Cyberpunk Red – najnowsza edycja popularnej gry fabularnej z uniwersum Cyberpunk. Jej autorem jest Mike Pondsmith. Gra została wydana 1 sierpnia 2019 przez R. Talsorian Games. System łączy fabułę Cyberpunk 2020 i 2077.
Świat gry[]
Akcja gry ma miejsce lata po zakończeniu Czwartej Wojny Korporacyjnej, w roku 2045[1][2].
W miastach, w których toczyła się wojna, infrastruktura została przerwana w wielu miejscach, a pewne fragmenty tych miast są zniszczone. Rządy lokalne i narodowe starają się podnieść społeczeństwo i osiedla ludzkie po wojnie[3].
Panuje impas w handlu globalnym. Czwarta Wojna Korporacyjna zniszczyła światowy transport towaru. Porty są zablokowane, w różnych miejscach pozostały pola minowe, a floty zostały zniszczone w wojnie. Głównym sposobem przenoszenia dóbr z miejsca na miejsce jest transport naziemny, choć jest niebezpieczny z powodu gangów i rabusiów[3].
Nowe dobra nie docierają do rynków z powodu problemów z przewozem, więc wiele miast funkcjonuje w ramach ekonomii niedoboru. Mniejsze transporty nowych dóbr przedostają się z rynku na rynek, ale są bardzo drogie i w rezultacie stanowią towar luksusowy dla bogatych. Pojawiają się również nowe technologie[3].
„ | Ludzie wciąż mają telefony komórkowe, ale mają jakikolwiek model uda im się zdobyć, a nie jakikolwiek model chcą. Przedsiębiorczy osobnicy czasem znajdą kontener pełen telefonów i nagle nowy model zalewa rynek.
— Mike Pondsmith, cytat z The Maximum Mike Minute, 3/1/2019
|
” |
Eurodolary to waluta funkcjonująca w Night City[3].
Rache Bartmoss zepsuł Sieć na dobre. NETWatch próbował naprawić zniszczenia, ale w końcu się poddał i zamknął resztę węzłów. W miejsce starej powstaje nowa Sieć. Jej początki to CityNETy, które być może połączą się ze sobą. Wszechobecna jest jednak paranoja dotycząca przyłączania lokalnych serwerów i LANów do tych powoli rosnących CityNETów. Jeśli netrunner chce podłączyć się do pysznego serwera pełnego sekretów, musi sam osobiście być na miejscu, by wsadzić kabel do lokalnego portu[3].
Korporacje to obecnie lokalne siły. Nie mogą już działać globalnie w jednolity sposób, ale nadal mogą dominować lokalnie. W grze występują zarówno korporacje znane z Cyberpunka 2020, jak i nowe[3].
Night City to wciąż funkcjonalna, ale zrujnowana metropolia. Ma rząd i infrastrukturę oraz służby, takie jak policja, które są jednak mało efektywne[3].
Na centrum miasta spadła bomba atomowa. Zniszczyła Arasaka Towers, ale ogólnie zniszczenia nie wykraczają mocno poza Centrum Korporacyjne, które obecnie jest radioaktywną strefą wojenną. Reszta miasta nie jest napromieniowana. Powstaje cała nowa dzielnica o nazwie Watson, gdzie buduje się nowe budynki korporacyjne i mieszkalne. New Harbor Mallplex rozrasta się i w górę, i na boki, dając początki megabudynkom, które będą powszechne w 2077 roku[3].
Populacja wielu miast zmalała. Część mieszkańców uciekło. Istnieje nowy ruch osadników: mieszkańcy miast dotkniętych Czwartą Wojną Korporacyjną odeszli, by zmienić miasta, które z kolei opuszczono podczas Zapaści lat 90 XX wieku. Uważają, że lepiej jest być jednym z odbudowujących zburzone miasto, niż jednym z wielu rozpaczliwie usiłujących przetrwać w mieście ledwo służącym swojej obecnej populacji. W Night City wciąż mieszka dużo ludzi. Wystarczająco, by było to prawdziwe miasto, a nie nawiedzone zbiorowisko głównie opuszczonych budynków[3].
Mechanika gry[]
Rozgrywka[]
Cyberpunk Red wykorzystuje system Interlock[2].
Zasady gry są inne, niż w poprzednim systemie, Cyberpunku 2020. Przeniesienie materiału (na przykład postaci) z Cyberpunka 2020 do Cyberpunka Red nie powinno być trudne, ponieważ ten pierwszy również wykorzystuje system Interlock[2][4].
