L'attribut Sang-froid est l'un des six attributs dans Cyberpunk 2077. L'attribut Sang-froid détermine vos compétences d'assassin et de discrétion.
Vue d'ensemble[]
Progresser dans l'attribut Sang-froid améliore la maîtrise des pistolets, des revolvers, des fusils de précision, des fusils de sniper et des armes de lancer.
L'attribut Sang-froid permet également d'utiliser des capacités furtives et d'opter pour des choix de dialogue subtils ou empreints de l'intelligence de la rue.
L'allocation d'un point d'attribut Sang-froid augmente les dégâts critiques de 1,25 % par point.
Fabrication[]
Pour gagner de l'expérience pour l'arbre de la compétence « Fabrication », il faut fabriquer de nouveaux objets depuis le menu Fabrication ou démanteler des armes, des vêtements, du matériel cybernétique, des modules ou de la camelote.
Progression de la compétence[]
Niveau | Récompenses |
---|---|
2 | +1 point(s) d'avantage(s) |
3 | Réduit de 5% la compétence Coût de fabrication. (5 % au total) |
4 | Réduit de 5% la compétence Coût de fabrication. (10 % au total) |
5 | +1 point(s) d'avantage(s) |
6 | Déverrouille de nouveaux plans de fabrication de consommables, armes et vêtements. |
7 | Augmente de 5 % la compétence Possibilité d'obtenir des composants en fabriquant des objets. (5% au total) |
8 | +1 point(s) d'avantage(s) |
9 | Déverrouille de nouveaux plans de fabrication de consommables, armes et vêtements rares. |
10 | +1 point(s) d'avantage(s) |
11 | Réduit de 5% la compétence Coût de fabrication. (15 % au total) |
12 | Augmente de 5 % la compétence Possibilité d'obtenir des composants en fabriquant des objets. (10% au total) |
13 | Déverrouille les plans de fabrication de matériels cybernétiques, gadgets de combat et armes épiques. |
14 | +1 point(s) d'avantage(s) |
15 | Augmente de 5 % la compétence Possibilité d'obtenir des composants en fabriquant des objets. (15% au total) |
16 | Réduit de 15 % la compétence Réduction du coût d'amélioration. (15% au total) |
17 | +1 point(s) d'avantage(s) |
18 | Déverrouille les plans de fabrication de vêtements et armes iconiques. |
19 | Réduit de 15 % la compétence Réduction du coût d'amélioration (30 % au total) |
20 | Déverrouille le dernier avantage de l'arbre de compétence. |
Avantages[]
Image | Nom | Description | Numéro | Niveau d'attribut requis |
---|---|---|---|---|
Mécanicien | Augmente le nombre de composants obtenus grâce au démontage | 1 | 0 | |
Ferrailleur | Vous permet de démonter automatiquement la camelote. | 1 | 5 | |
Véritable artisan | Vous permet de fabriquer des objets rares. | 1 | 5 | |
Atelier | Démonter un objet vous donne 5 % de chances d'obtenir un composant gratuit de la même qualité que l'objet démonté. | 3 | 7 | |
Innovation | L'effet des consommables est accru de 25/50 %. | 2 | 9 | |
Soldat du génie | Augmente les dégâts des grenades de 10/20 %. | 2 | 9 | |
Efficace à 200 % | Augmente de 2,5/5/7,5% % l'armure des vêtements que vous fabriquez. | 3 | 11 | |
Technicien de terrain | Augmente les dégâts des armes que vous fabriquez de 2,5/5/7,5 %. | 3 | 11 | |
Améliorations efficaces | Confère 10 % de chances d'améliorer un objet gratuitement. | 1 | 12 | |
Ex Nihilo | Confère 20 % de chances de fabriquer un objet gratuitement. | 1 | 12 | |
Mécano | Vous permet de fabriquer des objets épiques. | 1 | 12 | |
Optimisation des coûts | Réduit la consommation de composants de 15/30 % pour fabrique des objets. | 2 | 14 | |
Que la lumière soit ! | Réduit la consommation de composants de 10/20 % pour améliorer des objets. | 2 | 14 | |
Mise au point | Vous permet d'améliorer des composants de qualité inférieure en composants de grande qualité. | 1 | 16 | |
Pas de petites économies | Vous récupérez les modules installés sur les objets que vous démontez. | 1 | 16 | |
Artisan Edgerunner | Vous permet de fabriquer des objets légendaires. | 1 | 18 | |
Avant-gardiste | Améliore les dégâts de toutes les states de dégâts des armes que vous fabriquez de 5 %. | 1 | 20 | |
Savant fou | Augmente le prix de ventes des objets fabriqués de 1à %. + 1 % par niveau d'avantage. | ∞ | 20 Fabrication |
Ingénierie[]
Pour gagner de l'expérience dans l'arbre de compétence « Ingénierie », neutralisez des ennemis avec des armes techniques ou intelligentes, déverrouillez des portes, et désactivez des tourelles ou pièges.
