Bien que les prothèses cybernétiques furent développées à fins pratiques et médicaux, elles sont désormais devenues un style de vie. En 2077, les matériels cyber sont devenus aussi courants que les tatouages ou les bijoux. Les matériels cyber peuvent être à des fins d'améliorations techniques simples, d'améliorations pour le combat ou encore d'amélioration pour le physique. Avoir des implants tendances est devenue une partie intégrante de la culture de Night City et la singularité est devenue très importante. Pour réussir, il faut être à la hauteur. Tout est dans le style et l'attitude.
Histoire[]
Génération 0[]
Au début du 21e siècle, les prothèses médicales étaient principalement des implants utilisés pour remplacer des parties du corps, comme les dents, les os du visage, le palais ou les articulations. De nos jours, les prothèses ont évolué grâce au cyberéquipement. Afin de sauver des vies humaines, et de permettre aux patients souffrant de graves traumatismes corporels de fonctionner normalement en société, la science médicale a créé des valves cardiaques, des extrémités ou des vertèbres artificielles.
Pendant la première guerre d'Amérique centrale au début des années 1990, le développement du cyberéquipement. a augmenté de manière significative lorsque des milliers de soldats américains sont rentrés chez eux gravement blessés. Le cyberéquipement médical est devenu plus sophistiqué et plus répandu à mesure que la technologie progressait. Le Japon et l'Allemagne ont été à la pointe du développement et de la recherche au fur et à mesure de l'évolution de la médecine. Cependant, malgré les innovations étonnantes dans le domaine médical et l'ampleur de la diffusion des cyberéquipement, ceux-ci restaient coûteux. La première prothèse de bras n'avait pas de doigts, mais une pince rudimentaire et le bras dans son ensemble était lourd. Ces conceptions primitives des années 1990 sont connues sous le nom de conceptions de la "Génération Zéro".
Première génération[]
Le développement des prothèses médicales cybernétiques de l'après-guerre a contribué à accélérer le processus de miniaturisation. Des colonnes vertébrales et des articulations renforcées ont d'abord été conçues pour les travailleurs, des filtres à air greffés dans les voies respiratoires supérieures pour ceux qui travaillent dans des environnements pollués. Des améliorations cybernétiques ont également été produites pour la guerre pendant cette révolution industrielle des cyberéquipement dans les années 2010. Les berceaux de ces implants de combat ont été la deuxième guerre d'Amérique centrale, ainsi que la deuxième et la troisième guerre des corporations. Aux États-Unis, la méga-corporation Militech a amélioré ses soldats en permettant à leur corps d'augmenter leur capacité de charge et de se connecter directement à des systèmes de suivi des mouvements et des télémètres.
Une course aux armements a commencé entre des armées privées appartenant à des mégacorporation comme Arasaka, qui se poursuit encore en 2077. Les cyberéquipement de la première génération sont souvent trouvés sur le marché noir, généralement en possession de citoyens pauvres qui ne peuvent pas s'offrir mieux. La première génération est généralement constituée de métal et de plastique.
Deuxième génération[]
Le marché du cybermédical a commencé à se développer après les guerres. Les mêmes entreprises qui allaient participer aux guerres voyaient maintenant plus d'opportunités de tirer profit de leurs gammes d'implants médicaux. Des cyber-armes ont également été développées pendant cette période.
Types[]
V dispose d'un cyberéquipement que le joueur peut installer, échanger et améliorer dans les ripperdocs disponibles dans Night City. On peut distinguer trois catégories :
- Actif - Doit être utilisé par le joueur directement, comparable aux armes.
- Déclenché - Activé dès que certaines conditions sont remplies.
- Passif - Le cyberéquipement commence à fonctionner dès qu'il est installé et fonctionne en permanence en arrière-plan.
Le joueur installe alors le cyberéquipement de son choix dans différents emplacements du corps de V : Cerveau (3 fentes)
- Yeux
- Système cardio-vasculaire (3)
- Système immunitaire (2)
- Système nerveux périphérique (2)
- Peau (3)
- Système d'exploitation (1)
- Système squelettique (main 1, bras 1, jambe 1 des deux côtés)
Comparables à d'autres objets, les cyberéquipement à acquérir sont communs, inhabituels, rares, épiques et légendaires. Certains cyberéquipement existent en différentes qualités, d'autres peuvent n'exister que sous forme épique. Selon la qualité du cyberéquipement , un nombre différent de cases est occupé.
