Progresser dans l'attribut Capacité technique améliore la maîtrise des grenades, des armes techniques et de la Lance-projectile. La Capacité technique permet également d'être compatible avec du matériel cybernétique de haute technologie.
L'attribut Capacité technique permet aussi de contourner certaines serrures, de pirater des appareils et de faire preuve de compétences technologiques dans les dialogues.
L'allocation d'un point d'Attribut dans la Capacité technique augmente l'Armure de 2 points par niveau.
Pour gagner de l'expérience pour l'arbre de la compétence « Fabrication », il faut fabriquer de nouveaux objets depuis le menu Fabrication ou démanteler des armes, des vêtements, du matériel cybernétique, des modules ou de la camelote.
Progression de la compétence[]
Niveau
Récompenses
2
+1 point(s) d'avantage(s)
3
Réduit de 5% la compétence Coût de fabrication. (5 % au total)
4
Réduit de 5% la compétence Coût de fabrication. (10 % au total)
5
+1 point(s) d'avantage(s)
6
Déverrouille de nouveaux plans de fabrication de consommables, armes et vêtements.
7
Augmente de 5 % la compétence Possibilité d'obtenir des composants en fabriquant des objets. (5% au total)
8
+1 point(s) d'avantage(s)
9
Déverrouille de nouveaux plans de fabrication de consommables, armes et vêtements rares.
10
+1 point(s) d'avantage(s)
11
Réduit de 5% la compétence Coût de fabrication. (15 % au total)
12
Augmente de 5 % la compétence Possibilité d'obtenir des composants en fabriquant des objets. (10% au total)
13
Déverrouille les plans de fabrication de matériels cybernétiques, gadgets de combat et armes épiques.
14
+1 point(s) d'avantage(s)
15
Augmente de 5 % la compétence Possibilité d'obtenir des composants en fabriquant des objets. (15% au total)
16
Réduit de 15 % la compétence Réduction du coût d'amélioration. (15% au total)
17
+1 point(s) d'avantage(s)
18
Déverrouille les plans de fabrication de vêtements et armes iconiques.
19
Réduit de 15 % la compétence Réduction du coût d'amélioration (30 % au total)
20
Déverrouille le dernier avantage de l'arbre de compétence.
Avantages[]
Image
Nom
Description
Numéro
Niveau d'attribut requis
Mécanicien
Mécanicien
Augmente le nombre de composants obtenus grâce au démontage
1
0
Ferrailleur
Ferrailleur
Vous permet de démonter automatiquement la camelote.
1
5
Véritable artisan
Véritable artisan
Vous permet de fabriquer des objets rares.
1
5
Atelier
Atelier
Démonter un objet vous donne 5 % de chances d'obtenir un composant gratuit de la même qualité que l'objet démonté.
3
7
Innovation
Innovation
L'effet des consommables est accru de 25/50 %.
2
9
Soldat du génie
Soldat du génie
Augmente les dégâts des grenades de 10/20 %.
2
9
Efficace à 200 %
Efficace à 200 %
Augmente de 2,5/5/7,5% % l'armure des vêtements que vous fabriquez.
3
11
Technicien de terrain
Technicien de terrain
Augmente les dégâts des armes que vous fabriquez de 2,5/5/7,5 %.
3
11
Améliorations efficaces
Améliorations efficaces
Confère 10 % de chances d'améliorer un objet gratuitement.
1
12
Ex Nihilo
Ex Nihilo
Confère 20 % de chances de fabriquer un objet gratuitement.
1
12
Mécano
Mécano
Vous permet de fabriquer des objets épiques.
1
12
Optimisation des coûts
Optimisation des coûts
Réduit la consommation de composants de 15/30 % pour fabrique des objets.
2
14
Que la lumière soit !
Que la lumière soit !
Réduit la consommation de composants de 10/20 % pour améliorer des objets.
2
14
Mise au point
Mise au point
Vous permet d'améliorer des composants de qualité inférieure en composants de grande qualité.
1
16
Pas de petites économies
Pas de petites économies
Vous récupérez les modules installés sur les objets que vous démontez.
1
16
Artisan Edgerunner
Artisan Edgerunner
Vous permet de fabriquer des objets légendaires.
1
18
Avant-gardiste
Avant-gardiste
Améliore les dégâts de toutes les states de dégâts des armes que vous fabriquez de 5 %.
1
20
Savant fou
Savant fou
Augmente le prix de ventes des objets fabriqués de 1à %. + 1 % par niveau d'avantage.
