Cyberpunk Wiki
Nie podano opisu zmian
(dodanie informacji)
Linia 19: Linia 19:
   
 
== Podręczniki ==
 
== Podręczniki ==
* [[CP2020 Chrome Book]]
+
* [[Chromebook]]
* [[CP2020 Night City]]
+
* [[Night City (podręcznik)|Night City]]
* [[CP2020 Maximum Metal]]
+
* [[Maximum Metal]]
* [[CP2020 Chronić i służyć]]
+
* [[Chronić i Służyć]]
* [[CP2020 Dzika strefa]]
+
* [[Dzika Strefa]]
  +
  +
== Świat gry ==
   
 
== Mechanika gry ==
 
== Mechanika gry ==
  +
Informacje o cechach i innych właściwościach postaci zapisuje się na [[Karta postaci|karcie postaci]]. Te właściwości, czyli wartości cech, wydarzenia w życiu, motywacje, można przypisywać poprzez wybór lub losowo, za pomocą rzutów kośćmi (kostki do gry opisane są niżej).
  +
  +
Gracze tworzą swoje postacie wydając [[Punkty postaci (Cyberpunk 2020)|punkty postaci]] na [[Cechy (Cyberpunk 2020)|cechy]]. Cech jest 9, przyjmują one wartości od 2 do 10, przy czym 2 jest nagorsza, a 10 najlepsza. Wartość cechy jest liczbą punktów przypisaną do tej cechy i powinna odzwierciedlać to, czy postać jest w czymś dobra, czy nie. Cechy wpływają na [[Umiejętności (Cyberpunk 2020)|umiejętności]]. Postacie mają też [[Role (Cyberpunk 2020)|role]].
  +
  +
Postać musi mieć też opisane pochodzenie i styl osobisty, czyli pochodzenie etniczne, kulturowe, miejsce urodzenia oraz cały wygląd (włosy, skóra, noszone ubranie, itd.). W świecie gry dostępne są różne [[Narodowość|narodowości]] oraz [[Język|języki]]. Językiem ojczystym postać posługuje się na 8+.
  +
  +
Co więcej, gracz powinien stworzyć historię i [[Tło rodzinne (Cyberpunk 2020)|tło rodzinne]] postaci. Istnieje wiele różnych informacji do wybrania i uwzględnienia, od tego, że coś stało się rodzicom postaci, przez środowisko z dzieciństwa, rodzinną tragedię, po informacje o rodzeństwie i status społeczny rodziny.
  +
  +
Gracz wybiera także [[Motywacje (Cyberpunk 2020)|motywacje]] postaci, czyli to, czym kieruje się ona w życiu i co jest dla niej ważne, a także [[Wydarzenia z życia (Cyberpunk 2020)|wydarzenia]] z życia. Wydarzeń z życia jest bardzo dużo, pomagają one w utworzeniu historii postaci i można je wpleść w rozgrywkę, wykorzystać fabularnie. Co więcej, w pewnych przypadkach trzeba odpowiedzieć też na pytanie „i co zamierzasz z tym zrobić?”. Postacie opisywane są też przez posiadanych [[Przyjaciele i wrogowie (Cyberpunk 2020)|wrogów i przyjaciół]], [[Coś romantycznego (Cyberpunk 2020)|romanse]].
  +
  +
System wykorzystuje dwa rodzaje kości - [[Wikipedia:pl:Kość_do_gry#Typowe_wariacje|K6 i K10]]. Są różne rodzaje użycia kości do gry:
  +
{{Cytat
  +
|Rzut kilkoma kostkami i zsumowanie wyników (rzut 3K6 będzie oznaczał rzut trzema kostkami sześciennymi. W ten sposób otrzyma się wynik z zakresu 3-18).
  +
  +
Rzut jedną lub kilkoma kostkami i dodanie do wyniku rzutu innej wartości liczbowej, zwanej modyfikatorem (np. 1K6+1 lub 2K10-2).
  +
  +
Rzut dwoma kostkami dziesięciościennymi, oznaczając jedną z nich jako kostkę dziesiątek a drugą jako kostkę jedności (tzw. rzut procentowy).|Podręcznik główny}}
  +
  +
Przy rzutach może trafić się nietypowy wynik. W przypadku, kiedy trzeba wykonać dzielenie i powstaje wartość dziesiętna, należy ją zaokrąglić w dół (np. 2,65352 zaokrągla się do 2). Jeśli wynik wyniesie 0 lub mniej (np. 1K6-4, przy czym wynik z 1K6 wyniósł 4 lub mniej, od czego odejmujemy 4), automatycznie wynosi on 1, chyba że podane jest inaczej.
   
