти кого-то, кто выполнит эту работу. Есть много подпольных технарей, чтобы заполнить эту нишу - в то время как они сожалеют о коммерческой философии выброса, отсутствие уполномоченных производителем ремонтных рабочих дает им средства к существованию. Иногда найти технаря, который выполнит эту работу, немного проблематично, потому что даже если вы его найдете, он или она, вероятно, перегружены ремонтными работами.

К счастью, как только у вас есть кто-то, кто будет выполнять эту работу (или у вас есть соответствующие знания, навыки и оборудование, чтобы сделать это самостоятельно), найти запчасти довольно легко. В мире массового производства существует очень мало уникальных предметов, состоящих из "фирменных" деталей. Слишком дорого иметь специальные детали, изготовленные специально для одной машины одной линии: ваши конкуренты будут недооценивать вас, если вы это сделаете. Так что прощайте, автомобили с "заводскими" деталями и компьютеры с несовместимыми сборками.

Стоимость деталей для планового годового технического обслуживания равна 1D10% от базовой стоимости изделия для простых и сложных предметов. Стоимость деталей для ремонта незначительных неисправностей (30% неисправности/ухудшения производительности) равна 5-30% (1D6x5%) от стоимости изделий для простых предметов и равна 3-30% (1D10x3%) от стоимости изделий для сложных предметов. Стоимость деталей для ремонта основной неисправности (60% неисправности/ухудшения производительности) равна 10-60% (1D6x10%) от стоимости изделия для простых предметов и 5-50 (1D10x5%) от стоимости изделия для сложных предметов. При катастрофической неисправности (предмет полностью перестает функционировать) ремонт простых предметов стоит 30-180% (3D6x10%) от стоимости изделия и 10-100% (1D10x10%) от стоимости изделия для сложных предметов.

Пожалуйста, обратите внимание, что стоимость запчастей не включает стоимость рабочей силы! Это является предметом переговоров, но на самом деле составляет от 100% до 150% стоимости деталей, в зависимости от сложности работы и хищности техника.

И сколько времени занимает ремонт и техническое обслуживание? Если вы оставляете эту задачу кому-то другому, то время лучше всего выразить как "всякий раз, когда он дойдет до этого". В 2020 году техники будут заняты больше, чем врачи, так что это может занять некоторое время. Если вы делаете эту работу сами, это решение рефени. Техническое обслуживание обычно занимает от 5 минут до нескольких часов, в зависимости от сложности обслуживаемого предмета и качества доступных инструментов - техсканер может сделать работу намного проще и намного быстрее. Ремонт может занять еще больше времени, если вы не знаете, что не так, прежде чем начать ремонт, и в этом случае ремонт занимает гораздо меньше времени, чем техническое обслуживание.

  • Техническое обслуживание кибернетики.

Итак, теперь у вас есть этот красивый, блестящий новый кибер- (заполните пробел). К этому нужно немного привыкнуть, но ваш образ жизни соответствующим образом улучшается вашей новой машиной. Вскоре это становится частью вашей жизни.

По мере того как проходят месяцы, вы начинаете замечать маленькие слабости в своем кибер-совершенствовании. Иногда это просто не работает, и вскоре это приносит вам горе - ваши конечности медленные и вялые, ваши ускорители просто немного не в порядке, ваши глаза затуманены и отказываются фокусироваться, ваше кибер-слух пятнистый. Даже ваш нейронный компьютер испытывает проблемы с интерпретацией команд. - Что случилось?

В этой вселенной ничто не остается постоянным. Все меняется, в том числе и человеческое тело. На протяжении всей жизни человека его тело будет подвергаться тонким, но серьезным химическим изменениям около десяти или более раз. Изменения достаточно грубые, чтобы отойти от рабочих параметров тщательно настроенных, малотолерантных кибернетических имплантатов.

Чтобы противостоять этой проблеме, кибернетика нуждается в периодической настройке и корректировке. Рекомендуется проводить осмотр каждые шесть месяцев, чтобы выявить любые механические проблемы до того, как они станут серьезными. Проверка довольно проста, включает в себя короткий осмотр, связанный со статической и (гораздо более мощной) версией техсканера. Это устройство контролирует и тестирует каждый кибернетический имплантат по его импринтированным рабочим параметрам и сравнивает его с текущими физиологическими условиями. Эти мониторы производят очень надежные диагнозы (рассматривайте машину как имеющую навык Кибертехники в общей сложности 20, если требуется бросок костей). Если проблемы обнаруживаются, кибер-док имеет хорошее представление о том, что нужно сделать, чтобы исправить их. (Киберсланг для такой проверки - "На дыбе", так как процесс очень похож на то, чтобы взять свою машину в гараж для настройки.) Этот осмотр стоит 100 eb. Для тех, кто интересуется самим киберсканером, они обычно стоят 50-65 тысяч.

Панки, заинтересованные в том, чтобы делать вещи по дешевке, могут попросить кибер-техника провести им проверку. Это занимает тех-сканер 30 минут и бросок "Кибертехнологии" 20+ (тех-сканер не добавляет никаких бонусов). Рефери должен делать бросок в тайне, потому что, если техник делает бросок, любые проблемы с пациентом остаются скрытыми до тех пор, пока не начнут появляться сильные симптомы.

Кроме того, большинство кибернетических имплантатов большой мощности требуют новых батарей каждый год. Импланты с таким высоким энергопотреблением: кибер-руки, кибер-ноги, кибер-кисти (те, которые не прикреплены к кибер-рукам), кибер-змеи и линейные рамы. Другие имплантаты работают от одной батареи; одна батарея работает на всех, независимо от того, сколько у вас их. Новые батареи стоят 100 eb/штука; 200 eb/штука, если у вас нет старых, чтобы сдать их для подзарядки. Каждая кибер-рука/нога/змея требует отдельной батареи, линейная рама нуждается в четырех, а одна будет работать с одной или двумя кибер-кистями.

  • Кибер-Проблемы.

Если персонаж идет на проверку, бросьте 1D10 на таблицу ниже. Добавьте +1 к броску за каждые 3 месяца после 6 месяцев, прошедших с момента последней проверки персонажа. Садистские Рефери могут проверять по этому столу каждые 3 месяца или около того, чтобы посмотреть, есть ли у его игроков проблемы в любом случае.

1-7: Никаких проблем. Имплантаты функционируют нормально.

8-9: Незначительный сбой со случайным имплантатом. Это будет стоить 1D10 раз 50eb и займет 1-3 часа, чтобы найти и исправить.

10-11: Крупный сбой со случайным имплантатом. Это будет стоить 1D10 раз 100eb и займет 2-6 часов, чтобы найти и исправить.

12: Серьезная проблема со случайным имплантатом. Имплантат должен быть удален; если вы хотите его вернуть, вам придется купить другой.

Конкретные эффекты eb и проблемы зависят от Рефери, поскольку они должны быть адаптированы к конкретной ситуации. Вот некоторые из наиболее распространенных проблем и сбоев, которые влияют на наиболее распространенное кибер-оснащение:

1) Fashionware: Био-мониторы и кожные часы дают неверное время или показания, а затем начинают исчезать, пока не умрут. Технические волосы, shift-tacts, легкие татуировки и химическая кожа выделяют неправильные цвета, исчезают и умирают.

2) Нейронное оснащение: Это может быть опасно. Основные неисправности процессора включают в себя неверную интерпретацию команд, дающие плохие результаты, вызывающие случайные помехи (статические помехи в мозге!) и плохую нейронную обратную связь. Необработанный результат - повреждение мозга или безумие. Boosterware срабатывает в неподходящее время или заставляет вас дергаться; плохие сбои вызывают судороги или массивные мышечные судороги. Это может убить. Тактильные бустеры и болевые редакторы обычно вызывают незначительную боль, нарастающую до калечащих уровней. Обонятельные стимуляторы просто теряют свою силу, пока вы не перестанете чувствовать запах или вкус вообще. Linkware дает ложные данные, превращая ваши команды в плохие (ваше оружие стреляет не в то время, автомобиль поворачивает не в ту сторону и так далее). Слоты для чипов искажают данные, снижая мастерство чипа и создавая дыры в информации.

3) Имплантаты: Некоторые из них не имеют неисправностей и не требуют технического обслуживания (назальные фильтры, подкожная броня, противозачаточный имплант, подкожный карман, независимая подача воздуха). Магнитофоны выходят из строя, образуя дыры в своих записях. Датчики (детекторы движения, радар, гидролокатор, chemsniffer) дают ложные показания). Вокал (синтезатор голоса, audiovox) даёт плохой звук, полный визгов и off-speeds. Adrenal buster и Мистер Стадд/Полуночная Леди, как правило, срабатывают в неподходящее время (катастрофическая неудача с бустером может вызвать перегрузку надпочечников и учащённое сердцебиение с ужасными последствиями).

4) Био-оснащение: Хотите верьте, хотите нет, но наниты должны регулярно перепрограммироваться, чтобы взаимодействовать с вашей изменяющейся биологией. Привитые мышцы, мышечное и костное кружево и кожное переплетение не нуждаются в обновлении, но все остальные био-оснащение нуждаются. К счастью, если наниты выходят из строя, их встроенное программирование заставляет их вообще перестать функционировать. Большую часть времени...

5) Кибер-оружие: Ой. Общие неисправности этих элементов - преждевременная или непрошеная активация, или просто не работает вообще.

6) Кибер-оптика: Они получают мутное или пятнистое зрение, или оптика начинает выходить из строя.

7) Кибер-аудио: Статика входит в аудиосигнал, вызывая неверную интерпретацию сигнала. Некоторые кибер-аудио производят постоянный шум, кибер-шум в ушах (сводящий с ума). Другие просто отключают опции.

8) Кибер-конечности: Команды дают осечку, заставляя конечность работать не вовремя. Пути управления посылают плохую обратную связь, вызывая боль. Функции и опции теряются при выключении. Встроенное кибероружие срабатывает случайно...

9) Линейные Рамы: Они страдают от тех же неисправностей, что и кибер-конечности.

10) Нательные пластины: Только оптика и кроличьи уши идут не так, и они эквивалентны соответствующим неисправностям датчиков.



Закончились Деньги?

Примерно в это же время ты начинаешь просматривать список кибер-улучшений и думаешь: "У меня нет такого количества Евробаксов, которое мне нужно, чтобы повесить эти новые технологии". В этот момент ты должен спросить себя: "Настолько ли я в отчаянии? Неужели я настолько нуждаюсь в этом, что готов рисковать смертью и расчленением, чтобы получить паршивую кибер-руку?". Уверен, настолько.

По-настоящему отчаянные времена требуют отчаянных мер. В таком случае ты можешь наняться к кому-то, кто может позволить себе купить тебе кибернетику. Любой выбранный из нижеперечисленных работодателей оплатит кибернетику на 10,00 ED/EB, безвозмездно.

