Cyberpunk Wiki

Esta página importada y adaptada de la wiki oficial en inglés enumera todo el Cyberware en Cyberpunk 2077 y Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. (En caso de haber algún error en el nombre de las misiones o logros editad la página)

Vista Previa[]

Rareza[]

Al igual que otros equipos, hay varios niveles de rareza disponibles para su adquisición:

  • Nivel 1: Se puede comprar a partir del nivel 1.
  • Nivel 2: Se puede comprar a partir del nivel 10.
  • Nivel 3: Se puede comprar a partir del nivel 20.
  • Nivel 4: Se puede comprar a partir del nivel 30.
  • Nivel 5: Se puede comprar a partir del nivel 40.

El ciberequipo se puede mejorar en rareza con los componentes de objetos correspondientes en un Matasanos.

Tipos[]

Puedes instalar o intercambiar ciberequipo en Matasanos disponibles en Night City o se puede encontrar como botín. Ciberequipo icónico específico se puede adquirir en entregas de suministros en Dogtown.

Luego, el jugador instala el ciberequipo de su elección en diferentes ranuras de su cuerpo:

  • Lóbulo Frontal (3 ranuras)
  • Sistema Operativo (1 ranura)
  • Brazos (1 ranura)
  • Rostro (1 ranura); una segunda ranura se desbloquea durante la misión principal "Pájaros con Alas Rotas".
  • Esqueleto (2 ranuras); una tercera ranura se desbloquea con "Licencia para Cromar".
  • Manos (1 ranura); una segunda ranura se desbloquea con "Ambidiestro".
  • Sistema Nervioso (3 ranuras)
  • Sistema Circulatorio (3 ranuras)
  • Sistema Integumentario (3 ranuras)
  • Piernas (1 ranura)

Tener al menos un Ciberequipo instalado en cada uno de los 10 tipos de ranuras desbloquea el logro "Carbono modificado".

Bonificaciones de estadísticas[]

El ciberequipo obtiene una bonificación de estadística específica con rareza de Nivel 1 y otra con rareza de Nivel 2. Se puede desbloquear una tercera estadística aprendiendo la ventaja "Actualización de controlador" en el atributo "Habilidad técnica".

Al explorar el inventario de un Matasanos, el ciberequipo recibe una selección aleatoria de bonificaciones, que quedan bloqueadas hasta el próximo reinicio de la tienda.

Se ha añadido una opción para conservar el conjunto actual de bonificaciones o seleccionar uno nuevo si se aprende la ventaja "Entendido/a en chips" en el atributo "Habilidad Técnica". A partir del Nivel 3, se podrán elegir dos nuevos conjuntos de bonificaciones, además de la opción de conservar el conjunto actual.

Las bonificaciones de estadísticas ofrecidas se pueden actualizar al mejorar un ciberequipo diferente. Todos los ciberequipo recibirán las mismas bonificaciones de estadísticas al mejorar a un nivel específico, pero las mejoras a otro Nivel ofrecerán bonificaciones diferentes.

Ciberequipo disponible[]

Lóbulo Frontal[]

Título Calidad Capacidad Efecto(s)
Ajolote Nivel 4 / Icónico 48 −5,0-7,5% de enfriamiento instantáneo para todo el ciberequipo después de neutralizar a un enemigo.
Bioconductor Nivel 1 20 Permite que tus hackeos rápidos inflijan golpes críticos.

15-35% de probabilidad de golpe crítico con hackeos rápidos.

−4 RAM máxima

Optimizador Cibersomático COX-2 Nivel 3 / Icónico 50 Permite que tus hackeos rápidos inflijan golpes críticos.

80-100% de probabilidad de golpe crítico con hackeos rápidos.

−8-4 RAM máxima

Camillo RAM Manager Nivel 4 10 Recupera instantáneamente entre un 20% y un 23% de RAM máxima cuando la RAM disponible baja al 15% o al 20%.

+2 RAM máxima

Recarga: 80 s

Ex-Disk Nivel 3 10 +4-6% de RAM máxima

+20-35% de velocidad de carga para hacks rápidos

Sistema de maniobras Nivel 3 3 Mejora a Kerenzikov aumentando la velocidad y los reflejos del usuario.

