Cyberpunk Wiki
Advertisement
Artykuł dotyczy Cyberpunk 2077

Atuty – specjalne premie, które mają bezpośredni wpływ na to, jak V zachowuje się w różnych sytuacjach i w jaki sposób radzi sobie z przeszkodami i zagrożeniem.

Cechy – ostatnie atuty odblokowywane w drzewkach umiejętności. Stają się dostępne dopiero po uzyskaniu 20 poziomu odpowiedniego atrybutu oraz umiejętności. Przypominają one mocno wyspecjalizowane atuty, które mogą być ulepszane w nieskończoność, co zwiększa jej skuteczność za każdym razem.

Atuty podzielone są na grupy umiejętności, a te z kolei przypisane są do oddzielnych atrybutów.

Punkty atutów[]

Aby odblokować lub ulepszyć atut, należy na niego wydać punkt atutu. Punkty atutów można zbierać w ciągu całej gry na następujące możliwe sposoby:

  • Zdobywanie poziomów postaci.
  • Nagrody za ulepszanie poziomów niektórych umiejętności.
  • Specjalne drzazgi atutów, które można znaleźć podczas kronik kryminalnych, zwłaszcza Zdobyczy Specjalnych.

Lista atutów[]

Budowa ciała (2077) ikona Budowa ciała[]

Atletyka Atletyka[]

Ikona Nazwa Szczeble Opis Wymagany atrybut
Atut Regeneracja Regeneracja 1 Podczas walki zdrowie powoli się regeneruje.
Atut Muł Muł 1 Zwiększa udźwig o 60.
Atut Niezabijalność Niezabijalność 3 Zwiększa maksymalne zdrowie o 10%/20%/30%. Budowa ciała 5
Atut Niezłomność Niezłomność 3 Zwiększa maksymalną wytrzymałość o 10%/20%/30%. Budowa ciała 5
Atut Epimorfoza Epimorfoza 3 Poza walką zdrowie regeneruje się do 70%/80%/100% maksymalnej wartości. Budowa ciała 7
Atut Na cztery łapy Na cztery łapy 3 Zmniejsza obrażenia od upadku o 5%/10%/20%. Budowa ciała 7
Atut Stal i chrom Stal i chrom 2 Zwiększa obrażenia zadawane podczas walki wręcz o 10%/20%. Budowa ciała 9
Atut Gladiator Gladiator 2 Zmniejsza koszt bloku o 20%/40%. Budowa ciała 9
Atut Podzielna uwaga Podzielna uwaga 1 Przeładowanie staje się możliwe również w czasie wślizgu, sprintu i przeskakiwania. Budowa ciała 11
Atut Wielozadaniowość Wielozadaniowość 1 Strzelanie staje się możliwe również w czasie wślizgu, sprintu i przeskakiwania. Budowa ciała 11
Atut Jak wiatr Jak wiatr 1 Uniki nie zużywają wytrzymałości. Budowa ciała 11
Atut Transporter Transporter 1 Umożliwia sprint i strzelanie z broni krótkiej podczas noszenia ciała. Budowa ciała 12
Atut Transporter opancerzony Transporter opancerzony 1 Zwiększa zadawane obrażenia podczas niesienia ciała. Budowa ciała 12
Atut Ruch to zdrowie Ruch to zdrowie 1 Przyspiesza regenerację zdrowia w ruchu o 25%. Budowa ciała 12
Atut Ludzka tarcza Ludzka tarcza 1 Pochwycenie przeciwnika zwiększa twój pancerz o 20%. Budowa ciała 14
Atut Sprinter Sprinter 1 Sprint nie zużywa wytrzymałości. Budowa ciała 14
Atut Pies wojny Pies wojny 2 Przyspiesza regenerację zdrowia podczas walki o 15%/30%. Budowa ciała 16
Atut Rosomak Rosomak 2 Regeneracja zdrowia aktywuje się o 50%/90% szybciej podczas walki. Budowa ciała 16
Atut Człowiek z żelaza Człowiek z żelaza 1 Zwiększa pancerz o 10% Budowa ciała 18
Atut Jak skała Jak skała 1 Przeciwnicy nie mogą cię powalić. Budowa ciała 20
Atut Niezniszczalność Niezniszczalność 1 Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% Budowa ciała 20

Demolka Demolka[]

