Cyberpunk Wiki
Advertisement
Cyberpunk Wiki
Artykuł dotyczy Cyberpunk 2077
Jestem staroświecki. Lubię spojrzeć w oczy człowiekowi, od którego zależą moje inwestycje.

Dexter DeShawn znany jako Czarny Chrystus Afterlife[1]  – znajomy T-Bugfixer należący do pierwszej ligi Night City, a także postać występująca w Cyberpunk 2077.

Pochodzenie i powiązania[]

Dexter DeShawn był jednym z najlepszych fixerów w Night City. Wiedział o większości wydarzeniach, które miały miejsce w mieście. Miał również intuicję i doświadczenie zabójcy. Ludzie plotkowali, że daleko zachodziły osoby, którym udało się wykonać chociażby pierwsze zadanie dla Dextera Deshawna. W 2075 roku uczestniczył w wojnie gangów, na terenie Pacyfiki, przez co musiał tymczasowo zniknąć z Night City.

Osobowość[]

Dexter DeShawn uważał siebie za bardzo spokojnego człowieka. Oprócz tego był przekonany, że w mieście takim jak Night City można dożyć sędziwego wieku i wieść dobre życie. Mężczyznę cechowała ogromna cierpliwość, a podczas rozmowy ważył każde słowo. Będąc fixerem, interesowały go konkrety, a także rozważne podejście do zlecenia. Niemniej jednak miał skłonności do filozofowania, zadawania pytań skłaniających do refleksji. Z tego powodu, całkiem dobrze dogadywał się z T-Bug, której tezy filozoficzne również nie były obce. Dexter DeShawn twierdził, że jest bardzo spokojnym człowiekiem do czasu, aż straci cierpliwość.

Mężczyzna sam siebie uważał za staroświeckiego. Lubił spojrzeć w oczy człowiekowi, którego zatrudniał. Z tego powodu, preferował spotykać się osobiście niż mieć kontakt wyłącznie przez komunikator.

Biografia[]

2075[]

Dexter DeShawn miał konflikt z gangiem, na terenie Pacyfiki w ramach wojny gangów. Mężczyzna był zamieszany w grubą sprawę, która uśmierciła sporo ludzi. Fixerowi pomogła T-Bug, dzięki czemu przeżył. Na dłuższy czas musiał jednak zniknąć, ponieważ w Night City nie był mile widziany[2].

Cyberpunk 2077[]

Dexter DeShawn powrócił do Night City i po raz pierwszy pojawił się w ramach zadania głównego Pierwsza zasada Afterlife. Po wizycie u ripperdoka, Viktora Vectora, V ruszył w okolice Gramsci Burgers, gdzie fixer czekał na niego w swoim samochodzie. Po dotarciu na miejsce, ochroniarz DeShawna, Oleg Darkevich otworzył głównemu protagoniście drzwi, tym samym zapraszając go do odbycie docelowej rozmowy.

Na początku, fixer zaproponował krótką przejażdżkę. Dzięki temu miał okazję zapytać głównego protagonistę o to, czy lepiej wieść żywot spokojnego, nikomu nieznanego człowieka i dożyć sędziwego wieku, czy jednak zapisać się w historii, lecz umrzeć młodo. Bez względu na odpowiedź, mężczyzna oznajmia, że ma dla głównego protagonisty zlecenie za poważne pieniądze. V jest jednak zdziwiony faktem, że fixer nie zadzwonił i nie przekazał wszystkiego Jackiemu Wellesowi albo T-Bug, lecz zamiast tego spotkał się z nim osobiście. Mężczyzna zauważył, że miał już do czynienia ze wspomnianym najemnikiem, a z netrunnerką zdarzyło mu się już wcześniej pracować. Poza tym, miał dla V specjalne zadanie. Następnie, Dexter DeShawn przeszedł do sedna sprawy. Wyjaśnił, że zlecenie polega na kradzieży korporacyjnego prototypu, a konkretnie chodzi o biochip, którego właścicielem jest Arasaka.

Po zaskoczonej reakcji V, fixer zapytał się, czy to dla niego problem. Bez względu na odpowiedź, mężczyzna stwierdził, że duże ryzyko generuje wielkie zdobycze, a to zaś jest pierwszą zasadą Afterlife. Poza tym zaznaczył, że nie jest głupi i wszystko odbędzie się po cichu, rozważnie. Z tego powodu, nikt nigdy nie powiąże ich z tą sprawą. Zapytany o plan, Dexter DeShawn zauważył, że należy załatwić dwie kwestie. Po pierwsze, trzeba dogadać się z członkami gangu Maelstromu. Po drugie, należy spotkać się z Evelyn Parker - kobietą, która zleciła kradzież biochipu. Następnie fixer podał V drzazgę, by zapoznał się ze szczegółami. W międzyczasie, mężczyzna wyjaśniał, że dwa tygodnie temu Militech stracił swój transport, będąc nieświadomym faktu, że za napad odpowiadają członkowie Maelstromu. To właśnie w konwoju znajdował się Flathead, którego należy odebrać od przywódcy gangu, z którym Dexter DeShawn zawarł układ, w którym wszystko zostało opłacone. Fixer jednak zauważył, że Brick został pokonany przez swojego kolegę, Simona Randalla, który przejął władzę. Stąd nie wiadomo, czy nowy przywódca gangu będzie honorował umowy swojego poprzednika.

