Cyberpunk Wiki
Advertisement
Artykuł dotyczy Cyberpunk 2077

Zawsze masz przejebane – pierwsze zadanie główne w prologu, dostępne po wybraniu korporacyjnej ścieżki życia, które polega na zleceniu morderstwa Susan Abernathy.

Przydział[]

Zadanie aktywuje się automatycznie zaraz po tym, jak współpracownik V nadmienia w toalecie, że szef koniecznie chce się z nim zobaczyć.

Opis przejścia[]

Na początku należy wyjść z toalety i skierować się do windy położonej we wschodniej części budynku. Najlepiej kierować się żółtą ścieżką na mapie. Wewnątrz pojawi się komunikat o nadchodzącym połączeniu. V może w ten sposób porozmawiać ze swoim szefem, Arthurem Jenkinsem. Zignorowanie połączenia i tak wyzwala rozmowę, podczas której wspomniany mężczyzna spróbuje pośpieszyć głównego protagonistę. 

Tuż po wyjściu z windy, V ma okazję wypełnić opcjonalny cel, który zakłada rozmowę ze starym znajomym, Frankiem. Dzięki temu gracz może się nieco dowiedzieć o przeszłości Bohatera i jego dawnych znajomościach. Po zakończonej dyskusji należy skierować się w lewą stronę. Idąc cały czas przed siebie korytarzem, na jego końcu znajduje się biuro szefa.

Po wejściu do gabinetu, Arthur Jenkins rozmawa przez komunikator z podrzędnymi mu osobami. Zauważając głównego bohatera nakazuje mu usiąść i cierpliwie poczekać. V nie ma wyboru i musi skorzystać z fotela, który znajduje się tuż przy stole. W ten sposób główny protagonista jest też świadkiem zdalnego morderstwa komisji oraz wyrażenia dezaprobaty wobec całej sytuacji przez Susan Abernathy. Koniec końców należy wstać z fotela, ponieważ niedługo potem szef zaczyna rozmawiać o wspomnianej kobiecie. Wybór opcji dialogowych nie ma znaczenia podczas tej rozmowy. Arhur Jenkins zleca V odnalezienie zaufanej osoby, która podjęłaby się zabicia Susan Abernathy, ponieważ szef nie może znieść faktu, że przedstawicielka Arasaki traktuje go w sposób poniżający. Głównym problemem jest jednak odmienne podejście do interesów. W końcu mężczyzna wyjmuje chipa ze szczegółowymi danymi na temat kobiety i jej najbliższego otoczenia. Przedmiot ma ułatwić wykonanie zadania przez potencjalnego zabójcę. Oprócz tego, Arthur Jenkins daje V papierowe pieniądze, by można było opłacić zlecenie nie martwiąc się o zlokalizowanie mordercy.

Po rozmowie należy wyjść z biura i skierować się do garażu, ale główny protagonista zostanie zaczepiony przez Cartera, który oznajmia zdobycie raportów. Bez względu na wybrane opcje dialogowe załączy się opcjonalny cel, który zakłada przejdzenie dokumentów w swoim gabinecie. Oprócz tego, V automatycznie połączy się z Jackiem Wellesem, z którym umówi się na spotkanie za godzinę w Barze Lizzie. Jeżeli gracz zdecyduje się wykonać opcjonalny cel, wówczas w pomieszczeniu Harry będzie oczekiwał podjęcia decyzji przez V w sprawie oddelegowania agenta z misji. Raporty znajdują się na lewo od miejsca pracy wspomianego mężczyzny w komputerze. Należy przeczytać wiadomość od Cartera, by cel został zwieńczony sukcesem. Oprócz tego, można też przejrzeć ine informacje by dowiedzieć się co nieco o stanie psychicznym głównego protagonisty. Istnieje również możliwość zajrzenia do wysuwanej szuflady, ale nie ma to przełożenia na fabułę.

W końcu należy udać się do garażu, kierując się żółtą ścieżką na mapie. Następnie trzeba wsiąść do AV-ki, która została podarowana V na poczet zadania. Podczas lotu, gracz może rozmawiać ze sztuczną inteligencją, by zdobyć informacje na temat obecnego stanu miasta, a także wypić alkochol. Po wylądowaniu w pobliżu baru, główny protagonista zostanie zaczepiony przez grupkę osób. Istnieje możliwość ich znokautowania i celnego rzucenia piłką do kosza. Bez względu na czasową rekację, V i tak rozprawi się z problematyczną grupką. Następnie należy rozmówić się z osobą strzegącą wejścia do baru. Tak czy inaczej, Bohater zostaje wypuszczony do środka. W dalszej kolejności trzeba udać się na niższy poziom i dotrzeć do Jackiego Wellesa, który zajął już miejsce przy stoliku. Gracza czeka długa konwersacja ze znajomym. Ostatecznie mężczyzna nie zgodzi się wykonać zlecenia zakładającego zabicie Susan Abernathy. 

Niedługo potem pojawia się dwójka agentów Arasaki, którzy dowiedzieli się o zleceniu. Główny protagonista zostaje pozbawiony wszelkich przywilejów. Jackie Welles wstawia się również za V i w ten sposób agenci rezygnują z próby zabicia Bohatera. Zadanie główne dobiega końca, a znajomy głównego protagonisty zauważa, że wszystko co się zdarzyło nie jest końcem, lecz dopiero początkiem.

Cele[]

  • Wyjdź z toalety.
  • Udaj się do gabinetu Jenkinsa.
  • Porozmawiaj ze starym znajomym (opcjonalnie).
  • Usiądź.
  • Porozmawiaj z Jenkinsem.
  • Weź drzazgę z wiadomością.
  • Weź pieniądze.
  • Opuść biuro Jenkinsa.
  • Idź go garażu.
  • Porozmawiaj z Jackiem.
  • Przeczytaj raport na swoim terminalu (opcjonalnie).
  • Wsiądź do AV-ki Jenkinsa.
  • Udaj się do klubu Lizzie's.
  • Porozmawiaj z bramkarką.
  • Spotkaj się z Jackiem.
  • Przysiądź się do Jackiego w loży.
Advertisement