 
[[de:Cyberpunk 2020]]
 
[[de:Cyberpunk 2020]]

Wersja z 13:29, 13 lis 2018

Cyberpunk 2020  – druga edycja gry fabularnej (RPG, Role-Playing Game) w uniwersum Cyberpunka autorstwa Mike'a Pondsmitha. Wydawca R. Talsorian Games wydał Cyberpunka 2020 w 1990 roku, w Polsce zaś w 1995, polskim wydawcą został Copernicus Corporation w tłumaczeniu Jacka Brzezińskiego i Tomasza Jasinkiewicza.

Podręczniki

Świat gry

Mechanika gry

Informacje o cechach i innych właściwościach postaci zapisuje się na karcie postaci. Te właściwości, czyli wartości cech, wydarzenia w życiu, motywacje, można przypisywać poprzez wybór lub losowo, za pomocą rzutów kośćmi (kostki do gry opisane są niżej).

Gracze tworzą swoje postacie wydając punkty postaci na cechy. Cech jest 9, przyjmują one wartości od 2 do 10, przy czym 2 jest nagorsza, a 10 najlepsza. Wartość cechy jest liczbą punktów przypisaną do tej cechy i powinna odzwierciedlać to, czy postać jest w czymś dobra, czy nie. Cechy wpływają na umiejętności. Postacie mają też role.

Postać musi mieć też opisane pochodzenie i styl osobisty, czyli pochodzenie etniczne, kulturowe, miejsce urodzenia oraz cały wygląd (włosy, skóra, noszone ubranie, itd.). W świecie gry dostępne są różne narodowości oraz języki. Językiem ojczystym postać posługuje się na 8+.

Co więcej, gracz powinien stworzyć historię i tło rodzinne postaci. Istnieje wiele różnych informacji do wybrania i uwzględnienia, od tego, że coś stało się rodzicom postaci, przez środowisko z dzieciństwa, rodzinną tragedię, po informacje o rodzeństwie i status społeczny rodziny.

Gracz wybiera także motywacje postaci, czyli to, czym kieruje się ona w życiu i co jest dla niej ważne, a także wydarzenia z życia. Wydarzeń z życia jest bardzo dużo, pomagają one w utworzeniu historii postaci i można je wpleść w rozgrywkę, wykorzystać fabularnie. Co więcej, w pewnych przypadkach trzeba odpowiedzieć też na pytanie „i co zamierzasz z tym zrobić?”. Postacie opisywane są też przez posiadanych wrogów i przyjaciół, romanse.

System wykorzystuje dwa rodzaje kości - K6 i K10. Są różne rodzaje użycia kości do gry:

Rzut kilkoma kostkami i zsumowanie wyników (rzut 3K6 będzie oznaczał rzut trzema kostkami sześciennymi. W ten sposób otrzyma się wynik z zakresu 3-18).

Rzut jedną lub kilkoma kostkami i dodanie do wyniku rzutu innej wartości liczbowej, zwanej modyfikatorem (np. 1K6+1 lub 2K10-2).

Rzut dwoma kostkami dziesięciościennymi, oznaczając jedną z nich jako kostkę dziesiątek a drugą jako kostkę jedności (tzw. rzut procentowy).

Podręcznik główny


Przy rzutach może trafić się nietypowy wynik. W przypadku, kiedy trzeba wykonać dzielenie i powstaje wartość dziesiętna, należy ją zaokrąglić w dół (np. 2,65352 zaokrągla się do 2). Jeśli wynik wyniesie 0 lub mniej (np. 1K6-4, przy czym wynik z 1K6 wyniósł 4 lub mniej, od czego odejmujemy 4), automatycznie wynosi on 1, chyba że podane jest inaczej.