Cortex frontal[]
Nom | Rareté | Prix | Description (par rareté) | Exigence (par rareté) |
---|---|---|---|---|
Self-ICE | Rare | 9,000 | Prevents enemy netrunners from hacking you (cooldown 45 seconds) | Intelligence : 10 |
Limbic System Enhancement | Common
Rare Legendary |
3,000
9,000 21,000 |
Crit chance +7/15/25% | Intelligence : 6/9/16 |
Cortex visuel soutenu |
Courant
|
3 000
4 500 15 000 21 000 |
Augemente les dégâts critiques de 10/16/30/45% | Intelligence : 6/8/12/16 |
Ex-Disk |
Rare
|
12000
20000 28000 |
Augmente le maximum d'unités de mémoire vive de votre cyberconsole de 1/3/5 | Intelligence : 10/14/18 |
Amélioration de la mémoire vive |
Courant
|
1 000
1 500 3 000 |
Augmente la récupération de mémoire vive de la cyberconsole de 0.1/0.2/0.3 par seconde | Intelligence : 8/10/12 |
Heal-On-Kill | Common
Uncommon Epic Legendary |
5,000
7,500 25,000 35,000 |
Defeating an enemy restores 2/3/6/10% health | Reflexes: 8/10/14/18 |
Boost de mémoire |
Courant
|
4 000
6000 12 000 20 000 |
Vaincre un ennemi restaure instantanément 1/2/3/4 unité(s) de mémoire vive sur la cyberconsole. | Intelligence : 7/9/12/15 |
Camillo RAM Manager |
Épic
|
10 000
14 000 |
Instantly restores 20/30% of RAM when it drops to 2 units (cooldown 4 minutes) | Intelligence : 12/16 |
Noyau mécatronique |
Courant
|
3 000
4 500 9 000 15 000 21000 |
Augmente les dégâts infligés aux drones, aux mécas et aux robots de 10/20/30/40/50% | Intelligence : 8/10/12/14/16 |
Système oculaire[]
Système d'exploitation[]
Nom | Prix | Réputation requise | Charcudoc | Mémoire vive | Mémoire tampon | Emplacements | Réduction du temps de piratage rapide | Quickhack upload time reduction | Augmentation du taux de dégâts infligé par des pirates rapides | Distance de propagation des piratages rapides | Covert Quickhack RAM usage decrease | Ultimate Quickhack RAM usage decrease | Taux de récupération de mémoire vive toutes les 60 s | Autres | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Militech Paraline | 2 | 4 | 2 | ||||||||||||
Stephenson Tech Mk.2 | 15 000 | Kabuki (Robert), Japantown | 6 | 7 | 4 | 30% | 30% | ||||||||
Stephenson Tech Mk.3 | 16 000 | Little China (Viktor) | 8 | 8 | 6 | 45% | 40% | ||||||||
Stephenson Tech Mk.4 | 35 000 | 37 | West Wind Estate | 10 | 8 | 6 | 45% | 25% | 50% | ||||||
Arasaka Mk.3 | 25 000 | 8 | 7 | 5 | 30% | 1 | Quickhacking an enemy affected by Ping will reset the duration of Ping. | ||||||||
Arasaka Mk.4 | 35 000 | 50 | Downtown | 10 | 8 | 6 | 40% | 2 | Quickhacking an enemy affected by Ping will reset the duration of Ping. | ||||||
Biodyne Mk.1 | 7 500 | Arroyo, Badlands | 6 | 5 | 3 | ||||||||||
Biodyne Mk.2 | 15 000 | Northside (Cassius Rider), Badlands | 9 | 6 | 4 | 3 | |||||||||
Biotech Σ Mk.1 | 7 500 | Rancho Coronado, Kabuki (South) | 5 | 5 | 3 | 6 | |||||||||
Biotech Σ Mk.2 | 15 000 | Japantown (Fingers), Kabuki (Robert) | 7 | 6 | 4 | 10% | 9 | ||||||||
Biotech Σ Mk.3 | 25 000 | Japantown | 10 | 7 | 5 | 20% | 9 | ||||||||
Fuyutsui Electronics Mk.1 | 5 000 | Charter Hill | 3 | 5 | 2 | ||||||||||
Fuyutsui Electronics Mk.3 | 25 000 | 37 | West Wind Estate | 8 | 7 | 6 | 40% | 50% | 9 | ||||||
Tetratronic Mk.1 | 7 500 | Rancho Coronado, Kabuki (South) | 4 | 5 | 3 | 10% | |||||||||
Tetratronic Mk.2 | 10 000 | Little China (Viktor), Kabuki (Charles) | 6 | 6 | 4 | 20% | 1 | ||||||||
Tetratronic Mk.3 | 25 000 | 37 | West Wind Estate | 8 | 7 | 5 | 30% | 2 | |||||||
Tetratronic Mk.5 | 43 750 | Charter Hill | 10 | 8 | 6 | 45% | 75% | 3 | |||||||
Raven Microcyber Mk.3 | 25 000 | 49 | Wellsprings | 8 | 7 | 5 | 40% | 3 | Increases the time it takes for an enemy netrunner to hack you by 50%. | ||||||
Raven Microcyber Mk.4 | 35 000 | Kabuki (Robert) | 10 | 8 | 6 | 60% | 6 | Increases the time it takes for an enemy netrunner to hack you by 100%. | |||||||
Netwatch Netdriver Mk.5 | 43 750 | 49 | Wellsprings | 11 | 8 | 6 | 30% | 60% | 9 | Offensive quickhacks can be uploaded to 3 targets within a 6-meter radius. | |||||
Seocho Electronics Mk.2 | 15 000 | West Wind Estate | 6 | 6 | 4 | 25% | 1 |