1) Присоединись к (Тайным) Военным. Быть бойцом в кибер-войнах, с отличием служить вооружённым силам своей страны и с почтением относиться к её секретным элитным механизированным боевым силам (для тебя это кибер-пехота). Смотри на боль, пытки и смерть вблизи, так как ты будешь участвовать в любой из ста скрытых “полицейских акций” по всему миру, защищая “национальные интересы”. Конечно, “Кибер-пехоты” не существует. Конечно, твоя страна не отправляет группы тяжело вооружённых тайных агентов в другие страны, чтобы убивать и разжигать восстания. Конечно, они не позволят тебе уйти, когда захочешь.

“Против второй заброски я не особо возражал. Мы хорошо проводили время против “Песчаных”, и за новую кибер-руку я расплатился в первых двух перестрелках. Затем разведывательный AV упал в какую-то дыру в Никарагуанских джунглях, и когда я проснулся, я был без ног ниже бедра. Мне дали выбор – инвалидность в инвалидном кресле или две ноги и ещё одна заброска. Ты можешь видеть, что я выбрал…” – Рипперджек.

2) Выбери Жизнь Организованной Преступности. На улице говорят, что Mob жив и предлагает работу. Поклянись в верности одной из самых известных Семей организованной преступности, и ты никогда не будешь нуждаться в кибер-технике. Единственная проблема в том, что ты должен делать для них “работу”. Собирание долгов. Заказные убийства. Казни. Войны банд. Мафия в 2020 году имеет давние и почитаемые традиции, которые восходят к началу 20 века. Никто никогда не покидает банду. Никогда.

3) Продайся Корпорации. Присоединись к корпорации и посмотри на мир. В то время, когда ты работаешь на них, они платят твой счёт на 10 тыс. долларов за новые технологии. Но помни, что у всех коммерческих сделок есть цена. В этом случае тебе придётся работать в корпорации. Работа, которую ты выполняешь – это все забавные, самоубийственные, похищения руководителей, секретные операции и шпионские миссии, на которые они не хотят тратить своих лучших людей. Если тебе действительно повезёт, ты даже получишь пехотинцев в Корпоративной войне – той, которая делает Вьетнам и Афганистан похожими на пикники, где вы защищаете интересы Корпорации в какой-нибудь затопленной дыре, населённой туземцами, которых подавляешь.

Большой Бизнес – это весело.

“Мы владеем тобой, Беннер. Телом и душой. Нам всё равно, сколько в тебе металла или сколько друзей ты можешь позвать. Когда мы ищем тебя, тебе лучше прибежать, и лучше тебе молиться, чтобы в первую очередь, нам не приходилось искать тебя. Потому что ты – собственность компании, и мы можем делать с тобой всё, что захотим…” – Беседа в конференц-зале, 2020 год.

  • На крючке.

Как и большинство “бесплатных” предложений, эти возможности трудоустройства осложнены в креативном и опасном ключе. Каждый требует, чтобы ты работал неопределённое время (навсегда) с людьми, которые тебе могут не понравиться. Тебе придётся делать то, что тебе говорят, независимо от того, насколько это грязно, опасно или самоубийственно. Как и большинство влиятельных людей в будущем Киберпанка, они не хотят, чтобы им перечили, и у них есть множество ужасных способов обеспечить твоё “сотрудничество”:

1) Заложники: Чтобы обеспечить твоё хорошее поведение, контролирующее агентство удерживает кого-то, о ком ты заботишься, в заложниках.

2) Шантаж: Когда-то в прошлом ты делал то, что не можешь позволить себе раскрыть. Это может быть ничтожно мало, как обман налоговой (с 20-летним стажем), или убийство. Это может быть даже вымыслом, созданным твоим работодателем, чтобы убедиться, что ты придерживаешься правил. Ты готов рискнуть?

3) Саботаж Chipware: Чтобы убедиться в том, что ты придерживаешься верного пути, контролирующее агентство скрыло смертельный глитч в твоём кибернетическом программном обеспечении. То, что заставит твоё сердце остановиться по команде. Программы, которые разорвут голову, если ты откажешься выполнять приказы.

4) Слежка: У твоих работодателей есть имплантируемые датчики или другие устройства мониторинга, чтобы обеспечить твою лояльность. Нельзя ничего сделать или сказать без их ведома. Нельзя никуда уйти, пока они тебя не отпустят. Хуже всего то, что ты не знаешь, где в твоём теле спрятаны эти устройства.

5) Команда на убийство: Действительно злодейский диверсионный чип – услышав ключевое слово, ты убьёшь кого угодно, кого приказано убить – без самоконтроля, сожаления или пощады. Твоя мать. Твой возлюбленный. Твоя кошка. Кто угодно.

6) Защита Корпоративных Лиц: Её один неприятный саботажный чип. Ты не можешь по своей воле причинить вред любому члену контролирующего агентства – это причинит тебе мучительную боль. Продолжение причинит ещё больше муки, что приведёт к полной остановке сердца и смерти в мучительных криках.

7) Дистанционный Детонатор: Один из любимых корпоративных приёмов, маленький пакет инертного взрывчатого вещества, спрятанный где-то в твоём теле, активируемый дистанционным радиосигналом. Ты не знаешь, где он находится, сканеры не могут его обнаружить, даже если ты всё же попытаешься его обнаружить, скорее всего, ты активируешь его (60%). Возможно установить в коре головного мозга.

Помни, что, если ты присоединишься к одной из этих групп, любая (или несколько) из этих маленьких вкусностей будет иметь прямое отношение к тому, чтобы сделать тебя марионеткой твоих работодателей. То, что ты вынужден делать, и то, как они будут удерживать тебя, зависит от Рефери. Ему даже не нужно сообщать тебе. У тебя нет выбора. Ты только что продал свою душу.


Retro Cyberware.

"Может, для тебя они и музейные экспонаты, но они все равно время от времени появляются на Улице, гато."

Период с 2000 по 2014 год сейчас считается "Золотой Эрой Кибернетики". Были тонны маленьких и больших компаний, играющих с новыми интерфейсами и композитами 'trode, которые делали хардкорных пользователей высоких технологий на дополнительный уровень выше остальных. И только в середине 2010-х годов он начал попадать в мейнстрим. До 2015 года кибернетика продавалась только на ограниченном рынке. Ниже приведены примеры ранних кибер-оснащений, с которыми вы все еще можете столкнуться.

1) Kiroshi Model 100 Interface Plugs. 1,000 eb за разъём (100 eb used). HC=2D6 каждый.

САМЫЕ первые интерфейсные разъёмы были введены в 2000 году для общего пользования. Они были 2 см в диаметре и могли быть имплантированы только в голову или верхний позвоночный столб. Имплантация их считается операцией МА, и неудача при сохранении приведет к повреждению инфекцией 2D6. Они все еще используются некоторыми очень старыми edgerunners. Эта модель очень сердечна, имея бонус +2 против атак "Чёрного Льда", связанных с физическим уроном. However, due to the very heavy impedance of this device, there is an intrinsic -2 to all netrunning, vehicle rolls, smartgun attacks and machine control rolls with this device.

2) BioDyne Systems "Enable" Cyberlimbs. BioDyne была классической стартап-компанией: слишком много Ph.D с головой в облаках, забыв об инвестиционном финансировании и почти не обладая здравым смыслом. Они начали свою деятельность в 2002 году, отгрузили свой первый продукт в 2005 году и обанкротились в 2009 году. Основатели BioDyne являются легендарными в своем бизнесе и теперь называются "BioDyne Seven". Теперь все они - топ-менеджеры и исследователи таких корпораций, как Militech, IEC, Synalar и Kiroshi. Наиболее распространенным продуктом BioDyne были их кибернетические руки и ноги марки Enable. Они не были такими гибкими, как современная кибернетика, но они обладали структурной целостностью, которую сейчас предлагают только лучшие военные и промышленные кибернетики. Они были немного громоздкими по стилю, и функция определенно ценилась выше формы. Большинство людей носили свободную облегающую одежду поверх своих Enable конечностей. Вы все еще можете увидеть, как они используются в глуши многими семьями кочевников и в странах третьего мира.

а) "Enable" Arm. Стоит 4,000 euro new, 500 euro used. HC=2D6+2.

В основном используется в качестве расширенной замены для ампутированных, эта рука может занять 23 SDP, чтобы отключить, 33 SDP, чтобы уничтожить, но это уменьшает REF пользователя на 1.

б) "Enable" Legs. Стоит 6,000 euro new, 700 euro used. HC=3D6+3.

Очень популярные в продлении карьеры многих профессиональных футбольных полузащитников, эти ноги будут принимать 28 очков SDP, прежде чем сломаться (35 SDP, чтобы уничтожить), но они уменьшают REF и MA пользователя на -1. МА уменьшается на -2, если имплантируются две Enable ноги.

3) General Products Exoskeleton Series. Этот продукт считается отцом серии имплантированных линейных рам Греческий Алфавит. Эти экзоскелеты использовались как промышленными, так и военными. У них были имплантированные точки вдоль позвоночника, бедер, запястий и лодыжек. В период интенсивного использования с 2005 по 2010 год эти экзоскелеты были удалены с рынка, когда появилось более распространенное понимание киберпсихоза. General Products продала эту линейку продукции Dynalar в 2010 году в рамках консолидации. Было две модели в соответствии с необходимой силой.

Игровые Примечания: При ношении Экзоскелета персонаж движется как транспортное средство, а не как человек. MA stat is fixed at -4 and REF is limited to 5. Как Серия-А, так и серия-В закалены против электромагнитных импульсов и радиации.

Серия-А. Body Strength: 18. Структурные SDP: 15. SP Брони: 6. HC=4D6. Стоит 12,000 eb.

Серия-B. Body Strength: 21. Структурные SDP: 20. SP Брони: 8. HC=5D6. Стоит 15,000 eb.

4) "Spectrum" cyberaudio implant. Продукция AuraSound. HC=3D6-2 (или 3D6, если внешнее наружное ухо) каждый. Цена варьируется.

И снова эта начинающая компания и продукт были созданы бывшим BioDyner, Сьюзен Фреймарк. Она видела возможность и потребность рынка в создании имплантата, который заменил бы барабанную перепонку (тогдашние слуховые аппараты просто "кричали" в гниющую барабанную перепонку). Физический размер кибер-аудио "Spectrum" был размером внешнего и внутреннего уха вместе взятых.

Аудиоимплантат был установлен путем замены как наружного, так и внутреннего уха. Поскольку полукруглые каналы внутреннего уха обеспечивают чувство равновесия, ухо "Spectrum" содержит несколько менее точную систему равновесия, чем естественные каналы. Это дает пользователю плохое чувство равновесия и направления. Нынешние киберадио "AuraSound" на рынке заменяют только барабанную перепонку и внутренний канал, даже не мешая пользователю чувствовать равновесие.