Ikona Nazwa Szczeble Opis Wymagany atrybut
Atut Grad pocisków Grad pocisków 3 Strzelby i LKM-y zadają o 3%/6%/10% więcej obrażeń.
Atut Pompka Pompka 2 Zmniejsza odrzut strzelb i LKM-ów o 10%/20%. Budowa ciała 5
Atut Twarzą w twarz Twarzą w twarz 2 Skraca czas przeładowania strzelb i LKM-ów o 20%/40%. Budowa ciała 5
Atut Fala uderzeniowa Fala uderzeniowa 2 Zwiększa prędkość ruchu w walce o 5%/10%, kiedy trzymasz lekki karabin maszynowy lub strzelbę. Budowa ciała 7
Atut W sam środek W sam środek 2 Zwiększa obrażenia zadawane w tors przeciwnika o 10%/20%. Budowa ciała 7
Atut Rozwałka Rozwałka 1 Zwiększa o 10% szansę na trafienie krytyczne przez strzelby i LKM-y. Budowa ciała 9
Atut Mangusta Mangusta 1 Zwiększa zwinność o 25% podczas przeładowywania strzelb i LKM-ów. Budowa ciała 9
Atut Byle przed siebie Byle przed siebie 3 Pokonanie przeciwnika daje 10%/15%/20% do prędkości ruchu przez 10 sekund. Budowa ciała 11
Atut Masakra Masakra 3 Zwiększa obrażenia krytyczne zadawane podczas strzelania ze strzelb i LKM-ów o 15%/30%/45%. Budowa ciała 11
Atut Jak do rzutków Jak do rzutków 1 Strzelanie do ruchomego celu zadaje mu o 15% więcej obrażeń. Budowa ciała 12
Atut Trzecia zasada Trzecia zasada 1 Strzały ze strzelb i LKM-ów silniej odrzucają przeciwników. Budowa ciała 12
Atut Niepowstrzymywalny Niepowstrzymywalny 1 Rozczłonkowanie przeciwnika zwiększa szybkostrzelność o 10% na 8 sekund. Kumuluje się do 3 razy. Budowa ciała 14
Atut Mania Mania 1 Po rozpoczęciu walki prędkość ruchu rośnie o 20% na 10 sekund. Budowa ciała 14
Atut Ruchomy cel Ruchomy cel 1 Im szybciej się poruszasz, tym więcej obrażeń zadajesz. Budowa ciała 16
Atut Dla ciebie spalam się Dla ciebie spalam się 1 Dwukrotnie wydłuża czas trwania podpalenia. Budowa ciała 16
Atut Do parteru Do parteru 2 Zwiększa obrażenia zadawane powalonym i wytrąconym z równowagi przeciwnikom o 10%/20%. Budowa ciała 18
Atut Dezintegracja Dezintegracja 2 Zwiększa szansę na rozczłonkowanie przeciwnika podczas strzału ze strzelby lub LKM-u o 25%/50%. Budowa ciała 18
Atut Biathlon Biathlon 1 Rozrzut pocisków nie rośnie w trakcie poruszania się. Budowa ciała 20

Walki uliczne Walki uliczne[]

