Wiki Cyberpunk

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Attention, choom ! Ce qui suit contient des spoilers de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty !

Appelle-moi V. Juste V. J'autorise que ceux que je connais vraiment à utiliser mon vrai nom.

 — V - Automatic Love

V, un alias pour Valerie/Vincent, est un(e) mercenaire impliqué(e) dans une série d'événements singuliers au cours de l'année 2077, qui ont bouleversé l'équilibre du pouvoir à Night City.

V est le protagoniste jouable de Cyberpunk 2077. Son genre, son apparence, ses attributs, ses avantages et ses parcours de vie sont tous personnalisables et ont un impact sur l'intrigue.

Personnalisation du personnage[]

Le processus du système de personnalisation du personnage commence avec le joueur qui sélectionne soit un personnage prédéfini, soit en crée un personnalisé. Lors de la personnalisation du personnage, le joueur peut sélectionner un genre puis personnaliser le reste du personnage, ce qui peut inclure des représentations de seins et de parties génitales. Les options permettent également de choisir entre une voix masculine et féminine.

Parcours de vie[]

Le joueur sélectionne ensuite le parcours de vie de V, en choisissant entre Nomade, Gosse des rues, ou Corpo. Chaque parcours de vie commencera dans un lieu de départ différent autour de Night City, et V sera globalement à un endroit différent de sa vie.

Le joueur aura une ligne de quêtes d'introduction différente (Le Nomade, Le Gosse des rues, ou Le Corpo-Rat) et un équipement différent, qui sera lié à l'histoire d'origine spécifique de V et sera présenté différemment au personnage. Les parcours de vie s'étendront sur toute la durée du jeu, et non seulement ils ouvriront différentes options de dialogue, mais ils débloqueront également une quête secondaire spécifique basée sur votre parcours de vie.

Après les lignes de missions introductives, une cinématique de compilation mènera aux deux dernières quêtes du prologue — Le sauvetage, une mission qui mènera à l'Acte 1 ; et C'est en forgeant..., un tutoriel facultatif sur certaines des mécaniques du jeu vidéo. À partir de ce point, le jeu suit une ligne narrative similaire.

Biographie[]

Jeunesse[]

Selon le Parcours de vie choisi, V aura l'un des trois contextes qui mènent tous au même chemin narratif.


Si V a le parcours de vie Nomade :

V a grandi dans la nature américaine, ayant fait partie de la famille nomade des Bakkers. À l'âge de 16 ans, ils ont fait leur premier meurtre lorsque des éclaireurs Raffen Shiv ont attaqué leur camp, V en tuant un d'une seule balle dans l'œil.
Ils ont quitté la famille après sa fusion avec Snake Nation, les conduisant à chercher une nouvelle vie. Peu après, V a pris contact avec Jackie Welles, qui avait besoin d'un nomade pour faire passer de la contrebande Arasaka à travers la frontière californienne jusqu'à Night City.
En se rendant au point de rendez-vous, V a été forcé de s'arrêter dans la ville de Yucca en Californie du Sud pour faire réparer sa voiture, le Rattler. Après qu'un mécanicien local l'ait réparée et que le shérif local les ait chassés de la ville, V a contacté un vieil ami fixeur pour localiser Welles. En dernière faveur à V en tant qu'ami, il a accepté.
V a finalement pris contact avec Jackie, et une fois qu'ils ont chargé la cargaison sur le Rattler, ils sont allés directement au Passage de la frontière. Ils réussissent à traverser sans accroc, mais découvrent que c'était un piège. Un convoi Arasaka les attendait de l'autre côté de la frontière, forçant V et Jackie à fuir à toute vitesse avec le Rattler à travers les Plaines de Biotechnica. Après avoir semé leurs poursuivants et s'être réfugiés dans un garage abandonné, V et Jackie ont découvert qu'ils faisaient passer en contrebande un iguane vivant. Bien qu'il ait initialement prévu de les laisser tomber sans leur argent, Jackie a proposé d'aider V à s'installer à Night City et de partager leur profit en vendant l'iguane à une autre partie, ce qu'ils ont accepté, menant à leur amitié.