Postać[]
Postać ma różne statystyki. Od Refleksu zależą czynności wymagające koordynacji ręka-oko, takie jak strzelanie, podczas gdy Dexterity odpowiada za zadania typu patroszenie ludzi zestawem BigRippów[4].
W systemie występują role, odpowiedniki klas postaci. Możliwa jest zmiana roli podczas rozgrywki. Część ról jest nowa, a część jest znana ze starszych systemów w świecie Cyberpunka. W grze występuje też system opcjonalnych zdolności specjalnych danych ról[2].
Znane role:
- Exec – menedżer z pewnym stopniem władzy. Opcjonalna zdolność specjalna to Team, która pozwala im na tworzenie serii wyspecjalizowanych NPCów, które mogą wzywać do określonych zadań. Te NPCe mogą być tak szybkie i paskudne lub dokładne, jak tylko chcą MG i gracz[4].
- Lawman – może być oficerem federalnym, gliniarzem korporacyjnym, wędrującym stróżem typu komandos z Teksasu i o wiele, wiele więcej. Opcjonalna zdolność specjalna to Backup, która skaluje się na podstawie poziomu/stopnia i jest kontekstowa. Oficer w drodze ku celowi potrzebuje innego rodzaju wsparcia, niż pobity glina przyparty do muru przez ogień w strzelaninie z gangiem, a Wsparcie będzie to brało pod uwagę[3][4].
- Media – niezależny dziennikarz, podobny do współczesnych vloggerów newsowych, używający specjalistycznego sprzętu nagrywającego. Na przykład dronów, które automatycznie ustawiają się, by nagrywać panoramiczne hologramy obszaru otaczającego centralny punkt[3].
- Nomad – jeden z niewielu niezawodnych środków do transportu dóbr. Brak bezpiecznego transportu i marny koniec nowych metod produkcji oznaczają, że Nomadzi muszą być gotowi na wskoczenie do jakiegokolwiek pojazdu, aby dokończyć robotę. Opcjonalna zdolność specjalna to Vehicle Zen, która pozwala im na rozumienie wszystkiego, od motorów po samoloty odrzutowe, gdy zachodzi taka potrzeba[3][4].
- Solo – najemnik, który intensywnie korzysta z cybernetyki. Mogą to być cyberręce z wbudowaną bronią, cyberoptyka ze skanerami namierzającymi oraz wzmacniacze refleksu[3].
W grze występują też Perki. Są opcjonalne, ale pozwalają graczom na dalsze precyzyjne budowanie ich postaci. Różnią dwie postacie o tej samej roli bardziej, niż ich wybrany zestaw umiejętności[4].
Dotychczasowy rozwój gry[]
Głównym twórcą i wiodącym pisarzem w projekcie jest Mike Pondsmith[2].
W czerwcu 2018 roku Kirin Michaels – stażystka R. Talsorian Games odpowiedzialna za social media – zapytała na reddicie r/cyberpunkgame, jakich artystów fani by widzieli w roli ilustratorów podręczników[5]. W FAQ z 5 maja 2019 podano informację, że „Cyberpunk Red zawiera nowe rysunki zamówione od licznych, utalentowanych artystów. Obrazki są w pełni kolorowe i na równi z jakimkolwiek współczesnym RPGiem”[2].
1 maja 2019 ogłoszono współpracę pomiędzy R. Talsorian Games, a Syrinscape. Syrinscape stworzy oficjalne dźwięki do wykorzystania podczas sesji Cyberpunka Red[6].
Firmy R. Talsorian Games i CD Projekt Red pracowały razem nad osią czasu, która jest wspólna dla Cyberpunka 2013, Cyberpunka 2020, Cyberpunka Red oraz Cyberpunka 2077. Cyberpunk v3.0 i Cybergeneration to alternatywny rozwój wydarzeń[2].
Ciekawostki[]
- Reflex, który był zbyt mocną statystyką, został podzielony na dwie statystyki: Reflex i Dexterity[4].
- Attractiveness usunięto całkowicie, bo zbyt łatwo było ją zmienić w grze. Albo twarz postaci obrywała w walce, albo była upiększana poprzez chirurgię i cybernetykę[4].
Przypisy
- ↑ Mike Pondsmith, „Cyberpunk Red”. R.Talsorian Games, Berkeley 2019.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 The Cyberpunk Red FAQ (as of 5.3.2019)
- ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 The Maximum Mike Minute, 3/1/2019
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 The Maximum Mike Minute, 3/15/19
- ↑ Art Suggestions for upcoming Cyberpunk Red?
- ↑ Announcement. 5.1.2019