Dodatkowo, fixer wyjaśnił, że transportem zainteresowała się również niejaka Meredith Stout z Militechu, która szuka informacji na temat konwoju. Dexter DeShawn zauważa, że być może głównemu protagoniście uda się ją wykorzystać do swoich celów. Jednak radzi, by był ostrożny, ponieważ kobieta wygląda na zdesperowaną. Następnie przesyła mu jej numer. Fixer zapytany o Evelyn Parker, stwierdził, że próbował ją sprawdzać. Pytał w różnych miejscach, ale w końcu odezwali się do niego starzy znajomi z Pacifiki i poprosili, by przestał szukać o niej informacji. Klientka uparła się, by zorganizować spotkanie z kimś, kto będzie na akcji. Fixer stwierdził, że on sam nie ma zamiaru się z nią skontaktować, a T-Bug nie jest dobra w relacjach międzyludzkich. Natomiast według niego, Jackie Welles nie nadaje się ze swoim charakterem do negocjacji, więc padło na V.

Kiedy rozmowa dobiegła końca, główny protagonista zauważył, że chyba wie już wszystko i postanowił zabrać się do pracy. Dexter DeShawn cenił takie podejście. Powiedział również, że ustawi V spotkanie z Evelyn Parker w Barze Lizzie, ale Flatheadem będzie już musiał zająć się sam. Na koniec zaproponował głównemu protagoniście, by zastanowił się, czy woli umrzeć w chwale, czy wieść żywot spokojnego człowieka. Niedługo potem wysłał głównemu protagoniście wiadomość, że rzeczony biochip to konkretnie Relic, który został przez fixera nazwany zabawką dla tych, których stać na to, by kupić sobie lepsze życie - dosłownie i w przenośni. Na koniec napisał, że jeżeli wszystko zakończy się powodzeniem, wówczas będą bardzo bogaci.

Po pewnym czasie, fixer ponownie wysłał do V wiadomość. Tym razem w sprawie samego Flatheada, który według niego został już opłacony. Zauważył również, że jego partnerzy biznesowi z Maelstromu przyjęli za niego okrągłe 10 000 E$. Z tego powodu sugerował pamiętać o tym, kiedy główny protagonista będzie prowadził negocjację z przywódcą gangu, by nie pozwolił rozstawiać się po kątach. Po odpisaniu na jego wiadomość, fixer życzył Bohaterowi powodzenia.

Po ukończeniu zdania głównego Bilet wstępu, V skontaktował się z fixerem, by oznajmić mu zdobycie Flatheada. Główny protagonista zauważył, że nie było to łatwe. Dexter chętnie wysłuchał szczegółów przebiegu akcji. Bez względu na dokonane wybory, V zdobył uznanie fixera w kwestii rozwiązania problemu. Jakiś czas później doszło do spotkania T-Bug, Jackiego i V z Dexem w Afterlife. Tam omówili kwestię kradzieży Relica z apartamentu Yorinobu Arasaki w Konpeki Plaza i działaniu pod przykrywką biznesmenów. Wszystko szło gładko dzięki planowi Dexa i wynajęciu Delamaina by ich dowiózł. Niestety sytuacja skomplikowała się, kiedy do apartamentu wrócił Yorinobu w towarzystwie Adama Smashera. Jackie i V ukryli się w loży za telewizorem wszystko obserwując, co pozwoliło im się ukryć przed ochroniarzami Arasaki z Takemurą na czele. Byli świadkami zabicia Saburo Arasaki przez jego własnego syna, co skomplikowało sprawę. Delamain zabrał ich, ale wskutek odniesionych ran Welles zmarł na tylnym siedzeniu z powodu wykrwawienia się.

Wiadomość o zabójstwie Saburo przez domniemanych zamachowców przestraszyła Dextera, który strzelił V w głowę. Później skontaktował się z nim Takemura, uznany za zdrajcę oraz zabójcę cesarza. Gdy tylko zaprowadził go na wysypisko, gdzie wywiózł zwłoki najemnika, został zastrzelony na miejscu przez Goro, który następnie zabrał V i trafili razem do Viktora celem otrzymania pomocy medycznej.

Powiązane zadania[]

  • Pierwsza zasada Afterlife.
  • Bilet wstępu.

Ciekawostki[]

Galeria[]

Przypisy

Advertisement