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Statistiques dans Cyberpunk 2077

Les statistiques dans Cyberpunk 2077 et Cyberpunk 2077: Phantom Liberty améliorent les capacités de survie et de combat de V.

Liste des statistiques[]

Santé[]

La santé mesure votre vitalité, vous commencez avec 100 points de santé. Votre santé de base augmente de 5 à chaque montée de niveau, lorsque l'attribut Constitution est amélioré, et en investissant dans certains matériel cybernétiques et avantages.

Hors combats, la santé se régénère toute seule jusqu'à 60 % de son maximum, un pourcentage qui peut être amélioré grâce aux avantages de Constitution. De plus, l'effet de statut Nourri, obtenu en consommant de la nourriture, double votre taux de régénération de santé hors combat.

L'effet de statut Rafraîchi ou l'avantage Renaissance du Phénix permettent de se régénérer pendant les combats. Si vous possédez déjà le talent, l'effet de statut augmentera à la place votre taux de régénération et le pourcentage maximum de soins.

Endurance[]

Sauter, sprinter, esquiver et attaquer au corps-à-corps entament votre endurance, mais celle-ci commence à se régénérer peu après que vous avez cessé de puiser dedans.

Tirer avec des armes à distance épuise votre endurance à chaque tir, réduisant ainsi la maniabilité de l'arme.

Porter un coup avec une arme de corps-à-corps épuise votre endurance à chaque attaque ou attaque puissante. Atteindre zéro d'endurance réduira considérablement la vitesse d'attaque au corps à corps jusqu'à récupération.

Consommer des boissons peut vous octroyer l'effet de statut Hydraté qui augmentera votre taux de régénération d'endurance.

Armure[]

L'armure réduit le nombre de dégâts que l'on vous inflige. Pour chaque 10 points d'armure, vous réduisez la quantité de dégâts par seconde (DPS) d'environ 1 point. Le matériel cybernétique est la principale façon d'augmenter son armure, mais certains vêtements peuvent également l'augmenter par des modifications intrinsèques.

Pénétration d'armure[]

La pénétration d'armure détermine quelle quantité de l'armure ennemie vos attaques avec une arme ignoreront lors du calcul des dégâts, ce qui est principalement dicté par la statistique de pénétration d'armure de votre arme.

Adrénaline[]

L'Adrénaline est gagnée lorsque l'avantage Poussée d'adrénaline est activé.

L'adrénaline est représentée par une barre jaune qui agit comme de la santé supplémentaire absorbant uniquement les dégâts.

L'adrénaline diminue au fil du temps, ce qui peut être ralenti grâce à l'avantage Esprit apaisé.

Résistances[]

Réduit les dégâts reçus des types de dégâts exotiques : chimique, électrique, thermique et explosif.

Chances d'atténuation[]

Détermine votre chance d'atténuer les attaques. Par défaut, cette chance est de 0 %, et n'est donc pas affichée dans vos statistiques d'Armure jusqu'à ce qu'elle soit augmentée. Les chances d'atténuation peuvent être augmentées par le matériel cybernétique et les avantages.

Les attaques atténuées infligent des dégâts réduits en fonction de votre atténuation des dégâts.

Atténuation des dégâts[]

Réduit les dégâts reçus lors d'un coup atténué. Par défaut, cette réduction est de 50 %. L'atténuation des dégâts peut être augmentée par le matériel cybernétique et les avantages.

Charge limite[]

Détermine la quantité de poids que vous pouvez porter sur vous. Cette statistique peut être augmentée en récupérant des éclats de charge limite.

Chances d'infliger un coup critique[]

Détermine votre chance d'infliger un coup critique. Un coup critique inflige 50 % de dégâts supplémentaires, plus des dégâts additionnels basés sur votre quantité de dégâts critiques.

Dégâts critiques[]

Augmente les dégâts supplémentaires que vous infligez lors d'un coup critique. Par défaut, ce bonus est de 50 %.

Cyber-capacité[]

Détermine la quantité de matériel cybernétique que vous pouvez installer.

Cette capacité augmente en montant de niveau selon la formule 21 + 3 * (niveau), atteignant 201 (21 + 3 * 60) au niveau 60.

La cyber-capacité maximale totale peut être augmentée avec :

  • Les éclats de cyber-capacité (max. + 74) ;
  • La compétence d'Ingénieur niveau 10 et 30 (+ 15)
  • L'avantage Edgerunner (+ 50)
  • L'avantage Dépassement des limites (+ 20)

Depuis le Patch 2.11, la cyber-capacité est plafonnée à 450. Le maximum réellement atteignable est de 360 (201+74+15+50+20), ou 430 (360+70) avec le Compresseur de chrome installé.

Multiplicateur de dégâts des tirs dans la tête[]

Augmente les dégâts supplémentaires que vous infligez lors d'un tir à la tête. Par défaut, ce bonus est de 100%.

Bonus de dégâts des ricochets[]

Augmente les dégâts infligés par les projectiles ricochant des armes cinétiques.

Multiplicateur de dégâts de charge[]

Augmente les dégâts que vous infligez avec les armes techniques complètement chargées.

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