Ikona Nazwa Szczeble Opis Wymagany atrybut
Atut Wściekłe Kombo Wściekłe Kombo 3 Zwiększa obrażenia zadawane przez ataki combo[1] przy pomocy broni obuchowej o 30%/40%/50%.
Atut Miażdżące Ciosy Miażdżące Ciosy 3 Zwiększa obrażenia zadawane przez silne ataki przy pomocy broni obuchowej o 30%/40%/50%.
Atut Kolos Kolos 2 Zwiększa pancerz podczas blokowania o 15%/30%. Budowa ciała 4
Atut Ogłuszająca Skuteczność Ogłuszająca Skuteczność 2 Ataki bronią obuchową mają 15%/30% szansy na ogłuszenie celu. Budowa ciała 4
Atut Nagły Przypływ Nagły Przypływ 2 Udane ataki przy pomocy broni obuchowej powodują odnowienie 3%/5% zdrowia w ciągu 2 sekund. Budowa ciała 6
Atut Sprawne Ciosy Sprawne Ciosy 2 Obniża zużycie wytrzymałości podczas ataków bronią obuchową o 25%/50%. Budowa ciała 6
Atut Oszołomić i Wykończyć Oszołomić i Wykończyć 1 Zwiększa obrażenia zadawane bronią obuchową ogłuszonym przeciwnikom o 50%. Budowa ciała 8
Atut Ludzka forteca Ludzka forteca 1 Zmniejsza zużycie wytrzymałości przez bloki podczas używania broni obuchowej o 50%. Budowa ciała 8
Atut Przypływ sił Przypływ sił 3 Pokonanie wroga bronią obuchową przy pomocy silnego ataku przywraca 10%/20%/30% wytrzymałości. Budowa ciała 10
Atut Talion Talion 3 Zwiększa obrażenia zadawane bronią obuchową o 1%/2%/3% za każdy 1% brakującego zdrowia. Budowa ciała 10
Atut Cisza przed burzą Cisza przed burzą 2 Zwiększa regenerację wytrzymałości w trakcie blokowania za pomocą broni obuchowej o 50%/100%. Budowa ciała 12
Atut Siła nieugiętości Siła nieugiętości 2 Skuteczne ataki zadawane bronią obuchową ogłuszonym przeciwnikom regenerują 20%/30% wytrzymałości. Budowa ciała 12
Atut Żądza krwi Żądza krwi 1 Pokonanie przeciwnika zwiększa obrażenia zadawane bronią obuchową o 100% na 10 sekund. Budowa ciała 15
Atut Rozerwanie Rozerwanie 1 Silne ataki bronią obuchową zmniejszają pancerz celu o 30% na 10 sekund. Budowa ciała 15
Atut Moc nieustępliwości Moc nieustępliwości 3 Skuteczne ataki zadawane bronią obuchową ogłuszonym przeciwnikom regenerują 5%/10%/15% zdrowia i 5%/10%/15% wytrzymałości. Z atutu można korzystać co 5 sekund. Budowa ciała 18
Atut Przerwa na odpoczynek Przerwa na odpoczynek 2 Skuteczne ataki zadawane bronią obuchową regenerują 5%/10%/15% zdrowia. Z atutu można korzystać co 5 sekund. Budowa ciała 18

Inteligencja (2077) ikona Inteligencja[]

Hakowanie Hakowanie[]

Ikona Nazwa Szczeble Opis Wymagany atrybut
Atut Procedura terminalna Procedura terminalna 3 Hacki zadają o 10%/20%/30% więcej obrażeń.
Atut BioSynergia BioSynergia 3 Pamięć odnawia się podczas walki (4/8/12 punktów na minutę).
Atut Niezapominajka Niezapominajka 1 Pokonanie przeciwnika pod wpływem hacka przywraca jeden punkt pamięci. Inteligencja 5
Atut Widzę cię Widzę cię 1 Ujawnia wrogiego netrunnera, który próbuje cię zhakować. Inteligencja 5
Atut Podręcznik hakera Podręcznik hakera 1 Odblokowuje schematy do wytwarzania niezwykłych hacków. Inteligencja 5
Atut Na fali Na fali 3 Pokonanie przeciwnika znajdującego się pod wpływem hacka skraca czas odnowienia pozostałych aktywnych hacków o 10%/35%/50%. Inteligencja 7
Atut Słabe ogniwo Słabe ogniwo 3 Zmniejsza koszt hakowania urządzeń o 1/2/3 punkty pamięci. Inteligencja 7
Atut Podtrzymanie sygnału Podtrzymanie sygnału 2 Wydłuża czas działania hacków o 25%/50%. Inteligencja 9
Atut Przekaz podprogowy Przekaz podprogowy 2 Hacki zadają 50%/100% więcej obrażeń nieświadomym celom. Inteligencja 11
Atut Mnemonik Mnemonik 1 Zmniejsza o 2 punkty pamięci koszt kolejnych hacków użytych przeciw celowi będącemu już pod wpływem hacka. Inteligencja 12
Atut Propagacja Propagacja 1 Podwaja odległość rozprzestrzeniania się hacków. Inteligencja 12
Atut Wyższa szkoła hakowania Wyższa szkoła hakowania 1 Odblokowuje schematy do wytwarzania rzadkich hacków. Inteligencja 12
Atut Epidemia Epidemia 3 Rozprzestrzeniające się hacki mogą przeskoczyć na 1/2/3 dodatkowe cele. Inteligencja 14
Atut Cyfrowe wszechświaty Cyfrowe wszechświaty 1 Odblokowuje schematy bardzo rzadkich hacków. Inteligencja 16
Atut Krytyczny błąd Krytyczny błąd 1 Hacki mogą zadawać obrażenia krytyczne zależne od twojej szansy na trafienie krytyczne i statystyk zadawanych obrażeń krytycznych. Inteligencja 18
Atut Anamneza Anamneza 3 Dostępna pamięć cyberdecku nie może spaść poniżej 2/3/4 punktów. Inteligencja 18
Atut Optymalizacja Optymalizacja 1 Obniża koszt hacków o jeden punkt pamięci. Inteligencja 20
Atut Metoda Bartmossa Metoda Bartmossa 1 Odblokowuje schematy do wytwarzania legendarnych hacków. Inteligencja 20