Cuando Kerenzikov está activo:

-100% de coste de resistencia al disparar.

Reduce el tiempo entre +5 y +15 en relación con tus enemigos.

Núcleo mecatrónico Nivel 1 5 +15-40% de daño contra drones, robots, mechas y torretas.

+1-2% de RAM máxima.

Impulso de memoria Nivel 2 18 +0,4-1,25 de RAM al neutralizar a un enemigo

+1 de RAM máxima

Módulo de Newton Nivel 1 14 −0,3-1,35% de enfriamiento instantáneo para todo el ciberequipo después de neutralizar a un enemigo.
Quantum Tuner Nivel 5 / Icónico 45 Al usar por completo otro implante de ciberequipo, Sintonizador Cuántico restaura instantáneamente su tiempo de reutilización (hasta un máximo de 30/40/50 s).

Tiempo de reutilización: 60 s fuera de combate.

Efecto pasivo:

−10/12/15% de tiempo de reutilización para todos los demás ciberequipo.

Relocalizador de RAM Nivel 4 / Icónico 40 Recupera instantáneamente entre un 20% y un 23% de RAM máxima cuando la RAM disponible baja al 15% o al 20%.

+2 RAM máxima

Tiempo de recuperación: 95-85 s

Mejora de RAM Nivel 1 8 +Aumenta la tasa de recuperación de RAM entre 0,05 y 0,2 unidades por segundo.

+1-2 RAM máxima

Auto-HIELO Nivel 3 5 Anula automáticamente un hackeo rápido del enemigo.

+1-2 RAM máxima.

Tiempo de recuperación: 45-20 s.

Sistema Operativo[]

Titulo Calidad Capacidad Efecto(s)
Compresor de cromo Nivel 2 / Icónico 0 +40-70 Capacidad de Cyberware

Berserk[]

Berserk te permite aumentar tus capacidades ofensivas y utilizar aterrizajes de superhéroe.

Titulo Calidad Capcidad Efecto(s)
Berserk de BioDyne Nivel 2 20 Al estar activo:

+30-50% de reducción de daño

La salud no puede bajar del 25%

No se pueden usar objetos

Solo armas cuerpo a cuerpo

+15-30% de velocidad de ataque

−100% de coste de resistencia

+5-20% de probabilidad crítica

+100% de daño crítico

Al finalizar:

+25% de salud por cada enemigo neutralizado.

Duración: 8-11 s.

Recarga: 60-35 s.

Berserk de Militech Nivel 4 / Icónico 35 Cuando está activo:

Invulnerable al daño.

No puede usar objetos.

Solo armas cuerpo a cuerpo.

+25-30% de velocidad de ataque.

-100% de coste de resistencia.

+15-20% de velocidad de movimiento.

Aumenta el daño con poca salud (máximo +50% de daño con menos del +20% de salud).

Al terminar:

+25% de salud por cada enemigo neutralizado.

Duración: 11-12 s.

Recarga: 40-25 s.

Berserk de Moore Tech Nivel 2 12 Al estar activo:

+30-50% de reducción de daño

La salud no puede bajar del 25%

No se pueden usar objetos

Solo armas cuerpo a cuerpo

-100% de coste de resistencia

Al terminar:

+25% de salud por cada enemigo neutralizado.

Duración: 8-11 s.

Recarga: 60-25 s.

Berserk de Zetatech Nivel 3 16 Al estar activo:

+35-50% de reducción de daño

La salud no puede bajar del 25%

No se pueden usar objetos

Solo armas cuerpo a cuerpo

+10-20% de velocidad de ataque

-100% de coste de resistencia

-20-30% de daño por caída

En el aire con un arma contundente, permite usar Aterrizajes de Superhéroe.

Al terminar:

+25% de salud por cada enemigo neutralizado. Duración: 9-11 s.

Recarga: 45-25 s.

Ciberterminales[]

Los Ciberterminales te permiten realizar hackeos rápidos a objetivos y dispositivos mientras escaneas.

Titulo Calidad Capacidad RAM Espacios Buffers Efecto(s)
Arasaka Mk.1-5 Nivel 1 14 5-9 4-8 4-8 Permite realizar hackeos rápidos a enemigos y dispositivos mientras escaneas.

