Cyberpunk Wiki
Artykuł dotyczy Cyberpunk 2013 Artykuł dotyczy Cyberpunk 2020 Artykuł dotyczy Cyberpunk Red Artykuł dotyczy Cyberpunk v3.0 Artykuł dotyczy Cyberpunk 2077

Sieć – ogromny układ połączeń telekomunikacyjnych, który łączy wszystkie komputery i telefony świata. Tworzą go wszystkie możliwe połączenia radiowe, telefoniczne, komórkowe a nawet mikrofalowe, które przesyłają informacje w kosmos. W Sieci trzymania prawa pilnuje Netwatch (policja sieciowa)

Podłączasz ostatnią wtyczkę upewniając się, że złącza w twych nadgarstkach działają poprawnie. Wciskasz przycisk „START”. Natychmiast twój mózg wypełnia biało-szare pole on-line. Po chwili czując, że spadasz, rzucasz się naprzód w labirynt przemieszczających się neonowych kształtów i wirujących linni sieci segmentów. Jesteś w Sieci.


Powstanie Sieci[]

Pod koniec XX wieku Sieć występowała tylko na urządzeniach zwanych modemami, które tylko wysyłały i odbierały informacje. Technologia poszła jednak naprzód.

W 2020 roku już można wejść do Sieci bezpośrednio przez umysł, wtyczki sprzęgowe i skomplikowane programy interface'u, które przetwarzają dane komputerowe w zdarzeniach odbierane przez zmysły. Przez rozwój Sieci nic dziwnego że powstali też Netrunnerzy, którzy są nowymi hakerami znanymi z dawnych lat[1].

Geografia Sieci[]

Sieć dzięki algorytmowi transformacji Ihara-Grubba tworzy topografię siatki i kształtów. Obszary o wysokej rezystancji linii (czyli stare połączenia) to „Góry”, a obszary o niskiej rezystancji są „równinami” i „dolinami”.

Pojedyncze systemy komputerów za to posiadają wygląd IKON lub konstruktów, złożonych z milionów miniaturowych drobin koloru i światła.

W celu ułatwienia poruszania się po sieci, linie komunikacyjne są przedstawione jako nieskończona niebiesko-biała krata. Gdy ma zostać zlokalizowane dane połączenie, programy deku Netrunnera lokalizują linie krat i identyfikują je za pomocą jasnoczerwonego podświetlenia.

Transformacje Ihara-Grubba służą także to określenia położenia systemu komputerowego. System komputerowy znajdujący się wysoko nad ziemią w jakimś wieżowców w sieci będzie ukazany jako IKONA wisząca wysoko w przestrzeni Sieci. Podobnie jest z systemem będącym w ruchu, który także w Sieci będzie się poruszał.

Sieć nie określonej granicy, gdy zostaje podłączony nowy komputer tworzy się automatycznie po prostu nowy segment. Dlatego z dnia na dzień Sieć jest coraz większa. Nie wyklucza się rozszerzenia Sieci do kosmosu, jednak dotarcie do segmentu w kosmosie zajmuje bardzo dużo czasu.

Ihara i Grubb wysnuli teorię że obca inteligencja dysponuje techniką, dzięki której mogłaby podłączyć się do Sieci z odległości międzygwiezdnych. Prawdopodobnie jednak trudno by jej było cokolwiek zrobić z takiej odległości. Niektórzy Netrunnerzy twierdzą jednak, że atak już się zdarzył.

Wyspy Sieci[]

Wyspy to regiony (zwane także przez niektórych królestwami), duże obszary na mapie światowej Sieci (np. Atlantis to region obejmujący basen atlantycko-afrykański). Regiony posiadają granice, są one jednak ruchome i cały czas się zmieniają, ponieważ nowe regiony pojawiają się na okrągło. Nie są jednak danymi miejscami, a definicją obszarów, na których dane grupy lub rządy mają największy wpływ.

Regiony w 2020 roku[1]:

