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Les statuts sont des éléments de gameplay dans Cyberpunk 2077.

Aperçu[]

Parfois utiles, parfois moins utiles. Les statuts sont des effets positifs ou négatifs qui peuvent influencer l'issue d'un combat, selon le point de vue.

Les statuts positifs sont là pour vous aider. Ils sont principalement accordés par des consommables obtenus à travers Night City et les Badlands, mais peuvent également être appliqués par divers avantages ou actions effectuées dans les appartements.

Les statuts négatifs sont là pour vous contrarier, vous ou votre cible. Ils vont des effets infligeant des dégâts jusqu'à ceux qui rendent la vie difficile en limitant vos capacités. Les effets négatifs peuvent être appliqués par les armes, les piratages rapides, les deamons et autres appareils.

Status positifs (« buffs »)[]

Hydraté[]

Après avoir consommé une boisson rafraîchissante, votre Endurance maximale augmente de 10 % et votre taux de régénération d'endurance augmente de 50 % pendant 450 secondes. Cette durée peut être augmentée jusqu'à 50 % grâce à l'avantage Hydrocondriaque.

Nourri[]

Après avoir consommé un repas nourrissant, votre Santé maximale augmente de 5 % et vous régénérez 0,5 % de Santé par seconde hors combat pendant 450 secondes. Cette durée peut être augmentée jusqu'à 50 % grâce à l'avantage Hydrocondriaque.

Rafraîchi(e)[]

Après avoir pris une douche rafraîchissante dans un appartement, vous régénérez de la Santé pendant les combats durant 1 heure. Si vous possédez l'avantage Inarrêtable, la douche augmentera à la place votre taux de régénération de Santé de 20 % et votre seuil de régénération de Santé de 20 %.

Reposé(e)[]

Après avoir dormi dans votre lit d'appartement, vous gagnez 20 % d'expérience supplémentaire pour les compétences pendant 1 heure. Dormir dans un lit fait avancer le temps, ce qui peut vous faire perdre les bénéfices d'autres bonus lorsqu'ils arrivent à expiration.

Énergique[]

Après avoir bu un café dans l'appartement de Corpo Plaza ou l'appartement du Glen, votre endurance maximale augmente de 25 % et votre taux de régénération d'endurance augmente de 30 %. Les effets durent une heure avant de se dissiper. Vous ne pouvez pas réutiliser la machine à café avant d'avoir quitté l'appartement.

Status négatifs (« debuffs »)[]

Hémorragie[]

Une hémorragie est infligée par des dégâts physiques pouvant être causés par diverses armes. Une cible affectée par une hémorragie subira des dégâts physiques sur une courte durée, sera incapable de sprinter et verra sa hauteur de saut réduite.

V peut devenir immunisé(e) contre les hémorragies en équipant un module vestimentaire Halte-là, ou grâce au matériel cybernétique Fibres supradermiques.

Aveuglement[]

Le statut Aveuglement est infligé par les piratages rapides d'appareils ou les Grenades aveuglantes X-22. Une cible affectée par l'aveuglement voit sa vision temporairement altérée, réduisant sa capacité à détecter les ennemis et entravant ses mouvements pendant une courte durée.

Brûlure[]

La brûlure est infligée par les dégâts thermiques, qui peuvent être causés par diverses armes, le piratage rapide surchauffe, l'explosion de barils et d'appareils. Une cible affectée par la brûlure subira d'importants dégâts thermiques sur une courte durée.

V peut devenir immunisé(e) contre l'effet de brûlure en équipant le module vestimentaire Réfrigérant, ou avec le matériel cybernétique Écran ignifuge. Une autre option est l'implant Convertisseur de chaleur, qui non seulement confère une immunité à la brûlure mais octroie également une augmentation des dégâts de 10 %.

Estropié[]

Les cibles peuvent être estropiées lorsqu'elles sont touchées aux membres. Une fois estropiées, leur efficacité au combat et/ou leurs mouvements sont sévèrement limités selon les membres touchés.

Ivre[]

Après avoir consommé une boisson alcoolisée, l'utilisateur devient ivre, réduisant sa vitesse de déplacement de 10 % et sa précision avec les armes de 50 % pendant 30 secondes.

IEM[]

L'impulsion électromagnétique, ou IEM, désactive brièvement ou limite sévèrement l'efficacité au combat des mécas, drones et robots tout en infligeant des dégâts supplémentaires à ces types d'ennemis. Ce bonus peut être encore augmenté en utilisant l'avantage Bladerunner dans l'arbre d'avantages Capacité technique.

Les IEM peuvent être déclenchées par des dégâts électriques ou par le piratage rapide court-circuit.

V peut devenir immunisé contre l'effet IEM en équipant un module vestimentaire super-isolant, avec le matériel cybernétique plaquage de mise à la terre, ou avec le talent isolation. Une autre option est l'implant inducteur, qui non seulement confère une immunité à l'IEM et à l'électrocution mais octroie également une augmentation d'armure de 50%, cependant le bonus d'armure de l'inducteur n'est pas appliqué si vous utilisez aussi le plaquage de mise à la terre.

Renversé(e)[]

Les cibles frappées par une attaque lourde d'une arme de corps à corps contondante ou par les Bras de gorille peuvent être mises à terre, révélant leurs points faibles.

V peut devenir immunisé(e) contre l'effet de mise à terre des ennemis grâce à l'avantage Comme un roc.

Empoisonnement[]

L'empoisonnement est infligé par les dégâts chimiques, qui peuvent être causés par diverses armes ou le piratage rapide contagion. Une cible affectée par l'empoisonnement subira des dégâts chimiques sur une courte durée, une réduction de son armure et ne pourra pas se déplacer plus vite que sa vitesse de déplacement normale.

V peut devenir immunisé contre l'effet de poison en équipant soit un module vestimentaire Antivenin, soit le matériel cybernétique Suppresseur de toxines, soit grâce à l'avantage Antitoxines agressives. Une autre option est l'implant éditeur métabolique, qui régénère la santé au lieu de la réduire.

Étourdissement[]

L'étourdissement est infligé par les armes de corps à corps contondantes et les Bras de gorille. Les cibles affectées par un étourdissement sont immobilisées pendant une courte durée, les rendant vulnérables.

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