Naruszenie protokołu Naruszenie protokołu[]

Ikona Nazwa Szczeble Opis Wymagany atrybut
Atut Wielki sen Wielki sen 2 Podczas Naruszenia protokołu odblokowuje demona „Wielki sen”, który wyłącza wszystkie kamery w sieci na 3/6 minut.
Atut Zbiorowe odsłonięcie Zbiorowe odsłonięcie 2 Podczas Naruszenia protokołu odblokowuje demona „Zbiorowe odsłonięcie”, który o 30% zmniejsza odporność na obrażenia fizyczne wszystkich przeciwników w sieci na 3/6 minut.
Atut Skok stulecia Skok stulecia 2 Zwiększa czas trwania Naruszenia protokołu o 20%/40%. Inteligencja 5
Atut Zaawansowana eksploracja danych Zaawansowana eksploracja danych 2 Ulepsza demona „Eksploracja danych”, co daje 50%/100% więcej eurodolarów podczas eksploracji danych. Inteligencja 5
Atut Rozszerzony interfejs sieciowy Rozszerzony interfejs sieciowy 1 Automatycznie podświetla pobliskie punkty dostępu. Inteligencja 7
Atut Zbiorowe odsłonięcie odporności Zbiorowe odsłonięcie: odporności 1 Ulepsza demona „Zbiorowe odsłonięcie”, który o 30% zmniejsza wszystkie odporności przeciwników w sieci. Inteligencja 7
Atut Mistrzowska eksploracja danych Mistrzowska eksploracja danych 2 Ulepsza demona „Eksploracja danych”, co daje 50%/100% więcej komponentów podczas eksploracji danych. Inteligencja 9
Atut Wyłączenie wieżyczki Wyłączenie wieżyczki 2 Podczas Naruszenia protokołu odblokowuje demona „Wyłączenie wieżyczki”, który wyłącza wszystkie wieżyczki w sieci na 3/6 minut. Inteligencja 9
Atut Pamięć absolutna Pamięć absolutna 1 Demon „LODołamacz” zmniejsza wszystkie koszty hakowania o dodatkowy punkt pamięci. Inteligencja 11
Atut Ekspercka eksploracja danych Ekspercka eksploracja danych 2 Ulepsza demona „Eksploracja danych” i o 50%/100% zwiększa szansę na zdobycie hacka podczas eksploracji danych. Inteligencja 12
Atut Najlepsi kumple Najlepsi kumple 2 Podczas Naruszenia protokołu odblokowuje demona „Najlepsi kumple”, który zmienia status wszystkich wieżyczek w sieci na przyjazny na 3/6 minut. Inteligencja 12
Atut Wydajność Wydajność 2 Wczytanie 3 lub więcej demonów w trakcie pojedynczego Naruszenia protokołu powoduje zwiększenie regeneracji pamięci cyberdecku o 3/6 punktów na minutę. Trwa 5 minut. Inteligencja 14
Atut Pamięć w chmurze Pamięć w chmurze 2 Zakończenie Naruszenia protokołu przywraca punkty pamięci w liczbie równej połowie liczby przesłanych demonów. Inteligencja 14
Atut Przypomnimy to panu hurtowo Przypomnimy to panu hurtowo 1 Demon „LODołamacz” zmniejsza wszystkie koszty hakowania o dodatkowy punkt pamięci. Inteligencja 16
Atut Zbiorowe odsłonięcie hacki Zbiorowe odsłonięcie: hacki 1 Ulepsza demona „Zbiorowe odsłonięcie”, co sprawia, że wszyscy przeciwnicy w sieci otrzymują o 30% więcej obrażeń od hakowania. Inteligencja 16
Atut Przewaga na starcie Przewaga na starcie 1 Aktywacja Naruszenia protokołu za każdym razem powoduje automatyczne wgranie pierwszego demona z listy. Inteligencja 18
Atut Hack za hackiem Hack za hackiem 1 Wgranie trzech lub więcej demonów podczas jednego Naruszenia protokołu skraca czas odnowienia hacków o 33% na 5 minut. Inteligencja 18
Atut Kompresja danych Kompresja danych 1 Zmniejsza o 1 długość wymaganej sekwencji wgrywanych demonów. Sekwencja nie może być krótsza niż 2. Inteligencja 20
Atut Optymalizacja bufora Optymalizacja bufora 1 Wydłuża czas trwania efektów demonów o 100%. Inteligencja 20

