Cyberpunk – motyw przewodni serii gier o tej samej nazwie. Termin, który może oznaczać rodzaj literatury, osoby, stylu życia lub serii gier.
Literatura[]
Jest to odmiana fantastyki naukowej[1]. Ukazuje dystopijny świat pełen technologii, rządzony przez Korporacje.
| „ | Zanim rozłożysz swój materac i wskoczysz na niego, jest kilka rzeczy, o których powinniśmy ci powiedzieć. Pierwszą z nich jest nazwa. Pochodzi ona od dwóch słów: CYBER od terminu cybernetyka lub od fuzji ciała z techniką. PUNK wywodzi się od subkultury rockowej lat 80-tych, stylu, który wyrażał agresję, rebelię i wspólne działanie w sposób nihilistyczny. Termin cyberpunk w czasach przed Upadkiem został spopularyzowany przez grupę pisarzy SF, którzy uprawiali ten rodzaj technomelanżu. Na ich utwory składała się mieszanina rocka, popu, seksu, narkotyków i najnowocześniejszej, najbardziej szałowej techniki – przeważnie wszczepionej gdzieś w ciało. Archetypiczni bohaterowie cyberpunku z lat 80-tych to zarówno technobarbarzyńcy wędrujący po świecie postholocaustu, jak i scyborgizowane inteligentne psy o zmodyfikowanych ciałach.
— Podręcznik główny, Cyberpunk 2020
|
” |
Styl życia[]
Słowo cyberpunk może oznaczać także osobę, która żyje w wyżej opisanej przyszłości, i której wrogami są Korporacje oraz ogólny porządek świata. Cyberpunk ma rozmaite implanty ulepszające jego ciało, żyje według Zasad Cyberpunka i ubiera się w widowiskowy sposób. To także określenie na styl życia takiej osoby[2][3][4].
| „ | Jako cyberpunk wchłaniasz technikę przez gardło i chwytasz się jej kurczowo. Nie boisz się testować najnowszych „rozwinięć”, cybertechnologii i bioinżynierii. Masz złącza interface'u w nadgarstkach, broń w ręku, lasery w oczach, zaprogramowane chipy w umyśle. Stajesz się samochodem, który prowadzisz, helikopterem, którym lecisz, bronią, którą strzelasz. Zanurzasz się w Sieci mknąc z prędkością światła przez rozległą pajęczynę Fortec Danych i Sztucznych Inteligencji. Scyborgizowanymi palcami odbiezpieczasz komputerowe blokady; ulepszonymi zmysłami spoglądasz w Przyszłość.
Cyberpunk to także poza. Nosisz najbardziej „wyjściowe” ubrania, znasz właściwych ludzi i podążasz za właściwym tłumem. Planujesz swoje przestępstwa w co bardziej popularnych klubach i barach. Twoimi wrogami są: armie korporacyjne, gangi motocyklowe cyborgów, opancerzeni zabójcy i komputerowi sieciogłowcy. Twoja broń to nerwy, kontakty, brawura i inteligentny Minami 10 przy biodrze. — Podręcznik główny, Cyberpunk 2020
|
” |
Seria gier[]
W cyberpunkowym świecie powstały gry z serii o nazwie „Cyberpunk”, zarówno fabularnych, jak i wideo.
| Tytuł | Rok wydania |
|---|---|
| Cyberpunk 2013 | 1988 |
| Cyberpunk 2020 | 1990 |
| Cyberpunk v3.0 | 2005 |
| Cyberpunk Red | 2019 |
| Cyberpunk 2077 | 2020 |
Przypisy
- ↑ Słownik języka polskiego
- ↑ Mike Pondsmith, „Cyberpunk”. R.Talsorian Games, 1988.
- ↑ Mike Pondsmith, „Cyberpunk 2020”, 2. edycja, tłum. J. Brzeziński i T. Jasinkiewicz, wydanie 1.1. Copernicus Corporation, Warszawa 1995 (ang. R.Talsorian Games, Berkeley 1990).
- ↑ Mike Pondsmith, „Cyberpunk v3.0”. R.Talsorian Games, Berkeley 2005.