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Both Sides, Now est une mission annexe de Cyberpunk 2077. Dans cette mission, V va devoir aller à l'appartement de Judy.

Walkthrough[]

Rendez-vous à l'appartement de Judy pour découvrir une scène macabre : Evelyn morte dans la baignoire, s'étant suicidée, tandis qu'une Judy bouleversée est assise à côté d'elle, étant partie seulement une heure pour s'occuper de quelques affaires. Parlez-en à Judy et elle finira par vous demander de prendre Evelyn et de la déplacer dans la chambre pendant qu'elle attend que la police vienne chercher le corps d'Evelyn.

Après avoir terminé son appel téléphonique, elle discutera un peu plus avec vous avant de vous demander de sortir de la chambre pour qu'elle puisse changer les vêtements d'Evelyn. L'histoire fera ensuite un bond en avant, vous montrant Judy et vous sur le toit en train de parler d'Evelyn. Judy finira par révéler quelque chose : Fingers a indiqué qu'il l'avait gardée pendant 4 jours, mais Judy a parlé à Tom qui a mentionné qu'Evelyn avait disparu de Clouds depuis une semaine. Judy a fait quelques recherches dans les virtus d'Evelyn et a découvert plus d'informations, révélant qu'Oswald Forrest l'avait gardée pendant ces 3 jours et en avait fait ce qu'il voulait jusqu'à ce qu'il s'ennuie, puis l'avait remise à Fingers. Judy dira ensuite qu'elle veut faire quelque chose pour lui faire payer ce qu'il a fait, mais qu'elle n'a pas encore de plans concrets. Elle vous demandera alors de partir pour qu'elle puisse avoir un peu de temps seule.

Entrée du journal[]

Tu connais le dicton qui dit qu'on est toujours puni de ses bonnes actions ? Si tu tends la main à quelqu'un, tu te fais mordre. Si t'aides un malheureux dans le besoin, tu te fais plumer. Si tu sauves la vie de quelqu'un ? Je te laisse deviner ce qui se passe.

Objectifs[]

  • Se rendre à l'appartement de Judy.
  • Parler à Judy.
  • Soulever Evelyn.
  • Porter Evelyn jusqu'à la chambre.
  • Allonger Evelyn dans le lit.
  • Attendre que Judy ait terminé.
  • Parler à Judy.
  • Sortir de la chambre.
  • Fermer la porte de la chambre.
  • Parler à Judy.
  • Quitter le bâtiment.

Remarques[]

  • Cette quête ne démarrera qu'après Transmission. Quelque temps après la fin de la quête, Judy appellera V, disant que quelque chose s'est produit et leur demandant de venir à son appartement.

Anecdotes[]