Для линии "Spectrum" было 2 способа установки. Одним из них была полная замена внутреннего и наружного уха, которая не вызывала заметных косметических изменений на поверхности. Другие включали различные съемные наружные уши для менее косметического (улучшенного) слуха. Форма этих сменных ушей варьировалась от эльфийских, заостренных ушей до заостренных, крылатых ушей летучей мыши. Были даже некоторые насадки, которые веером охватывали всю сторону головы (всего на сантиметр выше скальпа) и почти касались затылка. В 2010 году была продана редкая модель, которая включала кожные микрофоны, помещенные под всю кожу головы для всенаправленного слуха. Персонаж с имплантатом "Спектр" имеет любой бросок навыка/стата, включающий баланс, уменьшенный на -1. Использование увеличенного наружного уха увеличивает звуковую "Осведомленность" на +1, а всенаправленные звуковые имплантаты скальпа увеличивают ее на +2.

Примечания цены: 1500 eb новые, 650 eb бывшие в употреблении (большая часть стоимости - обширная имплантационная хирургия), наружные ушные насадки: от 200 до 1000 eb; всенаправленные имплантаты скальпа: +1500 eb.

5) Gene-Tek's See-It прозрачная кожа. 1000 eb per square meter, entire body covering 7000 eb.

Впервые и до сих пор используемый в качестве имплантата на лабораторных животных, прозрачный слой кожи Gen-Tek's стал модным на Дальнем Востоке примерно в 2011 году. Он пользовался недолгой популярностью на Западе примерно в 2012 году, когда известная Braindancer мыльной оперы Дорис Лайалинн получила подтяжку лица такого экстремального характера. Крайняя попытка восстановить рейтинги, это фиаско закончилось внезапным крахом к причуде прозрачной кожи.

Образцы этого типа имплантатов до сих пор можно увидеть в отдаленных частях третьего мира в качестве туристических шоу и ритуалов. Пользователи часто страдают от светочувствительности. GMs может применять соответствующие штрафы за солнечные ожоги (которые могут быть такими же плохими, как ожоги 2-й степени!).

Игровые примечания: Уменьшите ATTR персонажа на одно очко для каждой открытой конечности, покрытой прозрачной кожей. HC=3D6 на квадратный метр покрытой кожи, 6D6, если покрыто все тело. Одна рука - 1/2 квадратного метра, одна нога - 1 квадратный метр.

6) Dermatech Кожа Настроения. 200 eb/квадратный метр. 700 eb для покрытия всего тела.

Dermatech с гордостью представила эту новую линию кожи на мировом рынке через два года после появления Lead's Turn-on Nails. Подобно кольцу настроения, кожа настроения состоит из тех же химических веществ, и, как и кольца настроения 1970-х годов, другой цвет будет указывать на чувства бедного придурка. Полученные цвета были: красный=гнев, синий=печаль, желтый=страх, розовый=сексуальное влечение, зеленый=ревность, серый=смерть (или просто чертовски скучно). Она была запрещена в 2016 году в большинстве индустриальных стран из-за её токсичности!

Игровые примечания: Некоторые из этих вещей все еще плавают вокруг и используются заново. Если персонажу имплантируют это вещество, уменьшайте BODY на 1 каждые 2 месяца в течение года. HC=1D6 на квадратный метр покрытой кожи. Пример: одна целая покрытая конечность будет стоить 1D6 в человечности, а покрытие туловища будет стоить 2D6.

7) Life Vision "Revelation" cyber-optic implant. 2000 eb новый, 700 eb used (большая часть затрат приходится на обширную операцию по имплантации). HC=3D6-1 каждый.

Life Vision была основана Кори Ханнером (одним из BioDyne Seven), когда он разорвал все профессиональные связи со своими коллегами в 2006 году. Он и его жена Трика создали первую компанию, разработавшую и выпустившую на рынок кибероптический имплантат в качестве общей линейки продуктов. Замена глаза Откровение была больше, чем глазница, но давала экстраординарное боковое зрение. Он продавался в основном жертвам несчастных случаев и военным. Life Vision была приобретена Kiroshi в 2011 году и превратилась в ее современную линейку кибероптики.

Для имплантации глаза необходимо просверлить значительное количество костей черепа, покрывающих глазницу. Глаз размером с теннисный мяч и при установке выступает спереди и сбоку черепа. Это придает "лягушачий глаз" тем, у кого есть имплантат для глаз Откровение. Имплантат был установлен путем прямой пересадки оборудования в череп, где находилась прежняя кость, и с помощью микросерво-двигателей, вращающих глаз, в отличие от использования естественных оптических мышц для перемещения современной кибероптики нормального размера. Опции глаз Откровение взаимозаменяемы для владельца, т.к. размер кибернетики сделал добавление опций таким же простым, как смена объективов профессиональной камеры. Один глаз "Откровения" может иметь только две опции (только те, которые перечислены в рулбуке Cyberpunk 2020).

Игровые примечания: Персонаж с имплантированным глазом Откровение получает +1 к своей "Осведомленности" за любое видимое действие. К сожалению, из-за размера этого устройства персонаж также получает -1 ATTR, если имплантирован один глаз Откровение, и -2 ATTR, если имплантированы 2. Видеть пожилого человека в серьезно больших солнцезащитных очках в наши дни - это полная выдача скрытой кибероптики Откровение Эджераннеру.

8) Lead's Turn-On Nails. 25 eb/nail, набор из 10 за 200 eb; 50 eb for coloring pen. HC: 1 балл за пару конечностей при имплантации.

Впервые появившись на рынке в 2005 году, эти прижатые fingernails считаются предшественниками синтетической кожи. Эти nails прижимаются или имплантируются к fingernails или toenails. Для изменения цвета nails используется специальная ручка для регулировки цвета. One just twists the pen the desired color and then taps the fingernails. Они вышли из моды в 2008 году, когда программируемые татуировки и fingernails стали модой.

9) Lead's Show-Off Nails. 45 eb per nail, set of 10 for 425 eb, 90 eb for coloring nail pen. HC: 2 балла за пару кистей/стоп при постоянной имплантации.

Представленные в 2009 году, эти маленькие babies работали точно так же, как и оригинальные Turn-On nails с одним рисунком, но они могли отображать программируемый повторяющийся рисунок. Серия из 20 шаблонов может быть загружена с любого компьютера или деки прямо в pen. Like the Turn-on Nails, it would be twisted until the proper pattern was displayed; then the pen is touched to the nails. Эти узоры варьировались от клубного стиля "tech-dazzle" до успокаивающих океанских и земных тонов. Они входят и выходят из моды каждые несколько лет.



Полное преобразование тела.

"Полное Преобразование - потому что иногда мясо просто не может его разрезать." - Реклама.

Уже в 2005 году различные вооруженные силы экспериментировали с полностью кибернетическими преобразованиями тела. Именно в ходе этих ранних экспериментов был впервые выявлен и диагностирован Киберпсихоз. В 2020 году "полные борги", как их называют в просторечии, становятся все более распространенным зрелищем. Полный потенциал этой технологии еще предстоит реализовать, но стать полным боргом - далеко не стандартная процедура.

Такое преобразование является конечной ступенью в кибернетическом совершенствовании. Заменив скелетную систему металлическим эндоскелетом, переплетенным с миомарной волокнистой мускулатурой, включив полностью кибернетические конечности и покрыв все тело броней, вы можете стать "классическим" киборгом научной фантастики. Полный борг может поднять и бросить маленькую машину, голыми руками снести кирпичные стены и пройти сквозь пулеметный огонь. Его тело было фактически полностью заменено, дав ему все эквивалентные способности и структурные повреждения кибер-конечностей и многое другое. Он усилен и бронирован, с полным корпусом SP 25. Его кибернетическая нервная система и переплетенные синтетические мышечные волокна дают ему невероятные рефлексы и скорость движения. Более тяжелые боевые модели также используют электромагнитные поршни, обычно называемые "Гидравликой", которые сильнее и быстрее. Боевой борг практически неостановим, способен выдержать массированный пулеметный огонь и легкие противотанковые средства. Полные преобразования борга все еще редки (и часто незаконны). Одна из причин этого заключается в том, что к тому времени, когда трудный и дорогостоящий процесс заканчивается, большая часть неосязаемой "человечности" теряется, иногда создавая холодную, безжалостную, механическую личность. Физически говоря, персонаж становится настолько "нечеловеческим", что получает Очки Структурного Повреждения (SDP), а не повреждения от ран.

Есть некоторая надежда у тех, кто проходит полное обращение... поскольку полная замена тела выполняется сразу, человек получает меньше травм. Если бы человек получил все компоненты полного Борга отдельно, он/она понесла бы огромную потерю человечности (обычно более 100 HC!). Это потому, что будет несколько операций, повторная физическая и психологическая травма и своего рода "медленное расщепление тела и души" пациента. Однако полное преобразование борга - это процедура "всё в одном", которая меньше похожа на операцию, выполняемую на теле, и больше похожа на трансплантацию. В таком случае мозг, часть спинного мозга и те немногие органы, которые не могут быть заменены (в совокупности известные как "Биосистема"), пересаживаются в "роботизированное" тело (один из персонажей был полностью парализован ниже шеи из-за травмы, но это не помещало успешной пересадке). Большую часть функций, выполняемых внутренними органами (пищеварительный тракт, легкие и сердце), выполняют кибернетические аналоги. Например, легкие заменяются высокоэффективной системой фильтрации и оксигенации; по этой причине полный борг невосприимчив к любому виду газа. Фактически, полный борг имеет камеру хранения воздуха под давлением, которую он "заряжает" дважды в день, устраняя необходимость дышать почти полностью. Аналогично обстоит дело с едой и питьем, хотя по психологическим причинам все полные Борги способны к регулярному питанию (неизбежно, что большинство полных боргов не могут заниматься сексом или иметь детей). По психологическим причинам полный борг должен спать и обычно не способен отключить свое осязание - таким образом, они восприимчивы к боли (но у многих есть встроенные редакторы боли). Будучи механическим по своей природе, тело полного борга не может залечить повреждения без ремонта. Полное преобразование тела влияет на улучшение физических возможностей (замена оригинальных REF, ATT, MA и BOD пациента новыми, основанными на функциях организма). Кроме того, тела полных боргов имеют множество пространств под опции, которые могут принимать любые стандартные опции кибер-конечностей и множество новых систем.

Хотя полные борги обладают значительно возросшими физическими способностями и способностью полностью настраивать тело, у них также есть некоторые серьезные недостатки. Помимо очевидных человеческих издержек, полные борги (иногда называемые "metalheads") страдают от сильной социальной стигматизации по отношению к ним. Многие люди боятся их из-за потенциала для киберпсихоза, в то время как другие завидуют физическим возможностям полного борга и его предполагаемому богатству. (Полные борги имеют гораздо больше возможностей для работы, чем нормальные люди из-за их тел, которые просто… превосходят.) Хотя мнения расходятся, большинство полных боргов оказываются жертвами дискриминации и предрассудков - это привело к своего рода братству среди боргов, которое не всегда понимается другими (некоторые видят в нем тайный клуб или заговор, приводящий к большему страху и ненависти). По очевидным причинам, подразделение C-SWAT каждого города требует регистрации всех полных боргов (аналогично регистрации обычных имплантов), и часто корпоративное спонсорство также является урожденным для полной легитимации.