Si V a le parcours de vie Gosse des rues ::V a été élevé dans les rues de Heywood, Night City. À l'âge de 13 ans, un junkie a essayé de poignarder l'un de leurs potes. V a réagi et l'a poignardé en premier, devenant leur premier meurtre. V le connaissait d'avant, car le junkie avait toujours mendié dans les rues, et l'aimait bien.

Bien que V ait initialement quitté pour Atlanta deux ans auparavant, ils sont revenus à Night City après avoir réalisé que ça n'allait pas marcher.
Alors qu'ils se remettaient d'une bagarre à El Coyote Cojo, V a accepté d'aider le barman, Pepe Najarro, à régler une dette avec un fixeur du nom de Kirk Sawyer. En échange du paiement de la dette, Kirk a envoyé V voler une Rayfield Aerondight à un agent corpo. Après avoir reçu un coup de main de leur vieil ami Padre, V a procédé au boulot.
Alors qu'ils réussissaient à entrer et à démarrer la voiture, V a été arrêté par Jackie Welles, qui tentait également de voler le véhicule. Cependant, ils ont été rapidement encerclés par le NCPD, dirigé par l'officier Henry Stints, et ont été arrêtés. Bien qu'il ait été ordonné de les exécuter par le propriétaire du véhicule - Kaoru Fujioka - ils ont plutôt été assommés et laissés ensanglantés dans une ruelle de Heywood. Après cette épreuve, V et Jackie ont été correctement présentés, ce dernier révélant que les menaces de Kirk étaient en fait vides. Quand il les a invités à manger, V a accepté avec hésitation, menant à leur amitié.


Si V a le parcours de vie Corpo :

V a été élevé dans une famille corporatiste de Charter Hill, Night City. À un moment donné, V a été recruté chez Arasaka, étant formé à la création et au maintien de réseaux de renseignement, à l'analyse d'impact de crise, et à l'établissement de la défense des actifs corporatifs en cas de conflit armé. Pendant leur temps dans l'entreprise, V a attrapé un employé du département des ventes d'Arasaka qui espionnait pour Petrochem. L'histoire officielle était qu'il avait glissé dans la douche et était mort. La vérité est que c'était le premier meurtre de V. Après cela, V a obtenu une promotion et la promesse qu'ils n'auraient pas à se salir les mains pendant un moment. Leur supérieur, Arthur Jenkins, était une grande raison pour laquelle V était un agent opératif de contre-espionnage de haut rang dans la Tour Arasaka de Night City.
Sur une période de deux ans de service actif, V a accompli six opérations défensives et cinq offensives. Leur dernière mission était une reconnaissance complète d'une installation Arasaka à Watson, qui a conduit à traquer et intercepter un espion de Baskin Undercover, soupçonné d'avoir travaillé sous les ordres de Militech. Avec cette mission, V a prouvé qu'ils étaient un opérateur autonome efficace ; intelligents et ambitieux, ils étaient toujours engagés à accomplir les missions et n'ont jamais montré de déloyauté envers Arasaka. Cependant, ils montraient des niveaux élevés de stress.
Pendant la fuite de Francfort, Jenkins a été chargé de gérer la situation après avoir assassiné un certain nombre de représentants du CSE sans l'approbation officielle de sa supérieure, Susan Abernathy. V a été chargé par Jenkins d'assassiner Abernathy, qui, selon lui, avait volé sa position. V a appelé son contact de rue et vieil ami Jackie Welles pour se rencontrer au Lizzie's Bar. Une fois là-bas, V a discuté des détails du travail, cependant Jackie n'était pas disposé à le faire, et ne voulait pas non plus que V le fasse. Pendant la conversation, les deux ont été coincés par des agents Arasaka sous le commandement d'Abernathy, ils ont dépouillé V de leur statut corporatiste et ont pris les informations concernant Jenkins. Ils ont tenté d'emmener V aussi, mais ont renoncé après avoir été menacés par Jackie. V a déploré que leur vie soit effectivement terminée, cependant Jackie a affirmé qu'ils étaient en fait enfin libres du monde corporatiste. Il a ensuite permis à V de rester chez lui jusqu'à ce qu'ils se remettent sur pied.

