Le Gosse des rues est une mission principale de Cyberpunk 2077. C'est l'une des trois missions de départ, uniquement accessible aux joueurs choisissant le parcours Gosse des rues. V a grandi dans les rues de Heywood, à Night City, avant de chercher de meilleures opportunités à Atlanta. Plusieurs années plus tard, et sans que sa situation ne se soit améliorée, V revient dans sa ville natale et décide, par un coup du sort, d'aider un ami.
Walkthrough[]
Votre aventure commence au bar El Coyote Cojo dans Le Glen, où vous soignez votre nez cassé. Pepe, le barman, vous confie ses problèmes : il a emprunté de l'argent à Kirk Sawyer, un nouveau fixer en ville, qui menace de lui briser les jambes s'il ne rembourse pas vite. Pepe vous demande d'intervenir auprès de Kirk.
En négociant avec Kirk, vous parvenez à un accord : il vous charge de voler une Aerondight appartenant à un corporate d'Arasaka. En échange, il oubliera la dette de Pepe et vous paiera pour le travail.
Vous vous rendez à Westbrook avec Padre, un ami fixer qui vous prend en stop. Après une brève altercation avec un gangster des 6th Street, Sam Carter, Padre vous dépose et vous donne sa carte.
Utilisant la clé de service fournie par Kirk, vous tentez de voler la voiture discrètement. Soudain, Jackie Welles vous surprend, voulant lui aussi s'emparer du véhicule. Votre confrontation est interrompue par l'arrivée du NCPD et de l'Inspecteur Stints.
La situation s'aggrave quand Kaoru Fujioka, le propriétaire corporate de la voiture, apparaît et ordonne votre exécution. Contre toute attente, Stints, qui n'aime pas les corpos, vous laisse dans la ruelle, inconscients mais vivants.
En vous réveillant, vous discutez avec Jackie. Il vous révèle que Kirk n'est pas aussi influent qu'il le prétend et que ses menaces envers Pepe sont probablement vaines. Jackie vous invite ensuite à prendre le petit-déjeuner, marquant le début d'une nouvelle amitié et ouvrant sur un montage d'introduction à Night City.
Entrée du journal[]
- Alors, ça fait quoi d'être de retour à la maison, V ? Allez, avoue qu'Heywood t'a manqué. Entre les dealers, les putes et l'absence totale d'opportunités, ça a son charme quand même, non ? Quand t'es né à Heywood, tu meurs à Heywood. Enfin, sauf si tu fais partie des veinards. Et toi, chica ? T'es une veinarde ?
Objectifs[]
- Trouver Kirk Swayer au deuxième étage.
- Parler à Kirk.
- Quitter le bar.
- Se rendre à l'Embers.
- Parler à Padre.
- Monter dans la voiture de Padre.
- Accompagner Padre à l'Embers.
- Sortir de la voiture.
- Prendre l'ascenseur pour descendre au garage.
- Trouver la Rayfield.
- Pirater la serrure grâce à l'appareil de Kirk.
- Monter dans la voiture.
- Voler la Rayfield.
- Parler au voleur.
- Parler aux agents de police.
- Parler à Jackie.
Remarques[]
- Un chat est aperçu juste au-dessus du système de ventilation extérieur d'El Coyote Cojo, dans la ruelle arrière.
- Contrairement à ce qu'affirme le Cyberpunk 2077 - The Complete Official Guide terminer cette mission récompensera le joueur avec un souvenir sous forme de diorama de Night City pour l'appartement de V, au lieu de l'horloge Arasaka, qui est donnée dans Le Corpo-Rat.