Корпоративное спонсорство является наиболее распространенным путем достижения полного преобразования тела. Многие корпорации предлагают контракт на полное преобразование тем, кто удовлетворяет обширным процедурам скрининга и тестирования (которые структурированы для определения психологического профиля и стабильности - обычно для прохождения этих тестов требуется минимум 8 EMP). Корпорация предложит сотруднику полное преобразование тела на 10-25-летней основе, в течение которой сотрудник сможет работать на фантастическом уровне, тем самым зарабатывая для корпорации много денег. Как только срок действия контракта истек, работник имеет возможность сохранить тело или понизить его до "натурализованного" тела (более человеческого по внешнему виду/функциям). Ходили слухи, что лучшим боргам по истечении срока службы могут пересадить мозг в клонированное тело. Корпоративное (или Военное) спонсорство может быть выбрано в качестве варианта создания персонажа, аналогичного, но есть только 20%-ный шанс, что вам дадут тело полного борга. ("Удача" не может быть добавлена к этому броску, поэтому не экономьте на своём стате, потому что если вы не получите тело, вы застряли с вашим первоначальным. Вы получаете только базовое тело, и все опции все равно должны быть оплачены.) Хотя большинство боргов являются корпоративными или военными творениями, было несколько случаев "уличных" Боргов - большинство из этих работ были небрежными и ненадежными (а также психотипными и недолговечными). Однажды в Голубой Луне появляется обычный Борг, но они невероятно редки и дороги (прим.: это буквальный перевод, поэтому возможна какая-то ошибка). В любом случае, независимо от того, есть ли у вас спонсорство или вы получаете заказное тело, операция по пересадке имеет Хирургический Код 2x CRitical.

На улице ходят слухи об экзотических экспериментах, направленных на полное преобразование тела, и они не очень хороши. Взаимозаменяемые мозговые оболочки - это реальность (хотя и редкая), но предполагается, что существуют проекты, связанные с установкой таких мозговых оболочек в танки и истребители, и даже ходят слухи о человеческих мозгах в телах роботов-гончих. Еще более умозрительным и экзотическим является слух о том, что Microtech может электронным способом перенести разум из человеческого тела в борга, в котором находится имплантированный мозг клона. Эти слухи не подтверждены, но многие эксперты говорят, что это возможно. Последствия этого огромны...

(2016 год: В Японии SDF тайно разрабатывает танк с биоподом (танк с блоком управления человеческим мозгом, похожим на полные преобразования боргов). Во время испытаний мозг танка сходит с ума и сбегает с полигона SDF на Фудзи. Танк неистовствует от Фудзи до Иокогамы, прежде чем подразделение спецназа Arasaka наконец не убивает его. В этой бойне погиб 31 человек (8 солдат SDF, 6 Соло Arasaka, 4 копа, 8 работника СМИ и 5 гражданских), в которой правительство обвинает Корейских террористов.)

Примечание: Предлагается ознакомиться с правилами Терапии из раздела Экзотика (экзотический бодискульптинг) с этими преобразованиями. HC для высоких статов или специальных опций помечается звездочками: *N*.

  • Full 'Borg Fixers.

Иногда Фиксеры специализируются не на том, что они делают, а на том, кем или чем они являются. Полные 'Борги (если только они не замаскированы под "Близнецов"), как правило, запугивают людей одним своим внешним видом. Это никогда не идет на пользу бизнесу. Более того, стандартные потери Эмпатии делают metalheads ужасными переговорщиками... Таким образом, те немногие Full-Borg Fixers, которые действительно существуют, имеют дело почти исключительно с себе подобными-другими Полными Боргами. Metalhead Fixers могут специализироваться практически в любой области, но обычно они предоставляют специальные услуги, в которых особенно нуждаются Борги, такие как опыт в области кибертехники, запасные части, психологические консультации, индивидуальные психоактивные препараты и сеть контактов братьев Боргов.

  • Total-Body Cyberware.

Чтобы проиллюстрировать, как создается "полный борг", был приведен список, показывающий относительные затраты на составные части тотального киборг.

1. Отдельные части.

1) Нейронный Процессор (обязательно). HC: 1D6. 1,000 eb.

2) Интерфейсные Разъёмы (предполагается). HC: 1D6. 200 eb. (Видимо, боргам доступно любое нейронное оборудование, даже если это борги с кибер-телами модели "Близнец". Примеры таких боргов для подтверждения: 1) Полное Кибернетическое Преобразование "Альфа-Класс": Керезников +2, Boostmaster, Интерфейсные Разъёмы, LimbLink, Chipware Socket, Чипы Навыков (Пистолеты-Пулемёты +3, Пистолет +2), Стресс-Чип; 2) Полное Преобразование Тела "Близнец": Коннектор Умного Оружия, кибер-оптика с опцией Target Scope.

3) Кибер-оптика (без опций). HC: 2D6/2D6. 500 / 500 eb.

4) Кибер-аудио (без опций). HC: 2D6. 500 eb.

5) Headware Total. HC: 8D6. 2,700 eb.

6) Кибер-руки (базовые). HC: 2D6/2D6. 3,000 / 3,000 eb.

7) Кисти (стандартные). HC: 0/0. 150 / 150 eb.

8) Броня на руке (SP 25). HC: 0/0. 250 / 250 eb.

9) Кибер-ноги (базовые). HC: 2D6/2D6. 2,000 / 2,000 eb.

10) Стопы (стандартные). HC: 0/0. 200 / 200 eb.

11) Броня ноги (25 SP). HC: 0/0. 250 / 250 eb .

12) Cyber-limbs Total. HC: 8D6. 11,700 eb.

13) Капюшон (skull SP 25). HC: 1D6. 200 eb.

14) Лицевая Пластина (лицевая SP 25). HC: 4D6. 400 eb.

15) Пластина Торса (25 SP торса). HC: 3D6. 2,000 eb.

16) Body Plating Total. HC: 8D6. 2,600 eb.

2. Замена тела * (H30/T40/SP 25). HC 8D6 (was 5D6). 20,000 (было 8,000) eb.

3. Общая замена. HC: 8D6. 20,000 eb.

4. Итого Отдельные Расходы. HC: 32D6. 37,000 eb.

Приведенный выше список охватывает все основные компоненты, необходимые для создания полноценного борга. "Замена тела" не является стандартным кибернетическим элементом - она доступна только как часть полного преобразования борга. Однако, для справки, он был подробно описан в полном списке. Сравните эти затраты с телом "Альфа", которое представляет собой базовое полное преобразование борга.

  • Опции для полного преобразования тела.

Полные Борги, по самой своей природе, имеют преимущество в том, что могут принимать более широкий выбор опций, чем любой усовершенствованный человек. Эти киборги могут использовать любое кибер-оснащение; большинство био-оснащений и organware были бы излишними, но все кибер-конечности, оптические и аудио-опции, а также их системы вполне приемлемы. Единственные ограничения связаны с потенциальными HC и количеством опционных пространств, которые есть у киборга. Как правило, все опциональные компоненты стоят минимум НС. Пример: Потрошители (3D6) будут стоить 3 очка Человечности. Любые опции, добавленные одновременно с полным комплектом тела (т.е. он входит в тело в то время, когда в него имплантируются биосистемы человека), имеют свои минимизированные затраты HC, сложенные вместе и разбитые на кубики плюс модификаторы. Пример: шесть 2-точечных опции составят 12 HC, поэтому они станут 2D6 HC. Опции, которые встроены в тело в более позднее время, просто стоят минимум HC, но они не разбиваются на значения кубиков.

Перечисленные опции не препятствуют друг другу.

Пример 'борга в одежде #1 (Адам Смешер)

Пример 'борга в одежде и с оружием №2 (Шайтан)

1) Стилизация: Большинство полных преобразований тела являются "стандартными" моделями, без каких-либо уникальных особенностей, отличающих их от других тел той же серии. Поскольку индивидуальность - это сущность киберпанка, кастомизация - обычное явление среди Полных Боргов. Некоторые из них вылеплены, чтобы выглядеть гладкими и изящными, другие сделаны более устрашающими. Такая стилизация варьируется по стоимости, в зависимости от того, каков эффект. Однако некоторые варианты могут повлиять на броски навыков: чудовищный внешний вид может добавить +2 (или больше) к "Запугиванию", в то время как гладкий внешний вид "сексуального робота" может дать шанс на бросок "Соблазнения". Привлекательность действительно не может быть изменена; навык "Личный Уход" является спорным вопросом, в то время как навык "Гардероб и Стиль" может быть просто использован как его собственный Stat. (Вы думали, что Metalheads не носят одежду?)

2) Увеличение SP (HC=0): Монокристаллические матрицы, решетчатое покрытие, хитиновая керамика, углеродные полисплавы и другие гибридные материалы могут быть использованы для увеличения общего SP брони киборга. Каждое +5 увеличение общего SP тела (+5 рук, ног, головы и туловища) стоит 2,000 eb, добавляя 10 фунтов (1 фунт = 0,45 кг) за каждые +5 SP, 25 фунтов за +10 SP и 50 фунтов за +15 SP. Максимум 40 SP. SP должно применяться к телу в целом, а не только к отдельным частям.

3) Увеличение SDP (HC=0): Усиленные соединения, более плотные миомары, металлические матричные материалы и избыточная конструкция - все это может способствовать увеличению SDP киборга. Каждое +5 увеличение общего SDP тела (+5 к рукам, ногам, голове и туловищу) стоит 1,500 eb, добавляет 55 очков и может немного увеличить общий размер. Максимум +20 SDP.

4) Увеличение Stats: Благодаря более быстрому времени отклика, замене миомаров гидравликой с магнитным приводом и наддуву микромоторов физические статы Борга могут быть увеличены. REF стоит 2,000 eb за +1 (Максимум 15), MA стоит 1,500 eb за +1 (1 MA равно 3mpt/2 мили в час, Максимум 25), а BOD стоит 1,000 eb за +1 (Максимум 29). HC - это 2 на +1 увеличение в любом стате.

5) Экранирование (2,000 eb, HC=6): Размещенная внутри, эта "закаленная" оболочка защищает киборга от воздействия ЭМИ, электрических скачков и микроволновых атак. Очень полезный предмет, т.к. одного выстрела из Импульсной Винтовки Techtronica M40 с близкого расстояния достаточно, чтобы превратить самого крепкого "Metalhead" в эквивалент сломанного тостера.

6) Быстросменные Крепления (200 eb, HC=2): Все Полные Борги (кроме "Близнеца") могут приобрести Быстросменные Крепления для любой или всех своих конечностей, а также для кистей и ступней. Если рука не имеет установленной кисти, это пространство может быть использовано для какого-то другого варианта, и становится возможным установить Винтовки (2 пространства) и Тяжелое Оружие (3 пространства) в конечности. Имейте в виду, что ваш индекс Человечности будет меняться в зависимости от того, на какую конечность вы поставили. Даже не думай о том, чтобы получить Быстросменную Голову, позер.