2077[]

V reste avec Jackie pendant six mois, effectuant des missions de mercenaire ensemble tout en améliorant leur réputation. Finalement, V réussit à économiser suffisamment d'argent pour louer son propre appartement dans le Mégabuilding H10.

Vers la dernière semaine d'avril 2077, après avoir terminé un travail pour Wakako Okada, V et Jackie sont contactés par un autre intermédiaire nommé Dexter DeShawn. Avec la netrunner T-Bug, ils sont engagés pour s'introduire dans le Konpeki Plaza et voler une Relic à Yorinobu Arasaka pour le compte d'Evelyn Parker. V entreprend les préparatifs du coup, rencontrant Parker pour localiser l'appareil et récupérant le Flathead auprès du gang Maelstrom pour les assister.

Après avoir terminé la planification à l'Afterlife, V et l'équipe entreprennent le casse et réussissent à récupérer la Relic au Konpeki Plaza. Cependant, ils sont forcés de se cacher lorsque Yorinobu retourne dans son appartement et rencontre son père, Saburo Arasaka, dans la pièce avant de l'assassiner. Avec la sécurité renforcée dans le bâtiment, T-Bug est rapidement découverte et tuée à distance par les netrunners d'Arasaka, quelques instants après avoir piraté la sécurité de la porte. V et Jackie tentent de se diriger vers une échelle pour s'échapper, mais un drone d'Arasaka les repère et leur tire dessus. Ils sautent et tombent à travers un toit en verre, laissant Jackie gravement blessé et le conteneur de la Relic endommagé, causant une baisse de l'intégrité de celle-ci. Pour éviter d'endommager davantage la Relic, Jackie l'insère dans son interface neurale. Jackie et V s'échappent dans un taxi Delamain, poursuivis par les drones d'Arasaka. Sur le chemin du No-Tell Motel, Jackie succombe à ses blessures. Avant de rendre son dernier souffle, Jackie utilise ses dernières forces pour insérer la Relic dans V afin de la garder en sécurité.

Au point de rendez-vous à l'intérieur du No-Tell Motel, DeShawn tire une balle dans la tête de V et jette son corps dans la décharge municipale pour couvrir ses traces, la Relic restant insérée dans l'interface neurale de V.

Cependant, la Relic parvient à ressusciter V quelque temps plus tard, et celui-ci tente de s'extraire péniblement des détritus. Repéré par Goro Takemura, l'ancien garde du corps de Saburo, V est ramené à Night City et conduit à la clinique de Viktor Vektor. Durant sa convalescence, V apprend que la Relic est en train de supplanter sa conscience par un engramme de Johnny Silverhand, ne lui laissant que peu de temps à vivre. Misty raccompagne alors V à son appartement pour qu'il se repose. Plus tard dans la nuit, l'engramme de Johnny Silverhand assaille V, le sommant de mettre fin à ses jours. Malgré les difficultés et la lutte intérieure, V réussit à avaler les pilules que Misty lui a confiées. Lors d'une rencontre avec Goro, V se voit sollicité pour témoigner auprès de Hanako, l'héritière de Saburo, afin de dévoiler le crime de Yorinobu. Parallèlement, V décide d'explorer diverses pistes pour se débarrasser de la Relic, notamment en enquêtant sur Evelyn et son créateur, Anders Hellman.