Opanowanie (2077) ikona
Opanowanie
[]

Skradanie się Skradanie się[]

Ikona Nazwa Szczeble Opis Wymagany atrybut
Atut Zabójcza cisza Zabójcza cisza 1 Zwiększa o 25% obrażenia zadawane przez broń z tłumikiem podczas skradania się.
Atut Przyczajony tygrys Przyczajony tygrys 1 Zwiększa o 20% prędkość ruchu podczas skradania się.
Atut Ukryty smok Ukryty smok 1 Umożliwia ogłuszenie z powietrza zaskoczonego przeciwnika. Opanowanie 5
Atut Dom 1000 sztyletów Dom 1000 sztyletów 1 Umożliwia rzucanie nożami. Opanowanie 5
Atut Cios z cienia Cios z cienia 1 Zwiększa o 15% szansę na trafienie krytyczne podczas skradania się. Opanowanie 7
Atut Zabójca Zabójca 1 Zadajesz 15% obrażeń więcej ludziom. Opanowanie 7
Atut Uskrzydlająca eliminacja Uskrzydlająca eliminacja 1 Zwiększa prędkość ruchu o 30% na 10 sekund po wyeliminowaniu przeciwnika. Opanowanie 7
Atut Snajper Snajper 2 Zwiększa obrażenia zadawane podczas strzałów w głowę poza walką o 30%/50%. Opanowanie 9
Atut Nożownik Nożownik 2 Rzucone noże zadają o 30%/60% więcej obrażeń. Opanowanie 9
Atut Czysta robota Czysta robota 1 Podniesienie ciała przeciwnika staje się możliwe od razu po jego wyeliminowaniu. Opanowanie 11
Atut Oszałamiające ciosy Oszałamiające ciosy 1 Pokonanie przeciwnika pod wpływem hacka przywraca jeden punkt pamięci. Opanowanie 11
Atut Antytoksyny Antytoksyny 1 Zapewnia niewrażliwość na truciznę. Opanowanie 11
Atut Zjawa Zjawa 2 Wydłuża czas potrzebny do wykrycia cię o 20%/40%. Opanowanie 12
Atut Wyjście z cienia Wyjście z cienia 2 Po rozpoczęciu walki, na 7 sekund zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 25%/50%. Opanowanie 12
Atut Szturmowiec Szturmowiec 1 Po zanurzeniu w wodzie zyskujesz niewykrywalność. Opanowanie 14
Atut Grzechotnik Grzechotnik 1 Spowalnia zatrutych przeciwników. Opanowanie 14
Atut Kły jadowe Kły jadowe 1 Obrażenia zadane nożami powodują zatrucie. Opanowanie 14
Atut Wymykanie się Wymykanie się 1 Po wykryciu przez przeciwnika na 5 sekund zwiększa prędkość ruchu o 50%. Opanowanie 16
Atut Dobicie Dobicie 1 Atak nożem natychmiast zabija przeciwnika na poziomie zdrowia poniżej 15%. Nie działa na przeciwników o kilka poziomów lepszych od ciebie. Opanowanie 16
Atut Zbawienne cienie Zbawienne cienie 1 Podczas skradania się przyspiesza regenerację zdrowia o 25%. Opanowanie 16
Atut Neurotoksyna Neurotoksyna 1 Podwaja obrażenia od zatrucia. Opanowanie 18
Atut Oszukanie śmierci Oszukanie śmierci 1 Zmniejsza o 50% wszystkie otrzymywane obrażenia, gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 50%. Efekt trwa przez 10 sekund i nie może zdarzyć się częściej niż raz na minutę. Opanowanie 18
Atut Przyspieszenie nieuniknionego Przyspieszenie nieuniknionego 1 Zadajesz o 20% więcej obrażeń zatrutym przeciwnikom. Opanowanie 18
Atut Ninjutsu Ninjutsu 1 Atak podczas kucania z ukrycia za pomocą broni do walki wręcz zadaje 100% więcej obrażeń i jest zawsze trafieniem krytycznym. Opanowanie 20

Przypisy

  1. Ataki połączone, ruchy połączone, etc. – następujące w bezpośredniej sukcesji, jeden po drugim.
Advertisement