Los enemigos tardan un 40% más en rastrear tu posición.

-2 de RAM al realizar hackeos rápidos encubiertos.

+5 de RAM tras realizar un derribo.

Cuando Overclock está activo, los hackeos rápidos no aumentarán el progreso del rastreo (pero sí lo iniciarán).

Biotech Σ Mk.1-4 Nivel 2 16 8 5 5 Permite realizar hackeos rápidos a enemigos y dispositivos mientras escaneas.

+15% de duración para hackeos rápidos de combate.

+10% de daño prolongado con hackeos rápidos.

+25% de daño de Monocable contra enemigos afectados por un efecto de daño prolongado.

Activar Overclock reinicia la duración de los efectos de daño prolongado de los hackeos rápidos.

Canto Mk.6 Nivel 5 / Icónico 33 10 4 12 Permite realizar hackeos rápidos a enemigos y dispositivos mientras escaneas.

Desbloquea el hackeo rápido de la Puerta del muro negro.

Paraline Mk.1-5 Nivel 1 14 5 4 4 Permite realizar hackeos rápidos a enemigos y dispositivos mientras escaneas.

+10% de daño por hackeo rápido.

+2% de daño de Monowire por unidad de RAM usada (máximo +30%).

Al cargar un hackeo rápido a un enemigo, dispararle con un arma inteligente acelerará la velocidad de carga.

Cuando Overclock está activo:

Las armas inteligentes y Monocable infligen daño eléctrico adicional equivalente al 25% del daño de ataque normal.

Netdriver Mk.5 Nivel 5 / Icónico 25 13 8 4 Permite realizar hackeos rápidos a enemigos y dispositivos mientras escaneas.

-20% de trazabilidad para hackeos rápidos cargados a través de cámaras.

-50% de coste de RAM para hackeos rápidos de dispositivos y vehículos.

Los hackeos rápidos de combate cargados a través de dispositivos obtienen:

+15% de daño

+20% de duración del efecto

Raven Microcyber Mk.1-3 Nivel 3 20 7 5 6 Permite realizar hackeos rápidos a enemigos y dispositivos mientras escaneas.

+40% de distancia de propagación con hackeos rápidos.

Los hackeos rápidos se propagan a todos los enemigos válidos inmediatamente, en lugar de esperar a que finalice la carga inicial.

Cuando Overclock está activo:

+15% de probabilidad de que cualquier hackeo rápido se propague a 2 enemigos cercanos.

Rippler Mk.1-5 Tier 1 16 5-20 4-8 4 Permite realizar hackeos rápidos a enemigos y dispositivos mientras escaneas.

+15% de daño de arma contra enemigos afectados por hackeos rápidos que no sean de combate.

+40% de daño con hackeos rápidos de combate si se realiza inmediatamente después de un hackeo rápido que no sea de combate en la cola.

+5/8/12 de RAM máxima.

Al activar Overclock, se cargan automáticamente las Ópticas de reinicio y el Fallo de arma a todos los enemigos en un radio de 8 m.

Sandevistan[]

Sandevistan te permite ralentizar el tiempo para utilizar mejores capacidades de sigilo.

Titulo Calidad Capacidad Efecto(s)
Sandevistan de Dynalar Nivel 2 18 Pulsa para activar y desactivar.

Al activarse:

Ralentiza el tiempo un 50 % (no te ralentiza)

+5-15% de probabilidad crítica

+5-15% de daño crítico

Duración máxima: 8 s.

Recarga: 55 s.

"Apogeo" de Militech Nivel 5 / Icónico 44 Se puede activar con cualquier nivel de carga.

Cuando está activo:

Ralentiza el tiempo un 85% (no te ralentiza)

+15-20% de daño por disparo a la cabeza

+15-20% de probabilidad crítica

+15-20% de daño crítico

Neutralizar a un enemigo cuando está activo otorga:

+10% de duración extendida

+22% de resistencia

Duración máxima: 6 s

Reutilización: 30-25 s

"Halcon" de Militech Nivel 4 / Icónico 39 Se puede activar con cualquier nivel de carga.