∞
20 Fabrication
Ingénierie[]
Pour gagner de l'expérience dans l'arbre de compétence « Ingénierie », neutralisez des ennemis avec des armes techniques ou intelligentes, déverrouillez des portes, et désactivez des tourelles ou pièges.
Progression de la compétence[]
Niveau
Récompenses
2
+1 point(s) d'avantage(s)
3
Augmente la compétence Armure de 3 % lorsque vous utilisez des armes techniques. (3 % au total)
4
Réduit la compétence Temps de charge 5 % (5 % au total).
5
Augmente la compétence Dégâts par seconde (DPS) effectifs de 5 % lorsque vous utilisez des armes techniques. (5 % au total)
6
+1 point(s) d'avantage(s)
7
Augmente la compétence Armure de 3 % lorsque vous utilisez des armes techniques. (6 % au total)
8
+1 point(s) d'avantage(s)
9
Augmente la compétence Chances d'infliger un coup critique de 5 % lorsque vous utilisez des armes techniques. (5 % au total)
10
+1 point(s) d'avantage(s)
11
Augmente la compétence Armure de 4 % lorsque vous utilisez des armes techniques. (10 % au total)
12
Augmente la compétence Résistances thermiques de 5 % lorsque vous utilisez des armes techniques (5 % au total)
13
Augmente la compétence Chances d'infliger un coup critique de 5 % lorsque vous utilisez des armes techniques. (10 % au total)
14
+1 point(s) d'avantage(s)
15
Augmente la compétence Dégâts critiques de 15 % lorsque vous utilisez des armes techniques. (15 % au total)
16
Augmente la compétence Armure de 2 % lorsque vous utilisez des armes techniques. (12 % au total)
17
+1 point(s) d'avantage(s)
18
+1 point(s) d'avantage(s)
19
Réduit la compétence Temps de charge de 10 %.
20
Déverrouille le dernier avantage de l'arbre de compétences.
Avantages[]
Image
Nom
Description
Numéro
Niveau d'attribut requis
Pilleur de mécas
Pilleur de mécas
Vous donne 25/50/75 % de chances de récupérer des modules ou accessoires d'armes sur les drones, les mécas, et les robots.
3
0
Armé jusqu'aux dents
Armé jusqu'aux dents
Réduit les dégâts que les explosions vous infligent de 10/20/30 %.
3
3
Intouchable
Intouchable
Vous immunise contre tous les effets de vos propres grenades.
1
5
Grenadier
Grenadier
Permet de voir le rayon d'explosion des grenades.
1
5
Shrapnel
Shrapnel
Permet à tous les types de grenades d'infliger 20 points de dégâts, en plus de leurs effets normaux.
1
7
Bladerunner
Bladerunner
Augmente les dégâts infligés aux drones, aux mécas et aux robots de 20 %.
2
9
Paré au combat
Paré au combat
Augmente la vitesse de rechargement des armes intelligentes de 5/10 %.
2
9
Jusqu'à 11
Jusqu'à 11
Vous permet de charger les armes techniques jusqu'à 75/150 % de leur capacité.
2
9
Explosions plus grosses
Explosions plus grosses
Augmente les dégâts des grenades de 5/10/15/20/25 %.
5
11
Éclair
Éclair
Augmente les chances d'infliger un coup critique avec les armes techniques de 3/6/9 %.
3
12
Tesla
Tesla
Augmente le multiplicateur de charge des armes techniques de 15/30/45 %.
3
12
Apprivoisement des armes
Apprivoisement des armes
Annule le tir automatique des armes techniques chargées au maximum.
1
14
Isolation
Isolation
Immunise contre les chocs électriques.
1
14
Charge monstrueuse
Charge monstrueuse
Augmente les dégâts des armes techniques entièrement chargées de 50 %.
1
14
Rien à foutre des murs
Rien à foutre des murs
Réduit le niveau de charge requis pour perforer les murs avec les armes techniques de 30 %.
1
16
Trouver le bon angle
Trouver le bon angle
Les ricochets infligent 50 % de dégâts supplémentaires
1
16
Vitesse Grand V
Vitesse Grand V
Réduit le temps de charge des armes techniques de 10/20 %.
2
18
Jackpot
Jackpot
Permet aux grenades d'infliger des coups critiques
1
20
Super conducteur
Super conducteur
Les armes techniques ignorent l'armure.
1
20
Version 2.0
Version 2.0
Augmente les dégâts infligés par les armes techniques de 25 %. Augmente les dégâts de charge de toutes les armes / matériel cybernétique chargeables de 10 %. + 1 % de dégâts de charge par niveau d'avantage.