Avec l'aide de Judy Álvarez, V localise Evelyn et découvre qu'elle avait initialement été engagée par les Voodoo Boys pour dérober la Relic, mais uniquement pour l'engramme de Silverhand. Lors d'une entrevue avec Placide, ils conviennent de l'aider à franchir le Mur noir et à entrer en contact avec Alt Cunningham, une netrunner légendaire et ancienne compagne de Johnny. Par l'intermédiaire d'Alt, V apprend qu'il est possible d'extraire l'engramme grâce au Tueur d'Âmes et de le remplacer par sa propre conscience, mais uniquement au sein du système Mikoshi d'Arasaka. Après avoir pris contact avec Rogue Amendiares, V découvre qu'Hellman tente de faire défection auprès de Kang Tao. En collaboration avec Panam Palmer et les Aldecaldos, ils tendent une embuscade à son convoi et parviennent à le capturer. Au cours de l'interrogatoire d'Hellman, V apprend que la Relic est définitivement liée à son système neuronal, rendant le processus irréversible. Par la suite, V contacte Takemura pour poursuivre son propre interrogatoire et régler des affaires en suspens.

V et Goro rencontrent Sandayu Oda, le garde du corps de Hanako, pour l'informer de la trahison de Yorinobu. Face à son incrédulité, ils décident progressivement de prendre contact avec Hanako lors du défilé commémoratif de Yorinobu et commencent à s'y préparer. Après avoir neutralisé les forces de sécurité et Oda, Goro se voit contraint d'enlever Hanako et organise une rencontre avec V. Après lui avoir relaté les événements dont ils ont été témoins, ils sont pris en embuscade par les forces d'Arasaka menées par Adam Smasher, mais V parvient à s'échapper. Peu après, V est contacté par Hanako qui organise une rencontre à l'Embers. Au cours de celle-ci, ils apprennent que Mikoshi se trouve sous la Tour Arasaka.

Durant l'entretien, la Relic commence à dysfonctionner, forçant V à écourter la rencontre. Alors que Silverhand prend le contrôle, V est transporté à la clinique de Viktor où il apprend que le processus de la Relic est presque achevé.

Pourcentages[]

Pour le pourcentage de Johnny, voir cette page.

Réputation[]

Pourcentage de réputation

0% : « L'Appel de la Ville »

  • C'est à Night City que naissent les légendes. Tout ce que tu as à faire, c'est saisir les opportunités qui s'offrent à toi, jusqu'au jour où plus personne ne pourra t'ignorer.
  • Prologue

1% : « Le/La merc »

  • Le premier round est fini, mais Night City te présente un nouveau défi. As-tu vraiment ce qu'il faut pour le relever et t'imposer ?
  • Le sauvetage

5% : « L'Ascension »

  • Te voilà dans la cour des grands. La gloire est à portée de main, mais attention… un seul faux pas et tu ne seras plus qu'un autre cadavre dans le caniveau.
  • La collecte / Le renseignement

7% : « À toi de jouer »

  • Grâce à Dex DeShawn, on dirait bien que la balle est dans notre camp, à présent... mais obtenir un boulot d'un fixer pro, c'est la partie facile. Dans ce monde, y'a pas de place pour les petits bras. On attendait une chance de pouvoir faire nos preuves, la voilà. Avec Jackie à tes côtés, qu'est-ce qui pourrait mal tourner ?
  • Le casse

10% : « L'Afterlife »

  • On a forcé la porte de l'Afterlife, il nous reste plus qu'à y entrer. Les étoiles sont enfin alignées : un contrat avec un fixer premios, une équipe fiable, une mission à accomplir. T'entends ça ? C'est la cour des grands qui nous appelle. On va graver nos noms dans l'histoire de cette ville pour les siècles à venir.
  • En quittant l'Afterlife et en prenant le taxi Delamain pour Konpeki Plaza.