7) Interchangeable Biopod (20,000 eb, HC=18D6): Этот радикальный вариант полного преобразования тела позволяет покупателю эффективно иметь ассортимент взаимозаменяемых тел! При проведении операции по трансплантации биосистема пациента (мозг и несколько органов, которые не могут быть заменены) не встроена в кибернетическое тело, а помещена в компактный модуль жизнеобеспечения. Этот Биопод (имеет размер около двух кубических футов) затем может быть соединен с любым телом киборга, которое было снабжено соответствующим сосудом, тем самым позволяя Биоподу переключаться с тела на тело, в зависимости от того, какую функцию он намеревается выполнять. Однако он может быть помещен только в тело киборга, которое было разработано для приема Биопода (эти тела стоят столько же, сколько и обычные, но не могут использоваться только Биоподом). Когда Биопод удаляют, он часто подключается к Braindance, чтобы обеспечить стимуляцию мозга, пока он ждет следующего тела, которое будет подготовлено к установке. Те киборги, которые могут себе это позволить, часто покупают человеческие тела для повседневной жизни, а также другие тела для своей "работы". Теоретически можно было бы поместить такой Биопод внутри специально модифицированного транспортного средства (или другого негуманоидного тела), тем самым придавая мозгу неповторимую универсальность. Однако чужая природа этих тел, вероятно, приведет к катастрофическим потерям человечности. Биопод можно купить только во время операции по пересадке субъекта, а HC=18D6 (а не 16D6 для базового Полного Преобразования Тела); индекс Человечности будет варьироваться в зависимости от того, какое тело использует Биопод. Это определяется общим HC тела, меньше 16D6.

8) Модуль Долговечности (15,000 eb, HC=1): Этот модуль, который может быть установлен в любой системе полного преобразования тела, состоит из современного мед. компьютера (который функционирует как Медсканер и Биомонитор), химического синтезатора и огромного количества свободно перемещающихся нанохирургов. После установки в тело киборга Модуль Долговечности следит за состоянием биосистем Борга (мозга и его немногочисленных вспомогательных органов) и поддерживает их здоровье. Нанохирурги изолируют местную дегенерацию мозга и стимулируют деградирующие клетки к регенерации. Мед. компьютер диагностирует любые болезни или дисфункции в биосистемах и синтезирует химические вещества и ферменты-катализаторы для лечения любых проблем. Хотя эта система не была на рынке достаточно долго, чтобы доказать свои полные возможности, она делает киборга почти невосприимчивым к болезням и теоретически утроит его продолжительность жизни (это основано на компьютерных прогнозах). Это популярный выбор среди тех, у кого тело "Близнец".

9) Кибер-Стероиды. 300 eb за + 1 BOD/STR. Операция: 2xCR. HC=6D6.

Сжимающаяся Кристаллическая Полинуклеотидная Решётка (CCPL) - это то, что делает сегодняшнюю Силовую Броню такой ужасающе прочной. Эти пласталевые волокна имеют электрически управляемую длину и впечатляющую эффективность веса, что делает их в 4 раза более мощными, чем более конвективные миомары. International Electric Cybernetics, Militech Cybernetic International, Cybermatrix и Dynalar Technologies рассматривают возможность перепроектирования своих комплектов полного преобразования тела вокруг этой новой технологии. В настоящее время предлагается несколько новых моделей киборгов, основная философия которых основана на использовании мышечных волокон CCPL. В настоящее время доступна только полное преобразование тела с CCPL-модернизацией; она требует полной реконструкции киборга (в течение которой биосистема поддерживается в стационарном VR-резервуаре), замены всех миомеров и магнитных/гидравлических систем на CCPL и замены основных элементов эндоскелета титаном и другими сверхпрочными компонентами. В результате получается киборг, сила которого утроена, но вес также резко увеличен. "Кибер-Стероиды" (как журнал Pop Tech назвал процесс CCPL-модернизацию), по-видимому, несут относительно низкую HC, но его резкое изменение операционного веса Борга может сделать ценность процедуры несколько спорной.

Игровые Примечания: "Кибер-стероиды" умножают BOD Борга на 3. Это не регулируется; если ваш DOB 12, он должен стать 36. Однако каждая набранная точка BOD также несет стоимость 1500 eb и добавляет 3 кг к общему весу; Полный Борг "Альфа-Класса" (вес 350 фунтов, или 159 кг) с "Киберстероидами" будет иметь BOD 36 (способное поднять 1440 кг) и весить 231 кг. Тем не менее, этот Борг теперь будет способен устанавливать броневую обшивку столь же эффективно, как и Силовая Броня. Для работы CCPL требуется повышенное энергопотребление. Чтобы справиться с этим, устанавливается новый постоянный блок питания, установленный сзади или на поясе (weight equals 5% of the Borg's new weight, good for 10hrs, 200eb @ 20eb/recharge); когда мощность исчерпана, происходит автоматическое понижение до первоначальной оценки BOD/STR Борга. Остерегайтесь Драгунов с Кибер-Стероидами...

10) Кожа угря. 1,400 eb. Операция: MA. HC=1D6.

Система "Кожа угря" модифицирует внешность полного киборга с помощью сети проводящих электрических узлов. Помещенный на 2/10 миллиметра ниже поверхности тела Борга и питаемый от 6-разрядной сменной батареи, "Кожа угря" позволяет Боргу нанести электрический удар любому, кто прикоснется к нему. Сенсорная сетка, проложенная по всему телу, обнаруживает любой контакт с гуманоидом и мгновенно заряжает киборга 75000 вольт чистой нервной энергии (the victim makes a BOD+Endurance skill roll: 25+ he takes 1D6 damage; 20-24 he's stunned for 1D10+2 turns and takes 1D6+3 damage; 15-19 he's stunned for 1D6+2 minutes and takes 2D6 damage; less than 15 he's stunned for 1D10+5 minutes and takes 2D6+3 damage). Сам Борг обладает иммунитетом благодаря принципу Фаррадея и особому экранированию некоторых жизненно важных компонентов.

11) Фиктивные Лицевые Маски. Поскольку существует лишь ограниченное количество моделей Полного Преобразования, отдельные борги часто используют съемные лицевые пластины для предоставления персонализированных функций. Они стоят где-то от 25 eb за дешевый, первичный цветной до 500 eb за полностью бронированный индивидуальный дизайн. Если каждый раз, когда вы отправляетесь на операцию, у вас есть другой, кто сможет выяснить, кто вы такой? Ловко, не так ли?

12) Slamdance Inc. Spyke! Furniture for Body Plating&Full Borgs. См. раздел "Нательные Пластины" ниже.



  • Альфа-Класс.

    Альфа-Класс


Разработка International Electric Cybernetics.

Полное Кибернетическое Преобразование.

40,000 EB.

HC=16D6.

IEC, как один из крупнейших и наиболее успешных производителей кибернетики в мире, предлагает множество комплектов полного преобразования. Их "Альфа-Класс" считается отраслевым стандартом и как таковой может рассматриваться как один из многих "generic" проектов. Аналогичные модели также предлагают Raven Microcyb, Cybermatrix Inc, «Милитех», Dynalar Technologies и Noveltech Ltd. Корпус "Альфа-Класса", состоящий из прочной, сверхлегкой поликерамики, вспененных сплавов и других гибридных материалов, спроектирован так, чтобы иметь сильное сходство с человеческой формой. Он антропоморфно структурирован и интегрирован со стандартной человеческой эргономикой практически без каких-либо трудностей. Следуя этой концепции дизайна, "Альфа-Класс" имеет рост около 6 футов 6 дюймов (т.е. около 201.167994 см., или 2.01168 метра), весит около 350 фунтов (т.е. около 158.757302 кг) и сложен как полузащитник или культурист мирового класса.

Как только мозг пациента пересажен в голову и несколько необходимых биосистем подключены к телу, все физические функции (оксигенация, пищеварение, кровообращение и т.д.) тела выполняются кибернетическими компонентами. Внутренние системы тела "Альфа-Класса" состоят из кибернетической нервной системы, легированного эндоскелета, приводимого в действие миомарной волокнистой мускулатурой, и покрытия из сверхлегкого покрытия из сплетенных углеродно-бериллиевых волокон в пластиковой основе. Физические возможности тела "Альфа-Класса" легко эквивалентны человеческому максимуму, а сила и подъемная сила еще выше. Поскольку кибернетическая реконструкция настолько полна, тело "Альфа-Класса" получает SDP, а не повреждения раны.

Хотя тело "Альфа-Класса" (или аналогичной модели) поставляется по существу "раздетым" (за исключением Интерфейсных Разъёмов), оно имеет много опционных пространств для принятия подсистем для кастомизации. Большинство изготовленных на заказ или иным образом некорпоративных/военных органов будут похожи на "Альфа-Класс", с различными встроенными опциями, чтобы служить собственным целям пациента (или создателя). Точно так же, когда человеку удается собрать достаточно денег, чтобы купить себе полное преобразование тела, он обычно получает тело "альфа-класса" с индивидуальным набором опций (таких как улучшенные физические возможности, датчики и системы вооружения, эстетика и стилизация и т.д.).

Рефлексы: 10. Привлекательность: Нет. MA: 10. 30 м/ход. Скорость: 20 миль/ч (32,18 км/ч). Прыжок (вверх): 6 м. Прыжок (в длину): 8 м.

Body: 12. Подъём: 480 кг. Бросок: 120 м. Мод Урона: +4.

Удар кулаком: 1D6+4. Пинок: 2D6+4.

Сенсорные Опции: Не установлено.

Оружейные Подсистемы: Не установлено.

Другие Опции: Не установлено.

Голова. SP=25. SDP=20/30. Опции (оптика): 4&4. Опции (аудио): 6.

Правая рука/кисть. SP=25. SDP=20/30. Опции: 3.

Торс. SP=25. SDP=30/40. Опции: 4.

Левая рука/кисть. SP=25. SDP=20/30. Опции: 3.

Правая нога/стопа. SP=25. SDP=20/30. Опции: 2.

Левая нога/стопа. SP=25. SDP=20/30. Опции: 2.


  • Водолей.

Водолей

(В данном описании, как и в большинстве последующих, представлено описание уже заготовленного базового комплекта дополнительного оборудования.)

Разработка Dynalar Technologies.

Подводное Полное Преобразование.

50,000 EB.

HC=18D6+2 (16D6+14).

"Не позволяйте своей хрупкой, органической структуре удерживать вас от исследования смелых новых рубежей. Посмотрите на другой мир - с вашим телом как с вашим сосудом... Водолей." - Реклама.

