Cyberpunk Wiki
Advertisement
Artykuł dotyczy Cyberpunk 2020

Kod broni – jeden z elementów mechaniki gry Cyberpunk 2020. Na kod broni składają się skróty oznaczające cechy broni.

Kod jest zapisywany w następujący sposób[1]:
nazwa · rodzaj · celność · możliwość ukrycia · dostępność · obrażenia/amunicja · pojemność magazynka · szybkostrzelność · zawodność

Elementy kodu[]

Poniżej wyjaśnione są wszystkie skróty używane w kodach broni[1].

Rodzaj[]

Określa rodzaj broni.

  • P – pistolety
  • PM – pistolety maszynowe
  • ŚR – śrutówki
  • KAR – karabiny
  • BC – broń ciężka
  • BIA – broń biała
  • EGZ – broń egzotyczna

Celność[]

Określa, na ile broń jest naprawdę dobra. Wartość celności dodawana jest do wyniku rzutu, który wykonuje się, by zobaczyć czy postać trafiła w cel.

  • -3
  • -2
  • -1
  • 0 – poziom przeciętny
  • 1
  • 2
  • 3

Możliwość ukrycia[]

Określa, jak łatwo ukryć broń, kiedy zachodzi taka potrzeba. Łatwość ukrycia mierzona jest elementem garderoby, pod którym da się ją schować.

  • K – kieszeń, nogawka lub rękaw
  • P – kurtka, płaszcz lub peleryna
  • D – długi płaszcz
  • N – nie można jej ukryć

Dostępność[]

Określa, jak trudno zdobyć broń.

  • Ł – łatwa (można ją dostać praktycznie wszędzie)
  • P – przeciętna (można ją kupić w większości sklepów sportowych i z bronią lub na ulicy)
  • K – kiepska (specjalne sklepy, czarny rynek, kradziona broń wojskowa)
  • R – rzadka (kradziona, jedyna w swoim rodzaju, specjalna wersja wojskowa, może być nielegalna)

Obrażenia[]

Określa, ile obrażeń zadaje broń. Informuje, iloma i jakimi kośćmi do gry rzucić oraz jaki modyfikator zastosować, aby uzyskać liczbę obrażeń.
Ma następującą postać: <liczba kości><rodzaj kości><modyfikator>

Amunicja[]

Określa kaliber amunicji, który pasuje do broni. Kaliber podaje się w milimetrach.

Pojemność magazynka[]

Określa, ile pocisków mieści się w standardowym magazynku danej broni. Przyjmuje wartości liczbowe.

Szybkostrzelność[]

Określa, ile pocisków broń może wystrzelić w 3,2 sekundy, czyli w pojedynczej rundzie walki. Przyjmuje wartości liczbowe.

Zawodność[]

Określa, na ile broń jest niezawodna w walce. Informuje o ryzyku zacięcia się broni lub innych problemów.

  • NZ – niezawodna
  • ST – standardowa
  • ZW – zawodna

Przykłady[]

Poniżej są przykłady, które pokazują jak należy czytać kody broni.

BudgetArms C-13 P -1 K Ł 1k6(5mm) 8 2 ST
Pistolet, trochę niecelny (daje minus jeden do rzutu na trafienie), można go ukryć w kieszeni, nogawce albo w rękawie, łatwy do zdobycia (można go dostać wszędzie), zadaje 1k6 obrażeń (trzeba rzucić jedną kością sześciościenną, żeby uzyskać liczbę zadanych celowi obrażeń), strzela amunicją kalibru 5mm, jego pojemność magazynka to 8, w pojedynczej rundzie walki może wystrzelić maksymalnie 2 pociski, ma standardową zawodność.

Arasaka Minami 10 PM 0 P Ł 2k6+3(10mm) 40 20 ZW
Pistolet maszynowy, przeciętnie celny (nie daje modyfikatora do rzutu na trafienie), można go ukryć pod kurtką, płaszczem albo peleryną, łatwy do zdobycia (można go dostać wszędzie), zadaje 2k6+3 obrażeń (trzeba rzucić dwiema kośćmi sześciościennymi i do wyniku rzutu dodać trzy, żeby uzyskać liczbę zadanych celowi obrażeń), strzela amunicją kalibru 10mm, jego pojemność magazynka to 40, w pojedynczej rundzie walki może wystrzelić maksymalnie 20 pocisków, jest zawodny.

Przypisy

  1. 1,0 1,1 Mike Pondsmith, „Cyberpunk 2020”, 2. edycja, tłum. J. Brzeziński i T. Jasinkiewicz, wydanie 1.1. Copernicus Corporation, Warszawa 1995 (ang. R.Talsorian Games, Berkeley 1990).
Advertisement