20% : « Réinitialisation »

  • Plus on s'élève, plus la chute est dure. Tout ce qui compte aujourd'hui, c'est que tu es toujours en vie. Et tant qu'il y a de la vie, il y a de l'espoir. Tu n'as plus le choix, tu dois revenir dans la partie et augmenter la mise.
  • Le casse / Playing for Time

30% : « Étoile montante »

  • Ça y est, le moment tant attendu. On commence à te reconnaître dans la rue. Tu es en passe de devenir un rouage indispensable dans la grande machine qu'est cette ville. Ne t'attends pas à signer des autographes tout de suite, par contre. Ce n'est que le début.
  • Par

45% : « Reconnaissance »

  • Gagner le respect des plus grands, faire circuler son nom… C'est comme ça qu'on se fait une répute, à Night City. La route vers le sommet est périlleuse et semée d'embûches ? Parfait. La gloire ne vient jamais d'elle-même. Le respect doit être mérité, sinon, c'est que du vent.
  • Par

60% : « Réputation »

  • Les fixers de Night City savent désormais sur qui ils peuvent compter. Une meilleure réputation te permet de décrocher de meilleurs contrats, mais ça ne va pas faire que des heureux. La célébrité s'accompagne toujours d'ennemis, mais comme l'aurait dit Jackie : « Pas l'temps pour tout le baratin de tarot à la con ! Vamos ! » Et il aurait bien raison.
  • Par

75% : « Respect »

  • Alors c'est ça que ça fait, d'entrer dans l'Afterlife comme si on rentrait chez soi ? De taper un check à un inconnu qui a entendu parler de toi ? De se faire offrir des coups par la maison, d'avoir un rabais chez le charcudoc… Tout ça, c'est pas grand-chose, évidemment, mais... mis bout à bout, ça change la vie. Une chose est sûre : t'es sorti de la masse, t'es devenu quelqu'un.
  • Par

?% : « Influenceur »

  • Tu as fait forte impression. Les gens te connaissent, à présent. Dans les bars, les plus jeunes se vantent d'être tes chooms et les vétérans aguerris mentionnent ton nom pour inciter leurs fixers à se montrer plus généreux. Telle une comète scintillante, tu traînes derrière toi une nuée d'intrigues et nombreux sont ceux qui cherchent à profiter de ton éclat. Continue comme ça et tu deviendras bientôt une légende locale.
  • Par

?% : « Célébrité »

  • Tout le monde a un boulot à te proposer, parce que tout le monde sait que tu seras à la hauteur. Les clients qui veulent du travail de pro mentionnent ton nom aux fixers. Ces fixers sont ravis de rendre service, et ils t'utilisent pour gonfler leurs tarifs. La « taxe célébrité », qu'ils appellent ça, Bref, c'est le jackpot et tout le monde y gagne. C'est ça d'avoir une image de marque.
  • Par

?% : « Gloire »

  • Tu profites des plus belles voitures et des plus beaux jouets. Les eddies ne cessent de pleuvoir, mais est-ce suffisant ? Entre la « belle vie » et la « vie de rêve », il y a un gouffre et tu commences à le franchir. Ce n'est pas le moment de t'arrêter : tu es sur une lancée que tout le monde dans cette maudite ville t'envierait. Tu as touché le gros lot.
  • Par

90% : « Edgerunner »

  • Tu t'es taillé une réputation dans l'univers des mercs et tu as gagné le respect des rues, mais ça suffira pas… Seuls ceux qui repoussent leurs limites et réalisent l'impossible peuvent un jour espérer devenir des légendes.
  • Par

100% : « Légende »

  • Night City avait besoin d'une nouvelle légende ? C'est chose faite. Les histoires sur le grand Morgan Blackhand, on les connaît et on a eu largement le temps de s'en lasser. À présent, un nouveau nom est sur toutes les lèvres. Je me demande ce que Jackie penserait de ça... ou même Johnny.
  • En commençant Path of Glory ou All Along the Watchtower.