Единственный способ погрузиться глубже, чем Брайан ЛеШон (который нырнул на рекордные 12645 футов 13 июля 2011 года), - это полное преобразование тела "Водолей" от Dynalar Technologies. Разработанный для использования в подводных условиях (как пресной, так и соленой воде), "Водолей" превосходит любую водолазную систему. Он идеально подходит для подводной разведки, добычи полезных ископаемых, аквакультуры, строительства и тайных операций. Одобренный Обществом Кусто, Морскими Котиками ВМС США, Гидросубсидиумом и OTEC; "Водолей" может работать под водой до 16 часов и на глубинах до 16000 футов! Помните, именно киборг "Водолей" исследовал Марианскую Впадину!

"Водолей" построен с использованием коррозионностойких материалов и водонепроницаем для защиты всех внутренних систем. Тело тщательно взвешено для нейтральной плавучести (его плотность равна плотности воды), что позволяет легче маневрировать. Вместо стандартной кислородной батареи "Водолей" использует твердую кислородную батарею, которую необходимо заряжать примерно каждые 16 часов. Его двигательная система отказывается от стандартных миомарных технологий, вместо этого используя высокоскоростную гидравлическую систему, которая имеет меньше трудностей, чем миомары при погружении, и может похвастаться более высоким коэффициентом прочности. Дополняя свою нормальную локомоцию, "Водолей" имеет набор миниатюрных "гусеничных" приводов для скоростной тяги. Эти электромагнитные двигатели (производимые Hydrosubsidium) заряжают и продвигают воду по своей длине, обеспечивая высокую скорость и энергоэффективность при минимальном звуковом сигнале или загрязнении.

Чтобы лучше функционировать в чужеродной среде самых глубоких вод, "Водолей" имеет несколько специализированных сенсорных систем. В дополнение к стандартному аудиовизуальному массиву, мощная головная Сонарная система позволяет точно определять дальность и обнаруживать объекты на расстоянии до 1 км. В многопозиционные корпуса в плечах встроены два прожектора по 1000000 кандел, способных проникать на мутные глубины до 100 м (в зависимости от условий). Связь обеспечивается дальней многоканальной радиосвязью ULF (дальность действия 50 км), так что контакт может поддерживаться с поверхностью и другими блоками. Для обороны "Водолей" берет на себя роль Электрического Угря, способного заряжать свой корпус высоковольтным электрическим током; не нужно беспокоиться о нападениях акул!

Рефлексы: 10 (- to Reflexes submerged GM's call). Привлекательность: Нет. MA: 10 (1/2 MA при погружении). Метров/ход: 30 м/15 м. Скорость: 20/10 миль/ч. (32,18/16,9 км в час. Прыжок (вверх): 6/3 м. Прыжок (в длину): 8/4 м.

Body: 15 *6*. Подъём: 600 кг. Бросок: 150 м на суше, 15 м при погружении. Мод Урона: +8.

Удар кулаком: 1D6+8. Пинок: 2D6+8.

Голова. SP=25. SDP=20/30. Опции (Оптика): 4 и 4. Опции (Аудио): 4.

Правая рука/кисть. SP=25. SDP=20/30. Опции: 2.

Торс. SP=25. SDP=30/40. Опции: 2.

Левая рука/кисть. SP=25. SDP=20/30. Опции: 2.

Правая нога/стопа. SP=25. SDP=20/30. Опции: 2.

Левая нога/стопа. SP=25. SDP=20/30. Опции: 2.

Сенсорные опции:

1.Сонар. 1 км дистанция. Обратите внимание, что если импульс Сонара полной мощности ("Пинг") направлен на человека с близкого расстояния (20 м), человек должен сделать Stun Save при -2 или быть оглушенным и дезориентированным в течение 1D6+3 полных боевых ходов. Это работает только под водой. *2*

2. Прожекторы: Дальность действия 100 м, варьируется в зависимости от условий. Обратите внимание, что при использовании на близких дистанциях может функционировать так же, как и Ослепляющая граната (blinds for 4 turns). Ослепление работает только над водой. *2*

Оружейные подсистемы:

Электрифицированный Корпус: Контактное оружие, которое будет наносить 1D6+2 урона от электрического ожога, а также требует Stun Save при -3. Это электризует всю поверхность борга. *1*

Другие опции:

1.Гусеничный Привод: Максимальная скорость под водой составляет 30 миль в час (МА 15). Будучи электрически питаемыми, они не имеют максимальной дальности действия или продолжительности. Они работают только под водой! *2*

2. Дальнее Радио: Дальность 50 км, с 10 каналами. *2*


  • Коперник.

    Коперник


Разработка Cybermatrix Incorporated.

Space-Use Full Conversion.

60,000 EB.

HC=19D6 (16D6+17).

Нет среды более враждебной, чем холодный вакуум космоса. Радиация постоянно бомбардирует тех, кто рискует выйти за пределы хрупкой искусственной среды обитания человека, и многие стали жертвами уникальных аварий орбитальной среды. Cybermatrix Incorporated предлагает преобразование тела "Коперник", чтобы сделать вас коренным жителем последней границы. От строительства в EVA до освоения дальнего космоса "Коперник" - идеальное преобразование тела.

В качестве стандартной характеристики это тело полностью защищено от радиации, ЭМИ и микроволн полностью экранированными материалами и закаленной электроникой; космические лучи и электромагнитные бури не представляют угрозы для "Коперника". Кроме того, все открытые поверхности имеют высокую отражающую способность, чтобы не поглощать тепло от яркого света беспрепятственных солнечных лучей. Для дополнительной надежности время реакции "Коперника" было увеличено сверх нормального человеческого порога, что позволило избежать или предотвратить те аварии с нулевой гравитацией, которые могут произойти за долю секунды. Из-за уникальной природы биосистем Полного Борга потребовалась минимальная реконструкция, чтобы сделать это тело полностью вакуумным; 12-часовое пребывание в EVA является стандартным для этой киберсистемы (после чего борг должен вернуться в благоприятную для человека среду для подзарядки воздуха). Внутренний гироскоп дает отличный баланс и уравновешенность, несмотря на отсутствие какого-либо "вверх" или "вниз".

Ни в коем случае не беспомощный наблюдатель, "Коперник" может сделать гораздо больше, чем просто выжить в космосе: 36 микро-верньеров сгруппированы по всему телу в выдвижных корпусах, позволяя этому Полному Боргу выполнять маневры без необходимости отталкиваться от каких-либо поверхностей (это эффективно добавляет +2 к навыку Маневрирование В Невесомости). Определенная топливная капсула, которая загружается в емкость в нижней части спины борга, обеспечивает достаточное количество топлива для 12 часов маневрирования в EVA. В дополнение к этим маневровым ракетам "Коперник" имеет одно сопло главного двигателя, встроенное в заднюю часть верхней части корпуса: эта компактная ракетная двигательная установка (используемая только в невесомости) может обеспечить ускорение 5 метров в секунду в квадрате (или постоянно увеличивающуюся скорость около 10 миль в секунду). Его сменного запаса твердого топлива хватает на 20 секунд горения, что дает "Копернику" возможность разгоняться до 200 миль в час, если это действительно необходимо. На всякий случай в левой руке установлен 20-метровый грейфер с Electro-Stick Pad (срабатывающей от пружинной пусковой установки) для надежного крепления к металлическим поверхностям. Для надежной тяги и стабильности внутри орбитальных сред обитания электромагниты встроены в ладони рук и подошвы ног.

Аудиовизуальный сенсор "Коперника" также специально адаптирован для космоса. Наиболее примечательным является модуль радарного сенсора, приемная антенна которого размещена в груди, а излучатель сигнала - во лбу. Этот мощный датчик имеет дальность действия 2 км, что дает Полному Боргу беспрецедентную осведомленность об окружающей среде. В аудиосистемы встроена радиосвязь, и обе оптики полностью защищены от яркого света с интегральной компенсацией бликов. Радиомаяк с дальностью действия 100 км также является стандартным, на случай, если борг отделится от своей станции. Для улучшения видимости в темноте космоса 2 прожектора мощностью 1000000 канделл встроены в многопозиционные корпуса в плечах.

В дополнение ко всему этому "Коперник" оснащен дополнительными функциями, которые делают этого Полного Борга равным любому Космическому Скафандру или Рабочему Модулю. Хотя ноги этого тела могут выполнять все нормальные функции, которые могут выполнять ноги человеческого тела, они также могут выступать в качестве дополнительного набора рук. Ноги "Коперника" буквально двусоставны, и ступни могут разворачиваться в рудиментарные руки, пальцы ног расширяются в пальцеобразные пальцы, которые могут манипулировать объектами. Эти конечности двойного назначения могут действовать точно так же, как руки, но со штрафом -3 к рефлексам из-за их низкой ловкости. Еще одна утилита - 3-х выстрельная пусковая установка Goop Ball в правой руке, пружинная пусковая установка которой имеет дальность действия 10 м. Goop Balls - это пластиковые шары размером с пинг-понг, заполненные жидкостью, которая может затвердеть, чтобы залатать отверстия шириной до 2 дюймов в конструкциях. Для удобства левая кисть имеет несколько инструментов, полезных в невесомости, что позволяет выполнять множество мелких ремонтных работ без какого-либо дополнительного оборудования.

Ркфлексы: 11 *2*. Привлекательность: Нет. MA: 10. Скорость: 120 км/ч. 30 м/ход. Прыжок (вверх): 6 м. Прыжок (в длину): 8 м.

Body: 12. Подьём: 480 кг. Бросок: 120 м. Мод урона: +4.

Удар кулаком: 1D6+4. Пинок: 2D6+4.

Голова. SP=25. SDP=20/30. Опции (оптика): 3 и 3. Опции (аудио): 4.

Правая рука/кисть. SP=25. SDP=20/30. Опции: 2.

Торс. SP=25. SDP=30/40. Опции: 0.

Левая рука/кисть. SP=25. SDP=20/30. Опции: 1.

Правая нога/стопа. SP=25. SDP=20/30. Опции: 0.

Левая нога/стопа. SP=25. SDP=20/30. Опции: 0.

Сенсорные опции:

1.Радарные Сенсор: 2 км дистанция. *1*

2. Радиомаяк: 100 км дистанция. *1*

3. Компенсация Бликов: Работает так же, как Анти-Ослепление. *1*

4. Прожекторы: дальность действия 500 м.

Оружейные подсистемы: Не установлено.

Другие опции:

1.Toolhand: Содержит силовую отвертку, вакуумный паяльник, микро-зонд и небольшой резак. *2*

2. Конечности Двойного Назначения: они могут действовать так же, как руки, но со штрафом -3 к рефлексам из-за их низкой ловкости. *2*

3. Пусковая установка Goop Ball: дальность стрельбы 10 м, 3 выстрела, каждый выстрел может залатать 2-дюймовое отверстие. *1*

4. Гироскоп (+2 к броскам "Космическая Болезнь", +1 к навыку "Маневр в Невесомости", +2 к любому броску REF, включающему баланс). *1*

5. Maneuver Verniers and Back Thruster: эта система добавляет +2 к навыку "Маневр в Невесомости" и позволяет разгоняться до 5 м/кв. с или увеличивать скорость на 10 миль в час (5 MA) каждую секунду. Есть 20 секунд горения для thruster и 12 часов маневрирования для верньеров. Заправочные капсулы стоят по 50 eb каждая. *2*

6. Grapple line: 20 м расстояние, -2 accuracy. *1*

7. Магнитные кисти и ступни. *0*

8. Электромагнитное Экранирование: Закаленная схема и теплоотражающая поверхность. *1*


  • Затмение

    Затмение.