Progression de la compétence[]
Niveau | Récompenses |
---|---|
2 | +1 point(s) d'avantage(s) |
3 | Augmente la compétence Armure de 3 % lorsque vous utilisez des armes techniques. (3 % au total) |
4 | Réduit la compétence Temps de charge 5 % (5 % au total). |
5 | Augmente la compétence Dégâts par seconde (DPS) effectifs de 5 % lorsque vous utilisez des armes techniques. (5 % au total) |
6 | +1 point(s) d'avantage(s) |
7 | Augmente la compétence Armure de 3 % lorsque vous utilisez des armes techniques. (6 % au total) |
8 | +1 point(s) d'avantage(s) |
9 | Augmente la compétence Chances d'infliger un coup critique de 5 % lorsque vous utilisez des armes techniques. (5 % au total) |
10 | +1 point(s) d'avantage(s) |
11 | Augmente la compétence Armure de 4 % lorsque vous utilisez des armes techniques. (10 % au total) |
12 | Augmente la compétence Résistances thermiques de 5 % lorsque vous utilisez des armes techniques (5 % au total) |
13 | Augmente la compétence Chances d'infliger un coup critique de 5 % lorsque vous utilisez des armes techniques. (10 % au total) |
14 | +1 point(s) d'avantage(s) |
15 | Augmente la compétence Dégâts critiques de 15 % lorsque vous utilisez des armes techniques. (15 % au total) |
16 | Augmente la compétence Armure de 2 % lorsque vous utilisez des armes techniques. (12 % au total) |
17 | +1 point(s) d'avantage(s) |
18 | +1 point(s) d'avantage(s) |
19 | Réduit la compétence Temps de charge de 10 %. |
20 | Déverrouille le dernier avantage de l'arbre de compétences. |
Avantages[]
Image | Nom | Description | Numéro | Niveau d'attribut requis |
---|---|---|---|---|
Pilleur de mécas | Vous donne 25/50/75 % de chances de récupérer des modules ou accessoires d'armes sur les drones, les mécas, et les robots. | 3 | 0 | |
Armé jusqu'aux dents | Réduit les dégâts que les explosions vous infligent de 10/20/30 %. | 3 | 3 | |
Intouchable | Vous immunise contre tous les effets de vos propres grenades. | 1 | 5 | |
Grenadier | Permet de voir le rayon d'explosion des grenades. | 1 | 5 | |
Shrapnel | Permet à tous les types de grenades d'infliger 20 points de dégâts, en plus de leurs effets normaux. | 1 | 7 | |
Bladerunner | Augmente les dégâts infligés aux drones, aux mécas et aux robots de 20 %. | 2 | 9 | |
Paré au combat | Augmente la vitesse de rechargement des armes intelligentes de 5/10 %. | 2 | 9 | |
Jusqu'à 11 | Vous permet de charger les armes techniques jusqu'à 75/150 % de leur capacité. | 2 | 9 | |
Explosions plus grosses | Augmente les dégâts des grenades de 5/10/15/20/25 %. | 5 | 11 | |
Éclair | Augmente les chances d'infliger un coup critique avec les armes techniques de 3/6/9 %. | 3 | 12 | |
Tesla | Augmente le multiplicateur de charge des armes techniques de 15/30/45 %. | 3 | 12 | |
Apprivoisement des armes | Annule le tir automatique des armes techniques chargées au maximum. | 1 | 14 | |
Isolation | Immunise contre les chocs électriques. | 1 | 14 | |
Charge monstrueuse | Augmente les dégâts des armes techniques entièrement chargées de 50 %. | 1 | 14 | |
Rien à foutre des murs | Réduit le niveau de charge requis pour perforer les murs avec les armes techniques de 30 %. | 1 | 16 | |
Trouver le bon angle | Les ricochets infligent 50 % de dégâts supplémentaires | 1 | 16 | |
Vitesse Grand V | Réduit le temps de charge des armes techniques de 10/20 %. | 2 | 18 | |
Jackpot | Permet aux grenades d'infliger des coups critiques | 1 | 20 | |
Super conducteur | Les armes techniques ignorent l'armure. | 1 | 20 | |
Version 2.0 | Augmente les dégâts infligés par les armes techniques de 25 %. Augmente les dégâts de charge de toutes les armes / matériel cybernétique chargeables de 10 %. + 1 % de dégâts de charge par niveau d'avantage. | ∞ | 20 Ingénierie |