Cuando está activo:

Ralentiza el tiempo un 70% (no te ralentiza)

+5-10% de daño

+5-15% de probabilidad crítica

+5-10% de daño crítico

Neutralizar a un enemigo cuando está activo otorga:

+5% de duración extendida

+10-12% de vida

Duración máxima: 9-10 s

Recarga: 40-30 s

"Warp Dancer" de QianT Nivel 3 14 Al estar activo:

Ralentiza el tiempo un 20% (no te ralentiza)

+14-24% de probabilidad de mitigación

+7-12% de fuerza de mitigación

+30-50% de resistencia al daño térmico, químico y eléctrico

Duración máxima: 9 s

Tiempo de reutilización: 70 s

Sandevistan de Zetatech Nivel 2 20 Al activarse:

Ralentiza el tiempo un 30% (no te ralentiza)

+3-12% de daño

Al activarse en el aire:

Ralentiza el tiempo un 60%

+6-24% de daño +25-40% de daño por disparo a la cabeza y punto débil

−30 % de daño por caída

Duración máxima: 6 s

Recarga: 45 s

Brazos[]

Los Brazos tienen variantes: Térmicas, Eléctricas y Tóxicas

Titulo Calidad Capacidad Efecto(s)
Brazos de Gorila Nivel 2 8 Los Brazos de Gorila son ciberware ligeros, eficientes y contundentes para reemplazar brazos.

+4 a las pruebas de Atributo Corporal.

Infligen daño físico.

10-20% de probabilidad de sangrado.

Garras de Mantis Nivel 2 8 Las Garras de Mantis te permiten cortar a tus enemigos con rápidos y letales cortes.

También puedes saltar hacia un objetivo para infligir daño masivo.

Inflige daño físico.

0-20% de probabilidad de sangrado.

Monocable Nivel 2 8 Espacio de hackeo rápido vacío

Inflige daño físico.

Cañon de brazo Nivel 2 8 Lanza un proyectil explosivo que inflige daño físico masivo.

Los disparos cargados obtienen:

+30% de daño

+25% de radio de explosión

+40% de probabilidad de desmembramiento

Rostro[]

Titulo Calidad Capacidad Efecto(s)
Ópticas Kiroshi Basicas Nivel 1 1 −20–44% de velocidad de detección de la cámara

Zoom óptico de 4/6/8/10x al escanear

Placa frontal sincronizada con la matriz de comportamiento Nivel 5 / Icónico 0 Activar una placa facial altera tu identidad física y digital, volviéndote prácticamente irreconocible. Fuera del combate, puedes escapar fácilmente de la Ley (hasta el nivel de recompensa 4).

Tiempo de reutilización: 1500 s.

Ópticas "Clairvoyant" de Kiroshi Nivel 3 8 Efecto activo al escanear:

Resalta a los enemigos en un radio de 12,5 a 19,5 m.

El efecto permanece activo durante 60 s después del escaneo.

Zoom óptico de 6/8/10x al escanear.

Ópticas "Cockatrice" de Kiroshi Nivel 4 / Icónico 30 Aumenta la probabilidad crítica entre un 25% y un 35%.

Zoom óptico de 10x al escanear.

Ópticas "Doomslayer" de Kiroshi Nivel 1 2 Efecto activo al escanear:

Resalta dispositivos explosivos y trampas cerca de la mira y en un radio de 10 a 29 m.

El efecto permanece activo durante 60 s después del escaneo.

Zoom óptico de 4/6/8/10x al escanear.

Ópticas "Sentry" de Kiroshi Nivel 1 2 Efecto activo al escanear:

Resalta cámaras y torretas en un radio de 15 a 39 m.

El efecto permanece activo durante 60 s después del escaneo.

Zoom óptico de 4/6/8/10x al escanear.

Ópticas "Stalker" de Kiroshi Nivel 1 2 Se conecta automáticamente a tu arma tecnológica equipada.

Al apuntar:

Resalta a los enemigos a cubierto en un 10-24% de tu campo de visión y hasta 15-53 m de profundidad.

Zoom óptico de 4/6/8/10x al escanear.

Ópticas "Oráculo" de Kiroshi Nivel 4 10 Efectos activos al escanear:

Resalta a los enemigos en un radio de 15-19,5 m, incluyendo a los enemigos a cubierto.