«Милитех»

Полное Преобразование Тайных Операций.

65,000 EB.

HC=21D6+3 (16D6+33).

В обычных условиях для создания эффективной ячейки черных операций требуется 6 хорошо обученных людей. В таких случаях у вас есть универсальность и огневая мощь, но 6 человек могут быть только такими скрытными. Теперь "Затмение" предлагает максимальную универсальность, огневую мощь и скрытность в одном компактном комплекте. Идеально подходит для убийств, вторжений, саботажа, похищений и сбора информации. Сочетание передовой кибернетики, высокотехнологичного оружия и стелс-технологий, Кибер-Система "Затмение" ставит любого ниндзя в позор.

Как превосходное полное преобразование чёрных операций, "Затмение" использует скачкообразные кибернетические рефлексы, чтобы преуспеть в своей области. Эти рефлексы питаются непосредственно в высокоэффективную Миомарную мускулатуру, для увеличения скорости, и специально интегрированный блок гиростабилизации, для почти идеального баланса в любой ситуации. "Затмение" также поставляется в стандартной комплектации с редактором боли, парой независимо фокусирующей оптики и встроенным подпроцессором ambidexterity. Физические возможности "Затмения" гарантируют наибольший уровень летальности.

Система хамелеона в действии

Чем был бы борг чёрных операций без стелс-технологии? Внешний вид "Затмения" включает в себя систему хамелеона, которая использует жидкокристаллическую технологию и многогранную волоконно-оптическую систему оцифровки. Визуальные эффекты "кожи" "Затмения" дополняются шумоподавителем с отрицательным шумом, который использует сложную звуковую матрицу и нечеткие логические процессоры для подавления любых шумов, производимых киборгом. Его стелс-возможности дополняются мощным ECM-генератором и IR Thermal Dam. Ножные модули "Затмения" имеют звукопоглощающие накладки на подошвах, которые покрыты липким прорезиненным материалом для увеличения тяги, а пальцы ног могут вытягиваться и изгибаться вокруг предметов, чтобы помочь в восхождении.

Оптическая матрица "Затмения" включает Thermal imaging, Lowlite enhancement, an auto-step feature (функция автоматического шага), и встроенный heads-up display (HUD) с системой наведения. Аудио-пакет не менее впечатляющий, с усиленными звукоснимателями, системой выравнивания децибел и скремблированным многочастотным радио с возможностью фиксации на самонаводящихся трассерах. В качестве резервной копии "Затмение" имеет сенсорную стрелу, способную заглядывать за углы.

Сенсорные и физические способности "Затмения" подкреплены внушительным выбором тонкого, но эффективного оружия. Пальцы одной руки содержат выдвижные иглы для подкожных инъекций (See Venomhand, Corpbook I, pg. 70). Другая рука представляет собой модульный блок, который поставляется в стандартной комплектации с дротикомётом, отмычкой, пальцевой бомбой и газовым распылителем. Левая рука оснащена 10мм всплывающим автоматом с глушителем, а правая - выдвижным 12-дюймовым моноблоком. Потайные места в ногах идеально подходят для дополнительного снаряжения.

Рефлексы: 13 *6*. Привлекательность: Нет. MA: 13 *6*. 39 м/ход. Скорость: 26 миль/ч (41,84 км/ч). Прыжок (вверх): 6 м. Прыжок (в длину): 10 м.

Body: 12. Подъём: 480 кг. Бросок: 120 м. Мод урона: +4.

Удар кулаком: 1D6+4. Пинок: 2D6+4.

Голова. SP=25. SDP=20/30. Опции (Оптика): 0 и 0 (3 в стреле). Опции (Аудио): 1 (2 в стреле).

Правая рука/кисть. SP=25. SDP=20/30. Опции: 2.

Торс. SP=25. SDP=30/40. Опции: 0.

Левая рука/кисть. SP=25. SDP=20/30. Опции: 2.

Правая нога/стопа. SP=25. SDP=20/30. Опции: 1.

Левая нога/стопа. SP=25. SDP=20/30. Опции: 1.

Сенсорные опции:

1.Аудио: Усиленный Слух (+2 to audio "Awareness" rolls), Level Dampfer (предотвращает оглушение), Радио с Скремблером (дальность 1 км) и Самонаводящийся Трассировщик (bugs included). *4*

2. Оптика: Термографический Сенсор, Targeting Scope (+1 к умному оружию), Low Lite, Анти-Ослепление и Times Sqaure Plus (Heads-Up Display). *6*

3. Сенсорная Стрела ("Кроличье Ухо"): Нормальные системы A-V, могут заглядывать за угол.

Оружейные подсистемы:

1.Выдвижной Моноблок: 2D6+7 урона, включая BOD, 1/3 к броне. *2*

2. Всплывающее ружье с глушителем (P; +2; NA; NA; 2D6+3 (10мм); 10; 2; VR; 50 м) с Limblink - Любой бросок "Awareness", чтобы услышать его огонь, находится на уровне -10. *2*

3. Модульная Кибер-кисть; Дротикомёт; Газовый Спрей; Пальчиковая Бомба и Пальцы-отмычки. *1*

4. Venomhand: 4 иглы для инъекций наркотиков, 1D6-1 урон при использовании в разрезе.

Другие опции:

1.Секретные Пространства: Есть по одному в каждой ноге (2"x6"x2). *1*

2. Гироскоп-Балансир: Это добавляет +1 ко всем броскам, связанным с балансом. *1*

3. Хват Ногой: +2 ко всем броскам Скалолазания *2*

4. Стелс-Нога: +1 к броскам "Стелс". *1*

5. Редактор Боли: Это отрицает тепло, холод и боль по команде. *2*

6. Покрытие Хамелеона: Это встроенная цифровая камуфляжная система, которая заставляет киборга сливаться со своим окружением, давая -4 к "Awareness". *0* (См. Militech M96 “Ghostsuit” Chameleon Clothing.)

7. ECM Generator: Этот бортовой электронный скремблер будет глушить любой Радар или Сонар, датчики движения и любую форму коммуникации (за исключением передач с узким лучом). Его сфера влияния регулируется в диапазоне 5-100 м. *2*

8. Шумоподавитель: Эта система включает в себя массив чувствительных звуковых датчиков, генераторы шума и матрицу микропроцессоров с нечеткой логикой. Это устройство может анализировать звуки, издаваемые киборгом (например, шаги, прикосновение рук и т. Д.), И мгновенно испускать "противоположность" этому звуку; этот антишум эффективно гасит исходный звук, в результате чего практически нет звука вообще (это вызывает модификатор -3 для бросков "Awareness" любого слушателя). *2*

9. IR Thermal Dam: Эта система поглощает инфракрасные излучения до тех пор, пока они не могут быть безопасно выведены; это делается случайным образом, так что кажется, что они не исходят из гуманоидного источника. Это переводится в -5 для любого ИК-ориентированного "Awareness". *2*


  • Enforcer.

    Enforcer


Police&Security Full Conversion.

Разработка Militech Cybernetics International.

Стоит 55,000 EB.

HC=21D6-2 (16D6+28).

Militech знает, что полицейские run в наших городах. Вот почему они создали "Enforcer", полный телесный кибернетический комплект, разработанный специально для Полиции и сообщества Безопасности. Собственные контрактные полицейские службы Militech с гордостью включают в себя несколько "Enforcers" в каждом из своих участков, а подразделения безопасности Militech часто дополняются "Enforcers", чтобы лучше гарантировать безопасность ваших помещений. Теперь доступные для любой полицейской группы, государственной или частной, "Enforcers" обязательно станут привычным зрелищем там, где вы живете.

Поскольку уличные банды и организованная преступность становятся все лучше вооруженными, комплект "Enforcer" хорошо бронирован и способен выдержать практически любой огонь из стрелкового оружия. Поскольку сцена на улице (или во время нарушения безопасности) может измениться в одно мгновение, нервная система "Enforcer" запрограммирована на более быстрое реагирование, и ни один преступник не может обогнать этого киборга, поскольку его наземная скорость соответствует скорости большинства электромобилей! Конечно, любой хороший полицейский знает, что запугивание - лучшая часть предупреждения преступности, и с этой целью "Enforcer" построен на большом, сверхпрочном шасси, которое может поглотить большой ущерб, но также напугать самых "охлажденных" злоумышленников, чтобы они сдались.

Аудиовизуальные системы "Enforcer" сконфигурированы так, чтобы помогать офицерам закона независимо от того, в каком отделе они находятся, от уличного патруля до расследований, до Психо-Отряда. Кибер-оптика этого полного преобразования тела включает в себя систему наведения, видеомагнитофон (для съемки улик), термографический датчик (для проверки подозрительных типов на наличие скрытого оружия и кибер-оснащения), а также возможность компенсации низкой освещенности и вспышки. Аудиосистема включает в себя радиосвязь, диктофон (для записи показаний) и анализатор речевого стресса (для проверки истинности этих показаний). Левое предплечье также хранит микрокомпьютер Черная Книга для мгновенного доступа к базам данных полиции. Когда приходит время стать серьезным, преобразование "Enforcer" более чем готово. Во-первых, на плечах киборга установлены световые bars, гарантирующие, что вы юридически идентифицируете себя, но мы все знаем, что требуется больше, чем свет, чтобы остановить наркомана под Черным Кружевом. Вот почему каждая из ног "Enforcer" имеет место для хранения: на правой ноге находится выскакивающая кобура для оружия, в то время как на левой ноге есть место для трех ручных гранат (Оглушающие и Газовые бомбы - хороший выбор). Для рукопашного боя и усмирения нервных преступников обе кисти имеют встроенные электрошокеры. Once the job is done, the striptape dispenser in the right arm keeps the catch under wraps.

Рефлексы: 12. *4* Привлекательность: NA. MA: 15. *10*. 45 м/ход. Скорость: 40 миль/ч (64,37 км/ч). Прыжок (вверх): 6 метров. Прыжок (в длину): 11 метров.

BODY: 12. Подъёмная сила: 48 кг. Бросок: 120 м. Мод урона: +4.

Удар: 1D6+4. Пинок: 2D6+4.

Голова. SP=30. SDP=25/35. Опции (оптика): 1 и 1. Опции (аудио): 3.

Правая рука/кисть. SP=30. SDP=25/35. Опции: 1.

Торс. SP=30. SDP=35/45. Опции: 4.

Левая рука/кисть. SP=30. SDP=25/35. Опции: 1.

Правая нога/стопа. SP=30. SDP=25/35. Опции: 1.

Левая нога/стопа. SP=30. SDP=25/35. Опции: 1.

