Umiejętności – typ statystyk, podzielonych na grupy atrybutów, z którymi są blisko powiązane.
Umiejętności dzielą się na atuty i wysoko wyspecjalizowane cechy.
Rozwijanie umiejętności[]
Każda umiejętność w podzbiorze danego atrybutu jest ograniczona przez jego poziom, a więc jeśli dany atrybut ma poziom trzeci, umiejętności z nim związane można rozwinąć maksymalnie do trzeciego poziomu.
Aby rozwinąć daną umiejętność, należy wykonywać powiązane z nią akcje – im więcej V ćwiczy, tym lepszy staje się w danej dziedzinie. Maksymalny poziom umiejętności to 20.
Umiejętności i powiązane interakcje[]
Atrybut | Umiejętność | Akcje rozwijające umiejętności | PD[1] |
---|---|---|---|
![]() Budowa ciała |
![]() |
Wykonywanie testów budowy ciała. | 100 |
Wykonywanie akcji o łącznej minimalnej wartości 500 punktów wytrzymałości. | 25 | ||
![]() |
Zadawanie obrażeń za pomocą strzelb, LKMów i CKMów; przyznawane po neutralizacji celu. | Zależne od ilości obrażeń. | |
![]() |
Zadawanie obrażeń za pomocą pięści, broni obuchowej, Pięści Goryla, monostruny; przyznawane po neutralizacji celu. | Zależne od ilości obrażeń. | |
Zadawanie obrażeń za pomocą efektownego lądowania, podczas aktywnego Berserka. | Zależne od ilości obrażeń. | ||
![]() Inteligencja |
![]() |
Hakowanie przeciwników. | 75 |
![]() |
Hakowanie urządzeń. | 75 | |
Wykonywanie testów inteligencji. | 100 | ||
![]() Opanowanie |
![]() |
Zadawanie obrażeń atakami z zaskoczenia; przyznawane po neutralizacji celu. | Zależne od ilości obrażeń. |
Eliminowanie przeciwników. | 100 | ||
Ukrywanie zneutralizowanych przeciwników. | 100 | ||
Eliminowanie przeciwników przy jednoczesnym ukryciu ciała. | 200 | ||
![]() |
Wykonywanie ciosów kończących. | 100 | |
Eliminowanie przeciwników podczas trwania zimnej krwi. | Zależne od ilości otrzymanych obrażeń. | ||
![]() Refleks |
![]() |
Zadawanie obrażeń za pomocą pistoletów i rewolwerów; przyznawane po neutralizacji celu. | Zależne od ilości obrażeń. |
![]() |
Zadawanie obrażeń za pomocą katan, noży, broni ostrej i ostrzy modliszkowych; przyznawane po neutralizacji celu. | Zależne od ilości obrażeń. | |
![]() |
Zadawanie obrażeń za pomocą karabinów i pistoletów maszynowych; przyznawane po neutralizacji celu. | Zależne od ilości obrażeń. | |
![]() Zdolności techniczne |
![]() |
Wykonywanie testów technicznych. | 100 |
Zadawanie obrażeń za pomocą granatów; przyznawane po neutralizacji celu. | Zależne od ilości obrażeń. | ||
Zadawanie obrażeń za pomocą strzałów przebijających ściany, na przykład broni typu tech. | Zależne od ilości obrażeń. | ||
![]() |
Wytwarzanie, ulepszanie przedmiotów. | Zależne od przedmiotu. | |
Rozmontowywanie przedmiotów. | 5 |
Nagrody za podniesienie poziomu umiejętności[]
Za odblokowywanie kolejnych poziomów każdej z umiejętności otrzymuje się nagrody, które zawierać mogą dodatkowe punkty atutów, większe obrażenia, dodatkowy czas trwania akcji i wiele innych, a na dwudziestym poziomie V otrzymuje cechę.
Poszczególne nagrody dla każdej z nich można podejrzeć w artykule dotyczącym danej umiejętności, wybierając łącze do odpowiedniej strony z powyższej tabeli.
Szczeble poziomów umiejętności[]
Poziom | Wymagane PD | Łączne PD | Poziom | Wymagane PD | Łączne PD |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 11 | 25228 | 121558 |
2 | 2000 | 2000 | 12 | 29261 | 150819 |
3 | 3710 | 5710 | 13 | 33698 | 184517 |
4 | 5592 | 11302 | 14 | 38579 | 223096 |
5 | 7661 | 18963 | 15 | 43947 | 267043 |
6 | 9938 | 28901 | 16 | 49852 | 316895 |
7 | 12443 | 41344 | 17 | 56348 | 373243 |
8 | 15197 | 56541 | 18 | 63494 | 436737 |
9 | 18228 | 74769 | 19 | 71354 | 508091 |
10 | 21561 | 96330 | 20 | 80000 | 588091 |
Wykres[]
Przypisy
- ↑ W tabelce podano podstawowe wartości punktów doświadczenia, które w grze rosną wraz z poziomem trudności celu.