Resalta cámaras y torretas en un radio de 30-39 m.

Resalta dispositivos explosivos y trampas cerca de la mira y en un radio de 22-29 m.

Estos efectos permanecen activos durante 60 s después del escaneo. Zoom óptico de 8/10x al escanear.

Esqueleto[]

Titulo Calidad Capacidad Efecto(s)
Articulaciones Biónicas Nivel 1 8 Armadura - simple pero efectiva.
Médula Densa Nivel 2 16 +15-27% de daño cuerpo a cuerpo

+20% de coste de resistencia cuerpo a cuerpo

Esqueleto Epimórfico Nivel 4 40 +10-13% de salud máxima
Fén-X Nivel 1 16 +250% de tasa de regeneración de RAM cuando la RAM disponible es inferior a 3-7
Chasis Cinético Nivel 1 16 +8-16% de probabilidad de mitigación cuando la resistencia es superior al 85%.
Para Bellum Nivel 3 25 +8-13% de armadura
Recuperación de RAM Nivel 1 14 Recibir daño restaura RAM equivalente al 0,2-0,28% del daño recibido.

+1-2 RAM máxima

Rara Avis Nivel 3 / Icónico 45 +30-40% de armadura
Cicatrizador Nivel 1 20 +10-22% de armadura cuando tienes menos del 50% de salud.
Escarabajo Nivel 1 14 Al agacharse: +30-110 Armadura -20% Velocidad de movimiento
Articulaciones Elásticas Nivel 2 16 +10-16% de intensidad de mitigación

(La intensidad de mitigación total no puede superar el 90%)

Huesos de Titanio Nivel 1 5 +30-62% Capacidad de carga
Potenciador Universal Nivel 3 25 Los objetos de salud ahora también otorgan:

+5-9% de armadura durante s.

-15-27% del coste total de resistencia durante 5 s.

Estos efectos se pueden acumular.

Manos[]

Titulo Calidad Capacidad Efecto(s)
Coprocesador Balístico Nivel 1 2 Mayor probabilidad de rebote con armas potentes.

+8-30% de daño por rebote.

Conecta el arma y la óptica del usuario, ofreciendo seguimiento de datos en tiempo real del estado del arma y una vista previa de la trayectoria del rebote.

Agarre Firme Nivel 3 8 Al equipar o lanzar un arma arrojadiza:

+8-27% de probabilidad crítica con armas arrojadizas durante 6 s.

Fuerza Inamovible Nivel 2 / Icónico 35 −18-35% de retroceso

−25% de dispersión de bala Activa automáticamente efectos para armas a distancia que, de otro modo, solo se producen al estar a cubierto.

Microgenerador Nivel 2 9 Recargar un arma vacía provoca que el siguiente disparo libere una descarga eléctrica que inflige entre 75 y 250 puntos de daño eléctrico a los enemigos cercanos al punto de impacto.

El daño de la descarga eléctrica aumenta con la cantidad de balas recargadas (máximo 5 balas).

Amortiguador Nivel 1 12 −8-24% de retroceso
Smartlink Nivel 1 4 Permite el uso de la puntería inteligente en armas inteligentes.

+10-20% de duración de fijación del objetivo

+5-15% de daño crítico con armas inteligentes.

Conecta directamente el implante óptico del usuario con el sistema del arma, lo que ofrece seguimiento de datos en tiempo real.

+1-2% de RAM máxima

Tatuaje: El especial de Johnny Nivel 1 0 Permite el uso de la puntería inteligente en armas inteligentes.

Conecta directamente el implante óptico del usuario con el sistema del arma, ofreciendo seguimiento de datos en tiempo real.

Tatuaje: Juntos por siempre Nivel 1 0 Permite el uso de la puntería inteligente en armas inteligentes.

Conecta directamente el implante óptico del usuario con el sistema del arma, ofreciendo seguimiento de datos en tiempo real.

Tatuaje: Impresión dérmica de garras de tigre Nivel 1 0 Permite el uso de la puntería inteligente en armas inteligentes.

Velocidad de fijación superior al 10/15/20%

Retícula de puntería inteligente un 20% más pequeña

Conecta directamente el implante óptico del usuario con el sistema del arma, ofreciendo seguimiento de datos en tiempo real.

