Cette page est outil de recherche qui répertorie toutes les missions principales de Cyberpunk 2077, les missions ci-dessous sont d'abord classées par chapitre, puis dans l'ordre dans lequel elles sont initialement commencées dans le chapitre, mais vous pouvez trier par ordre alphabétique en cliquant sur le nom de la colonne correspondante.
Pour plus d'informations sur les différentes missions dans Cyberpunk 2077, voir ci-dessous :
- Missions principales
- Missions secondaires
- Contrats
- Petits boulots du NCPD
Prologue[]
Le prologue présent le milieu de départ de V, et consiste en quelques missions élémentaires, qui sert aussi de tutoriel pour quelques éléments de gameplay. Les trois premières missions seront lancées en fonction du parcours choisi pour V lors de la création du personnage.
Pendant le prologue, la possibilité de visiter Night City sera extrêmement limitée, vous serez limité à la région où se déroule les missions.
Nom de la mission | Lieu(x) | Parcours de vie |
---|---|---|
Le Nomade | Yucca Car Repair Shop, Yucca Telecom Tower, Poste-frontière, Ferme de protéines | Nomade |
Le Gosse des Rues | El Coyote Cojo, Embers | Gosse des rues |
Le Corpo-Rat | Tour Arasaka, Lizzie's Bar | Corpo |
C'est en forgeant... | Réalité virtuelle | Tous |
Le sauvetage | Appartement d'un bâtiment inconnu, Appartement de V | Tous |
Acte 1[]
L'acte 1 débute quand V commence par visiter son appartement, après avoir secouru Sandra Dorsett d'un groupe de désosseurs. Cet acte va essentiellement se concentrer sur la planification et la mise en place du casse pour voler la biopuce expérimentale de Yorinobu Arasaka.
À partir de maintenant, les activités libres sont disponibles, mais V est limité(e) à l'exploration du Quartier Watson uniquement. Si il/elle tente de quitter cette zone, V sera téléporté(e) dans la zone autorisée.
Nom de la mission | Lieu(x) | Parcours |
---|---|---|
Le charcudoc | Mégabuilding H10, Misty's Esoterica, Clinique de Vektor | Jackie Welles |
Le rendez-vous | Misty's Esoterica, Limousine de Dex. | Jackie Welles |
Le renseignement | Lizzie's Bar | Dexter DeShawn |
La collecte | All Foods Plant | Dexter DeShawn |
Le casse | Afterlife, Konpeki Plaza, No-tell Motel | Dexter DeShawn |
Interlude[]
Cet interlude commence après que V ait reçu une balle dans la tête par Dexter DeShawn, et que vous commencez à jouer en tant que Johnny Silverhand en 2023.
Pendant cet interlude, la carte et l'inventaire ne sont pas disponibles.
Nom de la mission | Lieu(x) | Parcours |
---|---|---|
Love Like Fire | Le Marteau, Tour Arasaka | Johnny Silverhand |
Acte 2[]
L'acte 2 commence après que V se remette de son accident. À partir de ce point, toute la ville de Night City peut être explorée et les activités annexes sont disponibles.
Nom de la mission | Lieu(x) | Parcours |
---|---|---|
Playing for Time | Décharge municipale, Clinique de Viktor, Appartement de V, Tom's Diner | Goro Takemura |
Automatic Love | Lizzie's Bar, Clouds | Evelyn Parker |
The Space in Between | Jig-Jig Street | Evelyn Parker |
Disasterpiece | Jig-Jig Street, Charter Hill | Evelyn Parker |
Double Life | Appartement de Judy | Evelyn Parker |
M'ap Tann Pèlen | TBA | Placide |
I Walk the Line | Hôtel Batty's, Grand Imperial Mall | Placide |
Transmission | TBA | Placide |
Never Fade Away | TBA | Johnny Silverhand |
Ghost Town | Afterlife, Gare de fret ferroviaire, Camp mobile, Rocky Ridge, Sunset Motel | Anders Hellman |
Lightning Breaks | Sunset Motel, centrale solaire | Anders Hellman |
Life During Wartime | Zone de crash, Station-service Medeski | Anders Hellman |
Down on the Street | Docks de Japantown, Jig-Jig Street | Goro Takemura |
Gimme Danger | TBA | Goro Takemura |
Play It Safe | TBA | Goro Takemura |
Search and Destroy | TBA | Goro Takemura |
Tapeworm | TBA | Johnny Silverhand |
Acte 3[]
L'acte 3 démarre avec la mission Nocturne Op55N1, et marque le point de non-retour de l'histoire principale. Les missions qui suivent dépendent des choix faits durant les dialogues. Les missions qui s'excluent mutuellement (donc incompatibles entre elles) après Nocturn Op55N1 sont écrites en gras pour plus de lisibilité. Les missions situées après celles-ci sont aussi mutuellement exclusives.
Nom de la mission | Lieu(x) | Parcours |
---|---|---|
Nocturne Op55N1 | Embers, Clinique de Viktor, Misty's Esoterica | Tous |
Last Caress | TBA | Le Diable |
Totalimmortal | TBA | Le Diable |
Where Is My Mind? | TBA | Le Diable |
For Whom the Bell Tolls | TBA | Tempérance |
Knockin' on Heaven's Door | TBA | Tempérance |
New Dawn Fades | TBA | Tempérance |
We Gotta Live Together | TBA | L'Étoile |
Forward to Death | TBA | L'Étoile |
Belly of the Beast | TBA | L'Étoile |
All Along the Watchtower | TBA | L'Étoile |
(Don't Fear) The Reaper | TBA | Le Soleil |
Path of Glory | TBA | Le Soleil |
Épilogue[]
Il y a quatre fins principales à l'histoire qui débloquera les succès liés, et une autre fin qui n'a pas de succès associé. La fin dépend de vos actions dont :
- Le fait que vous ayez sauvé Takemura lors de la mission Search and Destroy.
- Le fait que vous avez terminé toutes les missions de Rogue, notamment la dernière Blistering Love.
- Le fait que vous avez terminé toutes les missions de Panam, notamment la dernière Queen of the Highway.
- Les choix de dialogue faits lors de la mission Chippin' In avec Johnny.
- Les choix faits à la fin de la mission Nocturne Op55N1 et pendant le reste de l'Acte 3.
Les choix faits pendant les autres missions n'ont aucun impact sur la fin que vous allez jouer, bien que des variations mineures peuvent influencer très légèrement.