Talkin' 'bout a Revolution est une mission secondaire de Cyberpunk 2077.
Walkthrough[]
Quelque temps après avoir terminé Ex-Factor, Judy vous appellera pour vous demander de venir à son appartement, souhaitant discuter de son plan pour prendre le contrôle du Clouds. Elle notera également qu'en plus d'avoir invité deux poupées de Clouds, Tom et Roxanne, elle a cette fois réussi à convaincre Maiko. Vous pouvez lui demander plus de détails maintenant ou plus tard, mais elle finira par révéler qu'elle a appris à reprogrammer les puces des poupées pour les transformer en combattants afin de prendre le contrôle de Clouds.
Rendez-vous à son appartement où vous pourrez brièvement parler au groupe sans Maiko, mais après 2-3 choix de dialogue, Maiko fera son apparition, interrompant toute discussion supplémentaire. Si vous avez également tué Woodman, elle fera une remarque à ce sujet à laquelle vous pourrez répondre comme bon vous semble.
Judy expliquera ensuite comment elle a modifié les puces comportementales et vous pourrez en demander davantage si vous avez suffisamment de points en constitution et réflexes. Finalement, on demandera à Tom de vous faire une démonstration des compétences de la puce et il vous fera atterrir sur le canapé pendant celle-ci, obtenant l'approbation de Maiko.
Judy révèle ensuite qu'une fois qu'ils auront pris le contrôle du Clouds, les patrons recevront un ultimatum leur proposant une part des bénéfices pour ne plus jamais se montrer au club, donnant ainsi le contrôle de l'endroit aux poupées. Mais Maiko souligne une faille évidente : les Tyger Claws enverront simplement plus de sécurité pour reprendre le contrôle. Au lieu de cela, vous devez vous en prendre à Hiromi Sato, le véritable patron de Clouds, et l'humilier devant les autres chefs du gang pour l'évincer. Elle suggère alors d'attaquer sur deux fronts en même temps : Tom et Roxanne au club et vous au penthouse de Sato.
Une fois que tout le monde est d'accord et part, Judy vous parlera encore un peu avant que la Relic ne subisse un dysfonctionnement. Après plus de dialogue, allez dormir sur le canapé puis réveillez-vous pour voir que Judy vous a laissé de la nourriture sur le comptoir de la cuisine. Vous pouvez également regarder autour de son appartement pour trouver quelques zones d'intérêt sur lesquelles Johnny commentera. Une fois prêt, quittez le bâtiment pour terminer la mission.
Entrée du journal[]
- Les repas gratuits, ça existe pas, V. Quand on t’invite à casser la croûte, y a toujours quelqu’un qui doit payer. Qui sait, c’est peut-être les méchants qui vont devoir raquer pour toutes leurs saloperies. Mais tu sais ce que je pense ? Je pense que l’addition va être pour ta pomme. Et qu’elle va pas tarder à arriver.
Objectifs[]
- Attendre l’appel de Judy.
- Parler à Judy.
- Se rendre à l’appartement de Judy dans la soirée.
- Utiliser l’interphone.
- Entrer dans l’appartement.
- S’assoir sur le tabouret.
- Parler du plan de Judy.
- Tester l’habilité de Tom au combat.
- Manger le petit-déjeuner. [Facultatif]
- Quitter le bâtiment.
Remarques[]
Après cette mission, plusieurs objets dans l'appartement de Judy deviendront des points d'intérêt suscitant des réactions de V et/ou de Johnny Silverhand (certaines réactions varient selon que V est une femme et, par conséquent, le type de Judy).
Anecdotes[]
- Le nom de la mission vient d’une musique de Tracy Chapman.