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Matériel cybernétique dans Cyberpunk 2077
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Cette page liste tous le matériel cybernétique dans Cyberpunk 2077 et Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Présentation[]

Qualité[]

Comme pour les autres équipements, il existe plusieurs niveaux de qualité disponibles à l'acquisition :

  • Niveau 1 - Peut être acheté à partir du niveau 1.
  • Niveau 2 - Peut être acheté à partir du niveau 10.
  • Niveau 3 - Peut être acheté à partir du niveau 20.
  • Niveau 4 - Peut être acheté à partir du niveau 30.
  • Niveau 5 - Peut être acheté à partir du niveau 40.

Le matériel cybernétique peut être amélioré en qualité avec les composants d'objet correspondants chez les Charcudocs.

Types[]

Vous pouvez faire installer ou échanger du matériel cybernétique chez les Charcudocs disponibles un peu partout dans Night City, ou le trouver comme butin. Du matériel cybernétique iconique spécifique peut être acquis dans les largages aériens à Dogtown.

V installe ensuite le matériel cybernétique de son choix dans différents emplacements de son corps :

  • Cortex frontal (3 emplacements) ;
  • Système d'exploitation (1 emplacement) ;
  • Bras (1 emplacement) ;
  • Visage (1 emplacement), un 2ème emplacement est débloqué pendant la mission principale Birds with Broken Wings ;
  • Squelette (2 emplacements), un troisième emplacement peut être débloqué avec Pro du chrome ;
  • Mains (1 emplacement), un deuxième emplacement peut être débloqué avec Ambidextre ;
  • Système nerveux (3 emplacements) ;
  • Système sanguin (3 emplacements) ;
  • Système tégumentaire (3 emplacements) ;
  • Jambes (1 emplacement).

Avoir au moins un matériel cybernétique installé dans chacun des 10 types d'emplacements débloque le succès T-2077.

Bonus de statistiques[]

Le matériel cybernétique gagne un bonus de statistique spécifique à la qualité Niveau 1, et un deuxième à la qualité Niveau 2. Une troisième statistique peut être débloquée en apprenant l'avantage Mise à jour des pilotes dans l'attribut Capacité technique.

Lors de la consultation de l'inventaire d'un Charcudoc, le matériel cybernétique reçoit une sélection aléatoire de bonus, qui restent verrouillés jusqu'à la prochaine réinitialisation du magasin.

Une option est ajoutée pour soit conserver l'ensemble actuel de bonus, soit choisir parmi un nouvel ensemble de bonus si l'avantage Connaissance des puces est appris dans l'attribut Capacité technique. Au Niveau 3 et plus, deux nouveaux ensembles de bonus seront disponibles au choix, en plus de l'option de conserver l'ensemble actuel.

Les bonus de statistiques proposés peuvent être actualisés en améliorant une autre pièce de matériel cybernétique. Tout le matériel cybernétique se verra proposer les mêmes ensembles de bonus de statistiques pour les améliorations vers un niveau particulier, mais les améliorations vers un autre niveau offriront des bonus différents.

Matériels cybernétiques disponibles[]

Cortex frontal[]

Titre Qualité de base Capacité Effet(s)
Ex-Disk

Niveau 3

10

+4-6 au maximum d'unités de mémoire vive
+20-35 % à la vitesse de chargement des piratages rapides

Gestionnaire de mémoire vive Camillo

Niveau 4

10

Regagnez instantanément 20-23 % de mémoire vive max lorsque votre mémoire vive atteint 15-20 %.
+2 au maximum d'unités de mémoire vive.
Temps de recharge : 80 s

Noyau mécatronique

Niveau 1

5

+15-40 % de dégâts infligés aux drones, aux robots, aux mécas et aux tourelles.
+1-2 au maximum d'unités de mémoire vive.

Amélioration de mémoire vive

Niveau 1

8

Augmente le taux de récupération de mémoire vive de 0,05-0,2 unité(s) par seconde.
+1-2 au maximum d'unités de mémoire vive.

Auto-GLACE

Niveau 3

5

Annule automatiquement un piratage rapide ennemi.
+1-2 au maximum d'unités de mémoire vive.
Temps de recharge : 45-20 s

Boost de mémoire

Niveau 2

18

0,4-1,25 unité de mémoire vive lorsque vous neutralisez un ennemi.
+1 au maximum d'unités de mémoire vive.

Système d'exploitation[]

Titre Qualité de base Capacité Effet(s)
Compresseur de chrome

Niveau 2 / Iconique

0

40-70 à la cyber-capacité.

Système d'exploitation Berserk[]

Article principal : Berserk
Titre Qualité de base Capacité Effet(s)
BioDyne Berserk

Niveau 2

20

Pendant la durée d'activation :
+ 30-50 % de réduction des dégâts
La santé ne peut pas descendre sous les 25 %
Utilisation des objets impossible
Armes de corps-à-corps uniquement
-100 % de consommation d'endurance pour les attaques au corps-à-corps
+15-30 % à la vitesse d'attaque
+5-20 % d'infliger un coup critique
+100 % de dégâts critiques.
À la fin :
+25 % de santé pour chaque ennemi neutralisé
Durée : 8-11 s
Temps de recharge : 60-35 s

Cyberconsole[]

Sandevistan[]

Article principal : Sandevistan


Bras[]

Titre Qualité de base Capacité Effet(s)
Bras de gorille

Niveau 2

8

Les bras de gorille sont un matériel cybernétique qui remplace vos bras en leur conférant légèreté, efficacité, et force de frappe
+ 4 aux tests d'attribut Constitution
Infligent des dégâts physiques.
10-20 % de chances d'hémorragie.

Bras de gorille électrisants

Niveau 2

8

Les bras de gorille sont un matériel cybernétique qui remplace vos bras en leur conférant légèreté, efficacité, et force de frappe
+ 4 aux tests d'attribut Constitution
Infligent des dégâts électriques.
10-20 % de chances d'électrocution.

Bras de gorille thermiques

Niveau 2

8

Les bras de gorille sont un matériel cybernétique qui remplace vos bras en leur conférant légèreté, efficacité, et force de frappe
+ 4 aux tests d'attribut Constitution
Infligent des dégâts thermiques.
10-20 % de chances de brûlure.

Bras de gorille toxiques

Niveau 2

8

Les bras de gorille sont un matériel cybernétique qui remplace vos bras en leur conférant légèreté, efficacité, et force de frappe
+ 4 aux tests d'attribut Constitution
Infligent des dégâts toxiques.
10-20 % de chances d' empoissonnement.

Lames Mantis

Niveau 2

8

Les lames Mantis vous permettent de découper les ennemis avec des attaques mortelles rapides. Vous pouvez aussi sauter sur une cible pour lui infliger d'importants dégâts
Infligent des dégâts physiques.
10-20 % de chances d'hémorragie

Visage[]

Squelette[]

Mains[]

Système nerveux[]

Titre Qualité de base Capacité Effet(s)
Cortex visuel soutenu

Niveau 1

20

Vos chances d'infliger un coup critique augmente plus vous êtes loin de l'ennemi (max +16-30 % à 30 m)

Système sanguin[]

Titre Qualité de base Capacité Effet(s)
Mort-réparatrice

Niveau 1

10

+ 3-7,5 % de santé lorsque vous neutralisez un ennemi.

Système tégumentaire[]

Jambes[]

Galerie[]

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