Wiki Cyberpunk
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Du fric. Ouais, j'ai du fric. Une nouvelle BMW aerodyne, un loft dans la Zone Corporative.

L'argent, ça vaut rien. Vous faites ça pour le pouvoir. Le pouvoir de faire faire les choses, de prendre les grandes décisions, de changer les choses. Vous passez un coup de fil et vous vous retrouvez en train de dire à i un président C. de quelque L Euronation 1 vacillante ' qu'il ferait mieux de jouer dans votre camp s'il ne veut pas devenir de l'histoire ancienne. C'est pourquoi vous jouez. C'est pourquoi je suis avec la Compagnie.

— Un corporatif anonyme

Les Corporates sont les méga-yuppies machiavéliques que vous voyez dans les films RoboCop. Ils sont riches, persuasifs et peuvent rassembler des faveurs et des ressources au-delà de ce que la plupart des gens peuvent même espérer.

Qui sont-ils ?[]

Dans les temps anciens, vous auriez été appelés yuppie, un commercial fonceur en train de grimper rapidement les échelons corporatifs. Évidemment, c'est vendre votre âme à la compagnie. Mais regardez les choses en face: les Corporations dirigent le monde Cyberpunk. Elles contrôlent les gouvernements, les marchés, les nations, les armées ; comme vous voulez. Et vous savez que quiconque contrôle les Corporations contrôle tout le reste.

En ce moment votre vie de cadre débutant est tout sauf simple. Il y a des gars en-dessous de vous qui tueraient pour prendre votre place. Il y a des gars au-dessus de vous qui tueraient pour vous empêcher de prendre leur place. Et ils ne plaisantent pas lorsqu'ils parlent de meurtre. Tout le monde, du haut en bas de l'échelle, a sa propre équipe de Solos et de NetRunners pour s'occuper de ses petits projets. Sabotage? Constamment. Corruption? Routine. Chantage? Commun. Promotion par assassinat? Toujours une possibilité. Les enjeux sont si grands. Une erreur et vous pouvez vous retrouver dans la Rue avec le reste de la fange. Ou mort.

Et les projets que vos supérieurs vous donnent! Certains sont assez directifs : sortez un nouveau plan de production pour le département médical de la Corporation. Certains sont assez vagues : envoyez une équipe "Opérations Noires" dans la ville pour répandre un virus de synthèse que l'équipe de marketing peut éliminer en vendant le vaccin. La semaine dernière, vous avez dirigé une équipe mixte de Solos, NetRunners et Techies dans une opération de chasse à l'homme pour kidnapper un chercheur d'une compagnie rivale. La semaine précédente, votre projet était de voler les plans d'une nouvelle navette orbitale de l'Agence Spatiale Européenne (pour que la Division Aérospace puisse copier le concept et le vendre aux Sovièts).

Vous vous êtes dit que vous aviez rejoint la corporation pour la rendre meilleure. Travailler de l'intérieur, vous disiez. Mais, maintenant, vous n'êtes plus si sûr. Vos idéaux sont un peu ternis et les choses sont en train de devenir assez sombres. Mais vous n'avez pas le temps de vous occuper de l'éthique. Vous devez faire un rapport pour dans une heure, et il semble que le gars des Ventes essaie de givrer votre base de données pour de bon. Vous allez le givrer avant.

Compétences spéciales[]

Ressources : Ceci représente la capacité du Corporate à utiliser les ressources de sa corporation. C'est une compétence de persuasion basée sur l'échelle des ressources demandées. Cela comprend des gardes du corps, des armes, des véhicules, des bâtiments, etc. Evidemment, plus le Corporate est puissant moins ses ressources sont limitées. Votre niveau de Ressources détermine ce que vous pouvez demander de votre propre chef à votre corporation. A +2 vous aurez accès aux voitures de votre compagnie. À + 6 vous pourrez utiliser les avions ou faire appel à un groupe de Solos de l'équipe de sécurité de votre corporation. À + 9 vous aurez accès à presque tous les niveaux et toutes les ressources de votre corporation. Cette compétence dépend de INT.

Membres notables[]

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