Sistema Nervioso[]

Titulo Calidad Capacidad Efecto(s)
Conversor de Adrenalina Nivel 1 6 +20-40% de velocidad de movimiento durante 3-9 s al entrar en combate.
Desencadenador de Adrenalina Nivel 3 / Icónico 20 +20-30% de velocidad de movimiento durante 10-35 s al entrar en combate.
Sensores Atómicos Nivel 1 5 Aumenta la velocidad de movimiento proporcionalmente a la detección del enemigo fuera del combate (máx. 20-64 % de velocidad de movimiento con una detección del 80 %).

El efecto termina al entrar en combate.

Interfaz Visual de Campo Profundo Nivel 3 / Icónico 40 La probabilidad crítica aumenta cuanto más lejos estés del enemigo. (máximo 70-100% a 85-100 m).
Kerenzikov Nivel 2 12 Te permite apuntar y realizar ataques a distancia mientras te deslizas, esquivas o te desplazas.

Retrasa el tiempo un 60 % durante 2-3,75 s al apuntar un ataque a distancia durante un deslizamiento, una esquiva o una carrera. Tiempo de recuperación: 8-6 s.

Neofibra Nivel 3 14 +8-11 % de probabilidad de mitigación

+5-11 % de fuerza de mitigación

Afinador de reflejos Nivel 1 5 Ralentiza el tiempo entre un 20 % y un 60 % durante 2-4,5 s cuando tu salud baja del 25 %.

Tiempo de reutilización: 60-35 s.

Repulsor Nivel 3 / Icónico 35 Ralentiza el tiempo entre un 40 y un 60 % durante 3,5 a 4,5 s cuando tu salud baja del 25 %.

Tu movimiento no se ralentiza. Tiempo de reutilización: 50-35 s.

Apuñalamiento Nivel 2 12 +10-20 % de probabilidad crítica con espadas y armas arrojadizas
Acelerador Sináptico Nivel 2 5 Ralentiza el tiempo entre un 20 % y un 50 % durante 2-4,5 s cuando la detección enemiga alcanza el 50 %.

Tiempo de reutilización: 60 s.

Inyector de Tirosina Nivel 1 8 Los derribos exitosos otorgan:

+10-21 % de daño por disparo a la cabeza durante 15 s. +5-11 % de velocidad de movimiento durante 15 s.

Soporte de Córtex Visual Nivel 1 20 La probabilidad crítica aumenta cuanto más lejos estés del enemigo. (máximo 16-30% a 30 m).

Sistema Circulatorio[]

Titulo Calidad Capacidad Efecto(s)
Chute de Adrenalina Nivel 1 14 +10-25% de resistencia siempre que uses un arma cuerpo a cuerpo para neutralizar a un enemigo.
Biomonitor Nivel 1 14 Te cura automáticamente con el objeto de salud equipado cuando tu salud baja del 50 %.

+2-16 % de efectividad del objeto de salud.

Mamba Negra Nivel 3 16 Contra enemigos envenenados:

−90 % de daño por veneno +10-22 % de todos los demás daños

Bomba de Sangre Nivel 2 15 Funciona como un poderoso objeto de salud.

Recupera instantáneamente entre 45 y 110 de salud y luego regenera entre 9 y 23 de salud por segundo durante 6 s.

Yemas Aferradoras Nivel 1 12 -7-20% Coste de resistencia al disparar.
Reciclaje Electromagnético Nivel 3 / Icónico 40 +2,5-5 % de salud y resistencia cuando golpeas a un enemigo con un disparo de arma tecnológica completamente cargada.
Circuito de Retroalimentación Nivel 3 14 +1,5-3,5 % de salud cuando golpeas a un enemigo con un disparo de arma tecnológica completamente cargada.
Heal-On-Kill Nivel 1 10 +3-7,5% de salud cuando neutralizas a un enemigo.
Estabilizador Isométrico Nivel 3 / Icónico 40 -13-20% de costo de resistencia para todos los ataques.
Microrrotores Nivel 1 12 +10-25% de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Segundo Corazón Nivel 4 30 +100 % de salud al llegar a 0.

Tiempo de recuperación: 300-220 s.

