Kod broni – jeden z elementów mechaniki gry Cyberpunk 2020. Na kod broni składają się skróty oznaczające cechy broni.
Kod jest zapisywany w następujący sposób[1]:
nazwa · rodzaj · celność · możliwość ukrycia · dostępność · obrażenia/amunicja · pojemność magazynka · szybkostrzelność · zawodność
Elementy kodu[]
Poniżej wyjaśnione są wszystkie skróty używane w kodach broni[1].
Rodzaj[]
Określa rodzaj broni.
- P – pistolety
- PM – pistolety maszynowe
- ŚR – śrutówki
- KAR – karabiny
- BC – broń ciężka
- BIA – broń biała
- EGZ – broń egzotyczna
Celność[]
Określa, na ile broń jest naprawdę dobra. Wartość celności dodawana jest do wyniku rzutu, który wykonuje się, by zobaczyć czy postać trafiła w cel.
- -3
- -2
- -1
- 0 – poziom przeciętny
- 1
- 2
- 3
Możliwość ukrycia[]
Określa, jak łatwo ukryć broń, kiedy zachodzi taka potrzeba. Łatwość ukrycia mierzona jest elementem garderoby, pod którym da się ją schować.
- K – kieszeń, nogawka lub rękaw
- P – kurtka, płaszcz lub peleryna
- D – długi płaszcz
- N – nie można jej ukryć
Dostępność[]
Określa, jak trudno zdobyć broń.
- Ł – łatwa (można ją dostać praktycznie wszędzie)
- P – przeciętna (można ją kupić w większości sklepów sportowych i z bronią lub na ulicy)
- K – kiepska (specjalne sklepy, czarny rynek, kradziona broń wojskowa)
- R – rzadka (kradziona, jedyna w swoim rodzaju, specjalna wersja wojskowa, może być nielegalna)
Obrażenia[]
Określa, ile obrażeń zadaje broń. Informuje, iloma i jakimi kośćmi do gry rzucić oraz jaki modyfikator zastosować, aby uzyskać liczbę obrażeń.
Ma następującą postać: <liczba kości><rodzaj kości><modyfikator>
Amunicja[]
Określa kaliber amunicji, który pasuje do broni. Kaliber podaje się w milimetrach.
Pojemność magazynka[]
Określa, ile pocisków mieści się w standardowym magazynku danej broni. Przyjmuje wartości liczbowe.
Szybkostrzelność[]
Określa, ile pocisków broń może wystrzelić w 3,2 sekundy, czyli w pojedynczej rundzie walki. Przyjmuje wartości liczbowe.
Zawodność[]
Określa, na ile broń jest niezawodna w walce. Informuje o ryzyku zacięcia się broni lub innych problemów.
- NZ – niezawodna
- ST – standardowa
- ZW – zawodna
Przykłady[]
Poniżej są przykłady, które pokazują jak należy czytać kody broni.
BudgetArms C-13 P -1 K Ł 1k6(5mm) 8 2 ST
Pistolet, trochę niecelny (daje minus jeden do rzutu na trafienie), można go ukryć w kieszeni, nogawce albo w rękawie, łatwy do zdobycia (można go dostać wszędzie), zadaje 1k6 obrażeń (trzeba rzucić jedną kością sześciościenną, żeby uzyskać liczbę zadanych celowi obrażeń), strzela amunicją kalibru 5mm, jego pojemność magazynka to 8, w pojedynczej rundzie walki może wystrzelić maksymalnie 2 pociski, ma standardową zawodność.
Arasaka Minami 10 PM 0 P Ł 2k6+3(10mm) 40 20 ZW
Pistolet maszynowy, przeciętnie celny (nie daje modyfikatora do rzutu na trafienie), można go ukryć pod kurtką, płaszczem albo peleryną, łatwy do zdobycia (można go dostać wszędzie), zadaje 2k6+3 obrażeń (trzeba rzucić dwiema kośćmi sześciościennymi i do wyniku rzutu dodać trzy, żeby uzyskać liczbę zadanych celowi obrażeń), strzela amunicją kalibru 10mm, jego pojemność magazynka to 40, w pojedynczej rundzie walki może wystrzelić maksymalnie 20 pocisków, jest zawodny.
Przypisy
- ↑ 1,0 1,1 Mike Pondsmith, „Cyberpunk 2020”, 2. edycja, tłum. J. Brzeziński i T. Jasinkiewicz, wydanie 1.1. Copernicus Corporation, Warszawa 1995 (ang. R.Talsorian Games, Berkeley 1990).