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Cette page est outil de recherche qui répertorie toutes les missions principales de Cyberpunk 2077, les missions ci-dessous sont d'abord classées par chapitre, puis dans l'ordre dans lequel elles sont initialement commencées dans le chapitre, mais vous pouvez trier par ordre alphabétique en cliquant sur le nom de la colonne correspondante.

Pour plus d'informations sur les différentes missions dans Cyberpunk 2077, voir ci-dessous :

Prologue[]

Icône d'erreur

ATTENTION, SPOILER :

Cette page (ou la section si l'avertissement est placé sous un sous-titre) est susceptible de contenir des spoilers concernant l'intrigue de Cyberpunk 2077 que vous n'avez peut-être pas encore découvert.

Le prologue présent le milieu de départ de V, et consiste en quelques missions élémentaires, qui sert aussi de tutoriel pour quelques éléments de gameplay. Les trois premières missions seront lancées en fonction du parcours choisi pour V lors de la création du personnage.

Pendant le prologue, la possibilité de visiter Night City sera extrêmement limitée, vous serez limité à la région où se déroule les missions.

Nom de la mission Lieu(x) Parcours de vie
Le Nomade Yucca Car Repair ShopYucca Telecom Tower, Poste-frontière, Ferme de protéines Nomade
Le Gosse des Rues El Coyote Cojo, Embers Gosse des rues
Le Corpo-Rat Tour Arasaka, Lizzie's Bar Corpo
C'est en forgeant... Réalité virtuelle Tous
Le sauvetage Appartement d'un bâtiment inconnu, Appartement de V Tous

Acte 1[]

L'acte 1 débute quand V commence par visiter son appartement, après avoir secouru Sandra Dorsett d'un groupe de désosseurs. Cet acte va essentiellement se concentrer sur la planification et la mise en place du casse pour voler la biopuce expérimentale de Yorinobu Arasaka.

À partir de maintenant, les activités libres sont disponibles, mais V est limité(e) à l'exploration du Quartier Watson uniquement. Si il/elle tente de quitter cette zone, V sera téléporté(e) dans la zone autorisée.

Nom de la mission Lieu(x) Parcours
Le charcudoc Mégabuilding H10, Misty's Esoterica, Clinique de Vektor Jackie Welles
Le rendez-vous Misty's Esoterica, Limousine de Dex. Jackie Welles
Le renseignement Lizzie's Bar Dexter DeShawn
La collecte All Foods Plant Dexter DeShawn
Le casse Afterlife, Konpeki Plaza, No-tell Motel Dexter DeShawn

Interlude[]

Cet interlude commence après que V ait reçu une balle dans la tête par Dexter DeShawn, et que vous commencez à jouer en tant que Johnny Silverhand en 2023.

Pendant cet interlude, la carte et l'inventaire ne sont pas disponibles.

Nom de la mission Lieu(x) Parcours
Love Like Fire Le Marteau, Tour Arasaka Johnny Silverhand

Acte 2[]

L'acte 2 commence après que V se remette de son accident. À partir de ce point, toute la ville de Night City peut être explorée et les activités annexes sont disponibles.

Nom de la mission Lieu(x) Parcours
Playing for Time Décharge municipale, Clinique de Viktor, Appartement de V, Tom's Diner Goro Takemura
Automatic Love Lizzie's Bar, Clouds Evelyn Parker
The Space in Between Jig-Jig Street Evelyn Parker
Disasterpiece Jig-Jig Street, Charter Hill Evelyn Parker
Double Life Appartement de Judy Evelyn Parker
M'ap Tann Pèlen TBA Placide
I Walk the Line Hôtel Batty's, Grand Imperial Mall Placide
Transmission TBA Placide
Never Fade Away TBA Johnny Silverhand
Ghost Town Afterlife, Gare de fret ferroviaire, Camp mobile, Rocky Ridge, Sunset Motel Anders Hellman
Lightning Breaks Sunset Motel, centrale solaire Anders Hellman
Life During Wartime Zone de crash, Station-service Medeski Anders Hellman
Down on the Street Docks de Japantown, Jig-Jig Street Goro Takemura
Gimme Danger TBA Goro Takemura
Play It Safe TBA Goro Takemura
Search and Destroy TBA Goro Takemura
Tapeworm TBA Johnny Silverhand

Acte 3[]

L'acte 3 démarre avec la mission Nocturne Op55N1, et marque le point de non-retour de l'histoire principale. Les missions qui suivent dépendent des choix faits durant les dialogues. Les missions qui s'excluent mutuellement (donc incompatibles entre elles) après Nocturn Op55N1 sont écrites en gras pour plus de lisibilité. Les missions situées après celles-ci sont aussi mutuellement exclusives.

Nom de la mission Lieu(x) Parcours
Nocturne Op55N1 Embers, Clinique de Viktor, Misty's Esoterica Tous
Last Caress TBA Le Diable
Totalimmortal TBA Le Diable
Where Is My Mind? TBA Le Diable
For Whom the Bell Tolls TBA Tempérance
Knockin' on Heaven's Door TBA Tempérance
New Dawn Fades TBA Tempérance
We Gotta Live Together TBA L'Étoile
Forward to Death TBA L'Étoile
Belly of the Beast TBA L'Étoile
All Along the Watchtower TBA L'Étoile
(Don't Fear) The Reaper TBA Le Soleil
Path of Glory TBA Le Soleil

Épilogue[]

Il y a quatre fins principales à l'histoire qui débloquera les succès liés, et une autre fin qui n'a pas de succès associé. La fin dépend de vos actions dont :

  • Le fait que vous ayez sauvé Takemura lors de la mission Search and Destroy.
  • Le fait que vous avez terminé toutes les missions de Rogue, notamment la dernière Blistering Love.
  • Le fait que vous avez terminé toutes les missions de Panam, notamment la dernière Queen of the Highway.
  • Les choix de dialogue faits lors de la mission Chippin' In avec Johnny.
  • Les choix faits à la fin de la mission Nocturne Op55N1 et pendant le reste de l'Acte 3.

Les choix faits pendant les autres missions n'ont aucun impact sur la fin que vous allez jouer, bien que des variations mineures peuvent influencer très légèrement.

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