Temps[]

Pourcentage de temps

5% : « Compte à rebours »

  • Mauvaise nouvelle de la part de Vik : la biopuce va progressivement t'éliminer en remplaçant ton esprit par un nouveau réseau neural. Résultat, ta conscience sera écrasée et tu cesseras d'exister. Il n'a aucune idée de comment arrêter ce processus, et à vrai dire, il ne sait même pas si c'est possible. Mais tu ne renonceras pas avant d'avoir tout essayé. Evelyn Parker, Anders Hellman, Arasaka… Tu vas devoir suivre toutes les pistes si tu veux avoir une chance de t'en sortir.
  • Par

10% : « Premiers symptômes »

  • Johnny dit que tu cherches une solution à un problème qui n'en a pas. Une perte de temps, selon lui. Souviens-toi : ne panique pas. Garde le cap sur ton objectif. Il te reste encore des pistes à suivre pour trouver comment extraire la biopuce.
  • Par

20% : « Le temps presse »

  • Deux personnalités dans un seul cerveau, il semblerait que ça ne soit pas seulement annonciateur de folie, mais bien d'une inévitable destruction mutuelle. Il y a forcément un moyen de mettre un terme à ce processus, et il va falloir le découvrir en vitesse.
  • Par

30% : « Contre la montre »

  • Tu en apprends toujours plus sur la biopuce, mais sans solution pour l'extraire sans te tuer, tu n'es pas plus avancé. Avec les trous noirs et les bugs qui se font de plus en plus fréquents… difficile de rester optimiste. C'est une vraie course contre la montre, et le premier prix n'est autre que ta vie.
  • Par

40% : « Sur le fil »

  • L'aiguille de ton horloge interne n'a jamais été si proche de minuit. Si tu veux vivre, tu vas devoir trouver un moyen d'infiltrer la tour Arasaka, te connecter à Mikoshi et te débarrasser de la biopuce… le tout en compagnie de Johnny Silverhand.
  • Par

?% : « Pente ascendante »

  • Encore une promesse de survie. Encore une incertitude. Mais peux-tu vraiment te permettre d'ignorer cette piste ? Tant que ton cœur battra, tant que ton esprit vivra, chaque opportunité vaudra la peine d'être explorée. Qu'importe les enjeux.
  • En commençant Dog Eat Dog

?% : « Répit »

  • Repose-toi un instant. Reprends ton souffle. Tu ne peux pas continuer à ce rythme. Mais cette chance que tu as pu saisir, ne la laisse pas te filer entre les doigts. Te voilà au beau milieu d'un foutoir géopolitique d'une envergure telle que tu n'aurais jamais pu l'imaginer. Quant à savoir si affronter cette épreuve en vaudra la peine… cela reste encore à voir.
  • Par

?% : « À bout de souffle »

  • Tout devient confus, mais tant qu'il y a un plan, il y a de l'espoir. Ne perds pas de vue ton objectif. Les règles de leur jeu peuvent faire tourner la tête, mais le remède promis par Songbird pourrait bien valoir les risques encourus. Il le faut.
  • Par

?% : « À sec »

  • Seule la volonté te permet d'avancer à présent. Abandonner maintenant reviendrait à abandonner pour toujours, mais capituler n'est pas dans ton ADN. Ni dans celui de Johnny, assurément. Continue d'aller de l'avant. Tu peux encore atteindre ton but.
  • Par

50% : « Le Vide »

  • Hanako te mentait peut-être depuis le début, ou peut-être que ses médecins ont tout essayé, sans succès. Quoi qu'il arrive, tu vas mourir, et la seule chose qui s'est déroulée selon le plan, c'est l'extraction de l'engramme de Johnny de ton esprit. Silverhand disparu, seuls subsistent le vide et une douleur fantôme.
  • En commençant Where Is My Mind?