  • Atlantis: Drugie pod względem wielkości królestwo, rozciagające się od Ameryki Środkowej i Południowej aż do wybrzeża Afryki. Jest kontrolowane przede wszystkim przez Federację Afryki Środkowej i jej sprzyjających Korporacji. Jest to region o luźnym prawodawstwie, w którym przeprowadza dużą ilość czarnorynkowych transakcji (szczególnie w okolicy Panamy). Kluczowe segmenty miejskie to Meksyk, Panama, Bogota, Hawana i Rio de Janeiro.
  • Afrikani: Region rozciągający się od granicy Atlantis, poprzez Afrykę do Środkowego Wschodu i Madagaskaru. Poza paroma kluczowymi segmentami miejskimi (takimi jak Addis Ababa, Zanzibar, Kair, Algier i Nairobi) Afrikani jest chaotycznym pustkowiem z przestarzałymi systemami. Segment Kairu i Nairobi jest pod ścisłą kontrolą Orbital Air.
  • Euroteatr: Obszar kontrolowany przez europejskie Korporacje, uważany przez niektórych za najpotężniejszy region. Kluczowe segmenty miejskie to Londyn, Paryż, Berlin, Frankfurt, Monachium, Amsterdam, Rzym, Madryt i Sztokholm. Trzy największe Korporacje w danym mieście współpracują z NetWatchem. Euroteatr jest dobrym miejscem do prowadzenia legalnych transakcji, przeprowadzenia operacji bankowych i konferencji sieciowych, ponieważ jest mocno chroniony przed przestępcami komputerowymi.
  • Obszar sowiecki: Region, który obejmuje Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich oraz wschodnią Europę. Kluczowe miasta to Moskwa, Leningrad, Warszawa, Kijów, Budapeszt, Wiedeń i Praga. ZSRR sprawuje kontrolę na regionem, lecz w okolicach Polski stopniowo przesuwa się ona na stronę Netwatch i Europejskiej Wspólnoty Gospodarczej. Systemy w obszarze sowieckim są prymitywne, wolne i wyposażone przeważnie w kilka zabójczych programów zamiast wymyślnych zabezpieczeń. Wschodnioeuropejscy Netrunnerzy to prymitywni hakerzy albo najodważniejsi hakerzy w przestrzeni Sieci. Cały region tętni od szpiegostwa i handlu informacjami.
  • Olimpia: Region rozciągający się przez południowozachodnie i zachodnie Stany Zjednoczone. Nominalnie jest domeną NetWatch i Rządu Tymczasowego Stanów Zjednoczonych. Pojedyncze segmenty miejskie kontrolowane są przez najważniejszą Korporację w danym obszarze np. Denver kontrolowany jest przez Orbital Air, Salt Lak i Albuquerque przez Militech, megapleks Dallas/Houston przez WolrdSat
  • Orbitsville: Potencjalnie największy region obejmujący obszar niskiej orbity i przestrzeni okołoziemskiej. Jest to region idealny na spotkania, słuchania plotek i dobrej „zabawy”, ponieważ nie ma tam prawie praktycznie Policji sieciowej. Kontrolę sprawują tam Korporacje orbitalne i ESA (który posiada własną organizację w rodzaju NetWatch). Dużą wadą jednak jest opóźnienie orbitalnie (2-3 sekundy) podczas łączeniu się z ziemią. Lokalny ruch jest całkiem spory, każda stacja i kolonia bierze czynny udział w ciągłej wymianie plotek i transakcjach na sprzedaż surowców, leków, powietrza i pożywienia.
  • Pacifika: Największy region obejmujący zachodnie wybrzeże Stanów Zjednoczonych i cały basen Pacyfiku. Podobnie jak Olimpia jest pod kontrolą NetWatch i Rządu Tymczasowego, ale także pod kontrolą Arasaki i Federacji Współpracy Azjatyckiej. W samym USA w każdym mieście władzę mają także inne Korporacje np. Night City i Seattle kontrolowane są przez Arasakę, San Francisco przez EBM, Los Angeles przez Pretrochem.
  • Rustbelt: Region, który obejmuje środkowe i wschodnie Stany Zjednoczone. Główne segmenty miejskie to megapleks Nowy Jork/BosWash, Chicago-Wielkie Jeziora. Atlanta City, Nowy Orlean i St. Louis. Region znajduje się pod całkowitą dyktaturą Wielkiej Trójki: NetWatch, Tymczasowego Rządu USA i Konsorcjum Europejskiego. Systemy są monitorowane, a przestępstwa są karane z drakońską zaciekłością.
  • Tokyo-Chiba: Niewielki region rozciągający się po całym archipelagu japońskim. Chiba to centrum operacyjne kilku potężnych zaibatsu, włącznie z Mizubishi-Dai, Matshushima-Kiroshiyu i Arasaką. Jednak z powodu zaawansowanej wojny pomiędzy zaibatsu, żadna megakorporacji nie jest w stanie utrzymać na dłużej kontroli.

BBS-y[]

BBS to przyjazna forteca danych, gdzie netrunnerzy mogą się spotkać, wymienić informacje, pogadać, wymienić się programami itd. Forteca danych jest przeważnie mocno "opancerzona" i ukryta, Aby wejść do niej, musisz znać hasło lub skomplikowany szyfr. W środku znaleźć można "obszary" lub "kluby", które spełniają różne funkcje, w pewnej tematycznej wirtualnej rzeczywistości. Na przykład BBS "Klub Łowiecki" w Denver jest wyszukanym wirtualnym kostruktem w postaci staroangielskiego dworku ze służbą, pracownią malarską oraz polem do krykieta[1].

Przypisy

  1. 1,0 1,1 1,2 Mike Pondsmith, „Cyberpunk 2020”, 2. edycja, tłum. J. Brzeziński i T. Jasinkiewicz, wydanie 1.1. Copernicus Corporation, Warszawa 1995 (ang. R.Talsorian Games, Berkeley 1990).