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Le Parcours (ou Parcours de vie) correspond à l'histoire du personnage, ce qu'il a vécu, son milieu, ses relations, etc. Le Parcours est une composante importante de la série Cyberpunk, aussi bien dans les jeux de rôle papier que le jeu vidéo Cyberpunk 2077.

RPG Cyberpunk[]

Un parcours de vie est un système utilisé dans la génération des personnages dans les jeux de rôle. Il s'agit d'une méthode permettant de déterminer le parcours d'un personnage et son histoire personnelle. Il fonctionne comme un ensemble d'organigrammes, chacun étant numéroté pour des résultats générés de manière aléatoire. Il s'agit d'une liste de « complications de l'intrigue » qui permet de compléter un personnage afin que les joueurs ne se retrouvent pas à jouer un archétype générique sans nom.

Ce système s'inspire du classique RPG space opera Traveller qui a pour la première fois introduit le concept en 1977. Heureusement, le parcours Cyberpunk est beaucoup plus indulgent, dans la mesure où un personnage Cyberpunk ne va pas se faire tuer ou mutiler en plein milieu de la création du personnage.

Les sujets abordés sont les suivants : vêtements et style personnel, origines ethniques, antécédents familiaux, motivations personnelles, événements majeurs de la vie, et les retrouvailles/perte d'amis, d'ennemis et d'amants.

Cyberpunk 2077[]

Le jeu vidéo Cyberpunk 2077 offre trois parcours de vie pour le personnage V. Le parcours de vie modifie le début du jeu, offrant trois chapitres d'ouverture variés ainsi que des avantages supplémentaires, des quêtes et des options de dialogue tout au long du jeu.

  • Nomade - laissant derrière vous votre famille nomade, V se dirige vers Night City à la recherche d'un emploi.
  • Corporate - en tant qu'agent corpo, V prend en charge des missions critiques pour Arasaka.
  • Gosse des rues - de retour à l'extérieur de la ville, V revient sur ses pas.
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