Cyberpunk Wiki
Stub
Ta strona to zalążek artykułu.

Możesz pomóc Cyberpunk Wiki rozbudowując ją!

Relic to seria biochipów Arasaka umożliwiających przechowywanie i odczytywanie zdigitalizowanej ludzkiej psychiki znanej jako engramy.

Opis[]

Jak wynika ze skróconego raportu wewnętrznego przygotowanego przez byłego dyrektora projektu Relic, Andersa Hellmana, do roku 2077 opracowano co najmniej dwie oddzielne wersje prototypu biochipa, po przekazaniu płaszcza na rzecz konkurencyjnej korporacji Arasaki, Kang Tao. Pierwsza wersja była przeznaczona na rynek komercyjny i reklamowana jako sposób dla bogatych elit na przechowywanie ich psychiki w formie engramu zdolnego do podstawowej komunikacji z ich bliskimi. Sama forma miałaby świadomość, ale brakowałoby jej prawdziwej samoświadomości. Pomimo swoich ograniczeń, Relic 1.0 zdołał wejść na rynek i życie mieszkańców Night City, dając nadzieję poprzez zapewnienie pojęcia nieśmiertelności naprawdę zbliżającej się do ludzkiego zasięgu. Z drugiej strony dzienniki Arasaki ujawniają, że początkowy cel Relic był bardziej kapitalistyczny - używanie Soulkillera na celebrytach, ważnych ikonach kultury i artystach w celu tworzenia engramów do celów komercjalizacyjnych. Druga wersja biochipa była ściśle tajnym projektem, osobiście zleconym i nadzorowanym przez Saburo Arasakę. Miała być przeznaczona wyłącznie do użytku wewnętrznego w korporacji, nigdy nie miała być sprzedawana. W przeciwieństwie do oryginalnego biochipa, który był używany tylko do komunikacji z wcześniej zapisanymi engramami ze sztucznie zintegrowanymi ograniczeniami, Relic 2.0 zawiera system, który miał zainstalować i aktywować engram w nowym organicznym ciele. Głównym pomysłem projektu było wszczepienie zdigitalizowanej psychiki nowemu gospodarzowi, chociaż dopiero po zakończeniu wszystkich funkcji nerwowych i sercowych ciała, w którym to momencie automatycznie rozszerzyłaby się do mózgu gospodarza za pomocą nanotechnologii. Krótko mówiąc, osoba, która skopiowała swój umysł do Relic 2.0, a następnie umarła, mogła zostać przywrócona do życia w nowym ciele za pomocą chipa, co skutecznie zapewniło jej nieśmiertelność. Wewnętrzne testy Relic 2.0 wykazały obiecujące wyniki, ale naukowcy z Arasaki mieli trudności z zapobiegnięciem, aby konstrukt osobowości nie stał się emocjonalnie niestabilny po ponownym wszczepieniu, a biochip ostatecznie zawiódł w każdym teście. Arasaka Corporation potwierdziła również, że Relic 2.0 nie aktywuje się, jeśli zostanie wszczepiony żywym osobom, które są na skraju śmierci. Projekt nie wyszedł poza fazę próbną, dopóki nieplanowane podjęcie procesu przez żywą osobę nie nastąpiło. Badanie postępów Relic wykazało, że pomimo utrzymywania osobnika przy życiu, kontynuował on swoją funkcjonalną ekspansję i przejmował funkcje motoryczne i psychologiczne gospodarza

Szczegóły techniczne dotyczące transportu i przechowywania[]

Biochip Relic musi być przechowywany i transportowany w stabilnych warunkach termicznych i w odpowiednim środowisku neuronowym. Nawet chwilowe narażenie na temperatury wykraczające poza zalecany zakres może spowodować trwałe uszkodzenie technologii. Najnowocześniejsze badania nad technologią w 2077 r. zalecały przechowywanie urządzenia Relic w certyfikowanych przez laboratorium Arasaka izotermicznych pojemnikach, aby zapewnić stabilną temperaturę przechowywania w zakresie 2–8 stopni Celsjusza (35,6–46,4 stopni Fahrenheita).

Ideologia[]

Łatwo zauważyć, że zdecydowana większość ludzi, niezależnie od bliskości programu Secure Your Soul, traktuje Relic jako urządzenie zapewniające nieśmiertelność. Hanako Arasaka traktuje engram swojego ojca jako prawdziwą istotę ludzką, a Relic jako naczynie jego świadomości. Yorinobu Arasaka potencjalnie wierzył, że przerwanie projektu Relic może zapobiec zmartwychwstaniu jego ojca. Liam Northom, menadżer i kochanek Lizzy Wizzy, planował wykonanie kopii zapasowej własnego engramu i edycję go w celu zmiany jej zachowania. Podczas gdy sam Anders Hellman nigdy nie traktował biochipa jako urządzenia, które może faktycznie pomieścić świadomość, umowa o odzyskanie ludzkiej „duszy” dla programu Secure Your Soul podpisana pod jego nazwiskiem obiecuje nie robić kopii utworzonego engramu ze względu na obawy etyczne. Alt Cunningham wyjaśnia, że ​​chociaż istnieje jako engram przesłany do sieci, nie ma świadomości, skutecznie funkcjonując jako sztuczna inteligencja Rogue. Dodaje, że gdy Johnny Silverhand zerwał połączenie między jej engramem a jej świadomością podczas rajdu Arasaka w 2013 roku, prawdziwa Alt umarła wraz z jej organicznym ciałem. Jako nieskrępowana sztuczna inteligencja, Alt jest w stanie czytać inne engramy w ich najbardziej podstawowej formie, więc niezależnie od tego, czy potencjalnie doświadczają bardzo ludzkiego procesu myślowego, surowe dane, które są w ten sposób zapisywane, nie pozostawiają niczego ukrytego. Z drugiej strony, środowisko Mikoshi pozwala samym engramom na interakcję ze sobą na bardziej ludzkim poziomie, bez implikacji czytania myśli innych, a zatem emulując właściwe konwersacje. Podobnie jak wszystkie inne typy danych, engramy można nadpisać inną zdigitalizowaną psychiką, co Alt oferuje V jako ostateczne rozwiązanie ich problemów.

Wpis do bazy danych[]

Relic to interfejs i komponent eksperymentalnego, flagowego projektu Arasaki, znanego publicznie jako „Secure Your Soul”. Wykorzystuje on koncepcję transferu osobowości, konwertując dane w ludzkim układzie nerwowym na zdigitalizowany engram i zapisując je jako konstrukcję na biochipie Relic. Celem „Secure Your Soul” jest możliwość – obecnie dostępna tylko dla najbogatszych klientów – komunikowania się ze zmarłymi bliskimi. Ich konstrukcje osobowości, które są zachowane na biochipie Relic, oznaczają, że w praktyce śmierć nie jest już ostateczną barierą. Jednak nie trzeba być geniuszem, aby zdać sobie sprawę, że potencjał technologii Relic jest znacznie większy – Arasaka obecnie nie udostępnia żadnych informacji na temat dalszych planów dotyczących programu.