Сенсорные опции:

1.Киберо-оптика: Targeting Scope (+1 только к умному оружию), Видеомагнитофон (до 20 минут видео), Сенсор Термографа, Lowlite и Анти-ослепление. *4*

2. Кибер-аудио: Анализатор Речевого Стресса (+2 к Человеческому Восприятию и Допросу), Радиосвязь (дальность 1 км), Цифровая Запись (записывает до 2 ч.). *3*

Оружейные подсистемы:

1.Ножная Кобура: В ней можно держать Тяжелый Пистолет, Средний Пистолет-пулемёт или складной дробовик, а также одну запасную обойму патронов (оружие в комплект не входит). *1*

2. Хранение Гранат: Это пространство может вместить 3 ручные гранаты или бомбы любого типа. *1*

3. Taser Grip: Каждая кисть может рассматриваться как имеющая встроенный электрошокер. *2*

Другие опции:

1.Микро-компьютер Чёрная Книга: Встроенный в левую руку. *1*

2. Striptape Dispenser: 12 одноразовых отрезков пластиковой ленты, которые служат временными наручниками (Очень Трудно сломать), этот дозатор можно перезаряжать. *1*

3. Light Bars: Их нельзя использовать в качестве шор, так же как и сигналы.*


  • Сера

    Сера.

Разработка Dynalar Technologies.

Пожарное Полное Преобразование.

47,000 EB.

HC=19D6 (16D6+17).

"Я оказался в ловушке на третьем этаже горящего жилого блока - густой дым и огонь повсюду... Я не мог сказать, где выход. Пылающий кусок потолка упал на последнего пожарного, который пытался меня спасти. Я решил, что наверняка подгорелый тост, готовый к "флатлайну". Внезапно горящая стена слева от меня взорвалась, когда металлическая фигура прорвалась сквозь нее. На её плечах вспыхнули аварийные огни, и она промаршировала прямо сквозь окружающий меня ад. Не валяй дурака, чумба, эта штука просто сгребла меня, как мать своего ребенка. Прежде чем я понял, что происходит, она выпрыгнул из окна, и мы бросились на землю.

Когда я пришел в себя, она сказала мне, что ее зовут Саманта." - Джонни Сильверхенд.

Во все времена огонь был величайшим орудием человека, а также его величайшим врагом. Пожаротушение, искусство, которое развивалось веками, теперь достигает своей вершины с полным преобразованием тела Dynalar's Brimstone. Невосприимчивый к опасностям вдыхания дыма, ожогов и быстро меняющегося давления, "Сера" может выполнять работу целой роты штатных пожарных. Первоначально развернутые в Лондоне, киборги "Сера" теперь регулярно встречаются во многих крупных городах по всему миру.

По необходимости комплект "Сера" полностью огнеупорен и изолирован, что делает его способным выдержать обжигающий жар практически любого пылающего ада. Он также защищен сверхтонкими слоями слоистой брони, что позволяет ему пережить такие катастрофы, как обрушение потолков, падение щебня и взрывоопасные осадки. Мускулатура системы "Сера" смешивает утолщенные миомарные волокна с магнитными поршневыми приводами, придавая ей силу, необходимую для прорыва дверей и стен, чтобы добраться до захваченных гражданских. Улучшенное время реакции в кибернетической нервной системе также гарантирует, что "Сера" может быстро реагировать на кризисные ситуации, для которых он был разработан, а функция автоматического редактирования боли удерживает киборга от ощущения раскаленного жара, который может его окружить.

Поскольку интенсивный жар пылающих пожаров будет скремблировать IR и тепловизоры, а дым будет заслонять любые другие визуальные датчики, преобразование "Сера" включает в себя маломощный радарный датчик. Излучатель сигнала размещен в груди, а приемник установлен во лбу, что позволяет киборгу без труда ориентироваться в густейшем дыму. Аудио-комплект этого преобразования включает в себя радиосвязь, так что связь может поддерживаться с командной структурой и другими пожарными. Усиленный диапазон слуха, редактирование звука и демпферы акустического уровня позволяют слышать крики попавших в ловушку жертв через самые громкие взрывы и пламя.

Для активного противопожарного и спасательного дежурства киберсистема "Сера" имеет встроенный в левую руку CO2-огнетушитель, а правая рука имеет трубчатый проводник для воды, втягиваемой через насос высокого давления в задней части. В довершение всего на плечах установлены двойные вращающиеся bars аварийного освещения (желтого и белого цветов), сопровождаемые сиреной, сообщающей прохожим о прибытии властей.

Рефлексы: 11 *2*. Привлекательность: Нет. MA: 10. 30 м/ход. Скорость: 10 миль/ч (16,09 км/ч). Прыжок (вверх): 6 м. Прыжок (в длину): 8 м.

Body: 14 *4*. Подъём: 560 кг. Бросок: 140 м. Мод урона: +6.

Удар кулаком: 1D6+6. Пинок: 2D6+6.

Голова. SP=30. SDP=20/30. Опции (Оптика): 4 и 4. Опции (Аудио): 6.

Правая рука/кисть. SP=30. SDP=20/30. Опции: 3.

Торс. SP=30. SDP=30/40. Опции: 4.

Левая рука/кисть. SP=30. SDP=20/30. Опции: 3.

Правая нога/стопа. SP=30. SDP=20/30. Опции: 2.

Левая нога/стопа. SP=30. SDP=20/30. Опции: 2.

Сенсорные опции:

1.Радарный Сенсор: диапазон 100 м, очень надежный. *2*

2. Аудио-Системы: Радиосвязь с дальностью 1 км, Усиленный Слух (+2 к броскам звуковой "Awareness"), Демпфер Уровня, Звуковой Редактор (селективный датчик звука, добавляет +1 к броскам звуковой "Awareness"). *3*

Оружейные подсистемы: Не установлено.

Другие опции:

1.Система водяного шланга: Насос высокого давления в задней части всасывает воду из пожарного шланга, который может быть прикреплен к рукаву в задней части. A duct leads through to the arm, which has an adjustable nozzle in the wrist. Вода может достигать 50 м и имеет очень высокое давление (Very Difficult BOD roll to withstand it). *2*

2. Огнетушитель CO2: дальность действия 5 м, заправляется сменной 10-turn канистрой. При использовании в качестве оружия цель должна сделать Сложный бросок REF, чтобы избежать ослепления на 1D6/2 хода. *1*

3. Редактор Боли: Эта система отключает тепло, холод и боль. *2*

4. Light Bars: Они не могут быть использованы для ослепления, так же как сигналы. *1*


  • Близнец.

Близнец

Гуманоидное Полное Преобразование.

Разработка Raven Microcybernetics.

Стоит 55,000 ED/EB.

HC=16D6+2 (+2 For Disguise Feature).

Полное Преобразование Тела имеет множество преимуществ: сверхчеловеческая сила, скорость и долговечность, повышенные рефлексы, способность изменять тело по желанию и даже увеличенная продолжительность жизни. Однако, будучи Полным Боргом, вы отличаетесь. Общество клеймит вас как "Metalhead", а люди относятся к вам как к машине - даже как к инструменту. Печальная правда заключается в том, что если вы выглядите как робот, независимо от того, как вы себя ведете, люди будут относиться к вам как к роботу. Итак, если вы хотите получить преимущества полного преобразования без социального багажа, Близнец - это комплект для вас.

Киберсистема Близнец - это полное преобразование тела, которое имитирует человеческое тело как по форме, так и по функциям. Его шасси спроектировано аналогично скелетной структуре человека, а его миомарная мышечная система устроена так, чтобы физически имитировать человеческую мускулатуру. С помощью этой тщательно подобранной компоновки Близнец умело имитирует анатомию нормального человека, не жертвуя превосходными возможностями, для которых так хорошо известны полные преобразования тела. Чтобы завершить эффект, вся поверхность Близнеца покрыта ExoDerm, синтетической поверхностью, которая выглядит и ощущается почти точно так же, как человеческая кожа (доступны различные оттенки кожи, текстуры и прически).

Способность Близнеца сойти за нормального человека впечатляет. Его встроенный подпроцессор "Пинокио" автоматически поддерживает температуру тела (благодаря использованию системы обогрева, встроенной в ExoDerm), расширяет и сжимает верхнюю часть туловища, создавая иллюзию дыхания, и даже иногда моргает глазами. Более того, все тело состоит из легких углерод-углеродных синтетических и других композитных материалов, что приводит к простому отклонению в 10 фунтов (4,5 кг) от среднего веса для человека аналогичного размера. Однако следует иметь в виду, что ExoDerm можно разрезать, проколоть и сжечь так же легко, как и настоящую кожу. (Хотя и не кровоточит!)

Это Почти Невозможный (Трудность 30) бросок "Осведомлённости", чтобы определить, что Близнец является Полным Боргом через любое из пяти чувств. Однако датчик Термографа, высокочувствительный сканер Радар, Scanman или подобные чувствительные к материалу детекторы раскроют истинную природу Близнеца. Видимое Телосложение может быть выбрано (Средний, Сильный или Очень Сильный), не влияя на истинную силу Борга. Однако фактический BOD не может быть увеличен, равно как и дополнительные SDP или SP не могут быть добавлены (ExoDerm уже интегрирует "кожное переплетение" высокой плотности); если ExoDerm становится поврежденным, он должен быть "залатан" компонентным Кибертехником.

В качестве опции Близнец может быть оснащен дополнительной функцией "маскировки", в которой крошечные микроповерхности могут быть использованы для изменения черт лица киборга, а модификация Экзодерма типа chemskin позволяет изменять тон кожи по желанию. Это популярный вариант для проникновения и шпионажа, роли, к которым хорошо подходит киберсистема Близнец.

Рефлексы: 10. Привлекательность: 2-10 (можно выбрать при покупке). MA: 10. 30 метров/ход. Скорость: 20 миль/ч (32,19 км/ч). Прыжок (вверх): 6 м. Прыжок (в длину): 8 м.

BODY: 12. Подъём: 480 кг. Бросок: 120 м. Мод урона: +4.

Удар кулаком: 1D6+4. Пинок: 2D6+4.

Голова. SP: 25. SDP: 20/30. Опции (оптика): 4 и 4. Опции (аудио): 6.

Правая рука/кисть. SP: 25. SDP: 20/30. Опции: 1.

Торс. SP: 25. SDP: 30/40. Опции: 2.

Левая рука/кисть. SP: 25. SDP: 20/30. Опции: 1.

Правая нога/стопа. SP: 25. SDP: 20/30. Опции: 1.

Левая нога/стопа. SP: 25. SDP: 20/30. Опции: 1.

Сенсорные Опции: Не установлено.

Оружейные Подсистемы: Не установлено.

Другие опции:

1) Сексуальный Имплантат: Относитесь к нему как к Mr. Studd или Полуночной Леди. Без них не сойдешь за человека! (HC=2)

2) "Disguise" Option: Позволяет киборгу изменять тон кожи и черты лица, эффективно добавляя +5 к любому броску "Маскировки". Это не стандартная функция, но ее можно приобрести за 1,000 eb. (HC=2)