Evacuación Nivel 1 5 +5-29% de velocidad de movimiento cuando tu salud baja al 25%.

Cuanto más baja tu salud, más aumenta tu velocidad de movimiento (máximo: +15-39%).

Sistema Integumentario[]

Titulo Calidad Capacidad Blindaje Efecto(s)
Caparazón Nivel 2 16 38-94 +20-32% de efectividad de armadura cuando se ataca desde un costado o desde atrás.
Adaptador Celular Nivel 2 10 74-162 Ventaja requerida: Diseñada de forma diferente

Por cada punto de habilidad técnica, obtienes: +1.0% de resistencia a explosiones +0.5% de daño de arma técnica +0.5% de salud y velocidad de recarga de objetos +0.5% de velocidad de recarga de granadas

Quitina Nivel 3 / Icónico 50 140-200 Una carcasa subcutánea extremadamente resistente hecha de quitina modificada genéticamente. Proporciona regeneración de salud adicional.
Entramado Cotigo Nivel 1 12 18-54 +200-240 % de armadura de este ciberware cuando la RAM disponible es inferior a 2-10
Contraarmazón Nivel 1 12 17-57 +30-50 % de probabilidad de mitigación durante 4 s si pierdes el 35 % de salud en 3 s.

Tiempo de reutilización: 6 s.

Defenzikov Nivel 3 20 24-80 Al terminar Kerenzikov:

+50-90 % de probabilidad de mitigación durante 3-4 s.

Nanoenchapado Nivel 2 16 38-78 4-7% de probabilidad de bloquear un proyectil entrante.

+100% de probabilidad adicional tras esquivar o avanzar. Esta bonificación dura entre 1,4 y 1,7 s o hasta que se bloquee el siguiente proyectil, lo que ocurra primero. No se pueden bloquear más de 3 proyectiles en un periodo de 6,5 a 5 s.

Camuflaje Óptico Nivel 2 20 15-30 −30-90 % de visibilidad para los enemigos durante 4-7 s, lo que dificulta que te detecten fuera del combate y te golpeen durante el mismo.

Tiempo de reutilización: 70-50 s.

Editor de Daños Nivel 4 35 88-108 −6-7% de todo el daño recibido
Inductor de Dolor Nivel 4 30 114-138 Convierte entre el 25 y el 30 % del daño recibido en daño a lo largo del tiempo.
Periférico inverso Nivel 4 / Icónico 30 8-36 Cuanto más cerca esté el enemigo, menos daño te infligirá.

−34-45 % de daño recibido a 3 m. La reducción de daño disminuye gradualmente al 0 % a 6 m.

Escudo de Proximidad Nivel 1 10 8-36 Cuanto más cerca esté el enemigo, menos daño te infligirá.

−8-20 % de daño recibido a 3 m. La reducción de daño disminuye gradualmente al 0 % a 6 m.

Guardia de rango Nivel 1 14 10-34 +30-90 Armadura cuando no hay enemigos a 6 m.
Conmoción y Pavor Nivel 1 25 44-92 Cada vez que recibes daño, tienes un 10% de probabilidad de liberar una gran descarga eléctrica que inflige entre 135 y 500 puntos de daño a los enemigos cercanos.
Blindaje Subcutáneo Nivel 1 5 17-49 Blindaje - simple pero efectivo.

Piernas[]

Titulo Calidad Capacidad Efecto(s)
Tobillos Fortalecidos Nivel 1 6 Permite cargar saltos para mayor distancia.

Mantén pulsado el botón de salto para cargar y suéltalo para saltar.

Tendones de Jenkins Nivel 2 6 Aumenta la velocidad de sprint, comenzando con un +30 % y disminuyendo gradualmente hasta un +10 % tras 5 s de sprint continuo. El efecto se recupera al mismo ritmo al dejar de sprintar.
Sistema de Ligamentos Leeroy Nivel 2 / Icónico 8 +12-20% de velocidad de movimiento
Garras de Lince Nivel 2 5 +50 % de movimiento silencioso

+6-12 % de velocidad de movimiento agachado −20 % de daño por caída

Tendones Reforzados Nivel 2 8 Presiona saltar en el aire para realizar un doble salto.

Galería[]

Notas[]

Referencias[]