60% : « Regarder le Soleil »

  • Personne n'aurait pu prévoir ce qui s'est passé dans Mikoshi. Ni Johnny, ni Alt… personne. Une légende s'éteint, une autre naît de ses cendres. Combien de temps va-t-elle tenir ? Quelques mois ? Quelques minutes ? Qu'est-ce qu'on en a à foutre ? Tout ce qui compte, c'est que ce temps soit bien utilisé. C'est ce que Johnny aurait voulu. Pour les vies longues et heureuses, on repassera, mais qui ça intéresserait, de toute façon ? On les aura vécues à fond, et c'est pour ça qu'on s'en souviendra.
  • En commençant Path of Glory.

60% : « La véritable liberté »

  • Personne n'aurait pu prévoir ce qui s'est passé dans Mikoshi. Ni Johnny, ni Alt… personne. On dirait bien qu'on ne peut jamais échapper à l'inéluctable, seulement fuir jusqu'à ne plus en être capable. Les cachets de Vik seront efficaces jusqu'au jour où ils ne le seront plus, et là... ça sera la fin. Ce n'est qu'en apercevant la ligne d'arrivée qu'on est enfin libre, car à ce moment-là, on a plus rien à perdre.
  • En commençant All Along the Watchtower.

0% : « La vie sans V »

  • On dirait que tout s'est passé comme prévu. Tu as atteint Mikoshi, les personnalités fusionnées ont été séparées… Tu aurais pu choisir la vie, mais tu as préféré sauver celle d'un ami.
  • En commençant New Dawn Fades.

100% : « De meilleurs lendemains »

  • Inspire... Expire... Médicalement, c'est un succès. La Relic n'est plus. Tu es en voie de rétablissement, et tu as le reste de ta vie devant toi. Ne reste qu'une question à laquelle il te faudra répondre... Cela valait-il le prix que tu as payé ?
  • En commençant Things Done Changed.

Équipement[]

Armes[]

  • DR5 Nova (V Nomade)
  • Unity
  • Nuit moribonde
  • D5 Copperhead
  • M2038 Tactician
  • Overture

Vêtements[]

L'Étoile[]

  • Boléro de rallye aldecaldo
  • Débardeur noir de V
  • Nouveau legging de V
  • Sneakers boueuses de V

Matériel cybernétique[]

Véhicules[]

Développement[]

Vous êtes V, un(e) cyberpunk survivant dans un monde où les guerriers cybernétiques, les netrunners surdoués et les hackers de données personnelles et confidentielles se bousculent, faites vos premiers pas pour devenir une légende urbaine.

 — Demo du gameplay de Cyberpunk 2077 à l'E3 2018

Le personnage de V a été dévoilé lors du salon E3 2018, où CD Projekt RED a révélé le jeu pour la première fois depuis 2013. Les joueurs allaient se retrouver dans le rôle de V, un cyberpunk en devenir à Night City. Plutôt que d'avoir un personnage prédéfini, similaire à Geralt de Riv dans la franchise w:c:sorceleur:The Witcher, CDPR a choisi de permettre aux joueurs de définir leur propre personnage.

CDPR a conçu le jeu de manière à ce que son contenu et l'expérience de jeu soient identiques pour les deux genres. Cependant, les dialogues de V, ses manières et la façon dont les autres le traitent peuvent varier en fonction du choix du joueur. Le V masculin a connu plusieurs redesigns au cours du développement. En regardant les différentes bandes-annonces et séquences de gameplay, on peut voir chaque nouveau design adopté par CDPR à chaque période.

Anecdotes[]

  • La version masculine de V a subi de nombreuses modifications au cours du développement, en regardant les différentes bandes-annonces et les séquences de jeu, vous pouvez voir que son apparence change de façon plus ou moins importantes.
  • CD Projekt Red a conçu le jeu de façon à ce que le contenu et le gameplay du jeu soit identiques pour les deux genres. Cependant, les dialogues, les traits et la façon dont V traite les autres peuvent changer.
  • Il est tout à fait possible de finir le jeu sans rajouter de cyberware supplémentaire sur V.
  • Le nom masculin de V est Vincent et le nom féminin est Valérie.
  • La tequila de choix de V est le Centzon.