Cyberpunk Wiki
Advertisement
Człowiek Korporacji (Cyberpunk 2020)

Człowiek Korporacji

Korporacje – firmy, które w 21 wieku w większości stały się międzynarodowymi kolosami działającymi na całym świecie. Większość Korporacji to producenci, tworzący towary na sprzedaż na wolny rynek. Niektóre z nich zaczęły kontrolować przemysły, którym się zajmowały.

Korporacje i rządy

Oczywiście, że pracuję dla Korporacji. Czy myślisz, że jestem niemądry? [...] Tylko idiota by nie był?
Dave Whindam


Od czasu Krachu w 1996 rządy państw znalazły się w nie najlepszej sytuacji - muszą pozwalać Korporacjom robić, co im się podoba. Pomimo tego Korporacje w większych krajach, jak np. Stany Zjednoczone, ostrożniej zajmują się swoją brudną robotą. Jedynym wyjątkiem jest Rosja, gdzie rządy silnie dbają o swoją władzę i powstrzymują Korporacje przed zdobywaniem władzy.

Korporacje mają własne ambasady mające niemal taki status, jak krajowe ambasady.

Wojny Korporacyjne

Zdarza się, że konflikty na poziomie ekonomicznym przenoszą się na działania wręcz wojenne. Wojny takie oczywiście są tajne, dlatego też obie strony wynajmują grupy terrorystyczne, którymi utrudniają życie przeciwnikowi. Nieraz jednak zdarza się, że grupy terrorystyczne (np. Armia Czerwonego Sztandaru i Synowie Nowoariańscy) stawały się korporacyjnymi siłami. Wojny te na szczęście nigdy nie trwają dłużej niż potrzeba, bo może to tylko zwrócić uwagę rządów państw.

Narada Arasaki (Cyberpunk 2077)

Szpiegostwo i tajne operacje

Każda Korporacja ma przynajmniej jedną grupę agentów wyszkolonych w wywiadzie, sabotażu czy kontrwywiadzie. Tak od dawna funkcjonowały japońskie kombinaty przemysłowe (zwane Zaibatsu), które wynajmowały klany ninja do tajnych operacji. Następnie klany zamieniły się w japońskie gangi mafijne. Ten sposób działania tajnych udziałów zaadaptowały zachodnie Korporacje. Możliwe, że to wyjaśnia czemu wiele agentów ukrywa się pod pseudonimami: Ninja, Samuraj, Ronin albo Jakuza.

Oddziały agentów zazwyczaj dysponują najlepszą bronią i cybernetyką potrzebną do operacji w ukryciu. A w dzielnicach nędzy poszukuje się młodych kryminalistów, chętnych do pracy za wynagrodzenie od Korporacji czy wszczepy.

Korporacyjne miasta

W latach 1960-1970 w Ameryce wystąpiły zamieszki, pozostawiając za sobą tysiące ruin bloków, domów i fabryk. Korporacje uciekły do bezpiecznych centrów handlowych na przedmieściach. Ale gdy ceny nieruchomości wzrosły, a na przedmieściach zaczęło brakować miejsca, musiały zmienić swą taktykę. W latach 80 XX wieku zaczęły współpracować z rządami miast, co zapoczątkowało rekultywację centrów miejskich. Korporacje udostępniały pieniądze na nowe budynki, centra handlowe i kompleksy mieszkaniowe, za to rządy zapewniały ulgi podatkowe, niedrogie nieruchomości i ochronę. Do 1989 r. w USA w większych miastach, jak np. Nowy Jork, San Francisco, Baltimore czy Boston unowocześniono i upiększono centra miast.

Wraz z rekonstrukcją wysiedlano niepotrzebnych mieszkańców. Żebracy, handlarze narkotyków i gangi zostali wyrzuceni z centrów, spowodowało to kolejny wzrost przestępczości, zwłaszcza w biedniejszych dzielnicach. Spowodowało to konieczność wykupywania najemników przez Korporacje, aby pomóc policji miejskiej. Najemnicy Korporacyjni byli lepiej uzbrojeni, wszyscy to zauważyli i rozpoczęli wykupywanie ochrony przez Korporacje. Klienci byli zadowoleni, Korporacje wyposażały swoje oddziały w najlepszą broń i pancerze. Gdy trzeba było, aresztowały kogo trzeba było, a następnie wykorzystując swe wpływy dawały odpowiednie kary, jakie zażyczył sobie klient. Każdej nocy gangi były likwidowanie przez tysiące pocisków korporacyjnych karabinów, a następnego ranka wynajęci prawnicy zatuszowywali morderstwa.

Korporacyjne przedmieścia

W roku 1990 mało kto mógł sobie pozwolić na dwupokojowy dom, który kosztował średnio 200 Mln $. Korporacje dbały o swoich pracowników, dlatego też szybko dodatkiem do płacy okazały się mieszkania w wielkich kompleksach mieszkaniowych tylko i wyłącznie dla pracowników.

Istniejące Korporacje

Lista korporacji występujących we wszystkich grach:

  • Arasaka - światowy lider w dziedzinie bezpieczeństwa, łatwo można ją odróżnić dzięki czarnym mundurom. Firma wynajmująca także najemników.
  • Biotechnika - opracowała CHOOH2, ale sprzedała licencję.
  • EBM - Euro Business Machines, producent sprzętu komputerowego.
  • Infocomp - centrum obrotu informacji.
  • IEC - International Electric Corporation, producenci szerokiej gamy mniejszych komponentów, takich jak silniki, sprzęt komputerowy, chipy komputerowe. Największy na świecie programista cybernetyczny.
  • Lazarus - najemni kontrahenci prowadzeni przez południowoamerykańskich weteranów wojennych.
  • Merrill, Asukaga & Finch - firma inwestycyjna.
  • Microtech - firma produkująca pełnowymiarowe komputery.
  • Militech - wojskowy gigant przemysłowy. Dawniej Armatech-Luccessi.
  • Network News 54 - serwis informacyjny 24-godzinny w Stanach Zjednoczonych.
  • Orbital Air - komercyjny transport kosmiczny.
  • Petrochem - dawniej Parker Petrochemicals, są największym producentem CHOOH2.
  • Quadra - producent samochodów stylizowanych na retro samochody sportowe.
  • R.E.O. Meatwagon - rywal Trauma Team.
  • SovOil - radziecki gigant naftowy, mają licencję na produkcję CHOOH2, choć ich produkt jest gorszy od Petrochemu.
  • Trauma Team International - jedna z największych prywatnych firm medycznych.
  • World News Service - całodobowy serwis informacyjny na całym świecie.
  • Zetatech - Korporacja zajmująca się rozwojem oprogramowania.

Przypisy

Advertisement